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  1. #1


    Salut à tous,

    Pour ceux ayant raté le premier qui est loin d'être une bouse je fais un petit résumé :

    2435, planète Hillys, Système 4. Les extra-terrestres DomZ attaquent la planète et enlèvent des centaines de personnes. Les sections Alpha, sous les ordres du général Kehck, protègent la population et leur pouvoir ne cesse d'augmenter au détriment des autorités civiles tant est si bien qu'Hillys prend de jour en jour des allures de dictature militaire. Un mystérieux groupe de résistants, le réseau IRIS, se met en place et combat la propagande du nouveau pouvoir. Et si les sections Alpha n'étaient pas là pour protéger la population ? Jade, reporter indépendante, se trouve au milieu de ce combat et devra prendre position.
    Voilà, vous pourrez aller vérifier sur Wikipédia si c'est bien ça mais vu que ça en vient autant prévenir pour vous évitez une recherche gogole. Oui il est 1 heure du mat' et j'ai la flemme.

    Actus :
    27/09/2017 : Enquête en ligne sur vos attentes à propos du jeu.


    Ce que l'on sait :

    Un blogueur sur Gamekyo me mâche le travail en rassemblant toutes les infos connues sur le jeu. En attendant de faire le tri de ce qui est redondant, vous pouvez aller sur son post.
    Une copie des infos ici (19-06-2017) :
    Spoiler Alert!

    DÉVELOPPEMENT
    ► « C’est le jour zéro du développement de BGE2 » informait Michel Ancel aux journalistes lors de l’E3.
    ► Il n’y a ni date de sortie, ni plateforme annoncé. Pour l’instant, aucune exclusivité de quoi que ce soit. C’est très ouvert, pas encore de décision. Ils le conçoivent pour qu’il tourne sur beaucoup de plateformes.
    ► Les développeurs veulent être capable de montrer une version jouable léché et tape à l’œil pour l’E3 2018.
    ► Il n’y a pas de mentions de plateformes pour l’instant. Même si le Space Monkey Program propose de choisir entre PS4/XOne/PC, Michel Ancel dit que le site est encore un peu buggé, et que les équipes d’Ubisoft vont réparer ça le plus vite possible.
    ► « Vous voyez l’ambition. Peut-être que vous comprenez maintenant pourquoi nous avons conçu deux Rayman 2D, pour laisser le temps passer, et être sûr que nous sommes prêts pour commencer ceci » rassure Michel Ancel.
    ► S’embarquer dans un projet sans savoir s’il va aboutir, c’est une vraie aventure d’après Michel Ancel. A partir du moment où ils ont décidé de le montrer, c’est que l’équipe pense avoir passé une étape décisive.
    ► Michel Ancel avait peur que ce projet ne puisse jamais voir le jour, peur que les ambitions soient revues à la baisse. Mais maintenant c’est bon, l’équipe sait que le jeu va exister.
    ► C’est difficile pour les équipes de s’empêcher d’avancer sur les éléments qu’ils maitrisent, pour se concentrer sur ce qu’ils ne maitrisent pas. Mais il fallait d’abord sécuriser la technologie. Mais maintenant, on peut poser du level design dans des vaisseaux, dans des intérieurs, des évènements dynamiques sur des planètes, etc. Il fallait cocher les cases pour tout ça. On n’avance pas comme ça d’habitude.
    ► La vision du projet est très claire, l’équipe est en mesure de répondre à n’importe quelle question à propos de l’histoire.
    ► Le planning n’est pas encore déterminé, il reste une dernière phase qui va durer de six à huit mois, qui consiste à aborder avec une précision manichéenne tout ce qu’il reste à faire, mais qui sont des choses qu’ils savent faire à Ubisoft, comme par exemple le trafic dans la ville ou la constitution des intérieurs. Maintenant on va l’intégrer dans des gameplay plus « micro ».
    ► Depuis 3 ans, Michel Ancel travaille le matin sur BGE 2, et l’après-midi sur Wild. Mais le projet n’est pas du tout improvisé, et tout doit être bien ficelé.

    TECHNOLOGIE
    ► L’équipe ne pouvait pas montrer le jeu avant, mais maintenant que la technologie est sécurisée (ce qui n’était pas le cas il y a un an), la vision du jeu est désormais très claire. Ce qui paraissait impossible le devient.
    ► Quand Ubi Montpellier a fait le premier opus, ils étaient très ambitieux, et ont finalement coupé petit à petit. Il reste un super jeu, mais pas celui dont rêvait l'équipe. Alors ils ont attendu d'avoir vraiment la technologie au point pour faire la suite, ce qui est à présent le cas.
    ► L'équipe a commencé à travailler sur la technologie il y a 3 ans (donc en 2013-2014 à peu près).
    ► La technologie permet de voyager à des vitesses hallucinantes entre les planètes et sur les planètes. Actuellement, on peut voyager jusqu'à 20 000 km/h sur une planète, ce qui est du jamais vu dans le jeu vidéo.
    ► Avec BGE2, on est dans le domaine de l'innovation à tous les niveaux, que ce soit techniquement ou au niveau de l'organisation. L'équipe cherche de nouvelles façons de faire, et de nouvelles techno.
    ► BGE 2 n’est pas encore remarquable visuellement. D’après Michel Ancel, il ressemblera au trailer d’ici la fin de l’année, au moins.
    ► Quand ils parlaient de leur techno à d’autres équipes, ils étaient étonnés, et n’utilisaient pas ce genre de choses habituellement.
    ► Tout le contenu ne peut pas être créé à la main, alors les développeurs utilisent de la génération aléatoire. Beaucoup vont penser à No Man’s Sky, mais Michel Ancel prend plutôt Dwarf Fortress comme inspiration. Ce jeu PC génère de nouvelles sociétés avec leur propre histoire et mythologie. L’équipe a des techniques qui permet de peupler la planète dans une direction cohérente.
    ► L’équipe travaille actuellement sur « c’est quoi une planète, comment la rendre exceptionnelle ? ». Les planètes sont vivantes, avec des satellites (Lune) qui les protègent, avec pourquoi pas des pluies de météorites venant créés des cratères, et des effets de souffles, et ça on pourra le voir en temps réel. Et les IA pourront récupérés les matériaux résultants, voir d’autres joueurs si on est en online. On pourra rencontrer des véhicules transportant des matériaux entre les villes, et on pourra retrouver des esclaves à l’intérieur, on retrouve le côté investigation ici. L’équipe verra le nombre de planètes plus tard, qualité > quantité.
    ► La technologie a deux composantes : l’échelle (micro/macro) et le online.
    ► Le monde est ouvert et continue. C’est une incroyable réussite technique.
    ► Certains éléments du monde seront destructibles, et seront facilement visibles, car fait de verre. Mais la majeure partie du monde restera non-destructible, pour des raisons techniques et de level design évidemment.

    DÉMO TECHNIQUE
    ► Le jeu a été montré en « behind-closed-doors », où Michel Ancel y a joué. Cela n’a pas encore été fait publiquement sauf furtivement dans la vidéo « Présentation des développeurs », ou pendant la conférence Ubisoft.
    ► Cette version préliminaire du jeu est graphiquement plus simple que les visuels spectaculaires du trailer.
    ► « Ne faites pas attention aux graphismes » disait Michel Ancel en jouant. Il voulait que les journalistes se concentre sur ce que le prototype pouvait mécaniquement faire.
    ► On pouvait changer l’heure de la journée, ce qui n’est pas impressionnant en soit, mais cela s’effectuait en changeant l’axe de rotation de la planète autour d’une étoile. « Il y a une simulation d’univers. Il y a des galaxies, ce n’est pas juste changer la couleur du Soleil. Tout est en rotation. ».
    ► Il pouvait aller de la surface d’un niveau, jusque dans l’espace en très peu de temps, sans transition et sans temps de chargement. Retour ensuite dans l’atmosphère, il zoome ensuite plus précisément et emmène le singe Knox dans un grand vaisseau spatial. Puis il pouvait réquisitionner un petit vaisseau de combat et le piloter dans le paysage urbain.
    ► L’équipe nous montrera la vidéo de gameplay de l’E3 d’ici la semaine prochaine, le temps de respecter l’embargo de la presse. Il faudra garder en tête que c’est du « work in progress ».
    ► Cette vidéo sera disponible en premier sur le site du Space Monkey Program, le temps que l’équipe rentre à Montpellier, pour récupérer/traduire tout ça.

    UNIVERS
    ► L'univers se veut, comme le premier, multiethnique et multiculturel, avec un mélange d’humains et d’hybrides. Le jeu se veut paritaire, ce qui n’est parfois pas le cas dans les autres jeux vidéo. Il y a des femmes sexy, d’autres moins sexy, des hommes sexy, d’autres moins sexy, des cochons sexy, d’autres moins sexy. L’équipe veut garder une vraie diversité, comme dans le 1.
    ► La diversité des personnages vient de toute l’équipe. « Ce jeu-là ça va être un jeu rock’n’roll, il doit aussi représenter ce que nous sommes, ce qu’on aime faire, ce qu’on aime regarder, ce qu’on aime voir ». L’équipe ne voulait pas se censurer. Les personnalités doivent être vraies et fortes. C’est pour ça qu’il y a beaucoup d’insultes dans le trailer, parce que Knox, il est comme ça. Et ils n’ont pas voulu le censurer. Mais cela ne veut pas dire que le jeu sera comme Knox, au contraire. S’il y a d’autres personnages qui ont des origines différentes, des façons différentes de s’exprimer (plus spirituelle, plus calme) eh bien ils seront présents aussi.
    ► Le monde de BGE, c’est aussi finalement notre monde, qui est retranscrit, qui est un peu exagéré. Mais à part l’humour, il y a d’autres émotions, comme l’aventure, le mystère, et parfois quelque chose de plus dramatique. C’est le mélange de tout ça qui rend le jeu vivant, plus humain.
    ► Avec les technos d’aujourd’hui, on peut des choses qu’on ne pouvait pas faire il y a 14 ans, donc les personnages sont très détaillés, expressifs. Mais le ton reste fidèle, impertinente, amusant et débridé, comme le premier.
    ► Thème fondamental du jeu : le voyage, et aller à la rencontre des autres. « La richesse, c’est d’aller vers les autres ».
    ► Dans le jeu, il est complètement normal de rencontrer des hybrides dans la rue, qui vendent des pièces détachées, et tout le monde trouve cela normal. Mais cela n’a pas toujours été le cas. Avant l’époque BGE, les hybrides n’étaient pas des citoyens habituels, et ce que veut l’équipe avec ce jeu c’est la bataille pour la liberté, thème qui est développé dans le premier opus de 2003.
    ► Ça parlera d’entreprise qui créeront des hybrides, mi-humain, mi-animal (oui, les humains sont des animaux, donc cela n’a aucun sens, ndlr), qui ensuite les rendront esclaves pour coloniser les étoiles. Dans le but d’acquérir du pouvoir, et d’amasser des ressources.
    ► La Chine et l’Inde, superpuissance terrestres, restent à la pointe de la colonisation.
    ► La musique sera elle aussi multiculturelle.
    ► Se sentir perdu, c’est ce que nous aimons dans les voyages, et c’est que nous voulons que le joueur ressente. C’est pourquoi l’univers sera énorme, avec de nombreuses planètes et cultures.
    ► Le système stellaire sera plein de vie.
    ► Michel Ancel dit que c’est vraiment un hasard si les personnages du trailer ressemblent à Shaka Ponk, car ils ont choisi cette combinaison de personnages au dernier moment. Mais d’après lui, ils marchent super bien ensemble, et mettent le feu au trailer.
    ► Le monde de BGE sera plein d’histoire, et la mythologie du Pey’jin est l’une d’elle.
    ► Un abonné de Michel Ancel sur Instagram a demandé s’il pouvait ajouter une option pour censurer les jurons et insultes, car il voudrait que ses filles puissent y jouer. Ce à quoi il a répondu qu’il avait discuté de cela avec Tim Shaffer pendant l’E3, qui a fait un travail magnifique pour ce genre de question sur Brutal Legend. Ils devraient y penser pour l’avenir donc.

    RAPPORT AVEC LE PREMIER
    ► Il n’est pas requis d’avoir joué au premier pour faire cet opus, il peut être une expérience indépendante.
    ► Pour ceux qui adore les personnages de l’original, ils verront les connexions, parce que l’histoire traverse les générations, il y aura des choses pour voir plus loin.
    ► L’équipe souhaite rester connecté à BGE 1. Cet épisode présentera l’histoire du système 4.
    ► Vous apprendrez beaucoup de choses à propos des origines du premier jeu. C’est une histoire à travers les générations.
    ► L’équipe est partie sur une préquelle, cela peut perturber certains fans du premier, mais Michel Ancel trouvait ça intéressant car cela permettait de parler des fondamentaux de ce monde-là : pourquoi il y a des hybrides ? D’où viennent les méchants du premier jeu ? Comment ce monde s’est construit ? Et aussi, cela permet d’ouvrir le jeu à des novices, qui vont découvrir tout ça. Et on a envie de laisser la liberté au joueur.
    ► « On a une connexion, une histoire à travers les générations, on va retrouver des personnages, leurs ancêtres certainement *rictus de Michel Ancel* ». Les joueurs vont les rencontrer, les découvrir, mais eux-mêmes vont incarner des personnages qu’ils auront créés. Si j’ai envie de jouer avec Knox, ou un personnage de sa famille, de le faire évoluer, c’est possible. Et ça, on l’a pour l’ensemble des personnages du jeu. Cette préquelle, c’est un autre regard sur le même monde.
    ► Le trailer se passerait en 2380, soit 5 avant que Pey’j soit né (2385) et 40 ans avant que Jade soit né (2415).
    ► Dakini, la femme aux yeux verts à la fin du trailer, est le personnage emblématique concernant la connexion entre BGE 1 et le 2. Michel Ancel a répondu sur Instagram que c’était la clé de la relation entre les deux jeux. Pour l’anecdote, pendant la conférence Ubisoft de l’E3, Michel Ancel montre du doigt avec insistance le visage de Dakini. Pour considérer le lien de parenté avec Jade (qui a aussi les yeux verts), il n’y a qu’un pas.
    ► Certains se sont amusés à déceler tous les easter eggs du trailer, en commentaire de la vidéo, et Poupi a d’ailleurs déceler d’autres choses. On y recense des perles et des boites de K-Bups caché dans le décor, ainsi que des pubs pour Mammago ou Starkos, des personnages avec des similitudes avec Francis et Rufus. Et bien sûr, le « Pey’jin ».
    ► Pey’jin est une sorte de divinité dans le monde de BGE. Pas besoin de vous faire un dessin pour considérer qu’il a un lien avec Pey’j.

    GAMEPLAY / DEROULEMENT / CONTENU
    ► Le joueur pourra personnaliser son personnage, et commencera tout en bas de l’échelle sociale, en tant que pirate. Pas d’équipage, pas de vaisseau. Rien. Peut-être un petit tuk-tuk spatial, mais pas plus. L’idée du jeu : vivre la vie de ce personnage, du statut du moins que rien, à celui de légende spatiale. Ce ne sera pas facile, mais l’équipe a envie que les joueurs ressentent la progression, pas juste du personnage mais de la team qu’il créé.
    ► Il y a déjà un système conçu pour gérer la police.
    ► Les joueurs rencontreront des personnages et les ajouterons à leur team, choisissant qui viendra durant leur périple.
    ► Ils auront un hub, avec un vaisseau spatial personnalisé, qui sera lui-même rempli de trophées provenant de l’aventure du joueur.
    ► Il se jouera comme un action RPG.
    ► Les coéquipiers du joueur augmenteront de niveau. Le joueur gagnera de l’XP en effectuant des actions.
    ► Les villes seront remplies de personnage issus de toutes les cultures. Elles auront des restaurants et du trafic.
    ► Avec un jetpack, plus besoin de passer par une porte pour rentrer chez soi, l’architecture est donc très vertical.
    ► Le jeu sera en vue à la troisième personne, avec vue à la première personne pour regarder autour de soi… et pour prendre des photos ! La photographie sera un des éléments clés du jeu.
    ► Quand vous prenez une photo, vous créez un moment. L’équipe veut des méta infos sur les photos que les joueurs prennent. Et vous pouvez ensuite les montrer à un PNJ, et il réagira en conséquence, en nous indiquant par exemple où est la personne qui est sur la photo, ce genre de chose.
    ► Les planètes auront de gros repères pour que les joueurs ne soient pas perdus. Mais il y aura bien évidemment beaucoup d’endroits cachés à découvrir. C’est la bonne voie pour rendre le jeu fun, dense et mystérieux à la fois.
    ► Il y aura tous les piliers du premier épisode : vue à la troisième personne, amis, combat, véhicules, exploration, infiltration, et le monde en lui-même, le système 3 et 4.
    ► Pour l’équipe, BGE 1 c’est la référence. On prend chaque pilier du 1 et on éclate les limites. Donc on va retrouver des véhicules en plus, de l’exploration sous-marine, les courses, et des jeux un peu plus exotiques, mais tout cela fait partie de l’immersion. Rien de mieux que d’infiltrer une bande de mafieux où on devra notamment dénoncer le acte en prenant des photographies, en jouant en poker avec eux, et en gagnant leur confiance. Et ensuite pourquoi pas s’infiltrer et découvrir des informations. Infos révélés grâce à des photos / documents que l’on pourra prendre.

    MULTIJOUEUR
    ► A à la fois fondamental, et non-obligé. L’équipe n’a pas envie de faire peur aux gens, ce ne sera pas un MMO, principe de « je joue mon aventure ». Mais c’est tellement fun que c’en est addictif.
    ► Cependant, le jeu ne sera pas nul sans online, mais il est conçu pour. Le moteur a été pensé pour être online.
    ► Le jeu aura du multijoueur, l’équipe ne sait pas vraiment encore combien de personne il supportera. Ils ont essayé de monter jusqu’à 15 en test, mais ils n’ont pas prévu d’aller en massivement multijoueur.
    ► Le jeu permet de jouer en solo et de pouvoir appeler un ami à la rescousse pour compléter une mission. L’équipe veut que les joueurs partagent leur aventure ensemble.

    SPACE MONKEY PROGRAM
    (La communauté et les développeurs main dans la main)
    https://betasignup.ubisoft.com/bge2/ : ici que l’on s’inscrit pour participer. Vous avez juste à vous connecter avec votre compte Uplay.
    ► Le projet est tellement gros, qu’ils vont ouvrir le jeu à la communauté, pour avoir des retours.
    ► L’équipe veut mettre en place « l’open dev », pour rester transparent, expliquer où ils en sont. Tous ces échanges avec les fans seront formalisés avec le Space Monkey Program. Ça va prendre un peu de temps à se mettre en place, mais c’est un souhait très cher à l’équipe.
    ► Michel Ancel espère que l’équipe peut avoir des prototypes jouables pour mettre entre les mains des joueurs qui se sont inscrits sur la communauté du Space Monkey avant la fin de l’année, si ce n’est pas l’année prochaine. Il veut concevoir le jeu au côté de la communauté, pour tester différents modules, et pour qu’ils donnent leur retour, pendant que l’équipe continue d’élaborer le jeu.
    ► L’équipe sait exactement où elle va, les questions d’architectures sont déjà réglées, mais il reste des micro-questions, des décisions à prendre, sur lesquels il est intéressant d’avoir des retours. Comme il s’agit d’un jeu inspiré des cultures, rien de mieux que d’échanger avec des chinois pour parler de la Chine.
    ► La démo technique de l’E3 sera disponible publiquement en premier sur le site du Space Monkey Program, la semaine prochaine.



    Médias
    Le Merchant Mothership

    Présentation des devs (E3 2017) :


    Le plein d'artworks, cuvée E3 2017 : http://www.jeuxvideo.com/news/671349...d-artworks.htm

    Le teaser de l'E3 2017 :


    Quelques artworks diffusés par Michel Ancel en automne 2016 :
    Pey'J jeune : https://www.instagram.com/p/BK2aRqvAC2S/
    Un rhinocéros : https://www.instagram.com/p/BLJ-Y8EAqCZ/
    Un requin : https://www.instagram.com/p/BK7ZwcYgNim/
    Jade jeune (Céline Tellier) : https://www.instagram.com/p/BLT5bbhggV5/
    Jade toujours : https://www.instagram.com/p/BMFUTp8AX9Y/

    L'extrait de gameplay de 2009 :


    Le teaser de 2008 :
    Dernière modification par Nono ; 06/12/2017 à 22h22. Motif: titre

  2. #2
    O_O C'est pour le moins étrange. Un assassin's edge ? Damn it !

    En tout cas je trouve les sensations de la vidéo assez bizarre. C'est dynamique par la gestion de caméra et les mouvements ultra réalistes de Fait... Jade, mais assez mou de par sa vitesse de déplacement. L'univers est plutôt sympatique, de ce qu'on en voit, mais j'ai malheureusement peur que le Ingame ne soit pas tout à fait de cette qualité là visuellement parlant.

    En tout cas, Michel, si tu nous lis, pitié, ne fais pas un Assassin's Creed like (dans l'ennui et l'inutilité du jeu. Pour le gameplay c'est toi qui vois, tant que ça rosk )
    Mon Portfolio : Game / Level Design et toussa toussa


  3. #3
    Oui enfin c'est un trailer pas du ingame hein, ça a presque autant de valeur informative que le premier trailer ci dessus.

    C'est pas parceque le porc gobe une mouche par les narines qu'on devra faire ça en jeu ...
    Citation Envoyé par Général Seymos, Mai 1940 Voir le message
    Le problème, c'est que si "En Théorie, tout va bien", on est bien souvent rattrapé par la "Putain de réalité ©".


  4. #4
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Oui enfin c'est un trailer pas du ingame hein, ça a presque autant de valeur informative que le premier trailer ci dessus.
    Ca dépend, matte les trailers de Mirror's Edge. Bon ok la différence c'est que là c'est du pré-calculé mais bon il y a eu Killzone 2 aussi ... Un Trailer peut très bien représenté l'ingame du jeu, là je ne sais pas mais c'est tout à fait réalisable.

  5. #5
    Mirror Edge reposait entièrement sur un concept de gameplay, alors forcément ... Mais surtout il devait interesser les gens, car il ne connaissaient pas !

    Pour b&g, les gens connaissent déjà et ce que les gens attende de B&G c'est action/plateforme/aventure donc tu montre jade qui courre (aventure), qui saute (plateforme), et qui se fait tirer dessus (action) et voila
    Citation Envoyé par Général Seymos, Mai 1940 Voir le message
    Le problème, c'est que si "En Théorie, tout va bien", on est bien souvent rattrapé par la "Putain de réalité ©".


  6. #6
    Effectivement ça ressemble beaucoup à AC, l'univers a changé et on a l'impression que le jeu se veut un peu plus réaliste, moins cartoon.

    Bref si on retire Jade on a pas l'impression que c'est BGE. Après je trouve la vidéo est excellente donc pourquoi pas, j'attends de voir.

  7. #7
    Pour moi ça ressemble plus à Mirror's Edge qu'à Assassin's Creed (pour l'aspect poursuite/fuite). D'ailleurs le saut pour choper l'hélico à la fin, c'est pas possible c'est un clin d'oeil à ME !
    Le problème c'est que, avant de pouvoir y jouer pad en main, on ne pourra que se demander : est-ce que ça se rapproche plus d'Assassin's Creed (donc chie en vue) ou de Mirror's Edge (et là il y a un bon espoir) ?
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  8. #8
    La séquence de la course sur les toits dans B&G c'était déjà pas mal et un peu dans le genre...

    Donc bon. Si ils ont gardé le principe d'avoir pleins de gameplay différent il n'y a rien d'extraordinaire.
    Par contre vu les mouvements de caméra j'imagine mal que ce soit plus qu'un proto une maquette ou un truc du genre. Ce serait un peu dur à jouer un truc pareil.

  9. #9
    Bon, c'est vrai que ça fait beaucoup penser à d'autres jeux (qui se reconnaitront les fumiers).
    Mais je trouve pas ça mauvais pour autant.
    Tant qu'ils gardent le coté humoristique du premier ça me va.
    Et puis aussi, si ils pouvaient étoffer l'aspect reporter, parce que dans le premier à part prendre 2-3 photos de temps en temps...
    Mais bon, là je crois que je rêve, à mon avis vaut mieux s'attendre à une repompe integrale de AC avec une skin BG&E, on est chez Ubisoft après tout...

  10. #10
    Tiens, je viens d'acheter le premier dans une brocante : 3,5 €

  11. #11
    Citation Envoyé par Icaryon Voir le message
    Tiens, je viens d'acheter le premier dans une brocante : 3,5 €
    Moi je l'ai en double.
    Une fois offert dans je sais plus quel magazine que j'avais acheté pour l'occasion, une autre avec le pack ubisoft sur Steam.


  12. #12
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Pour moi ça ressemble plus à Mirror's Edge qu'à Assassin's Creed (pour l'aspect poursuite/fuite). D'ailleurs le saut pour choper l'hélico à la fin, c'est pas possible c'est un clin d'oeil à ME !
    C'est ce que je pense aussi, vu les ressemblances ca doit être un clin d'œil. Après, va savoir ce qu'il y aura vraiment dans le gameplay

  13. #13
    Une des forces du jeu c'était aussi l'univers, bien qu'enfantin dans la forme.
    Là j'ai l'impression que c'est déjà plus mature: Yabon
    Le mot de la bite !
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Kubrick il est mignon, mais si il bossait chez Bioware vous seriez en train de lui chier dessus via Twitter.


  14. #14
    Plus mature ok, mais il a l'air de se placer dans un futur beaucoup plus proche que l'autre BG&E. Entre ça et le fait que le cochon soit là, j'ai une forte impression de préquel...
    pouet!

  15. #15
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    Plus mature ok, mais il a l'air de se placer dans un futur beaucoup plus proche que l'autre BG&E. Entre ça et le fait que le cochon soit là, j'ai une forte impression de préquel...
    J'aurais plustôt pensé qu'il s'agirait de visiter d'autres planêtes...

    C'était un des trucs "vendu" dans les preview de B&G premier du nom mais ils avaient coupé la chose pour en faire un jeu plus "condensé" au final.
    Ce qui n'était pas forcément un mal. Le monde est petit dans le premier jeu mais il déborde de trucs à voir/faire.

  16. #16
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Et puis aussi, si ils pouvaient étoffer l'aspect reporter, parce que dans le premier à part prendre 2-3 photos de temps en temps...
    J'ai adoré devoir trouver les photos de plein d'animaux ! Je me souviens encore de la baleine qui fait un bon hors de l'eau !

    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    Plus mature ok, mais il a l'air de se placer dans un futur beaucoup plus proche que l'autre BG&E. Entre ça et le fait que le cochon soit là, j'ai une forte impression de préquel...
    Une préquelle, ce serait impossible. Sinon ça casse l'histoire de la découverte dans le 1. Mais c'est vrai que voir le cochon comme ça, c'est bizzare. D'un coté il ne s'est peut-être pas encore transformé totalement, il a des pulsions qui arrive de temps en temps et il faut trouver un remède avant que ce ne soit trop tard. Il passera peut-être ennemi en plein milieu du jeu. On ne peut pas savoir.


    Mais moi, je veux garder espoir, une fois de plus.

  17. #17
    S'ils le réussissent, je pardonne à Ancel la saloperie de lapins crétins qu'il nous a pondu.

  18. #18
    Citation Envoyé par Pyjama Wallon Voir le message
    J'ai adoré devoir trouver les photos de plein d'animaux ! Je me souviens encore de la baleine qui fait un bon hors de l'eau !
    Nan mais c'était sympa, mais Jade était reporter et au final ça affectait pas tellement le gameplay, mis à part les animaux à photographier.

    Mais rien qu'un mini-jeu au niveau de la photo, où il faudrait regler la focale, le cadrage et le focus, et suivant la qualité du cliché on gagnerait plus ou moins de fric.
    Par exemple on doit prendre en photo le lance-missile ZX-4567 des méchants dans leur base top-secrète, on s'infiltre discretement, et là on tombe sur le missile. Une patrouille arrive vers nous, soit je prends la photo à l'arrache et je me casse (pas beaucoup de points), soit je prends le risque de faire une photo propre, mais je risque de me faire gauler par les gardes.

  19. #19
    On va voir s'il est vraiment réussit d'abord.

  20. #20
    Il est a peu prés certain qu' il sera annoncé durant l'été pour une sortie genre fin d'année,

    il sera multi-plateforme et windows kité,

    la grande majorité d'entre vous dira "je passe",

    et nous auront alors droit à un beau bouzotopic type fallout 3 et ses 50 000 posts.
    Dernière modification par Willyyy ; 09/05/2009 à 13h45.

  21. #21
    Citation Envoyé par Pyjama Wallon Voir le message
    Une préquelle, ce serait impossible. Sinon ça casse l'histoire de la découverte dans le 1. Mais c'est vrai que voir le cochon comme ça, c'est bizzare. D'un coté il ne s'est peut-être pas encore transformé totalement, il a des pulsions qui arrive de temps en temps et il faut trouver un remède avant que ce ne soit trop tard. Il passera peut-être ennemi en plein milieu du jeu. On ne peut pas savoir.
    C'est quoi cette histoire avec le cochon ? Je comprends rien. Il avait fini en petits morceaux dans le 1 ?
    J'en ai plus aucun souvenir à vrai dire.

  22. #22
    Me semble qu'on le sauve à la fin

  23. #23
    Il est infecté par un virus ou un truc du genre

  24. #24
    Ouais, c'est ça Samzamel: Il choppe le virus que l'on "combat" tout le jeu.

  25. #25

  26. #26
    On notera encore une fois que le visage de Jade est caché dans le second trailer... Comme dans le premier Oo
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    CATZRULE IS MY NEW HERO

  27. #27
    Comme dit, c'est bien trop beau pour être vrai. N'empêche qu'une camera aussi dynamique ça serait le pieds ! Tout ce que je veux, c'est qu'il soit plus profond que le 1, un peu plus GTA-isé ça ne me dérangerai pas. Mais c'est vrai que s'ils le transforment en "pure" Assassin's Edge ce serait réellement dommage.
    Bon après, Michel Ancel, hum, bénéfice du doute et GRANDE ESPERANCE ! S'il vous plait monsieur Ancel ne nous foirez pas ce jeu !
    "Rien ne sert de courir, on perd en précision"

  28. #28
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    Plus mature ok, mais il a l'air de se placer dans un futur beaucoup plus proche que l'autre BG&E. Entre ça et le fait que le cochon soit là, j'ai une forte impression de préquel...

    Le cochon a pas un bandage a la main dans la video ?

    Vu qu'a la fin du 1 il a une merde qui lui pousse dans la main ...
    Citation Envoyé par Général Seymos, Mai 1940 Voir le message
    Le problème, c'est que si "En Théorie, tout va bien", on est bien souvent rattrapé par la "Putain de réalité ©".


  29. #29
    Balise Spoiler, si possible, pour ceux qui n'ont pas fais le premier :/
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    CATZRULE IS MY NEW HERO

  30. #30
    La nouvelle vidéo est sympa, mais j'espère quand même qu'on verra le gameplay avec les guns un peu plus en détails :cliffyb:

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