J'en profite pour signaler un truc concernant le procédural car visiblement y'a une mauvaise compréhension. Le procédural ici n'est pas poyr faire un terrain de jeu qui change à chaque partie ; c'est pour compresser au maximum les niveau et faire automatiquement des décors avec quelques assets et une "graine" qui permet de tout faire sans l=que le dèv en ait à s'en préoccuper. Ce procédural est pour faire gagner du temps, car si c'est bien fait, il y aura peu voire pas du tout de différence avec un décor fait main.
Perso ce qui me gêne c'est qu'on n'en parle si peu. Normalement il était prévu une démo en décembre, et on a l'impression qu'on en est loin. Pas ou peu de communication. J'avoue que ça me chiffonne un peu.