J'aime bien les jeux de rythme. Je vais déjà tester la Lite.
Le jeu me plait beaucoup, et j'ai acheté la version complète immédiatement après avoir testé la Lite.
Je n'aurai qu'un seul reproche, au niveau du confort de jeu. Certes, m'étant rué sur le jeu sans tester le tutorial, je n'ai pas encore compris tous les mécanismes (notamment les éliminations multiples et leur portée qui semble étrange), mais un truc est gênant, c'est qu'on ne sait jamais quand il est trop tard pour appuyer sur une touche. Plein de fois je me suis retrouvé à appuyer sur une touche alors qu'il était déjà trop tard pour la valider. C'est clairement chiant pour prévoir son flow au sein du jeu, et force à avoir une exécution à l'arrache des trucs qui arrivent. Je me vois mal calculer dans ma tête en fonction de l'arrivée de l'activation combien de temps chaque touche restera enfoncée.
En revanche, des indications style DJ Max ou Jubeat seraient plus qu'appréciables. Par exemple sur tes cercles, pourquoi ne pas avoir un cadran qui fait un tour complet avant de disparaitre? Un pulse lumineux ou de saturation? Une "barre de progression"?
L'essentiel pour moi, pour rendre ce jeu plus agréable, c'est de savoir où j'en suis en un clin d'oeil sur les périodes d'activation de chaque touche.
Sinon, j'adore le concept, et je vais faire découvrir ce jeu à mon entourage très rapidement!
Dernière modification par ShinSH ; 12/01/2012 à 13h35.
Merci beaucoup pour vos réponses!
Je suis vraiment content que tu aimes bien le jeu ShinSH et je vois que tu maîtrises très bien le sujet .
Pour répondre plus précisement à tes questions :
Lorsque les cercles ont atteint leurs limites de pulsation ils deviennent inactifs. Cependant, lorsque l'on appuie sur un cercle actif entouré de cercles de la même couleur (actifs ou morts), cela produit une réaction en chaine qui les élimine tous.
Faire un combo réactive également tous les cercles "morts" pour une pulsation supplémentaire. Cela peut être pratique si aucun cercle actif se trouve proche des cercles morts. Au moins on peut quand même les éliminer en les réactivant.
On a envisagé d'affîcher un "camembert" lorsque le cercle peut être éliminé pour permettre au joueur d'avoir une indication sur le temps qu'il reste. Le problème c'est qu'en faisant tester le jeu à des joueurs complètement novices, la plupart d'entre eux ne comprenaient plus rien et trouvaient l'ensemble "surchargé". Par contre, les durées pour éliminer des cercles sont identiques pour toutes les couleurs. Du coup on s'y habitue rapidement.
Par contre c'est vrai que pour des joueurs confirmés qui sont capables d'enchaîner, cette information aurait pu être utile. On va sans doute patcher le jeu prochainement pour indiquer un bon timing dans la partie de droite. Sur l'écran de jeu il y a déjà l'indication des combos et on pense que cela risque de faire chargé si on affîche du texte supplémentaire.
En tout cas je te remercie, ton commentaire me fait chaud au coeur.
Histoire de spammer comme un porc, je ne vous dirai absolument pas que Vizati et Treasure Defense HD sont gratuits aujourd'hui et je vous forcerai bassement à cliquer ici :
http://blog.gamekult.com/blog/baalim...se-la-nes.html
J'ai compris le système de links et de réactivation sur une partie un peu plus posée sur la version complète et en lisant le tutorial.
Vous voudriez pas faire le test d'une petite aiguille noire qui tournerait au sein du cadran? Je ne demande pas un gros camembert qui, je suis d'accord, est trop perturbant. Simplement une petite indication qui ne dérangerait pas les débutants, mais qui permettrait à un oeil averti de connaitre sa situation. Je vois mal comment tu pourrais inscrire une indication de beat sur la droite, il ne m'a pas semblé que les couleurs tournaient tous dans le même rythme, j'ai repéré quelques petits décalages selon les couleurs.
J'ai aussi vécu la frustration d'attendre qu'un link soit cliquable et de perdre pendant l'attente. Il s'agit peut être de mauvaise foi (pas assez de parties pour un vrai retour), mais il m'a semblé n'avoir aucune "chance" pour m'en sortir et le Game Over m'a semblé du coup un poil abrupt. Peut être faudrait il un clignotement (alerte) rouge quand on n'a plus que quelques espaces libres? Limiter le Game Over une fois qu'on a raté le dernier beat activé? Un des plaisirs des jeux musicaux (que je partage avec pas mal d'adeptes de scoring en DDR), c'est de sentir qu'on se rapproche du fail avec la barre de vie qui tombe, et d'avoir littéralement un bras de fer avec le jeu pour se maintenir en course, avant de redresser la situation. Typiquement ce qui se passe quand l'on est envahi par les bulles, avec lesquelles il faut en éliminer un maximum le plus vite, ou choisir des couleurs à comboter pour miser sur la réactivation des bulles. J'aime ce système de jeu inédit, et j'ai hâte d'en découvrir les subtilités. C'est pour cela que je parle peut être un peu tôt par rapport à cette histoire de Game Over. J'aurai probablement plus de retours quand j'aurai laissé mes potes essayer le jeu. ^^
Par contre, des musiques dans les menus, mêmes discrètes, seraient un plus.
Ah ah ! tu es lamentablement tombé dans mon piège diabolique !
Cover orange était également cité dans le billet mis en lien.
Cela dit, j'ai vraiment du mal à sacquer les graphismes de ce jeu.
C'est cool que tu parles d'Abobo's Big Adventure, mais précisons que ce n'est pas un beat'em up, hein. Enfin, à part peut-être les deux premiers niveaux. Je dis ça pour pas décourager ceux qui n'aiment pas les beat'em up, histoire qu'ils ne passent pas à côté de cette petite merveille!
Ouaip, j'ai clairement torché ce petit billet sur abobo trop vite.
Faut que je l'essaye sérieusement avant de revoir tout ça
@ XWolverine: c'est justement en ne cliquant pas sur mon beau lien (si si) que tu es tombé dans un piège proprement maléfique et qui aurait pu te faire rater cover orange si tu n'allais pas, toi aussi, faire tes courses sur appshopper h34r:
Avez vous tester MiCal ? Il m'a lair mieux que Calvetica
http://appshopper.com/productivity/m...ssing-calendar
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Je suis entièrement d'accord avec toi ShinSH. Je pense que ce bras de fer tu risques de l'avoir en difficulté hard lorsque tu seras bien habitué aux principes de jeu .Un des plaisirs des jeux musicaux (que je partage avec pas mal d'adeptes de scoring en DDR), c'est de sentir qu'on se rapproche du fail avec la barre de vie qui tombe, et d'avoir littéralement un bras de fer avec le jeu pour se maintenir en course, avant de redresser la situation
Quant au Game Over abrupt, on a remarqué qu'il pouvait être frustrant. Le truc c'est que dans Zpulse il faut garder son sang froid et ne surtout pas paniquer quand l'écran commence à être bien rempli. Si un joueur se met à appuyer n'importe comment quand l'écran est chargé il est sûr de perdre rapidement. C'est super important de garder à l'esprit qu'il faut mieux ne rien faire "qu'aggraver la situation".
Après on a beaucoup d'idées pour améliorer le jeu et on va essayer de les mettre en place au fil des patchs. Et ton avis, et ceux des autres canards, m'intéressent d'autant plus qu'ils nous permettent de prioriser les choses à modifier.
La classe !
http://indiegames.com/2012/01/rhythm..._debuts_i.html
Miam !
Y'a des amateurs pour un contra/turrican sur iphone ?
http://indiegames.com/2012/01/contra...un_star_m.html
Dernière modification par Baalim ; 13/01/2012 à 15h50.
C'est bien la première fois que l'excellent Babylon Twin, venu de l'amiga, est gratuit.
Profitez-en !
http://appshopper.com/games/babyloni...n-ancient-iraq
Allez, voila trois jeux pour vous, fraichement débarqué, mais valant le détour.
On commence par Hero Academy, jeu de duel tactique tour par tour, dans un univers très heroic fantasy. Et gratuit de surcroit ^^' (enfin c'est un freemium). Seule ombre au tableau, il n'existe que du jeu online en asynchrone, donc si vous êtes intéressé, trouvez vous des partenaires
Deuxième jeu, et pas le moindre, Robo Hero. La encore c'est du tour par tour, gratuit en multi et pour les 10 premiers niveaux du solo, ça se tient c'est bien foutu, comme on aime quoi ^^
Enfin, le meilleur pour la fin, l'adaptation d'un must have du jeu de plateau, à savoir Caylus sur Iphone/Ipad ! C'est pour du joueur bien velu, mais ça mérite qu'on s'y intéresse. 3.99euros il me semble.
J'ai quelques questions parce que même si j'ai eu l'occasion d'essayer l'ipad 1, j'y connais rien.
Avec un ipad (ou autre tablette), les jeux doivent forcément être développés dessus ou bien on peut avoir steam et certains petits jeux qu'ils vendent ?
Enfin quand je dis petits jeux, j'entends ceux dont la puissance des tablettes permet de les faire tourner.
Ou bien il vaut mieux que j'attende de prochaines versions plus puissantes ?
Euh... Comment dire...?
Je sais qu'il y a un client Steam qui se balade sur androïd, mais je ne sais pas ce qu'il permet de faire. Je serais super étonné qu'il permette de lancer les jeux. Sous iOS les jeux doivent être développés pour iOS. Les portages PC sont nombreux et pas toujours réussis.
Oki merci à vous, je suis sur que ça finira par arriver ce genre de machine, parce qu'en l'état j'ai pas vu assez de trucs qui m'intéresse pour un réel usage de tablette.
Y'a le premier episode du parait-il excellent Hector, un point'n'click politiquement incorrect testé dans CPC, en promo à 79 centimes!
Et sinon, The Bard's Tale en promo à 2€39... Il les vaut? Je sais que c'est Brian "Fallout" Fargo qui est derrière, mais je doute que ce soit sa plus grande réalisation...
Dernière modification par ELOdry ; 21/01/2012 à 10h37.
Bard's tale vaut le coup à ce prix la, indubitablement.
Par contre, j'ai l'impression qu'il y a des bugs de traduction depuis le passage en IOs5. En tout cas leur dernier patch note est incompréhensible. A noter par ailleurs qu'il fait plus d'1 Go...
Dernière modification par Ashraam ; 21/01/2012 à 13h05.
Hector est vraiment bon mais il faut aimer l'humour bien noir et bien graveleux et, accessoirement, l'absence de sous titres en vf.
Vu que les 3 épisodes HD et SD sont soldés à 79 cents, c'est vraiment le moment de foncer pour les amateurs.
Ah, au fait, si vous ne l'avez pas déjà, il est plus que temps de récupérer le très bon Great Little War Game HD (assez explicite comme nom):
http://itunes.apple.com/app/great-li...426392350?mt=8
Vous vous êtes toujours demandés à quoi pouvez ressembler un clone moisi de mario kart ?
Il est temps de profiter de la gratuité temporaire (avant retrait ?) de Mole Kart...
http://itunes.apple.com/app/mole-kart/id483994885?mt=8
Dernière modification par Baalim ; 23/01/2012 à 09h44.
Merci Baalim
http://neurabloc.com/index.php/fr-fr/
LA référence STEM, robot éducatif et tech (Enfin LA référence si vous m'aidez ...)
Sisi ça l'est!
Enfin, avec iphone 4.
Et c 'est vraiment sympa
*
edit: je parle de great little war hd
Dernière modification par canope ; 23/01/2012 à 11h40.
Après vous avoir proposé maintes et maintes fois Ascension (Chronicle of The Godslayer et Return of The Fallen), jeu de deckbuilding américain n'ayant pas encore atteint nos contrées mais méritant clairement de venir un jour, et voyant fort désappointé que ce type de jeu ne vous intéressait pas du tout (ce qui est fort dommage au vu du jeu asynchrone toujours aussi efficace qu'il propose), je m'étais fait une raison.
Mais bon, maintenant vous avez une alternative, si vous n'aimez pas Ascension sur IOs, peut être que vous préférerez son grand frère, Dominion ^^
http://itunes.apple.com/app/dominion...447395574?mt=8
Et ouais, il (une version non officielle) est sorti ce soir, et gratos en plus. L'officielle quant à elle est prévu 'dans quelques semaines'. Mais c'est gratuit, alors pourquoi se priver ?
Dernière modification par Ashraam ; 23/01/2012 à 20h30.
Je suis franchement fan de the barde's tale! Profitez de la promo!!
Grande durée de vie et vraiment très drôle!
Death Rally gratuit en ce moment, mangez en !
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge