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  1. #1
    J'ouvre un petit topic pour ce jeu, qui existe depuis des lustres (plus de quinze ans, je pense) et qui continue de s'améliorer grâce au dévouement de fans enragés.

    D'abord, des liens.

    http://crawl-ref.sourceforge.net/ <= choper le jeu dans sa dernière version

    http://chaosforge.org/crawl/index.php?title=CrawlWiki <= un wiki avec plein d'indications (et de spoilers!)

    http://forums.somethingawful.com/sho...readid=2902303 <= Le topic de something awful, avec des milliards d'information (des développeurs actuels de Crawl y participent) et des trucs bien marrants - en anglais.

    Dungeon Crawl est un roguelike (cette fois, pas de doute) : il s'agit de descendre, avec un personnage, au fond d'un donjon, de choper un objet magique, et de remonter sain et sauf.

    Depuis quelques années maintenant, des fans développent sans cesse une version améliorée de Dungeon Crawl, qu'ils ont baptisée Stone Soup : l'interface est très améliorée, l'inventaire est visible tout le temps, on peut accéder aux objets par un clic de souris, on peut cliquer sur la minimap pour se déplacer, etc etc...

    Et surtout, pour ceux que l'ASCII rend aveugle, une version graphique a été développée, et elle est assez chouette : les sprites sont amusants et détaillés. Encore une fois, comme on s'en doute, l'intérêt du jeu ne réside pas dans les graphismes. C'est un jeu qui prend très peu de place, qui se fenêtre à l'envie, et qui est parfait pour tuer le temps ; ceci dit, si on se met à y jouer sérieusement, il devient aussi prenant qu'un Diablo, dont il est une source d'inspiration par ailleurs.

    DC est un jeu pour masochistes. Comme tout roguelike, le jeu est impitoyable : on meurt très souvent durant les trois ou quatre premiers niveaux si on ne sait pas un peu ce que l'on fait. La mort est définitive, évidemment. C'est très frustrant au début, mais au moins, quand on arrive à un certain stade, on a un sentiment de réussite, mêlé à de la peur, qui s'installe.

    Là où DC brille, c'est par le nombre incroyable de races et de classes qu'il propose.


    Les races


    Les classes

    On peut donc jouer une momie, un draconien, un démon, un demi dieu, tout un tas de bestioles incroyables, et bien sûr les classiques races de l'héroic fantasy de papi et mamie. Les classes sont aussi impressionnantes, avec des transmuteurs, des guerriers, des assassins, des mages spécialisés, etc...

    Alors évidemment, le gamer que vous êtes se méfie tout de suite. Avec un tel éventail de possibilités, on se dit que ça ne peut pas marcher : la moitié de ces combinaisons doivent être injouables, ce n'est pas possible ! Eh bien non, Crawl est un jeu à l'équilibre incroyable, et tous les choix sont viables (évidemment, jouer un ogre mage sera plus compliqué que de jouer un berserker troll, par exemple).

    Sachez que pour maîtriser une classe il faut un certain temps, chacune ayant vraiment des particularités très fortes ; les paladins, par exemple, ne peuvent pas tuer les monstres qui s'enfuient sous peine d'être punis par leur dieu.

    Ah oui, venons en aux dieux. Ils font partie intégrante du gameplay, chaque classe est associée à un dieu (ou presque, il y a des exceptions) qui surveille votre aventurier au fil de sa descente et, selon ses actions, le récompense ou le punit. On peut, en découvrant le temple qui se trouve au niveau 5 ou 6, généralement, choisir son dieu, lui faire des offrandes, etc...

    En gros une partie se déroule de la façon suivante.


    Ribouldo, un paladin humain

    On débute sur un escalier qu'on vient de descendre. On a une carte, un inventaire, tout est noir ; on explore, on bute tout ce qu'on trouve, on ramasse du loot, et on descend plus profond, et on meurt. Puis on recommence.

    Ce qui est marrant, c'est qu'à chaque fois on croit que c'est la bonne : on pousse son perso toujours plus loin, on s'attache à lui, et quand - invariablement - il meurt, on est au bord du suicide. Ahahah !

    L'intérêt du jeu, c'est évidemment d'aller toujours plus loin, et de parfaire ses tactiques et ses stratégies ; chaque classe se joue de façon extrêmement différentes. Je vous livre ci-dessous quelques astuces pour débuter.

    0 - Les trucs de base

    On se déplace avec le pavé numérique. On attaque en se déplaçant vers un monstre. On ramasse des trucs avec la touche "g", ou en cliquant dessus depuis l'inventaire.

    "o" permet d'explorer automatiquement jusqu'à ce que le personnage trouve quelque chose d'intéressant : dès qu'il se passe un truc, l'exploration s'arrête. C'est super pratique.

    "Maj+5" du pavé numérique permet de se reposer. Règle de base de Crawl : ne jamais explorer sans être à 100% de vie.

    Les parchemins doivent être lus pour être identifiés, pareil pour les potions. Parfois il est bon de s'arrêter et de lire tout ce qu'on a sous la main, dans un endroit tranquille : certains parchemins réservent de sacrées surprises, bonnes ou mauvaises.

    Les monstres tués peuvent laisser des cadavres ; on peut soit les découper pour les bouffer en appuyant sur "c", soit les offrir à son dieu, en (p)riant avant d'appuyer sur "c" (il faut avoir une arme coupante).

    Gardez votre nourriture non périssable le plus longtemps possible. Dès que vous pouvez bouffer un cadavre, faites-le ; attention, les cadavres qui apparaissent en vert sont empoisonnés.

    Dans le doute, la fuite : c'est vraiment le credo de Crawl. Il faut fuir au moindre problème. Il s'agit d'un jeu de survie, pas de gros bill : parchemin de téléportation, potions, baguettes magiques, dès que vous vous sentez menacés, utilisez tous les moyens que vous avez pour vous sortir de là. C'est l'un des grands intérêts du jeu : juger quelle est la menace, prendre des risques ou pas, ça peut faire toute la différence.

    Parfois (souvent) on trouve un monstre nommé Sigmund au niveau 2 ; fuyez. Tant que vous n'êtes pas niveau 5 au moins, aucune chance de le battre.

    Dès que vous trouvez des fléchettes, équipez les avec "w", et puis utilisez les pour affaiblir les monstres un peu trop puissants à distance, en leur tirant dessus avec "f".

    "Ctrl+direction" permet de désarmer les pièges. Commencez à les désarmer dès le début, il vous faut dans l'idéal un skill d'au moins 7 ou 8 dans les pièges pour pouvoir espérer détecter les derniers pièges du donjon. On accède à ses compétences en appuyant sur "m".

    "a" permet d'accéder à ses aptitudes de race ou de classe. Ou de mutation. Parfois très pratique.

    "?" permet d'accéder au manuel in game, très complet.

    Attention aux ogres au début du jeu, ils peuvent vous tuer en un coup.

    Si vous sentez que vous êtes fatigué ou que vous vous lassez de jouer, arrêtez. C'est dans ce genre de moment qu'on fait des erreurs fatales.

    1 - Quelques bonnes combinaisons race/classe de débutant :

    - Le troll berserker. On ne se pose pas de question, on avance en déblayant tout sur son passage. Le troll bénéficie d'une régénération naturelle impressionnante, il peut bouffer tout ce qu'il trouve sans exception. Il ne peut pas utiliser d'armes et utilise ses griffes, et la plupart des armures ne lui vont pas. C'est une bonne combinaison pour un débutant puisque ça ne demande pas trop de micro.

    - Mountain Dwarf paladin. C'est un personnage hyper défensif. Il commence avec un bouclier, une épée longue, et un dieu ("The Shining One") qui veille sur lui et qui très vite lui accorde un halo de protection. Ca se joue très simplement. Je vous conseille, dès le début du jeu, de désactiver votre skill "épée" qui montera tout seul ("m", puis "b" il me semble).

    - Deep elf wizard. Le magicien est très agréable à jouer parce que c'est un véritable couteau suisse. Très vite il a des sorts très marrants pour ralentir les monstres, se téléporter, léviter, faire plein de conneries qui permettent de se sortir des pires situations. Par contre, il demande pas mal de micro management.

    - Hill Orc Priest. Un des personnages les plus funs à jouer. C'est un prêtre de Beogh par défaut, le dieu orc. A jouer comme un guerrier, seulement, le petit truc, c'est que les orcs que vous rencontrerez auront une chance de se joindre à vous. On finit parfois avec une armée d'orcs à ses côtés, et ils prennent de l'expérience, c'est très marrant. Attention de ne pas lire de parchemins au milieu de votre horde d'orcs, parfois cela provoque une explosion et votre dieu devient très mécontent du fait que vous attaquiez vos sbires. Les punitions sont dramatiques.

    - Demonspawn Chaos Knight : un peu fragile mais très marrant. Tous les X niveaux, le personnage mute : des cornes poussent, des ailes, ou alors il se met à cracher du feu... Sympathique. Je suis jamais allé très loin avec celui là.

    - Spriggan Assassin : tout sur la vitesse et les compétences de discrétion. Avec une sarbacane et des flèches empoisonnées, ce perso est imbattable en début de partie.

    Libre à vous de tester d'autres combinaisons (le minotaure va bien avec les classes de guerrier, par exemple).

    Changer de classe change littéralement le jeu, aussi, dès que vous en avez vraiment marre d'une façon de jouer, il suffit de changer de perso.

    Crawl est un jeu où on apprend sans cesse. C'est très très difficile. Ne comptez pas finir le jeu avant quelques mois de pratique, et encore, il faut être très concentré.

    Notez aussi qu'on peut jouer online, mais que dans la version ASCII : on est toujours tout seul mais des gens peuvent regarder votre partie et la commenter. Dans certaines situations, des joueurs expérimentés peuvent parfois trouver un moyen de vous sortir de la merde.

    Il y a évidemment un classement mondial des meilleurs scores. Un type a réussi à finir le jeu plusieurs fois d'affilée avec plein de classes différentes ; assez hallucinant.

    A la mort du perso, Crawl donne un récapitulatif de ce dernier. Très utile pour analyser les forces et les faiblesses d'un perso et nos erreurs potentielles.

    Je vous laisse avec l'illustration typique de ce que fait Crawl aux joueurs, en temps normal :


    Typique. Je descends un escalier vers le niveau 2, je suis entouré de gnolls, je remonte, ils me suivent et me massacrent. New challenger please !


    Récapitulatif de mon minable inventaire.



    Bon courage à ceux qui se lanceraient !
    Dernière modification par Barbazoul v2 ; 26/04/2009 à 17h28.

  2. #2
    Hum, faut que je vérifie, mais je crois que pour une fois, y avait une topic là-dessus...

    Ah ben nan en fait.

  3. #3
    Très intéressant !

    Quand on y connait rien, il n'est pas trop dur pour débuter ?

  4. #4
    Plop !
    Je tiens à préciser qu'il fonctionne de manière impeccable sur la Wii via le homebrew channel.
    Par contre j'aimerai bien lui installer la skin affichée ici, c'est plus plaisant !
    Oook ?

  5. #5
    Non, ce n'est vraiment pas compliqué.

    Débuter avec une des classes que j'ai citées (disons troll berserker ou mountain dwarf fighter/paladin) donne accès à un jeu vraiment simple : en gros tu as trois choses à faire : te déplacer, tuer, manger.

    Ce genre de classe permet de découvrir, en douceur et petit à petit, le système de jeu ; lors d'une première partie, tu vas peut être crever de faim et après ça ne t'arrivera plus, par exemple... Il y a une aide accessible à tout moment dans le jeu qui répertorie tous les raccourcis claviers et bien d'autres choses encore, donc vraiment ça n'est pas pas difficile.

  6. #6
    Merci pour cette description très complète et très ... tentante.

  7. #7
    Depuis 1h j'essaye de l'installer sur Ubuntu avec les tiles.. impossible. Il y a des versions "package" mais en ascii.

  8. #8
    Ah je ne peux pas t'aider parce que j'y connais rien ; mais vérifie bien, il y a plein de versions disponibles selon ton OS...

    Je suppose que tu l'as fait mais je ne peux malheureusement pas t'en dire plus...

  9. #9
    Bon je laisse tomber. Tant pis, ça avait l'air sympa.

  10. #10
    Woooo! comme qui dirait : *want!*

    Je teste ce jeu et je reviens.
    L'Huître Défaite, losers de père en fils depuis 1998.

  11. #11
    Ça a l'air rigolo mais on dirait qu'il faut retenir 40000 mille touches pour faire des actions basiques qui pourraient se faire avec juste clic gauche et droit dans un RPG "normal". La jouabilité est aussi pourrie qu'elle en a l'air?

  12. #12
    Grâce à Stone Soup, on peut faire la plupart des actions en cliquant droite ou gauche sur ce qui nous intéresse.

    Il y a de nombreux raccourcis clavier très pratiques mais on n'est pas obligé de tous les utiliser.

    Mais globalement, oui, c'est une interface de roguelike de base, avec plein de touches, et plein de menus moches et difficiles à comprendre au début ; seulement c'est foutrement amélioré par Stone Soup qui permet vraiment de mieux gérer tout ça. Les déplacements et la gestion de l'inventaire, notamment, se font bien plus facilement que dans la version de base.

  13. #13
    Bon, je vais tester dans ce cas.

  14. #14
    Sympa.
    DL Windows (version graphique):
    http://sourceforge.net/project/downl...zip&a=25290350
    Signé: Vifarc the Shooter, High Elf Hunter level 3 (ya pas Wood Elf mais c'est ce qui s'en rapproche le plus).

  15. #15
    dans les années 80 il y avait un super rogue-like sur Macintosh, j'y ai joué des heures, par la suite j'ai cherché son équivalent sur PC pendant longtemps, je tombais sur des trucs moches ou alors des versions molassone pour mou du bulbe..... et voilà tu viens de me ruiner une soirée + une nuit.
    Je ne suis vraiment pas raisonable.

    Sinon franchement merci c'est super chouette.

  16. #16
    N'hésitez pas à poster vos persos une fois morts, il y a un petit fichier qui se crée dans le dossier morgue ; cela permet de se la péter un peu ou tout du moins de montrer aux autres le développement de son perso. Exemple de perso buté par un death yak - la honte:


    28461 Kouklok the Hoplite (level 13, -7/118 HPs)
    Began as a Mountain Dwarf Fighter on Dec 27, 2008.
    Was a High Priest of Yredelemnul.
    Mangled by a death yak (12 damage)
    ... on Level 10 of the Lair of Beasts.
    The game lasted 01:26:53 (22466 turns).

    Kouklok the Hoplite (Mountain Dwarf Fighter) Turns: 22466, Time: 01:26:53

    HP -7/118 AC 26 Str 23 Exp: 13/38797 (2), need: 24252
    MP 8/8 EV 6 Int 7 God: Yredelemnul *****
    Gold 1304 SH 9 Dex 13 Spells: 0 memorised, 12 levels left

    Res.Fire : . . . See Invis. : . Q - +2,+4 war axe
    Res.Cold : . . . Warding : . q - +0 plate mail
    Life Prot.: . . . Conserve : . c - +0 dwarf shield
    Res.Poison: + Res.Corr. : . y - +0 helmet
    Res.Elec. : . Clarity : . h - +0 elf cloak
    u - +0 pair of orc gloves
    Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . b - +2 pair of dwarf boots
    Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . p - amulet of rage
    Res.Slow : . Levitation : . k - ring of protection from magic
    Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . K - ring of poison resistance

    @: very resistant to magic, extremely unstealthy
    A: no striking features
    a: Animate Corpse, Recall Undead Slaves, Animate Dead, Drain Life, Control
    Undead, Renounce Religion, Evoke Berserk Rage


    You were on level 10 of the Lair of Beasts.
    You worshipped Yredelemnul.
    Yredelemnul was exalted by your worship.
    You were hungry.

    You visited 4 branches of the dungeon, and saw 26 of its levels.

    Inventory:

    Hand weapons
    Q - a +2,+4 war axe (weapon)
    Missiles
    z - 2 curare-tipped +2 orcish needles
    J - 27 +0 dwarven darts (quivered)
    Armour
    b - a +2 pair of dwarven boots (worn)
    c - a +0 dwarven shield (worn)
    h - a +0 elven cloak (worn)
    q - a +0 plate mail (worn)
    u - a +0 pair of orcish gloves (worn)
    y - a +0 helmet (worn)
    Magical devices
    v - a wand of enslavement (10)
    w - a wand of random effects (19)
    D - a wand of random effects (6)
    M - a wand of enslavement (5)
    N - a wand of teleportation (5)
    P - a wand of polymorph other (7)
    R - a wand of flame (5)
    S - a wand of flame (6)
    Y - a wand of fireball (9)
    Comestibles
    d - 5 bread rations
    i - 5 lemons
    o - 7 meat rations
    r - a lychee
    V - a sausage
    W - a rambutan
    Scrolls
    f - 3 scrolls of fog
    g - 7 scrolls of recharging
    l - 8 scrolls of identify
    m - 3 scrolls of enchant armour
    x - a scroll of remove curse
    A - 3 scrolls of enchant weapon II
    B - a scroll of magic mapping
    C - a scroll of random uselessness
    E - a scroll of paper
    F - 9 scrolls of teleportation
    H - 2 scrolls of detect curse
    O - a scroll of fear
    Jewellery
    j - an uncursed ring of invisibility
    k - a ring of protection from magic (right hand)
    p - an amulet of rage (around neck)
    K - a ring of poison resistance (left hand)
    L - an uncursed amulet of the gourmand
    T - an uncursed ring of life protection
    Z - the ring "Jyron"
    (You found it on level 5 of the Lair of Beasts)
    [ring of protection from magic]
    It affects your strength (-1).
    It protects you from fire.
    Potions
    e - a potion of poison
    n - a potion of speed
    t - 2 potions of might
    G - 2 potions of restore abilities
    I - a potion of degeneration
    X - a potion of healing
    Miscellaneous
    a - a lamp of fire
    U - a box of beasts


    You had 2 experience left.

    Skills:
    + Level 12 Fighting
    + Level 6 Long Blades
    - Level 10 Axes
    + Level 8 Darts
    + Level 3 Throwing
    + Level 11 Armour
    + Level 14 Shields
    - Level 8 Traps & Doors
    + Level 1 Evocations


    You had 12 spell levels left.
    You didn't know any spells.

    Overview of the Dungeon

    Branches:
    Temple: D:5 Orc : D:9 Lair : D:13 Swamp : Lair:5
    Snake : Lair:5

    Altars:
    Xom: D:7

    Shops:
    D:8: [

    Message History

    The death yak is lightly wounded.
    The death yak gores you!
    You slash the death yak!
    The death yak is lightly wounded.
    The death yak gores you!
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    The death yak gores you!




    ##########
    #.(......#
    #######........#
    .......Y.......#
    .......Y@..%...#
    .Y.............#
    Y##.....##...####
    .##.....##....%.#
    .##.....##...##.#
    .##.....##...##.#
    .##.....#.......#
    .########.##.####
    .# #.##...#
    .# #.##<..#
    #.######
    #..
    ###


    You could see a death yak, and two sheep.

  17. #17
    Y'avais aussi Dungeon hack, qui est un dungeon crawler en vue à la dungeon master .. (j'ai l'impression qu'il y a un peu trop de fois le mot dungeon dans ma phrase .. pas vous ?)

    Edité par SSI sous licence ADD, il était bien sympa dans mon souvenir, mais pour des raisons marketing il avait été vendu sous le l'appellation JDR ( trés en vogue à l'époque) et s'était fait descendre en flamme par tout le monde, alors qu'en fait c'est juste un dungeon crawler.

    Et puis un truc sympa en plus a propos de stone soup , on peut y jouer depuis une clé USB.
    Dernière modification par Legnou ; 27/04/2009 à 21h04.

  18. #18
    Je suis en train d'y jouer, ça marche bien au boulot.
    Mais je le trouve beaucoup plus simple que Nethack, la preuve : mon minotaure est déjà niveau 5, prêt à descendre au niveau 5 du donjon, et je ne suis pas encore mort. A Nethack, j'ai un mal fou à arriver à ce niveau là !
    May the Glandouille be with you !

  19. #19
    ce genre de jeu la me rappelle dwarf fortress ! avec un gameplay préhistorique et des graphismes qui brule la rétine ! après peut être que ce sont des jeux profond mais pour passer le cap faut en vouloir !

  20. #20
    C'est bien plus facile d'accès que Dwarf Fortress, je trouve, moins compliqué en tout cas : dans l'un, on avance, on tape, on prend les trésors, accessoirement on fuit parfois (puis on bouffe, on prie, on boit et on lit, mais bon, c'est du classique). Dans l'autre, faut gérer plein de trucs, c'est nettement plus difficile.

    Sinon, j'ai parlé trop tôt, je suis mort
    513 florent the Chopper (level 5, -4/73 HPs)
    Began as a Minotaur Berserker on May 4, 2009.
    Was a Believer of Trog.
    Slain by a yellow wasp (9 damage)
    ... on Level 6 of the Dungeon.
    The game lasted 01:51:13 (4638 turns).

    florent the Chopper (Minotaur Berserker) Turns: 4638, Time: 01:51:13

    HP -4/73 AC 3 Str 25 Exp: 5/361 (0), need: 16
    MP 2/2 EV 2 Int 5 God: Trog **
    Gold 261 SH 0 Dex 11 Spells: 0 memorised, 4 levels left

    Res.Fire : + . . See Invis. : . a - +0 hand axe
    Res.Cold : . . . Warding : . J - +0 animal skin
    Life Prot.: . . . Conserve : . (no shield)
    Res.Poison: . Res.Corr. : . (helmet restricted)
    Res.Elec. : . Clarity : . (no cloak)
    A - +0 pair of gloves
    Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . (no boots)
    Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . u - amulet of inaccuracy
    Res.Slow : . Levitation : . C - ring of fire
    Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . y - ring of protection from cold

    @: paralysed, mighty, berserking, mildly poisoned, slightly resistant to magic,
    extremely unstealthy
    A: horns 2
    a: Burn Books, Berserk, Trog's Hand, Renounce Religion


    You were on level 6 of the Dungeon.
    You worshipped Trog.
    Trog was most pleased with you.
    You were not hungry.

    You visited 2 branches of the dungeon, and saw 7 of its levels.

    Inventory:

    Hand weapons
    a - a +0,+0 hand axe (weapon)
    e - a +0,+0 short sword
    g - a +0,+0 flail
    h - a +0,+0 sabre
    i - a -3,-3 sling
    k - a +0,+0 hammer
    m - a +2,+1 orcish dagger
    o - a +0,+0 lajatang
    v - a +1,+1 elven sabre
    H - a +0,+0 sling
    Q - a +0,+1 orcish halberd
    U - a +0,+0 club
    V - a -1,+0 orcish falchion
    Y - a +0,+0 hand axe
    Missiles
    j - 120 +0 stones (quivered)
    n - 36 +0 darts
    t - 25 +0 orcish arrows
    D - 71 +0 bolts
    G - 24 +0 sling bullets
    N - 24 +0 orcish bolts
    Armour
    b - a +0 animal skin
    s - a +0 leather armour
    z - a +0 leather armour
    A - a +0 pair of gloves (worn)
    J - a +0 animal skin (worn)
    S - a +0 orcish scale mail
    T - a +0 orcish scale mail
    X - a +0 helmet
    Z - the +2 helmet of Duty
    (You found it on level 5 of the Dungeon)
    It lets you sense your surroundings.
    Magical devices
    L - a wand of frost (0)
    Comestibles
    c - 2 bread rations
    d - 2 meat rations
    q - an apple
    Scrolls
    l - a scroll of identify
    p - a scroll of noise
    r - 3 scrolls of paper
    x - a scroll of curse armour
    I - a scroll of detect curse
    M - 2 scrolls of enchant weapon II
    P - a scroll of teleportation
    R - a scroll of curse weapon
    Jewellery
    u - an amulet of inaccuracy (around neck)
    y - a ring of protection from cold (left hand)
    C - a ring of fire (right hand)
    K - an uncursed ring of levitation
    Potions
    B - a potion of healing
    E - a potion of restore abilities
    F - a potion of degeneration
    O - a potion of heal wounds
    W - a potion of paralysis
    Magical staves
    f - a staff of summoning


    You had 0 experience left.

    Skills:
    + Level 4 Fighting
    + Level 5 Axes
    + Level 2 Throwing
    + Level 2 Armour
    + Level 4 Dodging


    You had 4 spell levels left.
    You didn't know any spells.

    Overview of the Dungeon

    Branches:
    Temple: D:5


    Innate Abilities, Weirdness & Mutations

    You have a pair of horns on your head.


    Message History

    The yellow wasp stings you but doesn't do any damage.
    You are too berserk!
    You miss the yellow wasp.
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    You feel sick.
    The yellow wasp stings you!
    You suddenly lose the ability to move!

    ...
    #.=......
    #.........
    ...........
    ...........
    #.(........
    #..........
    #...........
    #..@........
    #..y/.......
    #..........
    #..(.......
    #..........
    #.........
    #....%...
    #.......
    ...


    You could see a yellow wasp.

    Vanquished Creatures
    3 giant ants
    A scorpion (D:4)
    Ijyb (D:4)
    3 gnolls (D:3)
    A worm (D:3)
    A giant mite (D:5)
    4 snakes
    An ooze (D:4)
    5 goblins
    5 hobgoblins
    2 jackals (D:5)
    6 kobolds
    4 orcs
    A quokka (D:6)
    14 rats
    A small snake (D:3)
    8 giant bats
    4 giant cockroaches
    2 giant newts
    67 creatures vanquished.

    Notes
    Turn | Place | Note
    --------------------------------------------------------------
    0 | D:1 | florent, the Minotaur Berserker, began the quest for the Orb.
    0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 17/17 MP: 0/0
    73 | D:1 | Reached skill 4 in Axes
    818 | D:2 | Reached XP level 2. HP: 19/26 MP: 0/0
    1946 | D:3 | Reached XP level 3. HP: 32/32 MP: 1/1
    2408 | D:3 | Acquired Trog's second power
    2521 | D:3 | Reached XP level 4. HP: 39/41 MP: 1/1
    2914 | D:4 | Noticed Ijyb
    3218 | D:4 | Defeated Ijyb
    3263 | D:4 | Reached skill 5 in Axes
    3328 | D:4 | Reached skill 1 in Throwing
    3331 | D:4 | Reached XP level 5. HP: 29/49 MP: 2/2
    3485 | D:5 | Entered Level 5 of the Dungeon
    3522 | D:5 | Got an ancient helmet
    4040 | Temple | Entered the Ecumenical Temple
    4638 | D:6 | Slain by a yellow wasp
    Pas mal de choses sont mieux faites que Nethack : déjà, y a un tuto pour ceux qui n'y comprennent rien. Ensuite, l'interface est meilleure, on sait tout de suite le nom des monstres autour de soi, le système de compétences est plus clair, le système de tir aussi.
    Enfin, les talents donnés par le Dieu est un plus vachement bien.

    En points communs, à part le genre clairement identique, je dirais que c'est le côté addictif. D'ailleurs, j'y retourne.
    May the Glandouille be with you !

  21. #21
    Ahahah ces saloperies de Wasp ! Elles sont arrivées super tôt dans ta partie, d'habitude elles ne sont que quelques niveaux plus bas...

    Les morts sont parfois marrantes, quand la lévitation lâche au dessus d'un lac, ou quand on tombe dans l'escalier...

  22. #22
    Disons que je me baladais plutôt tranquillou, le jeu a peut-être décidé de m'embêter plus rapidement !

    Pas grave, Bobby le Troll Guerrier a pris la relève. Dans le genre perso facile, il a l'air d'être au top, lui : régénération, possibilité de bouffer du cadavre pourri, et force monumentale. Suite demain, au boulot bien entendu.
    May the Glandouille be with you !

  23. #23
    Ouais, le truc un peu frustrant avec les trolls c'est que tu peux pas tout équiper. Par contre ses griffes sont des armes naturelles très avantageuses.

  24. #24
    Ha ben zut, j'ai pris la masse comme arme par défaut, au lieu des griffes.

    Edit : et hop, encore mort au niveau 6, par un scarabée géant.

    726 Bobby the Cudgeler (level 6, 0/58 HPs)
    Began as a Troll Fighter on May 4, 2009.
    Slain by a giant beetle (11 damage)
    ... on Level 6 of the Dungeon on May 5, 2009.
    The game lasted 01:30:49 (4357 turns).

    Bobby the Cudgeler (Troll Fighter) Turns: 4357, Time: 01:30:50

    HP 0/58 AC 11 Str 28 Exp: 6/631 (0), need: 148
    MP 2/2 EV 14 Int 5 God: No God
    Gold 285 SH 5 Dex 10 Spells: 0 memorised, 5 levels left

    Res.Fire : . . . See Invis. : . a - +0 mace
    Res.Cold : . . . Warding : . F - +4 robe
    Life Prot.: . . . Conserve : . c - +0 shield
    Res.Poison: . Res.Corr. : + (helmet restricted)
    Res.Elec. : . Clarity : . T - +0 cloak
    (gloves unavailable)
    Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . (boots unavailable)
    Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . m - amulet of resist corrosion
    Res.Slow : . Levitation : . d - +3 ring of strength
    Saprovore : + + . Ctrl.Flight: . o - +4 ring of evasion

    @: slightly resistant to magic, unstealthy
    A: unfitting armour, regeneration 2, fast metabolism 3, saprovore 2, AC +1
    a: no special abilities


    You were on level 6 of the Dungeon.
    You were not hungry.

    You visited 1 branch of the dungeon, and saw 6 of its levels.

    Inventory:

    Hand weapons
    a - a +0,+0 mace (weapon)
    h - a +0,+1 orcish club
    k - a +0,+0 dagger
    l - a +0,+0 dagger (quivered)
    n - a +2,+3 trident of piercing
    s - a cursed -3,+0 dwarven sabre
    w - a +2,+0 elven dagger
    B - a +1,+1 dwarven short sword
    C - a -1,+0 orcish hammer
    E - a -1,+0 orcish flail
    G - a +2,+0 hand axe
    H - a +1,+0 elven dagger
    M - a +1,+0 sabre
    N - a +0,+1 orcish dagger
    Q - a cursed -2,-3 hammer
    R - a cursed -1,-3 whip
    S - a +0,+0 orcish club
    Y - a +0,+1 dwarven hammer
    Armour
    b - a +0 robe
    c - a +0 shield (worn)
    j - a +0 leather armour of cold resistance
    u - a +0 animal skin
    D - a +0 orcish leather armour
    F - a +4 robe (worn)
    L - a +0 pair of boots
    O - a cursed -2 orcish ring mail
    T - a +0 cloak (worn)
    X - a +1 orcish plate mail
    Z - a +0 helmet
    Magical devices
    J - a wand of flame (16)
    Comestibles
    e - 3 bread rations
    Scrolls
    i - a scroll of magic mapping
    r - a scroll of enchant armour
    v - 4 scrolls of identify
    z - 4 scrolls of remove curse
    I - a scroll of noise
    P - 3 scrolls of teleportation
    V - 2 scrolls of curse weapon
    W - 2 scrolls of random uselessness
    Jewellery
    d - a +3 ring of strength (right hand)
    m - an amulet of resist corrosion (around neck)
    o - a +4 ring of evasion (left hand)
    Potions
    f - 5 potions of healing
    p - a potion of cure mutation
    q - a potion of magic
    t - a potion of porridge
    x - 2 potions of berserk rage
    y - a potion of slowing
    A - 2 potions of restore abilities
    K - a potion of poison
    U - 2 potions of mutation


    You had 0 experience left.

    Skills:
    + Level 3 Fighting
    + Level 4 Maces & Flails
    + Level 4 Dodging
    + Level 2 Shields


    You had 5 spell levels left.
    You didn't know any spells.

    Overview of the Dungeon
    You didn't discover anything interesting.


    Innate Abilities, Weirdness & Mutations

    You have claws for hands.
    Your body does not fit into most forms of armour.
    You heal very quickly.
    Your metabolism is lightning-fast.
    You can eat rotten meat.
    You like to eat raw meat.
    You are covered in fur.


    Message History

    The giant beetle is heavily wounded.
    The kobold misses you.
    You hit the giant beetle, but do no damage.
    The giant beetle is heavily wounded.
    The kobold misses you.
    The kobold hits you but doesn't do any damage.
    The giant beetle bites you!

    . #..
    #.# #....
    #.# #...
    ... ....
    #.# #..
    #.# #..
    #.# #.#
    #######.######.#####.###
    ............K@Bo..(.(....
    #######.######.#####.###
    #.# #.#
    #.# #.#
    #.# #.#
    ##########.# #.#
    ..<........# #.#
    ############ #.#
    ...


    You could see an orc, a giant beetle, and a kobold.

    Vanquished Creatures
    An ogre (D:6)
    A centaur (D:4)
    An imp (D:4)
    A giant ant (D:4)
    A scorpion (D:5)
    4 gnolls (D:1)
    A snake (D:4)
    A wyvern zombie (D:5)
    2 worms
    Terence (D:2)
    3 oozes
    Jessica (D:2)
    A hound zombie (D:5)
    A killer bee zombie (D:5)
    5 giant bats
    9 giant cockroaches
    3 giant geckos
    9 hobgoblins
    6 kobolds
    11 orcs
    14 rats
    5 giant newts
    15 goblins
    2 jackals (D:1)
    99 creatures vanquished.

    Vanquished Creatures (others)
    A giant cockroach (D:1)
    A hobgoblin (D:1)
    A rat (D:1)
    3 creatures vanquished.

    Grand Total: 102 creatures vanquished

    Notes
    Turn | Place | Note
    --------------------------------------------------------------
    0 | D:1 | Bobby, the Troll Fighter, began the quest for the Orb.
    0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 18/18 MP: 0/0
    53 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 14/25 MP: 0/0
    597 | D:1 | Reached XP level 3. HP: 31/34 MP: 1/1
    748 | D:1 | Reached skill 3 in Dodging
    758 | D:1 | Reached XP level 4. HP: 25/41 MP: 1/1
    1248 | D:2 | Noticed Terence
    1262 | D:2 | Defeated Terence
    1479 | D:2 | Noticed Jessica
    1490 | D:2 | Defeated Jessica
    2653 | D:4 | Reached XP level 5. HP: 37/50 MP: 1/1
    3047 | D:4 | Reached skill 4 in Maces & Flails
    3369 | D:4 | Reached XP level 6. HP: 56/58 MP: 2/2
    3575 | D:5 | Entered Level 5 of the Dungeon
    4357 | D:6 | Slain by a giant beetle
    Et pourtant, je trouve que j'ai eu de la chance dans les objets trouvés, un anneau d'évasion et un anneau de force, je tapais assez fort...
    Dernière modification par florent28 ; 05/05/2009 à 12h59.
    May the Glandouille be with you !

  25. #25
    J'ai voulu aller lire les threads sur something awful via le lien que tu a donné.
    Surprise, il faut un compte pour voir la page!
    Re-surprise, il faut payer 10$ pour avoir un compte!!

    Bon, je vais aller chercher des infos ailleurs.
    Ceci n'est pas une signature.

  26. #26
    Ah non mais attends, en fait, sur SA, ils bloquent l'accès aux forums genre une fois tous les deux mois pour faire raquer les mecs qui visitent mais ne postent pas.

    D'ici quelques jours tous les forums de SA seront à nouveau accessibles, t'inquiète. Tu pourras pas poster mais tu pourras tout lire.

    La vache Florent, 11 damage pour un giant beetle, ça fait beaucoup ! Surtout que tu as survécu à un ogre ! Il faut apprendre à fuir. Là tu étais coincé entre un kobold et un giant beetle : le kobold est le moins dangereux des deux, à mon avis tu aurais du le buter d'abord, ensuite voir comment ça se déroulait contre le giant beetle. Ils sont assez lents, ça laisse le temps de se casser en général.

    Je te conseille aussi le Mountain Dwarf fighter, très facile à prendre en main et très très défensif.

    En général, dans Crawl, on meurt injustement avant le lvl 10. Si on atteint le lvl 10 on est bien parti, si on fait gaffe ; mais en général on crève quand même après, mais sur nos propres erreurs et moins de manière trop injuste.

  27. #27
    J'ai testé trois ou quatre parties. C'est assez sympa, ça passe le temps. Par contre, je n'ai pas (encore) été assez loin pour comprendre le côté addictif du machin
    pouet!

  28. #28
    Je n'ai pas encore passé le niveau 6, je meurs toujours bêtement avant.
    J'ai fait 3 vampires nécromanciens, excellent personnage. Mais celui qui marchait le mieux s'est fait entouré d'abeilles tueuses, impossible de fuir à temps.
    J'ai testé l'ogre berserk (classique), le hobbit assassin (sympa mais fragile), l'humain prêtre (facile jusqu'à ce que je me rende compte que mon dieu me fait la gueule).

    Une grosse erreur que j'essaye de ne plus faire, c'est de ne pas tester les parchemins et potions quand j'ai le temps : c'est toujours au moment critique que je prends une potion ou parchemin inconnu, me rendant compte en lisant mon résumé d'inventaire une fois mort que j'avais de quoi passer.

    Le côté addictif, c'est tenter d'aller plus loin avec un perso que tu aimes bien. J'y retourne.
    May the Glandouille be with you !

  29. #29
    Je te conseille le hill orc priest, un vrai régal. A jouer comme un guerrier en sacrifiant les corps que tu trouves. Au bout d'un moment les orcs que tu rencontres se joignent à toi. Je suis en train d'en jouer un j'essaierai de poster quelques screens.

    Le côté addictif, c'est d'une part aller toujours plus bas dans le donjon et découvrir des nouveaux trucs (il y a vraiment des zones de malade quand on descend profondément) - en gros, des nouvelles façon de mourir ;
    D'autre part, c'est de maîtriser à fond une classe de personnage. Elles ont toutes leurs petits secrets, et chacun développe ses préférences.

  30. #30
    Ouais, en fait comme je joue quand je m'emmerde, bein je cherche pas trop à réfléchir et à expoiter ma classe. Genre les histoires de dieux, bein je m'en carre le troufignon. Du coup j'ai eu un halo divin autour de moi, avec mon nain paladin, sans savoir pourquoi
    pouet!

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