J'ouvre un petit topic pour ce jeu, qui existe depuis des lustres (plus de quinze ans, je pense) et qui continue de s'améliorer grâce au dévouement de fans enragés.
D'abord, des liens.
http://crawl-ref.sourceforge.net/ <= choper le jeu dans sa dernière version
http://chaosforge.org/crawl/index.php?title=CrawlWiki <= un wiki avec plein d'indications (et de spoilers!)
http://forums.somethingawful.com/sho...readid=2902303 <= Le topic de something awful, avec des milliards d'information (des développeurs actuels de Crawl y participent) et des trucs bien marrants - en anglais.
Dungeon Crawl est un roguelike (cette fois, pas de doute) : il s'agit de descendre, avec un personnage, au fond d'un donjon, de choper un objet magique, et de remonter sain et sauf.
Depuis quelques années maintenant, des fans développent sans cesse une version améliorée de Dungeon Crawl, qu'ils ont baptisée Stone Soup : l'interface est très améliorée, l'inventaire est visible tout le temps, on peut accéder aux objets par un clic de souris, on peut cliquer sur la minimap pour se déplacer, etc etc...
Et surtout, pour ceux que l'ASCII rend aveugle, une version graphique a été développée, et elle est assez chouette : les sprites sont amusants et détaillés. Encore une fois, comme on s'en doute, l'intérêt du jeu ne réside pas dans les graphismes. C'est un jeu qui prend très peu de place, qui se fenêtre à l'envie, et qui est parfait pour tuer le temps ; ceci dit, si on se met à y jouer sérieusement, il devient aussi prenant qu'un Diablo, dont il est une source d'inspiration par ailleurs.
DC est un jeu pour masochistes. Comme tout roguelike, le jeu est impitoyable : on meurt très souvent durant les trois ou quatre premiers niveaux si on ne sait pas un peu ce que l'on fait. La mort est définitive, évidemment. C'est très frustrant au début, mais au moins, quand on arrive à un certain stade, on a un sentiment de réussite, mêlé à de la peur, qui s'installe.
Là où DC brille, c'est par le nombre incroyable de races et de classes qu'il propose.
Les races
Les classes
On peut donc jouer une momie, un draconien, un démon, un demi dieu, tout un tas de bestioles incroyables, et bien sûr les classiques races de l'héroic fantasy de papi et mamie. Les classes sont aussi impressionnantes, avec des transmuteurs, des guerriers, des assassins, des mages spécialisés, etc...
Alors évidemment, le gamer que vous êtes se méfie tout de suite. Avec un tel éventail de possibilités, on se dit que ça ne peut pas marcher : la moitié de ces combinaisons doivent être injouables, ce n'est pas possible ! Eh bien non, Crawl est un jeu à l'équilibre incroyable, et tous les choix sont viables (évidemment, jouer un ogre mage sera plus compliqué que de jouer un berserker troll, par exemple).
Sachez que pour maîtriser une classe il faut un certain temps, chacune ayant vraiment des particularités très fortes ; les paladins, par exemple, ne peuvent pas tuer les monstres qui s'enfuient sous peine d'être punis par leur dieu.
Ah oui, venons en aux dieux. Ils font partie intégrante du gameplay, chaque classe est associée à un dieu (ou presque, il y a des exceptions) qui surveille votre aventurier au fil de sa descente et, selon ses actions, le récompense ou le punit. On peut, en découvrant le temple qui se trouve au niveau 5 ou 6, généralement, choisir son dieu, lui faire des offrandes, etc...
En gros une partie se déroule de la façon suivante.
Ribouldo, un paladin humain
On débute sur un escalier qu'on vient de descendre. On a une carte, un inventaire, tout est noir ; on explore, on bute tout ce qu'on trouve, on ramasse du loot, et on descend plus profond, et on meurt. Puis on recommence.
Ce qui est marrant, c'est qu'à chaque fois on croit que c'est la bonne : on pousse son perso toujours plus loin, on s'attache à lui, et quand - invariablement - il meurt, on est au bord du suicide. Ahahah !
L'intérêt du jeu, c'est évidemment d'aller toujours plus loin, et de parfaire ses tactiques et ses stratégies ; chaque classe se joue de façon extrêmement différentes. Je vous livre ci-dessous quelques astuces pour débuter.
0 - Les trucs de base
On se déplace avec le pavé numérique. On attaque en se déplaçant vers un monstre. On ramasse des trucs avec la touche "g", ou en cliquant dessus depuis l'inventaire.
"o" permet d'explorer automatiquement jusqu'à ce que le personnage trouve quelque chose d'intéressant : dès qu'il se passe un truc, l'exploration s'arrête. C'est super pratique.
"Maj+5" du pavé numérique permet de se reposer. Règle de base de Crawl : ne jamais explorer sans être à 100% de vie.
Les parchemins doivent être lus pour être identifiés, pareil pour les potions. Parfois il est bon de s'arrêter et de lire tout ce qu'on a sous la main, dans un endroit tranquille : certains parchemins réservent de sacrées surprises, bonnes ou mauvaises.
Les monstres tués peuvent laisser des cadavres ; on peut soit les découper pour les bouffer en appuyant sur "c", soit les offrir à son dieu, en (p)riant avant d'appuyer sur "c" (il faut avoir une arme coupante).
Gardez votre nourriture non périssable le plus longtemps possible. Dès que vous pouvez bouffer un cadavre, faites-le ; attention, les cadavres qui apparaissent en vert sont empoisonnés.
Dans le doute, la fuite : c'est vraiment le credo de Crawl. Il faut fuir au moindre problème. Il s'agit d'un jeu de survie, pas de gros bill : parchemin de téléportation, potions, baguettes magiques, dès que vous vous sentez menacés, utilisez tous les moyens que vous avez pour vous sortir de là. C'est l'un des grands intérêts du jeu : juger quelle est la menace, prendre des risques ou pas, ça peut faire toute la différence.
Parfois (souvent) on trouve un monstre nommé Sigmund au niveau 2 ; fuyez. Tant que vous n'êtes pas niveau 5 au moins, aucune chance de le battre.
Dès que vous trouvez des fléchettes, équipez les avec "w", et puis utilisez les pour affaiblir les monstres un peu trop puissants à distance, en leur tirant dessus avec "f".
"Ctrl+direction" permet de désarmer les pièges. Commencez à les désarmer dès le début, il vous faut dans l'idéal un skill d'au moins 7 ou 8 dans les pièges pour pouvoir espérer détecter les derniers pièges du donjon. On accède à ses compétences en appuyant sur "m".
"a" permet d'accéder à ses aptitudes de race ou de classe. Ou de mutation. Parfois très pratique.
"?" permet d'accéder au manuel in game, très complet.
Attention aux ogres au début du jeu, ils peuvent vous tuer en un coup.
Si vous sentez que vous êtes fatigué ou que vous vous lassez de jouer, arrêtez. C'est dans ce genre de moment qu'on fait des erreurs fatales.
1 - Quelques bonnes combinaisons race/classe de débutant :
- Le troll berserker. On ne se pose pas de question, on avance en déblayant tout sur son passage. Le troll bénéficie d'une régénération naturelle impressionnante, il peut bouffer tout ce qu'il trouve sans exception. Il ne peut pas utiliser d'armes et utilise ses griffes, et la plupart des armures ne lui vont pas. C'est une bonne combinaison pour un débutant puisque ça ne demande pas trop de micro.
- Mountain Dwarf paladin. C'est un personnage hyper défensif. Il commence avec un bouclier, une épée longue, et un dieu ("The Shining One") qui veille sur lui et qui très vite lui accorde un halo de protection. Ca se joue très simplement. Je vous conseille, dès le début du jeu, de désactiver votre skill "épée" qui montera tout seul ("m", puis "b" il me semble).
- Deep elf wizard. Le magicien est très agréable à jouer parce que c'est un véritable couteau suisse. Très vite il a des sorts très marrants pour ralentir les monstres, se téléporter, léviter, faire plein de conneries qui permettent de se sortir des pires situations. Par contre, il demande pas mal de micro management.
- Hill Orc Priest. Un des personnages les plus funs à jouer. C'est un prêtre de Beogh par défaut, le dieu orc. A jouer comme un guerrier, seulement, le petit truc, c'est que les orcs que vous rencontrerez auront une chance de se joindre à vous. On finit parfois avec une armée d'orcs à ses côtés, et ils prennent de l'expérience, c'est très marrant. Attention de ne pas lire de parchemins au milieu de votre horde d'orcs, parfois cela provoque une explosion et votre dieu devient très mécontent du fait que vous attaquiez vos sbires. Les punitions sont dramatiques.
- Demonspawn Chaos Knight : un peu fragile mais très marrant. Tous les X niveaux, le personnage mute : des cornes poussent, des ailes, ou alors il se met à cracher du feu... Sympathique. Je suis jamais allé très loin avec celui là.
- Spriggan Assassin : tout sur la vitesse et les compétences de discrétion. Avec une sarbacane et des flèches empoisonnées, ce perso est imbattable en début de partie.
Libre à vous de tester d'autres combinaisons (le minotaure va bien avec les classes de guerrier, par exemple).
Changer de classe change littéralement le jeu, aussi, dès que vous en avez vraiment marre d'une façon de jouer, il suffit de changer de perso.
Crawl est un jeu où on apprend sans cesse. C'est très très difficile. Ne comptez pas finir le jeu avant quelques mois de pratique, et encore, il faut être très concentré.
Notez aussi qu'on peut jouer online, mais que dans la version ASCII : on est toujours tout seul mais des gens peuvent regarder votre partie et la commenter. Dans certaines situations, des joueurs expérimentés peuvent parfois trouver un moyen de vous sortir de la merde.
Il y a évidemment un classement mondial des meilleurs scores. Un type a réussi à finir le jeu plusieurs fois d'affilée avec plein de classes différentes ; assez hallucinant.
A la mort du perso, Crawl donne un récapitulatif de ce dernier. Très utile pour analyser les forces et les faiblesses d'un perso et nos erreurs potentielles.
Je vous laisse avec l'illustration typique de ce que fait Crawl aux joueurs, en temps normal :
Typique. Je descends un escalier vers le niveau 2, je suis entouré de gnolls, je remonte, ils me suivent et me massacrent. New challenger please !
Récapitulatif de mon minable inventaire.
Bon courage à ceux qui se lanceraient !