Merci !
Bon, allez, j'ai du temps à tuer, je me relance une partie, ça m'a redonnée envie.
bon ben voila le pauvre Taura Mino/chaos knight aura été vaincu par une de ses propres invocations:
Pas si mal, mais ça manque de résistances pour affronter certains levels (j'ai pas réussi à trouver un truc qui filait de la resist poison). J'ai aussi du mal à trouver quoi souhaiter avec les parchemins d'acquitement (la j'ai pris des armes qui ont été pourries au final).Code:Dungeon Crawl Stone Soup version 0.5.2 (crawl-ref) character file. 85999 Taura the Warrior (level 15, -13/141 HPs) Began as a Minotaur Chaos Knight on Mar 23, 2010. Was an Elder of Makhleb. Killed by nerve-wracking pain ... invoked by an Executioner (14 damage) ... on Level 1 of the Elven Halls. The game lasted 04:45:17 (40774 turns). Taura the Warrior (Minotaur Chaos Knight) Turns: 40774, Time: 04:45:17 HP -13/141 AC 28 Str 27 (28) Exp: 15/121384 (3), need: 26315 MP 18/28 EV 7 Int 7 God: Makhleb **** Gold 1031 SH 0 Dex 4 (8) Spells: 3 memorised, 11 levels left Res.Fire : . . . See Invis. : . F - +2,+1 great sword (flame) Res.Cold : . . . Warding : . D - +1 plate mail {rN+} Life Prot.: + . . Conserve : . (no shield) Res.Poison: . Res.Corr. : . (helmet restricted) Res.Elec. : . Clarity : . k - +0 cloak (no gloves) Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . i - +0 pair of orc boots Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . X - amulet of the gourmand Res.Slow : . Levitation : . v - +6 ring of protection Gourmand : + Ctrl.Flight: . I - +4 ring of strength @: somewhat resistant to magic, extremely unstealthy A: deformed body 1, breathe flames 1, horns 2, deterioration 1, blurry vision 1, AC +6, Str -1, Dex -2 a: Minor Destruction, Lesser Servant of Makhleb, Major Destruction, Renounce Religion, Breathe Fire You were on level 1 of the Elven Halls. You worshipped Makhleb. Makhleb was extremely pleased with you. You were not hungry. You visited 7 branches of the dungeon, and saw 35 of its levels. You collected 2939 gold pieces. You spent 1932 gold pieces at shops. Inventory: Hand weapons p - the +5,+1 hammer of the Six Realms {rN+ MR EV+2} (You found it on level 16 of the Dungeon) It affects your evasion (+2). It protects you from negative energy. It increases your resistance to enchantments. y - a +0,+0 vampiric executioner's axe F - a +2,+1 great sword of flaming (weapon) Armour i - a +0 pair of orcish boots (worn) k - a +0 cloak (worn) q - the +3 ring mail of Impatience {Acc+2} (You found it on level 2 of the Lair of Beasts) It affects your accuracy (+2). C - a +0 shield D - a +1 plate mail of positive energy (worn) Magical devices a - a wand of paralysis (1) f - a wand of flame (23) h - a wand of enslavement (11) j - a wand of cold (6) l - a wand of teleportation (5) m - a wand of disintegration (2) w - a wand of paralysis (10) x - a wand of frost (16) z - a wand of fire (5) G - a wand of flame (14) J - a wand of paralysis (3) Comestibles b - 3 pears c - 7 bread rations g - an apple N - 2 meat rations Scrolls t - a scroll of teleportation u - 2 scrolls of recharging B - 3 scrolls of remove curse W - a scroll of magic mapping Jewellery d - an uncursed amulet of controlled flight n - an uncursed ring of levitation v - a +6 ring of protection (right hand) I - a +4 ring of strength (left hand) K - an uncursed ring of protection from magic L - an uncursed ring of protection from fire X - an amulet of the gourmand (around neck) Potions o - 3 potions of resistance A - a potion of speed M - 2 potions of restore abilities O - a potion of heal wounds T - 8 potions of healing You had 3 experience left. Skills: + Level 15 Fighting - Level 13 Long Blades - Level 3 Axes - Level 12 Maces & Flails + Level 11 Armour - Level 14 Dodging + Level 2 Traps & Doors - Level 4 Unarmed Combat - Level 1 Spellcasting + Level 13 Invocations - Level 1 Evocations You had 11 spell levels left. You knew the following spells: Your Spells Type Power Success Level a - Sting Pois/Conj #.... Useless 1 b - Cure Poison Pois #......... Useless 2 c - Poison Weapon Pois/Ench N/A Useless 2 Overview of the Dungeon Branches: Temple: D:4 Orc : D:7 Elf : Orc:4 Lair : D:12 Swamp : Lair:3 Slime : Lair:8 Snake : Lair:3 Hive : D:15 Vault : D:16 Altars: Kikubaaqudgha: D:9, D:15, Lair:8 Vehumet: Orc:4 Okawaru: D:13, Vault:1 Elyvilon: Lair:1 Beogh: Orc:3 Shops: D:4: ?+* D:5: / D:13: ( Orc:4: ( Lair:9: ! Swamp:1: [ Innate Abilities, Weirdness & Mutations You have a pair of horns on your head. You are partially covered in thick black scales (AC +3, Dex -1). Armour fits poorly on your deformed body. You can breathe flames. Your muscles are flexible (Dex +1), but weak (Str -1). Your body is slowly deteriorating. Your vision is a little blurry. You are partially covered in metallic scales (AC +3, Dex -2). Message History * * * LOW HITPOINT WARNING * * * The Executioner hits you but doesn't do any damage. The Executioner misses you. The Executioner hits you but doesn't do any damage. The Executioner misses you. The Executioner hits you but doesn't do any damage. The Executioner gestures at you. . .. #####.#.# #.......# ######.8.....# #.)).'.e....... ...).1@......# .<)<.'.......# .....).......# #...)).......# ######.8.....# #:...... #####.#. .. You could see an Executioner and a deep elf conjurer. Vanquished Creatures Norbert (D:13) A dragon (D:15) 8 death yaks 10 hydras An ogre-mage (Vault:1) 2 griffons 2 deep elf knights (Elf:1) 5 centaur warriors 4 hill giants 2 unseen horrors 4 orc knights A lindwurm (Lair:10) Erolcha (D:10) An oklob plant (Lair:8) 19 slime creatures 2 cyclopes A hydra zombie (D:16) A black snake (Lair:7) 2 yaktaurs (D:17) A rock troll (shapeshifter) (D:16) 16 giant brown frogs A rock troll (D:17) 9 ugly things 11 komodo dragons A hellwing (D:7) A wandering mushroom (Lair:10) A troll (Vault:1) 6 giant snails An ice dragon zombie (D:17) The ghost of Taura the Skirmisher, an average MiCK of Makhleb (D:5) 3 two-headed ogres Prince Ribbit (D:6) 8 spiny frogs A hungry ghost (D:11) 10 blink frogs 19 yaks 9 hippogriffs Edmund (D:8) 7 giant slugs 2 firedrakes A manticore (D:13) 2 ynoxinuls 2 giant blowflies 3 wyverns A deep elf summoner (Elf:1) A blink frog zombie (D:12) 8 ogres A giant blowfly zombie (D:15) 4 ice beasts A rock worm (Vault:1) 5 big kobolds (D:6) A hell hound (D:16) 2 phantoms 4 centaurs 13 giant lizards An ugly thing zombie (D:12) A boring beetle (Lair:10) 6 gila monsters Sigmund (D:6) 15 giant frogs 2 wargs (D:17) 3 war dogs (Lair:9) 2 troll zombies 3 deep elf magi (Elf:1) 13 orc warriors 12 brown snakes 9 killer bees 6 jellyfish (D:17) 2 mottled dragon skeletons (Vault:1) 11 imps 8 hounds A killer bee zombie (D:11) 2 giant beetles 15 orc priests A mottled dragon zombie (D:15) 2 quasits (D:12) 2 giant ants A deep elf soldier (Elf:1) 19 orc wizards 2 orange rats (D:14) 26 sheep 2 electrical eels (D:17) 5 scorpions 9 giant iguanas 4 jellies 2 worms (D:5) 3 gnolls (D:12) 15 snakes 5 giant centipedes 2 giant mites 28 green rats A mummy (D:12) 2 snake zombies A giant iguana zombie (D:7) 2 butterflies A giant eyeball (D:16) 4 ufetubi 7 giant cockroaches 14 giant geckos 17 goblins 33 grey rats 24 hobgoblins 13 jackals 93 orcs 12 quokkas 3 small snakes 27 giant bats 7 giant newts 32 kobolds 31 rats 4 fungi 12 plants 808 creatures vanquished. Vanquished Creatures (collateral kills) Josephine (D:13) 2 hydras (Lair:7) 2 death yaks (Lair:9) 3 hill giants 3 centaur warriors Joseph (D:12) 2 unseen horrors (Vault:1) An orc knight (D:17) Urug (D:13) A hydra skeleton (D:13) A spiny worm (D:17) A trapdoor spider (D:16) 2 black snakes An orange demon (Lair:4) 7 giant brown frogs 8 slime creatures 4 cyclopes A rock troll (D:15) A smoke demon (D:6) Psyche (D:10) 2 yaktaurs (D:17) Donald (D:13) A griffon zombie (D:15) 8 ugly things 2 trolls An ettin (D:15) 2 spiny frogs 2 hippogriffs 7 yaks A deep elf conjurer (Elf:1) An elf (shapeshifter) (D:15) A vampire (D:14) A giant blowfly (D:12) A rock worm (D:17) 2 wraiths A deep elf fighter (D:17) A hell hound (Vault:1) 2 manticores 7 ogres 7 big kobolds A phantom (D:13) 2 ice beasts (D:15) An ice statue (D:15) A komodo dragon zombie (D:13) 2 necrophages 3 centaurs A boring beetle (Lair:10) A cyclops zombie (D:13) 2 wolves (Orc:1) 6 orc warriors A manticore zombie (D:13) 2 mottled dragons 8 wargs 2 brown snakes (Lair:4) 6 giant lizards A deep elf mage (Elf:1) 9 giant frogs A giant frog skeleton (D:17) A boulder beetle (D:15) 3 killer bees (D:10) Blork the orc (D:9) 2 jellyfish A giant lizard skeleton (Vault:1) An imp (D:12) 3 jellies A gila monster skeleton (D:13) 3 hounds 7 orc priests 2 giant beetles A brain worm zombie (D:13) A deep elf soldier (Elf:1) 13 orc wizards A big kobold zombie (D:13) 3 wights 3 orange rats (D:14) 3 giant ants 5 giant iguanas A scorpion (D:7) A shadow (D:15) 2 electrical eels (D:17) 4 sheep (Lair:9) 3 snakes A lemure (Lair:4) A midge (Lair:4) A worm (D:13) A giant centipede (Lair:4) A gnoll (D:12) 2 giant mites 9 green rats A mummy (D:12) An ooze (D:10) 2 giant eyeballs 4 ufetubi 6 giant geckos 8 goblins 25 grey rats A hobgoblin (D:5) 19 kobolds 49 orcs 13 giant bats (D:14) 3 giant newts (Lair:3) 2 rats (D:14) A plant (Lair:10) 362 creatures vanquished. Vanquished Creatures (others) A Green Death (D:17) 3 Blue Deaths 3 Cacodemons 2 orange demons A hellwing (Lair:7) An ugly thing (D:13) A giant brown frog zombie (Lair:7) 5 smoke demons A hill giant zombie (D:17) 12 ynoxinuls 5 neqoxecs A deep elf fighter (Elf:1) A giant blowfly (Vault:1) A small abomination (D:16) A yaktaur zombie (D:17) A giant frog zombie (Lair:7) 2 killer bees (D:16) 5 imps An orc wizard (D:17) A big kobold zombie (D:6) 2 giant lizard zombies (Lair:3) A shadow (Vault:1) A giant ant zombie (D:6) 5 lemures 5 midges A snake (D:12) 3 green rats 6 manes A shadow imp (D:13) 7 white imps A giant iguana zombie (Lair:3) A snake zombie (Lair:3) 21 ufetubi A giant gecko (D:6) 3 goblins 4 orcs A giant newt skeleton (D:6) A giant newt zombie (Lair:3) 3 giant spores 4 kobolds 5 kobold zombies 3 orc zombies A quokka (Lair:5) 3 rats A rat zombie (Lair:5) 134 creatures vanquished. Grand Total: 1304 creatures vanquished Notes Turn | Place | Note -------------------------------------------------------------- 0 | D:1 | Taura, the Minotaur Chaos Knight, began the quest for the Orb. 0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 15/15 MP: 1/1 82 | D:1 | Acquired Makhleb's first power 152 | D:1 | Reached skill 4 in Fighting 379 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 18/23 MP: 1/1 1082 | D:1 | Reached XP level 3. HP: 31/31 MP: 2/2 1334 | D:2 | Acquired Makhleb's second power 2491 | D:3 | Gained mutation: You can breathe flames. 2491 | D:3 | Gained mutation: Your vision is a little blurry. 2491 | D:3 | Gained mutation: Your muscles are flexible (Dex +1), but weak (Str -1). 2531 | D:3 | Gained mutation: You are partially covered in metallic scales (AC +3, Dex -2). 2531 | D:3 | Gained mutation: Your body is slowly deteriorating. 2531 | D:3 | Gained mutation: You are partially covered in thick black scales (AC +3, Dex -1). 2615 | D:4 | Reached skill 1 in Maces & Flails 2615 | D:4 | Reached XP level 4. HP: 39/39 MP: 2/2 2663 | D:4 | Acquired Makhleb's third power 2673 | D:4 | Bought a scroll of blinking for 39 gold pieces 2673 | D:4 | Bought a scroll of enchant weapon II for 71 gold pieces 2927 | D:4 | Reached XP level 5. HP: 38/47 MP: 2/4 2983 | D:4 | Reached XP level 6. HP: 52/52 MP: 4/5 3067 | D:4 | Bought a scroll of identify for 20 gold pieces 3067 | D:4 | Bought a scroll of identify for 20 gold pieces 3067 | D:4 | Bought a scroll of enchant armour for 48 gold pieces 3466 | Temple | Entered the Ecumenical Temple 3727 | D:5 | Entered Level 5 of the Dungeon 3772 | D:4 | Reached skill 5 in Fighting 4299 | D:5 | Reached skill 5 in Maces & Flails 4397 | D:5 | Acquired Makhleb's fourth power 4460 | D:5 | Noticed Taura's ghost 4869 | D:5 | Defeated Taura's ghost 4869 | D:5 | Reached XP level 7. HP: 62/62 MP: 7/7 5143 | D:6 | Noticed a big kobold 5145 | D:6 | Noticed a big kobold 5146 | D:6 | Noticed a big kobold 5150 | D:6 | Defeated a big kobold 5156 | D:6 | Defeated a big kobold 5158 | D:6 | Noticed a big kobold 5164 | D:6 | Defeated a big kobold 5164 | D:6 | Reached XP level 8. HP: 70/70 MP: 7/9 5167 | D:6 | Reached skill 6 in Maces & Flails 5168 | D:6 | Defeated a big kobold 5207 | D:6 | Noticed a big kobold 5216 | D:6 | Defeated a big kobold 5354 | D:6 | Noticed a big kobold 5363 | D:6 | Defeated a big kobold 5374 | D:6 | Noticed a big kobold 5378 | D:6 | Noticed a big kobold 5383 | D:6 | Defeated a big kobold 5387 | D:6 | Defeated a big kobold 5396 | D:6 | Noticed a big kobold 5416 | D:6 | Reached skill 7 in Maces & Flails 5421 | D:6 | Defeated a big kobold 5538 | D:6 | Acquired Makhleb's fifth power 5569 | D:6 | Found a sand-covered staircase. 6006 | D:5 | Reached skill 8 in Maces & Flails 6753 | D:6 | Noticed Sigmund 6797 | D:6 | Reached skill 9 in Maces & Flails 6837 | D:6 | Defeated Sigmund 7520 | D:6 | Noticed Prince Ribbit 7521 | D:6 | Reached skill 5 in Invocations 7529 | D:6 | Defeated Prince Ribbit 7529 | D:6 | Reached XP level 9. HP: 79/79 MP: 9/12 8375 | D:7 | Reached skill 1 in Unarmed Combat 8528 | D:7 | Reached skill 10 in Maces & Flails 9467 | D:8 | Noticed Edmund 9479 | D:8 | Defeated Edmund 9925 | D:9 | Reached skill 5 in Armour 9998 | D:10 | Entered Level 10 of the Dungeon 10057 | D:9 | Got a polished dagger 10059 | D:9 | Identified the cursed -4,-4 dagger of Prescription (You found it on level 9 of the Dungeon) 10098 | D:9 | Noticed Blork the orc 10112 | D:9 | Defeated Blork the orc 11131 | D:10 | Noticed Erolcha 11139 | D:10 | Gained mutation: Armour fits poorly on your deformed body. 11185 | D:10 | Reached XP level 10. HP: 55/88 MP: 15/15 11437 | D:10 | Noticed Psyche 11447 | D:10 | Defeated Psyche 11562 | D:10 | You fall through a shaft! 11587 | D:11 | Reached skill 11 in Maces & Flails 11865 | D:10 | Defeated Erolcha 12848 | D:5 | Bought a wand of teleportation (8) for 344 gold pieces 16989 | D:12 | Reached skill 10 in Fighting 16990 | D:12 | Reached XP level 11. HP: 99/99 MP: 17/18 17372 | D:13 | Noticed a gila monster skeleton 17373 | D:13 | Noticed Josephine 17465 | D:12 | Noticed Joseph 17485 | D:12 | Defeated Joseph 17635 | D:12 | Reached skill 12 in Maces & Flails 17894 | D:13 | Noticed Norbert 17904 | D:13 | Defeated Norbert 17932 | D:13 | Noticed Urug 17947 | D:13 | Defeated Urug 18026 | D:13 | Defeated Josephine 18038 | D:13 | Defeated a gila monster skeleton 18063 | D:13 | Noticed Donald 18084 | D:13 | Defeated Donald 18153 | D:13 | Noticed an eight-headed hydra skeleton 18163 | D:13 | Defeated an eight-headed hydra skeleton 18487 | Lair:1 | Entered Level 1 of the Lair of Beasts 18532 | Lair:1 | Reached skill 10 in Armour 18598 | Lair:1 | Reached skill 1 in Long Blades 19451 | Lair:2 | Got an ancient ring mail 19452 | Lair:2 | Identified the +3 ring mail of Impatience (You found it on level 2 of the Lair of Beasts) 19866 | Lair:3 | Reached skill 5 in Long Blades 20411 | Lair:3 | Reached XP level 12. HP: 109/109 MP: 20/20 21006 | Lair:3 | Reached skill 5 in Dodging 22998 | Lair:4 | Reached skill 1 in Traps & Doors 23364 | Lair:5 | You fall through a shaft! 23471 | Lair:7 | Reached skill 1 in Evocations 23702 | Lair:7 | Reached skill 10 in Long Blades 24611 | Lair:6 | Reached skill 10 in Invocations 26349 | Lair:9 | Reached XP level 13. HP: 38/119 MP: 18/23 26388 | Lair:9 | Reached skill 13 in Fighting 26573 | Lair:9 | Reached skill 10 in Dodging 27891 | Lair:9 | Bought a potion of heal wounds for 60 gold pieces 27891 | Lair:9 | Bought 2 potions of heal wounds for 120 gold pieces 27891 | Lair:9 | Bought a potion of heal wounds for 60 gold pieces 27891 | Lair:9 | Bought a potion of heal wounds for 60 gold pieces 27891 | Lair:9 | Bought a potion of healing for 40 gold pieces 27891 | Lair:9 | Bought a potion of healing for 40 gold pieces 27891 | Lair:9 | Bought a potion of heal wounds for 60 gold pieces 28258 | Lair:10 | Entered Level 10 of the Lair of Beasts 28287 | Lair:10 | Noticed a wandering mushroom 28298 | Lair:10 | Defeated a wandering mushroom 29934 | Lair:5 | Reached skill 14 in Fighting 30003 | Lair:5 | Reached XP level 14. HP: 132/132 MP: 25/25 30159 | Lair:4 | Reached skill 1 in Spellcasting 30159 | Lair:4 | Identified 3 scrolls of acquirement 30173 | Lair:4 | Got an ancient leather armour 30180 | Lair:4 | Got a bloodstained spear 30319 | Swamp:1 | Entered Level 1 of the Swamp 30401 | Lair:1 | Learned a level 1 spell: Sting 30406 | Lair:1 | Learned a level 2 spell: Cure Poison 30409 | Lair:1 | Learned a level 2 spell: Poison Weapon 31152 | D:14 | Got a distressingly furry robe 31486 | D:15 | Entered Level 15 of the Dungeon 32459 | Orc:1 | Entered Level 1 of the Orcish Mines 33403 | Orc:4 | Entered Level 4 of the Orcish Mines 35218 | D:13 | Bought a twisted demon blade for 950 gold pieces 35633 | D:16 | Identified the +4,+0 demon blade of Watchfulness (You bought it in a shop on level 13 of the Dungeon) 36473 | D:16 | Got a steaming hammer 37259 | Vault:1 | Entered Level 1 of the Vaults 37666 | Vault:1 | Reached XP level 15. HP: 133/138 MP: 27/27 37922 | Vault:1 | Noticed a fire elemental 37923 | Vault:1 | Noticed Azrael 37924 | Vault:1 | Noticed a fire elemental 37926 | Vault:1 | Identified the hammer of the Six Realms {rN+ MR EV+2} (You found it on level 16 of the Dungeon) 39203 | D:17 | A swamp dragon shaped shifter changed into a deep troll 39209 | D:17 | A deep troll shaped shifter changed into a lindwurm 40174 | D:13 | Reached skill 15 in Fighting 40685 | Elf:1 | Entered Level 1 of the Elven Halls 40772 | Elf:1 | HP: 7/141 [it/magic dart (14)] 40774 | Elf:1 | HP: 1/141 [Executioner (13)] 40774 | Elf:1 | Killed from afar by an Executioner
Idem pour les escape mecanism, sorti des parchos de tp/blink je n'avais pas grand chose.
Question bonus, on peut vendre son vieux matos ?
Ça doit être ma dixième partie quelque chose comme ça.Code:466 Barmy the Ruffian (level 6, -2/54 HPs) Began as a Troll Berserker on Mar 23, 2010. Was a Believer of Trog. Slain by Prince Ribbit (17 damage) ... on Level 5 of the Dungeon. The game lasted 00:28:49 (3815 turns).
Le coup du prince grenouille ça m'a foutu les boules, je sais pas si quelqu'un l'a déjà croisé
Bon j'y retourne, je tente un nain paladin pour Barmy VI
Il a fait partie des victimes du regreté taura. Il fait quoi de particulier ?
Parce qu'autant sigmund ou les elfes du hall of elves m'ont laissé un souvenir impérissable, autant le prince grenouille et les hydres je suis passé dessus sans trop m'en rendre compte (bon j'avoue la great sword +2/+1 flaming contre les hydres a bien fait son office).
j'ai également quelques questions:
- peut on séparer des piles d'items ?
- y a t'il une touche pour attendre en restant appuyer dessus (., s, 5) qui stoppe l'attente quand on voit un monstre apparaitre à l'écran ?
Dernière modification par Dodo ; 24/03/2010 à 09h36.
Bump !
Parce que ce jeu le mérite, et que la 0.6 est officiellement sortie !
http://crawl.develz.org/wordpress/st...stosabdampfung
Allez hop je me lance dans la 0.6 sur CAO !
Patch note : http://crawl.develz.org/main/0.6.0.txt
Hé bein y a des étages qui piquent et que j'avais jamais vu (en même temps mes perso ont une fâcheuse tendance a décédé prématurément ).
Ce soir je suis tombé sur une tombe avec une momie entourée par une douzaine de squelettes ! Mon nain voleur (spécialisé fronde et arbalètes ) a juste eu le temps de se faire la malle !
Sinon un certain Menkaur qui a littéralement déchainé les pouvoir de l'enfer sur mon pauvre guerrier en armure de plate.
Ce jeu est excellent.
Et dire que moi c'est Terence qui me bute le plus souvent...
Après un comabt épique contre un vers géant au niveau -2, je me repose et crac Terence déboule et après une belle course poursuite il me tue...au bout de 3min de jeu.
Chouette
Merci Terence.
Et hop!
N'empéche, j'ai réussi quelques fois à dégommer Sigmund, et une fois qu'on récupére sa Faux, ben ca rigole moins !!!
Bon, j'ai très vite fait essayé la nouvelle version. (J'vais relancer la partie et essayer que de faire mieux qu'un lvl 3)
La berre sous notre perso pour la vie m'énerve. Maintenant, quand on appuie sur le bouton "P", tout les cadavres sur notre tiles sont sacrifiés. Super ; je voulais garder un cadavre pour me faire de la bouffe. Et bien non.. Donc maintenant, faut foutre le cadavre qu'on veut manger dans l'inventaire, on appuie sur P, on repose le cadavre, on appuie sur C.
Sinon, dès le 1er niveau, je suis tombé sur une forêt infesté de Kobold, c'était agréable, ça change des murs oranges aux dalles de granits.
Oui j'ai eu une impression de diversité bien plus grande, c'est très agréable.
Sinon pour le cadavre il suffit de le charcuter avant de faire ta prière.
Y a quand même quelques départs bien hard...et parfois la chance ne suit tout simplement pas.
Ma marotte du moment, le mountain dwarf voleur...ça marche étonnament bien au départ, reste à voir quand j'arriverai a en monter un au dessus du lvl 7
Sur un tiles où il y avait deux cadavres, j'ai fait ça, et ça m'a transformé les deux cadavres en viandes mangeables... Donc même problème que pour les sacrifices, je dois séparer les cadavres avant toute action.Sinon pour le cadavre il suffit de le charcuter avant de faire ta prière.
Sinon, je vais essayer ton nain voleur. Tout à l'heure, je m'étais fait un sludge elfe thief, mais il était assez mauvais.
Quelque conseil pour jouer le mountain dwarf thief ? (J'ai plutôt l'habitude des demonspawn berserker )
Tips ? Euh...évite le contact !
Après deux trois niveaux ça va, au delà de six ou sept c'est vachement trop aléatoire. Globalement tu tue tes ennemis très rapidement et tu esquive tout...par contre un ou deux coups peuvent t'amener directe dans une jolie vallée fleurie pleine de nains entrain de festoyer autour d'une arêne ou gobelins et elfes sont forcés de s'affronter à mort pour le plaisir des anciens guerriers.
Perso j'aime aussi beaucoup le deep dwarf necromancien. Tu peux caster pain en boucle sans que ca te fasse mal (contrairement aux autres races) et faut vite monter pour choppe le sort de drain de vie, car c'est la seule race qui ne regénère pas sa vie. Ca, plus Makhleb ca permet d'aller loin dans le jeu.
Mon plus gros perso (lvl 15 je crois), c'est comme ca que je l'ai monté, avant de crever bêtement.
Avant je regardais du mauvais cinéma... maintenant j'en fais.
Ouh je vais essayer ça tout de suite tiens.
EDIT : Mais c'est GENIAL cette combinaison, bon là j'ai eu un non coup de cul pas possible, je tombe sur Edmund + une nuée d'orcs, je fuis dans un trou vers l'étage inférieur je tombe face à un hound qui m'a un peu emmerdé au contact et quand je remonte je me trouve face à 2 nouveaux ennemis uniques en duo contre lesquels j'ai bien failli m'en sortir à grand coup de potions mais j'étais déjà un peu amoché et en manque de mana... Sans parler que c'était une de ces fameuse partie où je n'ai en tout et pour tout trouvé que 2 identify scrolls... Animate skeleton me semble bien inutile, mais le chain pain est vraiment efficace.
Code:Dungeon Crawl Stone Soup version 0.6.0-1-g974540d character file. 513 Baltord the Reanimator (level 6, -8/43 HPs) Began as a Deep Dwarf Necromancer on Mar 30, 2010. Killed from afar by Dowan (21 damage) ... with a shard of ice ... on Level 4 of the Dungeon. The game lasted 00:21:05 (3594 turns). Baltord the Reanimator (Deep Dwarf Necromancer) Turns: 3594, Time: 00:21:05 HP -8/43 AC 6 Str 12 Exp: 6/581 (265), need: 94 MP 1/11 EV 13 Int 17 God: No God Gold 107 SH 0 Dex 13 Spells: 3 memorised, 4 levels left Res.Fire : . . . See Invis. : . n - +2 dwarf dagger (speed) (curse) Res.Cold : . . . Warding : . a - +0 robe (curse) Life Prot.: . . . Conserve : . (no shield) Res.Poison: . Res.Corr. : . u - +2 wizard hat Res.Elec. : . Clarity : + (no cloak) Spirit.Shd: . (no gloves) Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . g - +1 pair of boots {Lev} Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . j - amulet of clarity Res.Rott. : . Levitation : . (no ring) Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . (no ring) @: non-regenerating, quite poisoned, somewhat resistant to hostile enchantments, fairly stealthy A: sense surroundings 1, slow healing 3 a: Device Recharging, Evoke Levitation You were on level 4 of the Dungeon. You were not hungry. You visited 1 branch of the dungeon, and saw 5 of its levels. You collected 87 gold pieces. Inventory: Hand weapons n - a cursed +2,+2 dwarven dagger of speed (weapon) o - a +3,+1 flail of draining p - a +0,+1 orcish dagger Missiles h - 5 exploding +0 darts m - 49 +0 dwarven darts (quivered) s - 5 poisoned +0 orcish darts Armour a - a cursed +0 robe (worn) g - a +1 pair of boots of levitation (worn) l - a +0 pair of boots q - a +0 orcish robe u - a +2 wizard hat (worn) Magical devices e - a wand of healing (3) r - a wand of confusion (3) Comestibles f - 2 meat rations Jewellery i - an uncursed amulet of faith j - an amulet of clarity (around neck) t - a +1 ring of strength Potions c - 2 potions of healing Books b - a book of Necromancy Spells Type Level *Pain Necromancy 1 *Animate Skeleton Necromancy 1 *Vampiric Draining Necromancy 3 Regeneration Enchantment/Necromancy 3 Dispel Undead Necromancy 4 Animate Dead Necromancy 4 You had 265 experience left. Skills: + Level 1 Short Blades + Level 3 Dodging + Level 3 Stealth + Level 2 Spellcasting + Level 8 Necromancy You had 4 spell levels left. You knew the following spells: Your Spells Type Power Success Level a - Pain Necr ##### Excellent 1 b - Vampiric Draining Necr #####..... Excellent 3 c - Animate Skeleton Necr N/A Excellent 1 Dungeon Overview and Level Annotations Branches: Dungeon (5/27) Temple: D:4-7 Altars: Shops: D:4: ! Innate Abilities, Weirdness & Mutations You are resistant to damage. You can recharge devices by infusing magical energy. You passively map a small area around you. You do not heal naturally. Message History Dowan hits you with an elven short sword of venom. You hit Dowan. You have gained Short Blades skill! Dowan is moderately wounded. Dowan gestures at you while chanting. The shard of ice hits you! You die... * * , * , , , ######### , #....@[.# # * #.....e.# #*. * #.........# ....#. #.##.###### ..... . ... ** ##..# . ... ,, ##..#,,.# # * , ##..#...#,* * ##..##.##.## You could see Dowan. Vanquished Creatures Edmund (D:3) Duvessa (D:4) Blork the orc (D:4) 2 hounds An orc wizard (D:4) 2 snakes A giant mite (D:3) A worm (D:3) 4 giant geckos 6 giant cockroaches 8 goblins 9 hobgoblins 3 jackals (D:3) 14 kobolds 7 orcs 8 giant bats 2 giant newts 8 rats 2 small snakes (D:2) 81 creatures vanquished. Vanquished Creatures (others) A giant bat skeleton (D:3) 6 toadstools 7 creatures vanquished. Grand Total: 88 creatures vanquished Notes Turn | Place | Note -------------------------------------------------------------- 0 | D:1 | Baltord, the Deep Dwarf Necromancer, began the quest for the Orb. 0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 11/11 MP: 3/3 109 | D:1 | Reached skill 5 in Necromancy 426 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 17/17 MP: 3/4 1115 | D:2 | Reached XP level 3. HP: 19/24 MP: 3/5 1413 | D:2 | Learned a level 3 spell: Vampiric Draining 1639 | D:2 | Reached skill 6 in Necromancy 2178 | D:3 | Reached XP level 4. HP: 22/30 MP: 4/7 2303 | D:3 | Learned a level 1 spell: Animate Skeleton 2488 | D:3 | Reached skill 7 in Necromancy 2942 | D:3 | Reached skill 3 in Stealth 3111 | D:4 | Noticed Edmund 3141 | D:4 | Noticed Blork the orc 3170 | D:3 | Reached XP level 5. HP: 20/37 MP: 2/8 3242 | D:4 | Reached skill 2 in Spellcasting 3360 | D:3 | Reached XP level 4. HP: 28/33 MP: 0/8 3387 | D:3 | Defeated Edmund 3387 | D:3 | Reached XP level 5. HP: 25/37 MP: 1/9 3387 | D:3 | Reached XP level 6. HP: 29/43 MP: 2/11 3466 | D:4 | Reached skill 8 in Necromancy 3501 | D:4 | Defeated Blork the orc 3517 | D:4 | Found Jismeyp's Distillery. 3530 | D:5 | Entered Level 5 of the Dungeon 3533 | D:5 | Reached skill 3 in Dodging 3549 | D:4 | Noticed Dowan 3550 | D:4 | Noticed Duvessa 3570 | D:4 | HP: 1/43 [poison] 3578 | D:4 | Defeated Duvessa 3594 | D:4 | Reached skill 1 in Short Blades 3594 | D:4 | Killed from afar by Dowan
Encore encore mort face au nouveau duo Duvessa et machintruc, ils sont lourds eux
Oula c'est quoi ça ?!
Mon halfling enchanteur (sleep => backstab > sleep > backstab..etc...) vient de rentrer en berserk tout seul comme un grand lors d'un combat endiablé contre un serpent et une chauve-souris géante (lvl3 hein ).
Y a une raison ou c'est un bug dans la matrice ?
edit: encore une fois ! ROAR ! "You feel a strong urge to attack something" ROAR !
Peut être un "miss cast" ?
Une fois avant d'avoir la protection de Sif muna j'ai jeté un sort que je ne maitrisais pas super bien, miss cast, pouf " you're now in the Abyss".
Quelques lignes de log plus bas : "you die".
Edit : Ha ça te l'a fait une seconde fois, hmm, probablement autre chose alors, je sais pas.
Bein non
C'est quand j'attaque au CaC...d'ailleurs je viens de mourir à cause d'un ogre, non sans avoir achevé le fantôme d'un de mes anciens perso durant une crise de folie meurtrière!
On le voit bien j'ai le trait Berserk 1, et d'autres mutationsDungeon Crawl Stone Soup version 0.6.0 character file.
452 Pisang Raisin the Charm-Maker (level 6, -2/32 HPs)
Began as a Halfling Enchanter on Mar 31, 2010.
Slain by an ogre
... wielding a +0,+0 giant spiked club
(11 damage)
... on Level 3 of the Dungeon.
The game lasted 00:19:12 (4964 turns).
Pisang Raisin the Charm-Maker (Halfling Enchanter) Turns: 4964, Time: 00:19:12
HP -2/32 AC 7 Str 5 Exp: 6/372 (44), need: 148
MP 9/9 EV 16 Int 17 God: No God
Gold 192 SH 0 Dex 16 Spells: 3 memorised, 1 level left
Res.Fire : . . . See Invis. : . a - +2,+1 short sword
Res.Cold : . . . Warding : . b - +1 robe
Life Prot.: . . . Conserve : . (no shield)
Res.Poison: . Res.Corr. : . (no helmet)
Res.Elec. : . Clarity : . (no cloak)
Spirit.Shd: . (no gloves)
Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . g - +2 pair of boots
Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . (no amulet)
Res.Rott. : . Levitation : . (no ring)
Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . (no ring)
@: exhausted, very slow, slowed, slightly resistant to hostile enchantments, quite stealthy
A: slow metabolism 1, berserk 1, AC +1, Dex -1
a: no special abilities
You were on level 3 of the Dungeon.
You were hungry.
You visited 1 branch of the dungeon, and saw 4 of its levels.
You visited 1 portal chamber: sewer.
You collected 172 gold pieces.
Inventory:
Hand weapons
a - a +2,+1 short sword (weapon)
Missiles
d - 15 +1 darts (quivered)
j - 9 silver +0 sling bullets
Armour
b - a +1 robe (worn)
g - a +2 pair of boots (worn)
Comestibles
f - 3 bread rations
Scrolls
e - 2 scrolls of remove curse
i - 5 scrolls of identify
l - a scroll of detect curse
Books
c - a book of Charms
Spells Type Level
*Corona Enchantment 1
Repel Missiles Enchantment/Air 2
*Ensorcelled Hibernation Enchantment/Ice 2
Confuse Enchantment 3
Enslavement Enchantment 4
Silence Enchantment/Air 5
Invisibility Enchantment 6
p - a book of Frost
Spells Type Level
Freeze Ice 1
Throw Frost Conjuration/Ice 2
*Ozocubu's Armour Enchantment/Ice 3
Throw Icicle Conjuration/Ice 4
Summon Ice Beast Ice/Summoning 5
Freezing Cloud Conjuration/Ice/Air 7
You had 44 experience left.
Skills:
+ Level 4 Short Blades
+ Level 2 Throwing
+ Level 4 Dodging
+ Level 4 Stealth
+ Level 2 Stabbing
+ Level 1 Spellcasting
+ Level 4 Enchantments
+ Level 2 Ice Magic
You had one spell level left.
You knew the following spells:
Your Spells Type Power Success Level
a - Corona Ench ###....... Excellent 1
b - Ensorcelled Hibernat Ice/Ench ###.... Very Good 2
c - Ozocubu's Armour Ice/Ench ###....... Good 3
Dungeon Overview and Level Annotations
Branches:
Dungeon (4/27)
Temple: D:4-7
Altars:
Sif Muna
Innate Abilities, Weirdness & Mutations
You have a slow metabolism.
You are clumsy (Dex -1).
You tend to lose your temper in combat.
You are partially covered in orange scales (AC +1).
Message History
You feel a strong urge to attack something.
You feel your anger subside.
You feel yourself slow down. You feel a little less mighty now. You are no longer berserk.
You are exhausted.
You are feeling hungry.
The ogre hits you with a giant spiked club!
You die...
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You could see an ogre.
Vanquished Creatures
The ghost of NightBeard Lincr the Cutter, a weakling MDAs (D:3)
A siren (Port)
A giant ant (D:4)
5 snakes
A worm (D:3)
3 giant mites (D:3)
4 grey rats (Port)
12 giant bats
5 giant cockroaches
10 hobgoblins
4 jackals (D:3)
An orc (D:4)
7 small snakes
8 giant newts
8 goblins
6 kobolds
17 rats
A toadstool (D:4)
95 creatures vanquished.
Vanquished Creatures (others)
4 toadstools
4 creatures vanquished.
Grand Total: 99 creatures vanquished
Notes
Turn | Place | Note
--------------------------------------------------------------
0 | D:1 | Pisang Raisin, the Halfling Enchanter, began the quest for the Orb.
0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 8/8 MP: 3/3
448 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 9/12 MP: 4/4
525 | D:1 | Learned a level 2 spell: Ensorcelled Hibernation
1046 | D:2 | Found a deep blue altar of Sif Muna.
1117 | D:2 | Reached XP level 3. HP: 12/18 MP: 3/5
1334 | D:2 | Gained mutation: You tend to lose your temper in combat.
1334 | D:2 | Gained mutation: You are clumsy (Dex -1).
1334 | D:2 | Gained mutation: You are partially covered in orange scales (AC +1).
1369 | D:2 | Reached skill 1 in Stabbing
1685 | D:2 | Reached skill 1 in Ice Magic
2108 | D:2 | Reached XP level 4. HP: 22/22 MP: 3/7
2645 | D:3 | Noticed NightBeard Lincr's ghost
3149 | D:3 | Found a glowing drain.
3258 | sewer | Entered the sewers
3267 | sewer | Reached XP level 5. HP: 27/27 MP: 8/8
3793 | D:3 | Learned a level 3 spell: Ozocubu's Armour
4017 | D:3 | Reached XP level 6. HP: 32/32 MP: 9/9
4956 | D:3 | Defeated NightBeard Lincr's ghost
4964 | D:3 | Slain by an ogre
Mais je sais pas pourquoi xD
Ca peut être que la potion en effet1334 | D:2 | Gained mutation: You tend to lose your temper in combat.
1334 | D:2 | Gained mutation: You are clumsy (Dex -1).
1334 | D:2 | Gained mutation: You are partially covered in orange scales (AC +1).
EDIT : Je suis sur une bonne partie, Spriggan Venom Mage (c'est vraiment top) de niveau 10 et je vais me lancer dans les orcish mine je pense mais demain Le combo Spriggan + Ring of regeneration est assez mortel, avec une petite sword of draining c'est encore mieux, j'ai pas trop à me plaindre. Je manque juste de potions de soin et surtout j'ai un mal fou contre les undead, imps et créatures immunisées au poison. Je viens d'apprendre Iskenderun's Mystic Blast dans un bouquin j'espère que ça sera efficace dans ces cas là. Sinon j'ai un bouquin avec invisibility mais c'est encore trop dur pour être appris. Je peux espérer l'avoir comme abordable quand?
EDIT : Mort comme une GROSSE MERDE et vraiment blasé. Je nettoyais les orcish mine super facilement et je tombe sur un con de fantôme, je décide de l'avoir à l'usure et le finir au corps à corps alors que je pouvais très bien le kiter ou utiliser une wand pour vite finir le boulot. Boum un sort d'immobilisation et je suis mort Je m'en veux pour celui là j'adorais ce perso...
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/Ba...401-141650.txt
Petit CR de ma partie en cours
J'ai choisi d'incarner un Spriggan (je sais pas a quoi ca ressemble mais c'est petit, rapide et discret) enchanteur.
Je me suis débarassé de mes premiers ennemis via un lancer de flechettes de qualité, et une fois atteint le niveau 2 j'ai put apprendre le sort de mise en hibernation qui a pour effet de faire dormir mes ennemis. Et la a vraiment commencé mon aventure. Un petit couteau pointu en poche je me suis mis a parcourir le donjon en endormant et poignardant mes ennemis. La combo est dévastatrice, le "stabbing" permettant de faire des dégats monstrueux mais il n'est réalisable que sur cibles endormies/paralysée/confuses. Mes compétence en enchantement/shortblades/stealth/stabbing/spellcasting augmentaient tranquillement
J'ai ensuite décovuert le temple écuménique qui permet de choisir un dieu. J'ai choisi de prendre Kikubaaqudgha le dieu des morts afin d'avoir accès plus tard à la magie nécromantique et à la puissante nécromutation (qui vous transforme en liche, c'est cool liche).
Toujours plus profondément dans le donjon (je devais être level 12-13) j'ai décovuert les premières branches annexes: le Lair peuplé d'animaux, le swamp, le hive, les orcish mines. Arrivé au level 13 du donjon je décidai donc de rebrousser chemin pour m'attaquer au Lair (c'est la plus facile des branches annexes).
Sans surprise, le Lair fut une ballade de santé. Les animaux sont tous vulnérables à l'hibernation, et une fois que j'avais un bon nombre de cadavres a portée je les réanimais me promenant ainsi avec une confortable garde rapprochée. Manque de chance je n'ai toujours pas réussi à trouver d'objet m'accordant de résistance au poison, ce qui est très problématique pour faire The Snake PIT and The Hive. Les hydres que l'on rencontre ici font partie des plus puissants adversaires de DCSS (dungeon crawl stone soup), si on leur coupe une tete elles en font repousser deux, regagnent tous leurs points de vie, et chaque tete attaque indépendamment. Heureusement pour moi, elles aiment bien hiberner. Un petit sort, un petit coup de mon petit couteau pointu, et paf l'hydre.
Je décidai donc de m'attaquer aux orcish mines et c'est la que je fis mes premières erreurs.
Avant de partir je décidai de renoncer au culte de Kikubaaqudgha qui m'avait offert le Necronomicon (plus puissant livre de nécromancie) pour me convertir a Sif Muna (le dieu de la magie). Renoncer à un dieu que vous aduliez à quelques conséquences. Kikubaaqudgha m'envoya moult morts-vivants pour m'apprendre la vie, mais heureusement ma race est très rapide et je n'eus aucun mal à fuir ces malotrus.
Me voici donc dans les Orcish mines tout jeune adepte de sif Muna level 15 maintenant (le level max est 27). Les orcish mines sont des lieux ouverts peu propices aux combats de groupe (on est rapidement encerclé). Mais je suis un puissant enchanter doublé d'un assassin compétent. Du coup ma stratégie fut de lancer le sort de hate (on agit beaucoup plus souvent que ses adversaires) sur moi-même avant de descendre d'un étage. A chaque fois je me retrouve encerclé, mais ma vitesse surhumaine me permettait généralement d'endormir 4-5 adversaires (les plus dangereux) et de leur planter mon petit couteau pointu entre les omoplates un petit sort d'animation des morts, et le niveau se nettoie tout seul (les zombies gardant peu ou prou les capacités de leur homologue en vie, en tuant les plus forts en premier j'avais une armée de zombies surpuissante).
Et la j'ai craqué. NE trouvant pas l'acces aux Hall elfiques (un donjon spécial accessible seulement depuis les orcish mines), j'ai décidé de prendre des escalier à sens unique permettant de descendre plus profondément dans les orcish mines.
J'ai bien trouvé l'acces aux Hall elfiques, mais pas de chemin pour remonter dans le donjon. J'ai dut me résoudre à utiliser mes précieux parchemins de random teleport.
Ceux ci permettent de se teleporter sur une case du meme etage (on ne choisit pas ou à part si on est capable de controler la téléportation par magie ou mutation). Manque de chance aucun de ces parchemins ne me permit d'arriver la ou je le souhaitais
Je pris donc une lourde décision, j'allais tenter de lancer le sort de teleport self (ça fait la même chose que le parchemin mais c'est réutilisable vu que c'est un sort). Seul hic, je suis une boue en magie de translocation et le jeu m'indique que mes chances de réussite sont "terrible". Ca a pas loupé après 4 lancement infructueux, je miscast sauvagement mon sort et me récupère comme effet désagréable "you have open a vortex to the abyss !"
Gloups
Les Abysses c'est un peu comme jouer aux billes sur l'autroute, ça ne dure pas très longtemps et ça finit très mal. Heureusement pour moi je suis un spriggan enchanteur limite ninja ! Un petit sort de haste, et je partis à toutes blindes à la recherche du portail me permettant de quitter les abysses. A noter que ce portail est unique, que la carte des abysses est mouvante (les cases visitées disparaissent et sont regénérées aléatoirement). J'ai croisé toute sorte d'horreurs, quelques démons majeurs, beaucoup de torrents de lave, et enfin la délivrance !
Me revoila dans les orcish mines mais toujours du mauvais coté.
Qu'a cela ne tienne, je repris ma technique de lancement du teleport self. Re échec critique, re envoi dans les abysses, re course effrennée, retour dans les orcish mines mais au bon endroit cette fois ci !
Bilan je souffre de tout un tas de mutations dont deux particulièrement pénibles (je me teleport aléatoirement de temps en temps et mon corps se décompose petit à petit). Une potion de "cure mutations" permettrait d'en venir à bout mais je n'en ai pas.
Je vais donc devoir explorer d'autres parties de ce donjon en espérant tomber dessus !
To be continued...
Vraiment pas mal ton histoire mec, j'aime bien.
Bon, mon nouveau petit délire, c'est le moutain dwarf arcane marksman.
On commence avec une arbalète, et un nain ne sachant pas se battre au càc
Dîtes, quand j'appuie sur "m", ça m'ouvre un écran de skill, -quelque chose comme ça-.
J'aimerai faire en sorte que "Dodge" se développe plus vite, je fais comment ?
Je n'ai toujours pas compris comment ça fonctionnais..
(Surement pour ça que très peu de mes personnages ont réussi à survivre jusqu'au level 5!)
Edit : Nouvelle partie ; 1ère salle que j'explore, un petit carquois de 18 carreaux empoisonés
M'enfin ; il faut que je fasse gaffe. Là, j'ai failli mourir face à une chauve souris, je préferais attaquer avec une dague plutôt que risquer de perdre un carreau. Mais j'ai changé d'avis quand j'ai vu qu'il ne me restait plus que 3 points de vie.
Dans l'écran des skills tu peux simplement décocher des compétences afin qu'elles progressent moins vite. Indirectement tu vas favoriser celles qui restent en blanc.
Après si tu veux développer dodge ou autre plus vite, tu remplis ton xp pool, tu trouves un rat ou une daube de ce genre, et tu passes les tours devant lui pendant qu'il essaie de te taper.
C'est comment les nouvelles classes d'ailleurs donc ? Partir à l'inconnu sans wiki ça me fait peur, je suis un lâche
EDIT : Bon du coup je viens d'essayer l'arcane marksman, en High Elf de Sif Muna. Corona est vraiment ultra pratique, je suis pas allé assez loin pour avoir utilité des sorts d'enchantement d'arme mais nul doute que c'est d'un grand secours par la suite surtout avec Swiftness d'activé. Mais par contre les munitions c'est un énorme problème, j'ai fini mes flèches au niveau 3 et je n'en ai jamais trouvé :/