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  1. #31
    Parce que ton dieu t'aime bien. Ce n'est pas non plus un élément super important, les dieux ; ça peut fournir un petit plus ou un énorme plus. Ou un énorme moins.

    Le plus drôle c'est Xom, le dieu du chaos : tout ce qu'il aime c'est rigoler et foutre la merde, alors parfois il te file des cadeaux géniaux, pour juste après te téléporter au milieu d'une quinzaine de démons.

    Tu meurs et puis tu vois une phrase qui te dit que Xom est mort de rire. Parfois y a que lui qui trouve ça drôle.



    Voilà un screen de mon orc priest lvl 6. J'en suis encore au début et pourtant j'ai déjà trois orcs qui m'aiment d'un amour fou, dont un mage. Ils gagnent de l'expérience et peuvent devenir des orcs warriors, puis captains, puis lords. Un bon exemple de la non répétitivité de Crawl : en je sais pas combien de partie, c'est la première fois que je vois cette configuration de niveau.


    Ca progresse ! Un de mes orcs est devenu orc warrior, il va m'être bien utile. Ctrl-t permet de choisir l'attitude des alliés : ils peuvent ramasser tout ce qui traîne et leur est utile si vous appuyez ensuite sur "a".

    Ahah, cool, après avoir buté Sigmund, mon meilleur orc lui a piqué sa faux et se balade avec !
    Dernière modification par Barbazoul v2 ; 06/05/2009 à 20h42.

  2. #32
    Il joue avec des tiles, le noob.
    May the Glandouille be with you !

  3. #33
    Ah ben ouais, pourquoi s'en priver ? Surtout qu'elles sont bien foutues !

  4. #34
    Très bon petit roguelike ! Merci pour la découverte !

  5. #35
    Argghh mon minotaure berserker est mort de... Maladie...

    C'est franchement dommage, j'était dans un niveau complétement différent de ce que j'ai vu avant: un fort de gnolls, une vrai galère, et un nid à monstre phénoménal. J'étais obligé de back à tout bout de champ tellement il y avais de mobs.
    Il y avait tellement de fight que j'était lvl 7 alors que je n'était qu'au quatrième niveau du donjon.

    Le problème, c'est que j'avais beaucoup de mal à trouver de la nourriture, du coup je bouffais les cadavres, ce qui m'a rendu malade, ce qui m'a tué...
    Ceci n'est pas une signature.

  6. #36
    Ce jeu est complétement dingue!
    L'aventure de Minos II a été très très courte... Je commence, je me retrouve direct à l'entrée d'une pièce pleine de rats (une douzaine). Je les tue, commence à vouloir regen, hop, interrompu par un Gnoll (au niveau 1??) je fait trois pas pour m'eloigner, surprise, 2 autres gnolls et un hobgobelin.
    Par miracle, je marche sur un piège de teleportation et j'apparais a coté d'un lézard. Je le tue mais je fait pas le fier avec mes 5pv.
    Je commence à me reposer, hop, encore un gnoll, et cette fois avec une hallebarde!

    Bref, je suis mort comme une daube...

    Voyons voir si Minos III aura plus de chance.
    Ceci n'est pas une signature.

  7. #37
    Aie, mon bon nain guerrier vient de mourir dans les mines Orc. Je confirme que c'est bien costaud, un nain guerrier.

    2684 Gimli the Basher (level 9, 0/74 HPs)
    Began as a Mountain Dwarf Fighter on May 6, 2009.
    Was an Elder of Okawaru.
    Slain by an orc warrior
    ... Wielding an orcish glaive of chopping (19 damage)
    ... On Level 1 of the Orcish Mines on May 7, 2009.
    The game lasted 02:30:26 (8670 turns).

    Gimli the Basher (Mountain Dwarf Fighter) Turns: 8670, Time: 02:30:26

    HP 0/74 AC 18 Str 22 Exp: 9/3238 (1), need: 1844
    MP 5/5 EV 8 Int 9 God: Okawaru ****
    Gold 418 SH 7 Dex 11 Spells: 0 memorised, 8 levels left

    Res.Fire : + . . See Invis. : . a - +0,+1 dwarf mace
    Res.Cold : x . . Warding : . K - +1 dwarf scale mail
    Life Prot.: . . . Conserve : . c - +0 dwarf shield
    Res.Poison: . Res.Corr. : . (no helmet)
    Res.Elec. : . Clarity : + (no cloak)
    j - +1 pair of dwarf gloves
    Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . r - +2 pair of boots {Stlth+}
    Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . E - amulet of clarity
    Res.Slow : . Levitation : . s - ring of fire
    Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . p - +3 ring of protection

    @: somewhat resistant to magic, unstealthy
    A: Int +1
    A: Might, Renounce Religion


    You were on level 1 of the Orcish Mines.
    You worshipped Okawaru.
    Okawaru was extremely pleased with you.
    You were not hungry.

    You visited 3 branches of the dungeon, and saw 10 of its levels.

    Inventory:

    Hand weapons
    a - a +0,+1 dwarven mace (weapon)
    k - a +0,+0 dagger (quivered)
    q - a cursed -2,-2 orcish flail
    u - a +0,+2 orcish great mace of protection
    y - a +1,+1 orcish hammer
    A - a +0,+0 blowgun
    D - a -1,+1 orcish flail
    F - a +0,+0 orcish morningstar
    M - a +1,+1 orcish spiked flail of protection
    N - a cursed -2,+0 orcish flail
    O - a -1,+2 orcish mace
    Missiles
    w - 18 poisoned +0 needles
    H - 20 poisoned +4 needles
    Armour
    b - a +0 dwarven scale mail
    c - a +0 dwarven shield (worn)
    j - a +1 pair of dwarven gloves (worn)
    o - a +0 elven chain mail
    r - a +2 pair of boots of stealth (worn)
    J - a cursed +1 pair of dwarven boots
    K - a +1 dwarven scale mail (worn)
    Magical devices
    l - a wand of digging (10)
    Comestibles
    d - 4 bread rations
    e - 2 chokos
    L - a pear
    Scrolls
    h - a scroll of enchant armour
    m - 3 scrolls of remove curse
    t - 3 scrolls of teleportation
    v - 2 scrolls of enchant weapon I
    x - 3 scrolls of detect curse
    B - a scroll of noise
    G - a scroll of fear
    I - a scroll of recharging
    Jewellery
    g - an uncursed ring of teleport control
    p - a +3 ring of protection (left hand)
    s - a ring of fire (right hand)
    E - an amulet of clarity (around neck)
    Q - an uncursed ring of wizardry
    Potions
    i - a potion of paralysis
    n - a potion of invisibility
    C - a potion of poison
    Books
    z - a book of Minor Magic [frost]


    You had 1 experience left.

    Skills:
    + Level 6 Fighting
    + Level 11 Maces & Flails
    + Level 6 Armour
    + Level 6 Shields


    You had 8 spell levels left.
    You didn't know any spells.

    Overview of the Dungeon

    Branches:
    Temple: D:5 Orc : D:8

    Shops:
    D:6: [


    Innate Abilities, Weirdness & Mutations

    Your mind is acute (Int +1).


    Message History

    The orc warrior is moderately wounded.
    The orc warrior misses you.
    You miss the orc warrior.
    The orc warrior hits you with a runed orcish glaive!
    You hit the orc warrior, but do no damage.
    The orc warrior is moderately wounded.
    The orc warrior hits you with a runed orcish glaive!

    ###### ###
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    You could see an orc warrior.

    Vanquished Creatures
    The ghost of Conan the Chopper, an average OgBe (D:5)
    3 ogres
    2 phantoms
    5 orc warriors
    2 giant frogs (D:8)
    An abomination (D:6)
    3 killer bees (D:6)
    3 imps
    2 hounds
    5 orc priests
    8 orc wizards
    4 giant ants
    A giant iguana (D:8)
    A scorpion (D:6)
    A soldier ant zombie (D:7)
    3 jellies (D:5)
    12 gnolls
    4 snakes
    A giant lizard zombie (D:7)
    5 worms
    An ooze (D:4)
    A giant eyeball (D:5)
    A killer bee zombie (D:8)
    2 scorpion zombies (D:8)
    6 giant cockroaches
    2 giant geckos
    16 goblins
    13 hobgoblins
    8 jackals
    19 kobolds
    71 orcs
    3 quokkas
    19 giant bats
    7 giant newts
    An orc zombie (D:8)
    12 rats
    2 small snakes
    A snake zombie (D:6)
    252 creatures vanquished.

    Vanquished Creatures (others)
    An orc (D:6)
    A rat (D:8)
    2 creatures vanquished.

    Grand Total: 254 creatures vanquished

    Notes
    Turn | Place | Note
    --------------------------------------------------------------
    0 | D:1 | Gimli, the Mountain Dwarf Fighter, began the quest for the Orb.
    0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 16/16 MP: 0/0
    254 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 20/23 MP: 1/1
    869 | D:1 | Reached XP level 3. HP: 24/28 MP: 1/1
    2007 | D:3 | Reached XP level 4. HP: 35/37 MP: 2/2
    2909 | D:3 | Reached XP level 5. HP: 42/43 MP: 3/3
    3126 | D:4 | Gained mutation: Your mind is acute (Int +1).
    3499 | D:4 | Reached skill 5 in Maces & Flails
    3544 | D:4 | Reached skill 5 in Armour
    3761 | D:5 | Entered Level 5 of the Dungeon
    3784 | D:5 | Reached XP level 6. HP: 50/51 MP: 3/3
    3846 | D:5 | Reached skill 6 in Maces & Flails
    3851 | D:5 | Defeated Conan's ghost
    4209 | D:5 | Reached skill 5 in Fighting
    4211 | D:5 | Reached XP level 7. HP: 51/59 MP: 4/4
    4214 | D:5 | Reached skill 7 in Maces & Flails
    4404 | Temple | Entered the Ecumenical Temple
    4514 | Temple | Became a worshipper of Warmaster Okawaru
    4646 | D:5 | Reached skill 8 in Maces & Flails
    5604 | D:6 | Acquired Okawaru's first power
    5646 | D:6 | Reached XP level 8. HP: 18/65 MP: 3/5
    5650 | D:6 | Reached skill 9 in Maces & Flails
    6736 | D:8 | Reached skill 5 in Shields
    7295 | D:8 | Reached skill 10 in Maces & Flails
    7516 | D:8 | Reached XP level 9. HP: 33/74 MP: 5/5
    8256 | Orc:1 | Entered Level 1 of the Orcish Mines
    8338 | Orc:1 | Reached skill 11 in Maces & Flails
    8670 | Orc:1 | Slain by an orc warrior
    May the Glandouille be with you !

  8. #38
    Les gnolls dès le lvl1 ! J'ai jamais vu ça, c'est hardcore. Je les ai déjà eus dès le lvl 2, et en général gnoll + hallebarde = mort. Je sais que parfois il peut y avoir carrément un dragon dès le lvl 1, mais bon, c'est une blague du jeu. Il faut éviter les gnolls avant d'être niveau 4 ou 5 je dirais.



    Ouh putain, un troll ! Comme vous le voyez, des 8 orcs que j'avais avec moi, seul un subsiste, qui a été promu au grade de "orc captain" récemment... Mais un troll si tôt, ça sent mauvais. Je sais pas trop quoi faire d'autant que je suis coincé dans la pièce. Je vais peut être me téléporter...



    Ah ben heureusement que j'avais avec moi Orgrim mon fidèle orc captain ! On l'a buté vite fait, j'ai utilisé quelques baguettes magiques. Notez que vous pouvez, en découpant le cadavre d'un troll, récupérer sa peau ; avec un scroll d'enchant armor ça donne une armure légère plutôt pas mal. Ca marche aussi avec les dragons, dont la peau, associée à un scroll d'enchant armor, peut donner selon son type des armures lourdes (la peau de golden dragon donne la meilleure armure du jeu).


    Ah tiens, mon premier giant beetle ! Rencontré au niveau 10 du donjon... Comme quoi, y en a qui ont pas de bol ahah !



    Ouah, encore un truc que j'avais jamais vu ! Une épée posée entre deux statues qui me canardent. Je crois que je vais fuir, c'est avec ce genre de connerie qu'on meurt bêtement, et puis je ne me sers pas d'épée ; mais à mon avis, c'est du lourd comme arme...
    Dernière modification par Barbazoul v2 ; 07/05/2009 à 14h03.

  9. #39
    Je tombe sur un groupe de kobolds et de big kobolds. J'ai toujours eu peur de ces saletés a cause de leur sarbacane avec dards empoisonnés, mais là j'ai récupéré des gants artefact +2 qui font également +4 au dégats et resist poison, bien pratique!

    Seulement là, çà fait une dizaine de kobolds que je tue, et il en viens encore... Je commence à avoir un doute. J'avance un peu, et je découvre une grande pièce... Bourrée à craquer de kobolds!!! Une cinquantaine environ

    Bon, je devrais réussir à les tuer, mais du coup j'ai trop d'xp, je sais plus quoi en faire
    Ceci n'est pas une signature.

  10. #40
    La pièce pleine de kobolds et de big kobolds est assez fréquente, et c'est une bénédiction au niveau de l'xp ! Profite !

  11. #41
    Pfff les boules.... La lévitation qui me lache en pleine exploration d'un couloir en spirale inondé... J'avais un gros boeuf, avec deux artefacts et des objets super bourrins! Et impossible de relancer la lévitation avant qu'elle soit complétement dissipée...

    Dungeon Crawl Stone Soup version 0.4.5 (crawl-ref) character file.

    3916 Minos VIII the Cleaver (level 9, 68/80 HPs)
    Began as a Minotaur Berserker on May 7, 2009.
    Was a High Priest of Trog.
    Drowned
    ... On Level 7 of the Dungeon.
    The game lasted 01:28:03 (8965 turns).

    Minos VIII the Cleaver (Minotaur Berserker) Turns: 8965, Time: 01:28:03

    HP 68/80 AC 11 Str 23 Exp: 9/5256 (0), need: 217
    MP 4/4 EV 18 Int 2 (4) God: Trog *****
    Gold 237 SH 0 Dex 15 Spells: 0 memorised, 8 levels left

    Res.Fire : . . . See Invis. : . f - +1,+7 battleaxe (elec) {god gift}
    Res.Cold : . . . Warding : . r - -1 ring mail of Trumpets {+Tele +Lev EV+7
    Life Prot.: . . . Conserve : . (no shield)
    Res.Poison: + Res.Corr. : . v - +1 wizard hat
    Res.Elec. : . Clarity : . (no cloak)
    C - +2 pair of gloves of the Barnacle {rPois D
    Sust.Abil.: + Rnd.Telep. : . g - +2 pair of boots
    Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . (no amulet)
    Res.Slow : . Levitation : . m - ring of wizardry
    Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . q - ring of sustain abilities

    @: slightly resistant to magic, very unstealthy
    A: horns 2, deterioration 1
    A: Burn Books, Berserk, Trog's Hand, Brothers in Arms, Renounce Religion,
    Evoke Levitation, Evoke Teleportation


    You were on level 7 of the Dungeon.
    You worshipped Trog.
    Trog was exalted by your worship.
    You were hungry.

    You visited 2 branches of the dungeon, and saw 8 of its levels.

    Inventory:

    Hand weapons
    f - a +1,+7 battleaxe of electrocution (weapon) {god gift}
    L - a +2,+0 orcish hand axe
    O - a +0,+1 orcish blowgun
    Missiles
    p - 19 poisoned +0 needles
    E - a +0 javelin of returning (quivered)
    N - 8 poisoned +0 darts
    Armour
    g - a +2 pair of boots (worn)
    r - the -1 ring mail of Trumpets (worn) {+Tele +Lev EV+7 Dex+3}
    (You found it on level 5 of the Dungeon)
    It affects your evasion (+7).
    It affects your dexterity (+3).
    It lets you levitate.
    It lets you teleport.
    v - a +1 wizard hat (worn)
    C - the +2 pair of gloves of the Barnacle (worn) {rPois Dam+4}
    (You found it on level 4 of the Dungeon)
    It affects your damage-dealing abilities (+4).
    It protects you from poison.
    I - a +0 plate mail
    Magical devices
    b - a wand of flame (14)
    x - a wand of polymorph other (5)
    Comestibles
    a - 2 apples
    c - 7 bread rations
    h - 4 meat rations
    J - 2 pears
    S - a rambutan
    Scrolls
    j - a scroll of enchant weapon II
    k - a scroll of magic mapping
    n - 2 scrolls of noise
    o - 3 scrolls of remove curse
    t - 3 scrolls of recharging
    w - 2 scrolls of teleportation
    R - a scroll of immolation
    Jewellery
    m - a ring of wizardry (right hand)
    q - a ring of sustain abilities (left hand)
    T - an uncursed ring of ice
    Potions
    d - 2 potions of healing
    i - a potion of heal wounds


    You had 0 experience left.

    Skills:
    + Level 8 Fighting
    + Level 11 Axes
    + Level 2 Darts
    + Level 1 Throwing
    + Level 4 Armour
    + Level 4 Dodging
    - Level 1 Stealth
    + Level 1 Traps & Doors
    + Level 4 Unarmed Combat


    You had 8 spell levels left.
    You didn't know any spells.

    Overview of the Dungeon

    Branches:
    Temple: D:4 Orc : D:7

    Altars:
    Trog: D:2

    Shops:
    D:7: =


    Innate Abilities, Weirdness & Mutations

    You have a pair of horns on your head.
    Your body is slowly deteriorating.


    Message History

    There is some deep water here.
    The electrical eel shoots out a bolt of electricity!
    The bolt of electricity misses you.
    There is some deep water here.
    You float gracefully downwards.
    You fall into the water!
    You drown...

    .#############....
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    {{{{{{{{{#......#.
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    You could see an electrical eel.

    Vanquished Creatures
    The ghost of Minos III the Cleaver, an experienced MiBe (D:5)
    An elf (D:4)
    A hippogriff (D:7)
    The ghost of Ice the Chopper, an average MiBe (D:4)
    20 big kobolds (D:7)
    A yellow wasp (D:6)
    Sigmund (D:5)
    An ice beast (D:5)
    2 centaurs
    2 big fish (D:7)
    An imp (D:7)
    A hound (D:4)
    A human (D:2)
    3 electrical eels (D:7)
    2 orc wizards (D:7)
    4 giant ants
    2 scorpions
    3 gnolls (D:7)
    5 snakes
    4 worms
    2 giant mites
    3 oozes
    A giant ant zombie (D:7)
    A hound zombie (D:6)
    13 giant bats
    11 giant cockroaches
    3 giant geckos
    22 goblins
    9 hobgoblins
    12 jackals
    34 kobolds
    27 orcs
    5 quokkas
    2 small snakes
    9 giant newts
    6 rats
    A snake zombie (D:5)
    218 creatures vanquished.

    Vanquished Creatures (others)
    A hobgoblin (D:4)
    1 creature vanquished.

    Grand Total: 219 creatures vanquished

    Notes
    Turn | Place | Note
    --------------------------------------------------------------
    0 | D:1 | Minos VIII, the Minotaur Berserker, began the quest for the Orb.
    0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 17/17 MP: 0/0
    56 | D:1 | Reached skill 4 in Axes
    379 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 22/25 MP: 0/0
    483 | D:1 | Acquired Trog's second power
    979 | D:1 | Reached XP level 3. HP: 28/30 MP: 1/1
    1564 | D:2 | Reached XP level 4. HP: 35/37 MP: 1/1
    1646 | D:2 | Reached skill 5 in Axes
    2137 | D:2 | Gained mutation: Your body is slowly deteriorating.
    2797 | D:3 | Reached XP level 5. HP: 32/43 MP: 2/2
    3178 | D:3 | Acquired Trog's third power
    3329 | D:4 | Got a pair of warped gloves
    3332 | D:4 | Identified the +2 pair of gloves of the Barnacle (You found it on level 4 of the Dungeon)
    3463 | D:4 | Reached skill 6 in Axes
    3682 | Temple | Entered the Ecumenical Temple
    3801 | D:4 | Defeated Ice's ghost
    3801 | D:4 | Reached XP level 6. HP: 51/51 MP: 2/2
    3970 | D:4 | Reached skill 1 in Unarmed Combat
    3970 | D:4 | Reached XP level 7. HP: 57/59 MP: 3/3
    4511 | D:4 | Reached skill 1 in Stealth
    4639 | D:5 | Entered Level 5 of the Dungeon
    4694 | D:5 | Reached skill 7 in Axes
    4801 | D:5 | Reached skill 5 in Fighting
    5613 | D:6 | Reached skill 8 in Axes
    5884 | D:5 | Defeated Minos III's ghost
    5884 | D:5 | Reached XP level 8. HP: 70/70 MP: 3/3
    5910 | D:5 | Reached skill 1 in Traps & Doors
    5964 | D:5 | Noticed Sigmund
    5965 | D:5 | Got a warped ring mail
    5978 | D:5 | Defeated Sigmund
    6032 | D:5 | Reached skill 9 in Axes
    6937 | D:7 | Reached skill 1 in Throwing
    6953 | D:7 | Reached skill 1 in Darts
    7436 | D:7 | Reached XP level 9. HP: 76/76 MP: 4/4
    7440 | D:7 | Reached skill 10 in Axes
    7534 | D:7 | Reached skill 11 in Axes
    7724 | D:7 | Identified the cursed -1 ring mail of Trumpets (You found it on level 5 of the Dungeon)
    8461 | D:7 | Received a gift from Trog
    8965 | D:7 | Drowned
    Ceci n'est pas une signature.

  12. #42
    Ah oui, c'est triste ça ! Sympa la hache que tu avais reçue, dommage... Tu vois un truc que t'aurais pu faire pour t'en sortir? Peut être te téléporter avant que la lévitation ne flanche?

  13. #43
    M'a l'air dangereusement addictif ce truc.
    Je préfère pas tester
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  14. #44
    Mon magicien s'est fait dégommer par mon fantôme d'orc des collines guerrier.
    May the Glandouille be with you !

  15. #45
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    M'a l'air dangereusement addictif ce truc.
    Je préfère pas tester
    Tu parle, je viens de perdre Minos XV quand il a rencontré le phantome de Minos VIII, le plus bourrin de tous les minotaures que j'ai créé...
    Je me prenais des baffes à plus de 20 points de dégats, alors j'ai utilisé un scroll de tp pour me barrer, pouf, je me retouve dans une grande salle entouré d'orques avec un mage et un pretre, ils me zappent avant que j'ai le temps de faire quoi que ce soit.
    Ceci n'est pas une signature.

  16. #46
    Ahah oui les fantômes, c'est une sacrée partie de rigolade... Ca fait plaisir de recroiser nos anciens persos, mais quand ils nous foutent une rouste ça fait aussi pleurer. Par contre ils rapportent énormément d'expérience.

  17. #47
    Mon fantôme d'orc des collines me faisait mal, donc j'ai utilisé un parchemin de teleport : paf, il me met à 2 cases, de l'autre côté du fantôme. Grosse baffe, mort.
    May the Glandouille be with you !

  18. #48
    Bon, je me suis essayé au casters, sans grand succès. Le premier, un draconien mage, était pas mal du tout, avec un nuage de confusion et des missiles magiques bien pratiques. Seulement au bout d'un moment, quand il faut une dizaine de missiles pour tuer un mob, çà vas plus du tout...
    Le second, un mermaid spécialisé en glace était plus bourrin, sauf quand il rencontre des morts-vivants puisque ils sont quasi immunisés au froid. Et le pire c'est que je suis mort en essayant d'invoquer une bête de glace pour vaincre un mort-vivant: le sort a échoué, et je me suis retrouvé dans un nuage givrant qui faisait des dégats énorme à chaque tour. Le temps que je bouge pour en sortir, j'était mort.
    Ceci n'est pas une signature.

  19. #49
    Pour débuter les casters, je te conseille de commencer avec un Deep Elf, de choisir la classe Wizard avec le bouquin de feu ; ou alors carrément de faire un Fire Elementalist. Les sorts de feu sont efficaces dès le début.

    Le wizard est génial parce qu'il a accès à plein de trucs, c'est un vrai couteau suisse, il peut ralentir les mobs, envoyer des nuages de confusion, se téléporter à volonté, léviter...

    Ce qui est dur c'est de survivre au début, le moindre hobgobelin est un danger mortel...

  20. #50
    Super addictif comme jeu!

    Tiens, j'ai été teleporte dans une piece caré sans sortie. Il faut fouiller les murs pour trouver un passage secret?

  21. #51
    Merci de m'avoir fait découvrir ce petit dungeon RPG mortellement addictif, mais j'aimerais savoir si quelqu'un s'est déjà essayé au Crusader ?

    Actuellement c'est mon défi...trouver comment utiliser cette classe au mieux (Druin IV mon meilleur crusader n'était que niveau 8...)
    Le problème : C'est du corps à corps alors je suis toujours tenté de mettre une grosse armure, d'équiper un bouclier et d'écraser tout sur mon passage. Cette technique marche d'ailleurs assez bien mais autant faire un fighter...parcequ'avec son armure, son heaume, son bouclier, ses gants de maille et sa cape le monsieur n'arrivait même pas a lancer son premier sort. Frustrant.

    Mais d'un autre côté tout mes crusader en armure légère (cuir) ont eu une triste fin a grand renfort de oneshot par des ogres de passages et autres gnolls armés de vicieuses hallebardes!

    Que faire donc?

  22. #52
    Je ne connais pas bien le crusader ; mais à mon avis, il faut le jouer comme un bourrin (armure lourde, bouclier, tout en défense) et s'entraîner comme un débile pour pouvoir lancer les quelques sorts auxquels il a accès. Je n'en suis pas sûr. Il y a peut être quelque chose là dessus sur le wiki.

    Si tu es dans une pièce sans porte, il faut se mettre contre un mur et attendre (Maj + 5 du pavé numérique) jusqu'à ce que ton perso trouve la porte ! Ca dépend du skill "traps and doors" je crois.

  23. #53
    Oui je crois que c'est ce qu'il faut faire mais bon...ne pas savoir lancer Fire Brand au niveau 8 à cause de l'armure de plate du bouclier and Co c'est assez frustrant.

    J'avais déjà monté enchantement au niveau 3 et Fire spells au niveau 2 à coup de sorts ratés...peut être qu'en me mettant à poil dans un coin du donjon nettoyé je pourrais progresser plus vite...mais là attention aux maraudeurs!

  24. #54
    Merci, je vais essayer ca.. Avec un nouveau perso, le mien etant mort lamentablement suite a une longue agonie due a un poison vicelard. Au passage, un Troll DK c'est pas mal, a un moment j'avais ma petite armee de squelettes qui m'aidait
    Dernière modification par botu ; 08/05/2009 à 18h49.

  25. #55
    Raaaah

    Dungeon Crawl Stone Soup version 0.4.5 (crawl-ref) character file.

    2697 Druin VI the Cudgeler (level 9, -2/70 HPs)
    Began as a Mountain Dwarf Crusader on May 8, 2009.
    Was a Follower of Sif Muna.
    Killed from afar by a deep elf fighter (22 damage)
    ... With a puff of flame
    ... On Level 1 of the Elven Halls.
    The game lasted 00:43:19 (9209 turns).

    Druin VI the Cudgeler (Mountain Dwarf Crusader) Turns: 9209, Time: 00:43:19

    HP -2/70 AC 19 Str 16 Exp: 9/3135 (1), need: 1947
    MP 10/10 EV 4 Int 17 God: Sif Muna *
    Gold 503 SH 6 Dex 12 Spells: 1 memorised, 10 levels left

    Res.Fire : x . . See Invis. : . j - +0,+3 orc hand axe (chop)
    Res.Cold : + . . Warding : . H - +0 orc plate mail
    Life Prot.: . . . Conserve : . f - +0 shield
    Res.Poison: . Res.Corr. : . g - +0 helmet
    Res.Elec. : . Clarity : . o - +0 elf cloak
    (no gloves)
    Sust.Abil.: . Rnd.Telep. : . B - +2 pair of boots
    Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . (no amulet)
    Res.Slow : . Levitation : . D - +4 ring of intelligence
    Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . x - ring of ice

    @: somewhat resistant to magic, extremely unstealthy
    A: screaming 1
    A: Channel Energy, Renounce Religion


    You were on level 1 of the Elven Halls.
    You worshipped Sif Muna.
    Sif Muna was most pleased with you.
    You were not hungry.

    You visited 4 branches of the dungeon, and saw 13 of its levels.

    Inventory:

    Hand weapons
    a - a -1,+1 orcish morningstar
    j - a +0,+3 orcish hand axe of chopping (weapon)
    k - a +0,+1 orcish bardiche
    s - a cursed -1,+0 orcish long sword
    u - the +6,+6 mace of the Eternal Warrior
    (You found it on level 6 of the Dungeon)
    It emits flame when wielded, causing extra injury to most foes and up to
    double damage against particularly susceptible opponents.
    It affects your AC (+2).
    It affects your strength (+4).
    It makes you angry.
    Armour
    f - a +0 shield (worn)
    g - a +0 helmet (worn)
    i - a +1 chain mail
    m - a +0 splint mail
    o - a +0 elven cloak (worn)
    A - a +2 orcish ring mail
    B - a +2 pair of boots (worn)
    H - a +0 orcish plate mail (worn)
    Magical devices
    z - a wand of frost (15)
    Comestibles
    q - 2 bread rations
    C - a cheese
    F - 2 meat rations
    G - a beef jerky
    Scrolls
    b - a scroll of noise
    d - 2 scrolls of fog
    h - 2 scrolls of blinking
    l - 2 scrolls of teleportation
    n - a scroll of remove curse
    p - a scroll of identify
    Jewellery
    x - a ring of ice (left hand)
    D - a +4 ring of intelligence (right hand)
    Potions
    e - a potion of restore abilities
    r - a potion of levitation
    v - 3 potions of might
    w - a potion of heal wounds
    E - 2 potions of speed
    Books
    c - a book of War Chants
    Magical staves
    t - a staff of conjuration


    You had 1 experience left.

    Skills:
    - Level 5 Fighting
    - Level 7 Axes
    + Level 7 Maces & Flails
    + Level 5 Armour
    - Level 3 Dodging
    - Level 1 Stealth
    + Level 6 Shields
    + Level 1 Traps & Doors
    + Level 2 Spellcasting
    + Level 3 Enchantments
    + Level 4 Fire Magic


    You had 10 spell levels left.
    You knew the following spells:

    Your Spells Type Power Success Level
    A - Fire Brand Fire/Ench ##........ Useless 2


    Overview of the Dungeon

    Branches:
    Temple: D:5 Orc : D:7 Elf : Orc:4

    Altars:
    Zin: D:4
    Beogh: Orc:3

    Shops:
    D:5: ( D:6: [ Orc:3: %


    Innate Abilities, Weirdness & Mutations

    You occasionally shout uncontrollably.


    Message History

    The deep elf fighter hits you with a glowing elven short sword.
    You hit the deep elf fighter.
    The deep elf fighter is moderately wounded.
    The deep elf fighter misses you.
    The deep elf fighter mumbles some strange words.
    The puff of flame hits you!
    It burns terribly!

    #.#
    #.#
    #.#
    #.#
    #.#
    #.#
    #.########.#####
    ##....e......(...
    ......e@....#####
    #############


    You could see two deep elf fighters.

    Vanquished Creatures
    An orc knight (Orc:3)
    The ghost of Azeal the Unbeliever, an average MDHe (D:6)
    An ettin (Orc:4)
    2 ogres
    A centaur (D:7)
    The ghost of Oulazea the Poker, an average DGRe (D:5)
    Sigmund (D:7)
    A warg (Orc:3)
    3 orc warriors
    An orc priest (Orc:3)
    A hound (D:7)
    A deep elf soldier (Elf:1)
    2 giant ants
    4 orc wizards
    A giant iguana (D:7)
    3 gnolls (D:6)
    A giant mite (D:5)
    8 snakes
    6 worms
    13 giant bats
    6 giant cockroaches
    21 goblins
    12 hobgoblins
    87 orcs
    A giant bat zombie (D:5)
    A giant gecko (D:4)
    7 giant newts
    11 jackals
    12 kobolds
    An orc zombie (D:6)
    5 quokkas
    12 rats
    A fungus (Elf:1)
    230 creatures vanquished.

    Vanquished Creatures (others)
    A goblin (D:7)
    A hobgoblin (D:3)
    A jackal (D:4)
    2 kobolds
    5 creatures vanquished.

    Grand Total: 235 creatures vanquished

    Et toujours incapable de réussir son Fire Brand le noob

  26. #56
    Bon, je commence une série de perso nommés Kaos: race et classe aléatoire!

    Premier perso, applaudissez Kaos I, le troll healer!

    Bon, c'est pas si mal comme perso, vu qu'il détruit toutes les armes qu'ils trouve et qu'il frappe avec ses griffes. Mais les pouvoirs du dieu sont assez minables quand on a la regen du troll...

    Il est mort en étant lvl 7, contre un ogre qui tape fort. Le fait de ne pas pouvoir mettre d'armure est super handicapant

    Et je continue avec Kaos II, le kobold death knight!
    Ceci n'est pas une signature.

  27. #57
    Ahahah t'as tenté les Elven Halls au lvl 9 !!!! ERREUR !

    Les donjons secondaires qui sont à peu près safe sont les Orc Mines, le Lair ; ne jamais aller dans le Swamp sans resist poison ; quant aux Elven Halls, il vaut mieux faire le premier niveau, puis y retourner plus tard. Ils sont costauds, les bougres.



    A propos des Orcish Mines : aaaah, la joie de les parcourir avec un prêtre orc... Des centaines de nouveaux camarades de jeu !



    Photo de famille

    Ahahaha !
    Dernière modification par Barbazoul v2 ; 08/05/2009 à 20h12.

  28. #58
    Mais...mais j'savais pas moi

    Et puis j'suis un nain ! Et y'avait des ELFES ! J'étais obligé d'aller les attaquer !

  29. #59
    Est-ce que tes orcs te suivent bien ? Car les squelettes du nécromancien, si tu n'es pas à côté d'eux quand tu descends l'escalier, peu te suivent. Et vu que dans les meilleurs des cas, tu ne peux en avoir que 8 à côté...

    Je vous conseille le vampire nécro, soit dit en passant. Son premier sort fait mal à tout le monde, et après, il suffit de boire les cadavres puis de les ressuciter pour avoir un mur de squelettes qui protègent le temps de lancer "pain" à gogo !
    May the Glandouille be with you !

  30. #60
    Bon, après une série de Kaos tous plus courts les uns que les autres, voici Kaos V, un centaure ice elementalist.

    Combinaison peu usuel, mais qui marche étonnamment bien. Le défaut, c'est qu'avec un métabolisme accéléré et du lancer de sort en pagaille, cette andouille crève toujours la dalle. Pas évident à gérer.
    L'avantage, c'est qu'avec une vitesse de déplacement accélérée et des sorts qui gèlent l'ennemi, c'est très facile de prendre de la distance. Inestimable pour un caster.

    Mais bon...
    Je venais d'arriver au temple, full vie, en pleine forme, et j'ai donc décidé que c'était le bon moment pour faire une pause et de tester mes différents équipement, parchemins, etc...
    Je commence, j'équipe un anneau, paf, mort...
    C'était un artefact maudit qui faisait -6 à la dexterité, et j'avais pile 6 en dex...

    La mort la plus stupide que j'ai vu....
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