Il y a que moi qui regarde pas les vidéos pour pas être spoiler??
La majorité des vidéos sont d'ambiance, ça ne spoile pas grand chose.
De toute façon, c'est très semblable aux épisodes précédents.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
A partir du moment ou je vois les maps/décors/armes du jeu, pour moi c'est du spoil.
Par contre je ne suis pas trop fan de l'interface que je trouve plus "chargée".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Hop, info exclu glanée tout à l'heure (je mets les balises quand même) :Spoiler Alert!
Voilà, c'est du spoiler bien gras, je vous avais dit de pas clicker.
Je trouve que les raccourcis bien visibles pour les medkits, bandages, etc gachent l'interface en plus de ne servir à rien.
Veulent-ils rendre le jeu plus accessible?
Parce que bon, j'imagine mal le stalker en train de se faire un bandage, ouvrir un medkit et utiliser son contenu pendant un combat quelconque.
J'espère qu'on pourra ne pas les afficher/utiliser
(en gros faudra que j'attende un mod hardcore ^^)
Héhé, effectivement, mais c'était de manière bien plus subtile.
Là ils affichent clairement leur intention de simplifier la traversée de La Zone, je trouve ça dommage
Après, c'est certain, libre à chacun d'utiliser ou non ces raccourcis... Mais j'espère que les menus de l'interface permettront aisément de supprimer ces indications du HUD j'y crois fort fort
Je vois pas en quoi foutre 3 raccourcis à l'écran simplifie le jeu
Il y a une touche pour utiliser un medikit, que ça soit à l'écran ou dans le menu config des touches ça change quoi?
Bah ça fait partie du charme.
"Oh putain le con j'ai oublié de faire le plein de medkit avant de partir à la chasse aux bloodsuckers".
Bon cela-dit ce n'est pas ça qui pourrira le jeu, mais c'est un peu dommage quand même.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui, c'est là que je voulais en venir, ça casse un peu le charme du jeu et enlève l'impression de survie.
Rien de grave à ça, je le conçois, surtout que comme tu l'as dit ces raccourcis étaient déjà existants et paramétrés par défaut, mais je doute de l'utilité de les afficher sur le HUD.
Perso je ne m'autorise que le raccourci des bandages; pour les kits de secours je dois ouvrir l'inventaire et donc généralement le faire quand les alentours sont un peu plus tranquilles
La pression qu'engendre la peur de la mort dans ce jeu est à mon avis un des éléments principaux qui contribuent à son ambiance. Bien préparer ses excursions dans La Zone est la base de Stalker (enfin une vraie utilité aux jumelles!). On n'est pas dans un fps quelconque où seule l'action compte.
Bref, j'aime pas cette portion du nouveau HUD
La Paule et Mike au sujet des touches de raccourcis m'interpelle : iléhouleproblème?
Dans Deus Ex il y a bien des touches de raccourcis pour les medkits, les biocells et les biomods, et c'est pas pour autant que ça le rend moins passionnant.
Perso je plussoie les 4 touches de raccourcis, et je vous emmerde...
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ouais, je sais, j'étais aigri sur le moment.
Stoppons ce débat stérile et repartons sur de bonnes bases o//
Et dans le HUD on verra les medkits normaux ? Les jaunes aussi ? Les bleus ? Les "insérer une couleur que j'ai oublié" ?
Edit déoslé monsieur Luge
Il manque un body awareness à Stalker. Et puis faudrait éviter que l'utilisation des médikits / bandages soit instantanée.
Je plussois DarzgL, avoir une petite animation de notre perso qui se raccommode à grand coups de bandages/piquouzes ca serait pas mal comme ajout, et puis il y aurait la tension due au fait qu'on est vulnérable durant tout le temps ou on se soigne, empêchant les tactiques du bourrin du style "je fonce et je me soignerais en route avec mes médikits". Limite mettre des antalgiques qui eux soient immédiats pour faire diminuer les dégats, histoire de compenser un peu.
Comme dans Far Cry 2 en gros ....
Ouais mais nan. Le mieux en fait ca serait d'avoir à traiter indépendamment chaque blessure. Un peu comme un mélange de Far Cry 2, Metal Gear Solid 3 et de euh... Nan en fait.
Ben c'était une bonne idée je trouve. Peut-être mal exploitée dans Far Cry 2...