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  1. #211
    C'est sur que Stalker étant un jeu à ambiance, les graphismes sont assez importants. Stalker en ASCII c'est plus stalker.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  2. #212
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Hum, ben sur un E8400 et une 4850 en 1680x1050, je suis obligé de virer l'éclairage complet dans les marais pour passer la barre des 30 fps (et Stalker à 30 fps, ça accroche méchamment).

    Tsss ton pc est une bouse.
    Ou alors parce que je joue en 1440*900, ça passe mieux, va savoir.
    M'enfin les FPS, tant que ça ne descend pas en-dessous 30, moi ça me suffit amplement: pas besoin de 60FPS pour jouer dans de bonnes conditions.

    SoC: j'oscillais entre 50-60 FPS
    CS: 30-45 FPS.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  3. #213
    Ben justement, autant Crysis j'y joue à 28 de moyenne, autant Clear Sky dans les Marais à 40 l'image est complètement hachée.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  4. #214
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    C'est vrai que tout en low (je suis passé par là aussi...) SHoC bouffe pas énormément.
    Non et ça reste assez correcte. La principale différence c'est les ombres et les effets de lumières, moi je suis pas une bling bling biatche donc ça passe.

  5. #215
    Bruits de couloir:
    STALKER 2 utiliserait le Cry ENgine 2 (ou 3 j'sais plus).
    En priant que ce ne soit pas multi-plateformes (et là j'imagine Pluton terrassé par une crise cardiaque)

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  6. #216
    Beurk ... J'espère pas, j'aime vraiment le rendu de leur Xray, même si y'a pas une physique de roxxor, on s'en fout un peu ... Et puis ça tournerait pas bien sur mon portable
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  7. #217
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Beurk ... J'espère pas, j'aime vraiment le rendu de leur Xray, même si y'a pas une physique de roxxor
    Jeter son paquet de 200 chevrotines + grenade
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  8. #218
    The plot is starting few days after SoC final events - Gunslinger is turning the psy-antennas off, but too, being out of it for few days. In the meantime, all the stalker realized the possibilities and perspectives of the pass opening, rush there. Of course, the way is too thin for all the people, so factional conflicts raise again and all the place began to fill with corpses.

    Unexpectedly, the military forces become more active too. News about the psy-emission source liquidation reach military headquarters, and so, the development of "Fairway" operation started. The whole point of it is search for the safe way deep into the Zone for sending heavy-armed troops there and establish full control over the place. But something goes terribly wrong, and all the helicopters sent for reconnaissance vanish.

    As said in the old wisdom, probably the one scout can make it where the big group failed. So the HQ send one operative to the place to inquire about facts of the case, while being undercover as a stalker. But, well - why "undercover"? He's actually a stalker, just having an eye on Ministry of Defense pays, so - on the military side. His name is Alexander Degtyarev, and he will be the protagonist.

    Our main task will be to find and investigate what happened to those five helicopters. You'll find some info while searching for each of them, and of course in result we'll reveal the inconceivable Mystery. But, of course, the developers won't say anything about it before the release.

    Alex arrived at the place a bit late - stalkers already settled there, opened the small Bar in the old rusty ship, used some houses around, revealed the nearest anomalies etc.

    Only two small groups of Duty and Freedom reached the Backwater, so they concluded a temporal truce and organized a base in the old suiting building. It is divided in two parts - for each faction. Everyone agreed that this will be neutral territory where no one will shoot.

    Of course, bandits appeared there too, searching for easy money. One of them, Sultan, smart bastard, started a mess trying to gain control all over the place. But he's not going to kill anyone in sight, so it's possible to work for him.

    So, we have 3 factions available for interaction, working etc. It won't be possible to join one of them (because it'll ruin the possibility of visiting lots of places and bring way too much shooting against the aggressive faction stalkers into the game. But you can change the force balance, do various tasks, help faction you sympathize to dominate.

    Of course, there won't be any infinite wars for control points! Everything is a lot more interesting. For example: the scientist camp lose mercenary guarding. You can give them an advice like "I know some guys from Freedom, they'll help you, no problem". For faction it'll be the new earning source, and you - will receive respect from faction members, good equipment etc. You need.

    Duty members usually prefer the heavy armor assault rifles and machineguns, Freedom - to sniper weapons and light, but protected against the Zone dangers equipment, suiting for those who like to explore the Zone. Developers didn't revealed anything about bandits propensity, but we think it'll be shotguns. And, of course, all the dark side adepts will choose that faction.

    Weapon assortment will grow a bit. By the way, developers decided to give more attention on smooth-bore weapons, so, for example, you can find and use automatic barreled-magazine shotgun (model prototype is DOA-12). Whole weapon balance will be reworked for higher damage and a lot longer distances.

    For players not to suffer while choosing between sniper rifle and machinegun, devs made both two weapon slots universal - for now you can put anything you want into them. Of course, if you want to be armed while using the detector, you'll need one-handed weapon like pistol, but their role on the late stages of the game will probably decrease - everyone will prefer to use a more powerful weapon.

    Suits will be divided into torso part and helmet part, both with separate stats. There will be 4 quick-use slots for items like bandages, medkits, antirads etc. Also, the new medical item c1ass will appear - boosters. These are the preparations allowing the user to temporary raise some organism functions - for example, some of them will allow to sprint longer, some will speed up the blood coagulability, and so on.

    Blowout can happed anytime, so you'd better keep in mind the ways to closest hideouts. You'll have about a minute to hide, and, which is most interesting, the hideout can be already taken by aggressive stalkers. Of, for example, you could the the members of Duty and Freedom in gunfight for the hideout. It's possible to help one of the sides, or just wait and collect the loot later.

    Stalkers will act with the correct day/night behavior cycle - at night they're mostly sleeping, in the morning they wake up, prepare the equipment and leave the camp to search for artifacts - individually or as groups. As evening comes, they'll start to return to the camp with loot (or without it). Developers are going to rework the behavior and trade system, so you won't see the 5000 rubles and vodka in the backpacks of stalkers - they'll carry what they actually bought or collected. It allows some interesting schemes for dark side adepts - for example, you can wait for stalker to collect the artifacts and kill him returning to the camp to get your hands over the loot.

    Monsters will raise their activity at night. By the way, yes - there will be burer and chimera. Those models were already been in SoC recourses, but wasn't used in game due to various reasons. Developers said that they wanted unique enemies, so another dog-like close combat mutant is not needed. So, in sequel, they gave burer and chimera unique abilities and behavior. Chimera will use swift and deadly leaps from the dark while staying unnoticed and stealthed, try to avoid player to see it before the attack. Burer will widely use his telekinetic abilities - for example, for disarming characters. Or at least to make concrete block fall on your head

    The stats balance for other monsters will be reworked. For example, bloodsucker will be a bit weaker, but more dangerous, his invisibility won't make him immortal, he will act slightly different.

    The attention to details in Call of Pripyat is really surprising. For example, after the blowout anomalies will change their position and the artifacts will appear in completely different places, making almost impossible to memorize the safe route and run without detector like in Shadow of Chernobyl. By the way, it'll be possible to sleep! You won't be able to sleep under the bush within the bag, but on every base you'll find the suiting places to sleep at night. Much better than waiting for the morning in SoC while having time for a tea. Ten cups of tea. Or even more.

    But, well, maybe you won't want to sleep at night. There are a lot tactical possibilities and, also - many quests are available only at night.

    There will be about 70 new unique quests. Small corridor-like locations are in past - prepare to explore three giantic territories:

    - Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

    - "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone).

    - Pripyat - 100% precise recreation of east Pripyat part, with central post office, school and other famous places. By the way, the city will be properly placed on the global map - north-west from NPP, not south, as in the previous games. The most important is that this level won't be corridor-like as Limansk in CS or Pripyat in SoC - no, it'll be huge territory with lots of various quests and non-linear exploring possibilities.

    To say straight, Call of Pripyat looks like the wise and massive work on mistakes done in previous games. There won't be helicopter bosses, infinite faction wars and other elements that are theoretically interesting, but doesn't fit to S.T.A.L.K.E.R at all. Well-turned features like new detection system or weapon upgrading will be there too, but in overall look the Call of Pripyat is closer to the original S.T.A.L.K.E.R concept with dangerous, desolated and silent Zone where stalkers are rare and gloomy loners, where's no place for huge groups and tons of gunfights. We really hope that the developers will follow this line, because this time they've chosen really proper vector.

    We're looking forward for the meeting with the dark and cloudy world of eternal autumn where it's not possible to live, but... Where you still want to return. Again and again.

    http://forum.zwame.pt/showthread.php?p=4716331

    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  9. #219
    Et parce que la vidéo m'a donné envie de ré-écouter ce très beau thème, je l'ajoute ici.

  10. #220
    La map que l'on voit sur les videos avec les bateaux échoués, on dirait bien qu'il s'agit d'une reprise du Yantar de la beta 1935.

    Suits will be divided into torso part and helmet part, both with separate stats. There will be 4 quick-use slots for items like bandages, medkits, antirads etc. Also, the new medical item c1ass will appear - boosters.

    Blowout can happed anytime, so you'd better keep in mind the ways to closest hideouts. You'll have about a minute to hide, and, which is most interesting, the hideout can be already taken by aggressive stalkers. Of, for example, you could the the members of Duty and Freedom in gunfight for the hideout. It's possible to help one of the sides, or just wait and collect the loot later.

    Stalkers will act with the correct day/night behavior cycle - at night they're mostly sleeping, in the morning they wake up, prepare the equipment and leave the camp to search for artifacts - individually or as groups. As evening comes, they'll start to return to the camp with loot (or without it). Developers are going to rework the behavior and trade system, so you won't see the 5000 rubles and vodka in the backpacks of stalkers - they'll carry what they actually bought or collected.

    Monsters will raise their activity at night. By the way, yes - there will be burer and chimera.

    The stats balance for other monsters will be reworked. For example, bloodsucker will be a bit weaker, but more dangerous, his invisibility won't make him immortal, he will act slightly different.

    The attention to details in Call of Pripyat is really surprising. For example, after the blowout anomalies will change their position and the artifacts will appear in completely different places, making almost impossible to memorize the safe route and run without detector like in Shadow of Chernobyl. By the way, it'll be possible to sleep!

    There will be about 70 new unique quests. Small corridor-like locations are in past - prepare to explore three giantic territories:

    - Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

    - "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone).

    - Pripyat - 100% precise recreation of east Pripyat part, with central post office, school and other famous places. By the way, the city will be properly placed on the global map - north-west from NPP, not south, as in the previous games. The most important is that this level won't be corridor-like as Limansk in CS or Pripyat in SoC - no, it'll be huge territory with lots of various quests and non-linear exploring possibilities.
    Roputain
    Dernière modification par Dark Fread ; 25/05/2009 à 16h48.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  11. #221
    Rhô pitaing!

    Ces previews, ces commentaire du dév', cette musique...!!!!!!!!











    Kikitoudur.

  12. #222
    Quelq'un pour traduire?

  13. #223
    En gros :


    • y aura plusieurs pièces d'armures, (Casque, torse..) plus un seul ensemble, avec pour chaques pieces des stats spécifiques.


    • Il pourra y avoir des blowout n'importe quand et les planques pourront être deja prises par des mecs du devoir, de la liberté ou d'une autre faction qui seront peut être en train de se bastonner pour l'abri. A nous de voir quel coté on veut aider ensuite.
    • Aprés chaque blowout les anomalies et les artefacts changeront de place.


    • Une nouvelle IA qui poutre encore plus . Les pnjs devraient aller dormir, se lever le matin, aller chercher des artefacts, rentrer avant la tombée de la nuit etc...


    • Y aura beaucoup plus de streums la nuit et deux nouveaux monstres. Les stats des anciens monstres ont été revues (Bloodsucker plus faible mais plus dangereux)


    • 70 nouvelles quêtes uniques.


    • Trois nouveaux territoires. Darkwater avec des marais et des zones agricoles, Jupiter la zone industrielle et une reconstitution trés précise de l'est de prypiat

  14. #224
    Pour les quêtes j'attends de voir: aprce que "va chercher gros artefact poilu là-bas au fond et ramènes" ça lassait vite.
    LEs deux nouveaux monstres ce sont ceux de Priboï je crois (le Nain et la Chimère)

    Y'aura encore les guéguèrres de factions ? J'trouvais pas ça si réussit avec un peu de recul.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #225
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Y'aura encore les guéguèrres de factions ? J'trouvais pas ça si réussit avec un peu de recul.
    Nan, ils vont le virer.
    Citation Envoyé par Tromzy Voir le message
    Jahwel t'en as pas marre de servir à rien ?

  16. #226
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Pour les quêtes j'attends de voir: aprce que "va chercher gros artefact poilu là-bas au fond et ramènes" ça lassait vite.
    LEs deux nouveaux monstres ce sont ceux de Priboï je crois (le Nain et la Chimère)

    Y'aura encore les guéguèrres de factions ? J'trouvais pas ça si réussit avec un peu de recul.
    Justement, ce serait plus des quêtes scénarisées. Bon ça reste des quêtes secondaires bien sur...
    Pour les guerres de factions, les devs ont bien dit qu'ils avaient modifié le système en profondeur donc on peut s'attendre à quelque chose de bien mieux foutu je pense.

  17. #227
    http://www.nofrag.com/2009/avr/23/31175/

    2. Les guerres de factions sont passées à la trappe.
    Citation Envoyé par Tromzy Voir le message
    Jahwel t'en as pas marre de servir à rien ?

  18. #228
    Citation Envoyé par Jahwel Voir le message
    http://www.nofrag.com/2009/avr/23/31175/

    2. Les guerres de factions sont passées à la trappe.
    Pourtant l'article en anglais dit bien que les membres du devoir et de la liberté pourraient se bastonner pour un abri lors d'un blowout

  19. #229
    Citation Envoyé par Thom' Voir le message
    Bha c'était chiant quand même, tu pouvais pas prendre la décharge avec la liberté dans CS, parce que ces putains de bandits respawn là de toute manière... Donc ça servait pas à grand chose en fin de compte...
    Dernière modification par Jahwel ; 25/05/2009 à 23h07.
    Citation Envoyé par Tromzy Voir le message
    Jahwel t'en as pas marre de servir à rien ?

  20. #230
    Je bande. Mais très fort hein.

  21. #231
    Moi quand je bande très fort, je vais voir ma copine au lieu de poster sur un forum

  22. #232
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Moi quand je bande très fort, je vais voir ma copine au lieu de poster sur un forum
    Elle est en stage à l'étranger

  23. #233
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Moi quand je bande très fort, je vais voir ma copine au lieu de poster sur un forum
    Tu peux pas comprendre, Stalker, c'est le seul fps(nexteuhgeneuh) vraiment hardcore, avec un univers, que dis-je, une âme bien à lui. Je bande très fort avec Pluton d'ailleurs !

    N'empêche les zones qui ont l'air bien plus grandes Une totale non linéarité, comme les autres certes, mais là, même à la fin de l'aventure on pourra continuer son trip Tchernobylien I need this !
    Citation Envoyé par Tromzy Voir le message
    Jahwel t'en as pas marre de servir à rien ?

  24. #234
    Citation Envoyé par Jahwel Voir le message
    Tu peux pas comprendre, Stalker, c'est le seul fps(nexteuhgeneuh) vraiment hardcore, avec un univers, que dis-je, une âme bien à lui. Je bande très fort avec Pluton d'ailleurs !

    N'empêche les zones qui ont l'air bien plus grandes Une totale non linéarité, comme les autres certes, mais là, même à la fin de l'aventure on pourra continuer son trip Tchernobylien I need this !
    J'ai un peu peur de ce coté la..J'espère que ce sera pas trop vide

  25. #235
    Citation Envoyé par Jahwel Voir le message
    Je bande très fort avec Pluton d'ailleurs !
    Allez faire vos cochonneries ailleurs bande de dégueulasses.

    Sinon ça donne vraiment envie. Faut dire de Stalker c'est quand même unique.

  26. #236
    Par contre j'ai peur pour ma config...

  27. #237
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    There will be just few underground location. Mostly we'll be running on the surface of the mother earth. One can expect somes caves, undergrounds mini-levels but they will not amount to more than 5% of the game content
    Et moi qui voulait plus de souterrains, labos et endroits flippants du même genre...
    Je comprends pas les dev', s'il y a bien un truc marquant dans Stalker SoC, c'est bien les labos... Je suis déçu là. Je me voyais déjà arpenter un immense complexe souterrain avec une ambiance oppressante, enfin quelques chose de plus survival horror.

  28. #238
    Citation Envoyé par DarkChépakoi Voir le message
    Et moi qui voulait plus de souterrains, labos et endroits flippants du même genre...
    Je comprends pas les dev', s'il y a bien un truc marquant dans Stalker SoC, c'est bien les labos... Je suis déçu là. Je me voyais déjà arpenter un immense complexe souterrain avec une ambiance oppressante, enfin quelques chose de plus survival horror.
    Merde...pareil

  29. #239
    Citation Envoyé par DarkChépakoi Voir le message
    Et moi qui voulait plus de souterrains, labos et endroits flippants du même genre...
    Je comprends pas les dev', s'il y a bien un truc marquant dans Stalker SoC, c'est bien les labos... Je suis déçu là. Je me voyais déjà arpenter un immense complexe souterrain avec une ambiance oppressante, enfin quelques chose de plus survival horror.
    Oui du coup ça fait moins envie. Mais bon peut être qu'ils n'ont pas envie de trop tirer sur la corde "labos qui fait peur" et qui pourrait devenir lassant à la longue.

  30. #240
    Ben on a eu SoC : les labos qui font peur, ensuite CS : les bugs qui font peur, et maintenant on a CoP : Les grandes zones qui font peur.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

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