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  1. #121
    AH bon ? Y'a d'la concession "Grand Public" dans CLear Sky ?

    Rien remarqué.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  2. #122
    Une petite news sur Clubique:

    * Rendu photoréaliste de la zone d'exclusion : la ville de Pripyat, la station Yanov, l'usine Jupiter, le village de Kopachi et d'autres lieux.
    * Nouvelle histoire, de nombreux personnages inédits.
    * Système étendu de quêtes secondaires.
    * Nouveaux monstres : chimère et « burer ». Comportements et aptitudes inédites pour toutes les créatures.
    * Nouveau système « A-Life », créé à partir des éléments préférés des joueurs sur les deux précédents titres.
    * Les émissions radioactives auront une influence considérable sur la Zone.
    * Fonction « sommeil » ajoutée au jeu.
    * Nouvelle interface utilisateur.
    * Possibilité de poursuivre le jeu en mode « libre » après la fin du scénario.
    * Utilisation du moteur X-Ray v1.6.

  3. #123
    Citation Envoyé par bisc0tte Voir le message
    * Nouveaux monstres : chimère et « burer ».
    Quelle surprise.

    Citation Envoyé par bisc0tte Voir le message
    * Fonction « sommeil » ajoutée au jeu.
    Quelle surprise.

    Citation Envoyé par bisc0tte Voir le message
    * Possibilité de poursuivre le jeu en mode « libre » après la fin du scénario.
    Quelle surprise (cette feature était promise dans le patch 1.1 de SHoC).

    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  4. #124
    A force de sortir des suites, ils vont bien le pondre un jour le STALKER d'origine prévu sur le cahier des charges d'il y'a 7 ans

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  5. #125
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    A force de sortir des suites, ils vont bien le pondre un jour le STALKER d'origine prévu sur le cahier des charges d'il y'a 7 ans
    J'aimerais y croire
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  6. #126
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    A force de sortir des suites, ils vont bien le pondre un jour le STALKER d'origine prévu sur le cahier des charges d'il y'a 7 ans
    Y avait quoi de prévu, en plus de tout ce qu'on a déjà tiens ? Je m'en rappelle pas bien

  7. #127
    Citation Envoyé par Thom' Voir le message
    Y avait quoi de prévu, en plus de tout ce qu'on a déjà tiens ? Je m'en rappelle pas bien
    Une seule et immense map, une IA d'enfer, une A-Life débridée, pas de scénario ou presque, des armes complètement customisables, des véhicules, des blowouts très différents et qui rasent tout ce qui n'est pas planqué etc...

  8. #128
    Bon en même temps, le STALKER de base atomise tout FPS sorti ces dernières années.
    Faut laisser une chance à la concurrence

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #129
    Ils feraient mieux de nous faire un MMO STALKER.
    Mais ça serait trop bien, les developeurs ça leur fout les jetons les trucs trop bien.

    Nan mais franchment, j'irais jusqu'à payer un abonnement pour un bon MMOFPS dans ce genre.

  10. #130
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Une seule et immense map, une IA d'enfer, une A-Life débridée, pas de scénario ou presque, des armes complètement customisables, des véhicules, des blowouts très différents et qui rasent tout ce qui n'est pas planqué etc...
    Ouais, hormis l'IA d'enfer qu'on aura surement dans aucun jeu avant quelques années, tout est techniquement réalisable
    A mon avis ils plancheront sur tout ça pour Stalker II, si c'est pas un MMO

  11. #131
    Ou comment gâcher l'ambiance de désolation avec des dizaines de types qui courent après les couilles de Sangsues.
    Non, Solo c'est très bien.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  12. #132
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ou comment gâcher l'ambiance de désolation avec des dizaines de types qui courent après les couilles de Sangsues.
    Non, Solo c'est très bien.
    Clairement.

  13. #133
    Par contre un petit mod coop à 2 ou 3

  14. #134
    Seulement si y'a du friendly fire

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #135
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ou comment gâcher l'ambiance de désolation avec des dizaines de types qui courent après les couilles de Sangsues.
    Non, Solo c'est très bien.
    Nan, ça c'est parce que quand on te dit MMO tu pense à WoW.

    Un truc bien fait ça ne pourrait qu'être énorme.
    Déjà sur une superficie égale à celle du premier STALKER, on aurait genre max 200 joueurs, comme ça ça se transformerait pas en Wall Street à l'heure de pointe.

    Et après pour les quêtes, deux solutions, soit faire des quêtes interessantes (mon Dieu, qu'à t-il dit!) c'est pas dur à faire, ce qui est dur c'est de faire BEAUCOUP de quêtes interressantes.
    Mais avec genre une seule grosse quête, acceder au monolythe. Mais c'est super dur. Mais du genre super mega dur, faudrait avoir du bon matos, une bonne équipe et une grosse paire de couille. Eventuellement des quêtes secondaires genre fedex ou arrachage de couilles de sanglier pour aider à y parvenir, après tout y'en a même dans STALKER alors...
    Et quand on arrive on monolyhte on a le droit à un voeux. On peut devenir riche, faire retourner tous les membres d'une faction adverse à zéro, tuer tous les joueurs qui ont "dark" ou "killer" ou des trucs écrits en 1337 dans leur pseudo.

    Solution 2, pas de quête, en gros on aurait un bon gros bac à sable géant on ont pourrait s'amuser à faire une vraie guerre des factions, à aller explorer des endroits reculés en groupe, faire du commerce d'artefact rare ou à jouer au jokari entre amis.
    Rien que ça moi ça m'irait.

  16. #136
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Nan, ça c'est parce que quand on te dit MMO tu pense à WoW.
    Mouais. Moi je pense surtout à cohorte de joueurs qui casseraient l'ambiance en faisant du kikoololisme.

  17. #137
    Et moi je vois d'ici les joueurs "elite" qui te casseront les pieds parce que "apres un blowout t'as 12,6 secondes pour rejoindre la ferme là bas et tu tires 3 balles de 5,56 sur le sanglier pour looter une patte qui va se revendre 400 roupies au marchant de la ville machin-truc, tu t'achete 40 medipacks avec ça et tu sprint à l'autre bout de la map pour tous les revendre à machin truc etc etc
    Et ça on ne peut rien y faire, des mecanismes de gameplay logiques et casseurs d'ambiance comme ça, on le fait meme en solo sans s'en rendre compte.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  18. #138
    Citation Envoyé par Olipro Voir le message
    Et moi je vois d'ici les joueurs "elite" qui te casseront les pieds parce que "apres un blowout t'as 12,6 secondes pour rejoindre la ferme là bas et tu tires 3 balles de 5,56 sur le sanglier pour looter une patte qui va se revendre 400 roupies au marchant de la ville machin-truc, tu t'achete 40 medipacks avec ça et tu sprint à l'autre bout de la map pour tous les revendre à machin truc etc etc
    Et ça on ne peut rien y faire, des mecanismes de gameplay logiques et casseurs d'ambiance comme ça, on le fait meme en solo sans s'en rendre compte.
    Ba les gens jouent comme ils veulent, je vois pas où est le problème.
    Si les joueurs "élite" te font chier tu traine pas avec eux. Problème resolu.
    Ils resteront entre eux dans une faction pour étroits d'esprit genre le devoir.

    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Mouais. Moi je pense surtout à cohorte de joueurs qui casseraient l'ambiance en faisant du kikoololisme.
    Pas de chat global, juste un local.
    Et pour les geneurs, une petite rafale de 5.56 entre les deux yeux et on en parle plus.

    Vous allez me dire, si le premier pekin venu peut flinguer n'importe qui, ça va être la fête du slip.
    Mais si les mecs respawnent avec genre un couteau et un pauvre makarov rouillé avec un chargeur, ils feront pas long feu sans coopérer entre eux, généralement au sein d'un faction.
    Et les fouteurs de merde seront naturellement éliminés par le jeu, où ils se regrouperont dans des groupes de bandit, ce qui au final participerait au jeu.

  19. #139
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    ...Et les fouteurs de merde pulluleront et les joueurs sympas naturellement éliminés par l'élite des roxorz ou des kikoolols, iront trouver un jeu où on peut choisir un minimum avec qui on joue
    Fixed.


    Sinon, Sylvine, je rêverais de ça d'un super grand terrain de jeu, du shoot, des éléments roleplay... mais la plaie dans les jeux en réseau, c'est bien connu, c'est les autres (attention, je précise qu'il faut pas forcément lire ça au premier degré). Je crois pas du tout à ton truc d'autorégulation et je me verrais plus facilement en cible permanente des pénibles décrits plus haut (et ton système de pénalité me semble plus un appat à ce genre de comportement qu'un répulsif).

  20. #140
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ils feraient mieux de nous faire un MMO STALKER.
    Mais ça serait trop bien, les developeurs ça leur fout les jetons les trucs trop bien.

    Nan mais franchment, j'irais jusqu'à payer un abonnement pour un bon MMOFPS dans ce genre.

    Le seul moyen pour avoir un truc correct ce serait de faire un truc style Darkfall, version radioactive. Mais vu la capacité de nos amis ukrainien a faire un jeu optimisé et sans bug, je dirait "tout sauf un mmo svp". Le coup de la transition en MMO peut faire très très mal à une licence (R.I.P. warcraft, je peux meme plus prononcer ce nom en publique meme pour parler de warcraft III )

    ah de la lecture :
    Call of Pripyat
    exclusive preview from Gameplay magazine (5.2009)

    The plot is starting few days after SoC final events - Gunslinger is turning the psy-antennas off, but too, being out of it for few days. In the meantime, all the stalker realized the possibilities and perspectives of the pass opening, rush there. Of course, the way is too thin for all the people, so factional conflicts raise again and all the place began to fill with corpses.

    Unexpectedly, the military forces become more active too. News about the psy-emission source liquidation reach military headquarters, and so, the development of "Fairway" operation started. The whole point of it is search for the safe way deep into the Zone for sending heavy-armed troops there and establish full control over the place. But something goes terribly wrong, and all the helicopters sent for reconnaissance vanish.

    As said in the old wisdom, probably the one scout can make it where the big group failed. So the HQ send one operative to the place to inquire about facts of the case, while being undercover as a stalker. But, well - why "undercover"? He's actually a stalker, just having an eye on Ministry of Defense pays, so - on the military side. His name is Alexander Degtyarev, and he will be the protagonist.

    Our main task will be to find and investigate what happened to those five helicopters. You'll find some info while searching for each of them, and of course in result we'll reveal the inconceivable Mystery. But, of course, the developers won't say anything about it before the release

    Alex arrived at the place a bit late - stalkers already settled there, opened the small Bar in the old rusty ship, used some houses around, revealed the nearest anomalies etc.

    Only two small groups of Duty and Freedom reached the Backwater, so they concluded a temporal truce and organized a base in the old suiting building. It is divided in two parts - for each faction. Everyone agreed that this will be neutral territory where no one will shoot.

    Of course, bandits appeared there too, searching for easy money. One of them, Sultan, smart bastard, started a mess trying to gain control all over the place. But he's not going to kill anyone in sight, so it's possible to work for him.

    So, we have 3 factions available for interaction, working etc. It won't be possible to join one of them (because it'll ruin the possibility of visiting lots of places and bring way too much shooting against the aggressive faction stalkers into the game. But you can change the force balance, do various tasks, help faction you sympathize to dominate.

    Of course, there won't be any infinite wars for control points! Everything is a lot more interesting. For example: the scientist camp lose mercenary guarding. You can give them an advice like "I know some guys from Freedom, they'll help you, no problem". For faction it'll be the new earning source, and you - will receive respect from faction members, good equipment etc. you need.

    Duty members usually prefer the heavy armor assault rifles and machineguns, Freedom - to sniper weapons and light, but protected against the Zone dangers equipment, suiting for those who like to explore the Zone. Developers didn't revealed anything about bandits propensity, but we think it'll be shotguns. And, of course, all the dark side adepts will choose that faction

    Weapon assortment will grow a bit. By the way, developers decided to give more attention on smooth-bore weapons, so, for example, you can find and use automatic barreled-magazine shotgun (model prototype is DOA-12). Whole weapon balance will be reworked for higher damage and a lot longer distances.

    For players not to suffer while choosing between sniper rifle and machinegun, devs made both two weapon slots universal - for now you can put anything you want into them. Of course, if you want to be armed while using the detector, you'll need one-handed weapon like pistol, but their role on the late stages of the game will probably decrease - everyone will prefer more powerful weapon

    Suits will be divided into torso part and helmet part, both with separate stats. There will be 4 quick-use slots for items like bandages, medkits, antirads etc. Also, the new medical item class will appear - boosters. These are the preparations allowing the user to temporary raise some organism functions - for example, some of them will allow to sprint longer, some will speed up the blood coagulability, and so on.

    Blowout can happed anytime, so you'd better keep in mind the ways to closest hideouts. You'll have about a minute to hide, and, which is most interesting, the hideout can be already taken by aggressive stalkers. Of, for example, you could the the members of Duty and Freedom in gunfight for the hideout. It's possible to help one of the sides, or just wait and collect the loot later.

    Stalkers will act with the correct day/night behavior cycle - at night they're mostly sleeping, in the morning they wake up, prepare the equipment and leave the camp to search for artifacts - individually or as groups. As evening comes, they'll start to return to the camp with loot (or without it). Developers are going to rework the behavior and trade system, so you won't see the 5000 rubles and vodka in the backpacks of stalkers - they'll carry what they actually bought or collected. It allows some interesting schemes for dark side adepts - for example, you can wait for stalker to collect the artifacts and kill him returning to the camp to get your hands over the loot

    Monsters will raise their activity at night. By the way, yes - there will be burer and chimera. Those models were already been in SoC recourses, but wasn't used in game due to various reasons. Developers said that they wanted unique enemies, so another dog-like close combat mutant is not needed. So, in sequel, they gave burer and chimera unique abilities and behavior. Chimera will use swift and deadly leaps from the dark while staying unnoticed and stealthed, try to avoid player to see it before the attack. Burer will widely use his telekinetic abilities - for example, for disarming characters. Or at least to make concrete block fall on your head

    The stats balance for other monsters will be reworked. For example, bloodsucker will be a bit weaker, but more dangerous, his invisibility won't make him immortal, he will act slightly different.

    The attention to details in Call of Pripyat is really surprising. For example, after the blowout anomalies will change their position and the artifacts will appear in completely different places, making almost impossible to memorize the safe route and run without detector like in Shadow of Chernobyl. By the way, it'll be possible to sleep! You won't be able to sleep under the bush within the bag, but on every base you'll find the suiting places to sleep at night. Much better than waiting for the morning in SoC while having time for a tea. Ten cups of tea. Or even more.

    But, well, maybe you won't want to sleep at night. There are a lot tactical possibilities and, also - many quests are available only at night

    There will be about 70 new unique quests. Small corridor-like locations are in past - prepare to explore three giantic territories:

    - Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

    - "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone | translator note).

    - Pripyat - 100% precise recreation of east Pripyat part, with central post office, school and other famous places. By the way, the city will be properly placed on the global map - north-west from NPP, not south, as in the previous games. The most important is that this level won't be corridor-like as Limansk in CS or Pripyat in SoC - no, it'll be huge territory with lots of various quests and non-linear exploring possibilities.

    To say straight, Call of Pripyat looks like the wise and massive work on mistakes done in previous games. There won't be helicopter bosses, infinite faction wars and other elements that are theoretically interesting, but doesn't fit to S.T.A.L.K.E.R at all. Well-turned features like new detection system or weapon upgrading will be there too, but in overall look the Call of Pripyat is closer to the original S.T.A.L.K.E.R concept with dangerous, desolated and silent Zone where stalkers are rare and gloomy loners, where's no place for huge groups and tons of gunfights. We really hope that the developers will follow this line, because this time they've chosen really proper vector.

    We're looking forward for the meeting with the dark and cloudy world of eternal autumn where it's not possible to live, but... where you still want to return. Again and again.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  21. #141
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Seulement si y'a du friendly fire
    J'en suis.

  22. #142
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Sinon, Sylvine, je rêverais de ça d'un super grand terrain de jeu, du shoot, des éléments roleplay... mais la plaie dans les jeux en réseau, c'est bien connu, c'est les autres (attention, je précise qu'il faut pas forcément lire ça au premier degré). Je crois pas du tout à ton truc d'autorégulation et je me verrais plus facilement en cible permanente des pénibles décrits plus haut (et ton système de pénalité me semble plus un appat à ce genre de comportement qu'un répulsif).
    Nan, j'suis sûr c'est faisable.
    Il suffit qu'il y ai un minimum de joueurs un peu serieux et ça devrait rouler.

    Genre le jeu demarre dans le cordon autour de la zone, le joueur est seul comme dans au debut de Age of Conan. Ça sert de rapide tutorial, ensuite le joueur peut decider à quel endroit il rentre dans la zone proprement dite, sachant qu'au bord se trouvent les QG des différentes factions.
    Le joueur decide si il veut rentrer dans une faction, et si oui laquelle.
    Sachant que si il debarque et commence cash à foutre la merde, il va se retrouver au milieu d'une zone pleine de gars surarmés de la même faction, et que son esperence de vie depassera pas les 10 secondes.
    Si il est un peu plus malin il rejoint une faction et attends un peu pour foutre la merde. Dans ce cas il passe dans la liste "Wanted" de la faction et tous les autres membres ont ordre de tirer à vue.

    Je vous invite à faire des recherches sur Face of Mankind, un MMO qui fonctionnait sur le même principe, et ben ça marchait pas trop mal et les fouteurs de merde se faisait très rapidement flinguer.
    http://www.fomportal.com/
    (pour ceux que ça interesse le jeu a dans un premier temps été fermé faute de joueur, et là il va bientôt ressortir en version F2P )


    Bon, quand même je vais arreter le HS là parce que c'est pas trop le sujet du topic.

  23. #143
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Je vous invite à faire des recherches sur Face of Mankind, un MMO qui fonctionnait sur le même principe, et ben ça marchait pas trop mal et les fouteurs de merde se faisait très rapidement flinguer.
    http://www.fomportal.com/
    (pour ceux que ça interesse le jeu a dans un premier temps été fermé faute de joueur, et là il va bientôt ressortir en version F2P )
    Hmm dans ce jeu on pouvait arreter les autres joueurs et les foutres en tole NEED ! Après un petit tour d'horizon ça ressemble a un MMO Deus ex Oo
    Dernière modification par Darkath ; 01/05/2009 à 12h01.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  24. #144
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Hmm dans ce jeu on pouvait arreter les autres joueurs et les foutres en tole NEED !
    Franchement ce jeu était enorme.
    Un MMOTPS full PvP entierrement régit par les joueurs et très axé sur le RP.
    (tain, je me met à parler comme les débiles)
    Y'a un topic qui doit trainer dans les méandres du forum multijoueurs.

  25. #145
    A la lecture de tout ceci, je ne peux contenir mon impatience*.

    * Je vous rappelle que j'ai déjà le kikitoudur.





    Bon, je retourne jouer à SoC...

  26. #146
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message

    ah de la lecture : blablabla
    Si j'étais un des développeurs de Priboi Story, j'aurais quand même bien la haine.

    Dommage qu'ils ne retravaillent pas l'aspect infiltration.

  27. #147
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Par contre un petit mod coop à 2 ou 3
    Je m'y voit trop dans la zone à erré avec 1 autre stalker...
    Tu te fais attaqué par une horde de zombie, une rafale part, accidentellement tu touche le bras de ton pote, il est à terre le bras en lambeau sans pouvoir tiré, les zombies se rapprochent de plus en plus, tu stress, tu manque de munitions, obliger d'abandonner ton pote et de te cacher dans une ferme abandonner ou dans une grotte et la tu tombe nez à nez avec un Poltergeist...
    http://www.youtube.com/watch?v=bLO0dumTAKQ
    Station yanov

  28. #148
    Citation Envoyé par Percolator42 Voir le message
    Je m'y voit trop dans la zone à erré avec 1 autre stalker...
    Tu te fais attaqué par une horde de zombie, une rafale part, accidentellement tu touche le bras de ton pote, il est à terre le bras en lambeau sans pouvoir tiré, les zombies se rapprochent de plus en plus, tu stress, tu manque de munitions, obliger d'abandonner ton pote et de te cacher dans une ferme abandonner ou dans une grotte et la tu tombe nez à nez avec un Poltergeist...
    Mais justement, c'est ça qu'est bon.

  29. #149
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Mais justement, c'est ça qu'est bon.
    Jamais dit le contraire, j'aimerais vraiment que le jeu soit comme ça!

  30. #150
    Et puis l'exploration d'un labo ou d'un souterrain en groupe de 2, la peur au ventre, alors qu'on ne sait pas ce qui peut nous tomber dessus... Que du bonheur quoi.

    Encore que j'ai un peu peur que le fait d'etre à deux fasse qu'on ne ressente plus du tout le stress d'etre tout seul, et qu'on finisse par se marrer plutôt que de ressentir la peur. Enfin....

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