Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 153 sur 155 PremièrePremière ... 53103143145146147148149150151152153154155 DernièreDernière
Affichage des résultats 4 561 à 4 590 sur 4626
  1. #4561
    Est-il vrai qu'on peut finir le jeu en 12 heures ?
    Ce serait une faute morale grave et indigne de tout vrai stalker.



  2. #4562
    Dans mes souvenirs, un mec était passé par ici pour nous raconter qu'il l'avait fini en 3 heures...

  3. #4563
    Il est reparti vivant?

  4. #4564
    Probablement oui... Par contre si tu veux mon avis, jouer a CoP en étant dopé aux amphétamines n'est pas forcément une bonne idée...

  5. #4565
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Salut les canards. Je compte installer Stalker COP (enfin), après l'avoir chopé pas cher en occaz (5 euros dans une brocante). J'ai l'intention d'installer le complete mod pour ne pas trop dénaturer le gameplay et l'ambiance générale. Cependant, un doute s'installe : Est-il vrai qu'on peut finir le jeu en 12 heures ? Un joueur dans le forum de Hooper disait qu'en faisant les quêtes secondaires et la quête principale, on peut quand même vite le boucler.
    Sinon, quels seraient pour vous les mods à installer pour un second run encore plus survival ?
    Non pas le complete mod. Pour un premier run, Atmosfear 3 avec Absolute Nature 3.1 et Absolute Structure sont les seuls vraiment indispensables.
    Éventuellement un pack d'armes compatible comme Arsenal Overhaul ou OWR, et encore.

    Pour un second run, Misery 1.2 ou le pack de Rongeurdos.

    Good hunting Stalker !

  6. #4566
    Citation Envoyé par Rhygaar Voir le message
    Non pas le complete mod. Pour un premier run, Atmosfear 3 avec Absolute Nature 3.1 et Absolute Structure sont les seuls vraiment indispensables.
    Éventuellement un pack d'armes compatible comme Arsenal Overhaul ou OWR, et encore.

    Pour un second run, Misery 1.2 ou le pack de Rongeurdos.

    Good hunting Stalker !
    Merci. Depuis, j'ai déjà commencé avec le complete mod mais je prends note. Première constatation : C'est putain d'immersif.
    Fessons la mort avant de nous dire adieu.

  7. #4567
    J'approuve ces messages!
    Torcher un stalker ça craint!
    Installer le Complete mod, ça craint!
    Jouer avec les Atmosfear/Absolute mods, c'est ça qu'est bien.

    Pour Misery, ouep, mais faut aimer le hardcore+++, bref, faut être calme pour supporter crever tous les 2 mètres. C'est pas mon style de jeu.
    Pour un second round, je propose plutôt un Redux, un Reloaded ou un CoP reborn.

    Et un petit SGM pour le 3ème round.

  8. #4568
    Megagamelle parlait d'un second run survival, c'est pour ça que j'ai cité Misery 1.2. Pripyat Reborn doit être intégré dans le pack de Rongeurdos, à moins qu'il s' agisse de MSO je sais plus.

    Redux très bien, mais fait sauter toute la partie upgrade des armes et armures.
    D'ailleurs Redux v2.0 à été renommé Wormwood, et promet déjà... Pripyat Underground librement accessible après être arrivé à Pripyat, map tampon additionnelle entre Zaton et Yanov (Firestation du multi), nombreux bâtiments enfin explorables (Ranger station, usine à Jupiter), gestion de la soif, de l'oxygène (bouteilles et combi à circuit fermé), ajout de quêtes faites main sans modification des quêtes Vanilla (qui pourront néanmoins être prolongées), retour de PNJ des opus précédents, etc. etc.

    Entre Wormwood et Call of Chernobyl, on devrait avoir de quoi attendre que Sergeï Grigorovitch se décide à battre le rappel des troupes pour reboot Stalker 2...
    Dernière modification par Rhygaar ; 04/02/2015 à 20h00. Motif: P*tain de correcteur orthographique de smartphone

  9. #4569
    Oui mais entre maintenant et la sortie de ces deux mods, on à un truc à se mettre sous la dent?
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  10. #4570
    Peut-être Lost Alpha v1.3004 ? OGSE 0.6.9.3 ?

  11. #4571
    Pour Misery, ouep, mais faut aimer le hardcore+++, bref, faut être calme pour supporter crever tous les 2 mètres. C'est pas mon style de jeu.
    Non, le but c'est pas de spammer la quicksave dans Misery pour moi mais justement de jouer safe afin de gagner en intensité. Eviter de sauvegarder pour tout et n'importe quoi et là tu verras que t'auras des sacrées sensations, c'est moi qui te le dit.


    Sinon pour Redux v2, mon kiki est tout dur, j'espère une release d'ici 2015.

  12. #4572
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Non, le but c'est pas de spammer la quicksave dans Misery pour moi mais justement de jouer safe afin de gagner en intensité. Eviter de sauvegarder pour tout et n'importe quoi et là tu verras que t'auras des sacrées sensations, c'est moi qui te le dit.
    Carrément, il faut jouer safe, se faire un build pour chopper la combi de stalker dans la crevasse, ne pas engager le combat contre les bandits n'importe comment, fuir les mutants, observer les stalkers qui se frittent dès 8 heures du matin puis se magner d'aller looter, chopper une méduse puis un kolobok rapidement...
    Prendre son temps avec de la stratégie, il n'y a que ça de vrai pour apprécier Misery 1.

    ---------- Post added at 19h12 ---------- Previous post was at 17h59 ----------

    Pour illustrer mon propos : http://tof.canardpc.com/view/96b8629...f49cd28460.jpg

  13. #4573
    Carrément, il faut jouer safe, se faire un build pour chopper la combi de stalker dans la crevasse, ne pas engager le combat contre les bandits n'importe comment, fuir les mutants, observer les stalkers qui se frittent dès 8 heures du matin puis se magner d'aller looter, chopper une méduse puis un kolobok rapidement...
    Prendre son temps avec de la stratégie, il n'y a que ça de vrai pour apprécier Misery 1.
    Je t'aime.

  14. #4574
    Citation Envoyé par Rhygaar Voir le message
    Peut-être Lost Alpha v1.3004 ?
    Il est dispo?

  15. #4575
    Pas encore. J'émettais seulement l'hypothèse qu'il soit disponible avant CoC et Wormwood.
    Désolé de la fausse joie.

  16. #4576
    Pour CoC, on fait tous un break. Alundaio et Bangalore sont usé par le débug, et moi j'ai le RL à gérer en priorité (j'ai démissionné, donc je dois trouver un nouveau taf). Donc même si c'est publiable en l'état, on a encore du taf pour peaufiner le tout. Après, je doute que la team tienne au delà de 2015, on est une petite structure, on a tous un job, une vie, un labrador à nourrir... Donc release pour cette année en théorie.

    Pour l'OGSE, la beta est accessible en russe. Et ils ont encore du boulot avant de passer à la trad eng. Avec du bol, ça sera 2015.

    Pour Wormwood, la dernière fois que j'ai parlé avec Beacon, j'ai cru comprendre qu'ils avaient encore pas mal de taf, donc je dirai une release pour fin 2015 voire 2016.

    Pour In Spite Of The Death, ça sera du 2016-2017.
    Pour Frozen Zone, j'imagine les mêmes délais vu l'ampleur du truc (pas d'infos sur une trad officiel en eng).
    Pour Phantoms Zone sur SoC, pas d'infos sur la release, même si le développeur se remet à publier depuis quelques temps, ce qui indique des progrès dans l'avancement.

    Pour LA DC, je regarde de loin, mais je pense qu'une release en 2015 est plus que probable (je la joue encore "méchant critique", mais ils ne corrigeront pas les problèmes de fond du mod faute de compétences et vu les features annoncées, ils s'attaquent uniquement à l'aspect visuel du mod, en profitant de Vincent Vega, un très bon modder [spécialiste shaders/météo] comme Cromm Cruac à qui on doit cette magnifique végétation).

    Donc dans l'immédiat, rien à se mettre sous la dent. A moins d'aller taper chez les russes et de se lancer dans des traductions.

    @ Rhygaar, désolé, j'avais pas vu pour le choix du survival. Donc oui, Misery est tout indiqué. Et le Reborn Pripyat est en partie dans Misery, la MDT a fait appel à Alundaio à l'époque.

  17. #4577
    En parlant de Phantom Zone,la dernière vidéo est vraiment terrible :

    https://www.youtube.com/watch?v=N0lJAElbEUU

  18. #4578
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    En parlant de Phantom Zone,la dernière vidéo est vraiment terrible :

    https://www.youtube.com/watch?v=N0lJAElbEUU
    Mod stand-alone?

  19. #4579
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    @ Rhygaar, désolé, j'avais pas vu pour le choix du survival. Donc oui, Misery est tout indiqué. Et le Reborn Pripyat est en partie dans Misery, la MDT a fait appel à Alundaio à l'époque.
    Aucun souci Et oui apparemment il y a une version custom du/des mods IA d'Alundaio dans Misery 2.

    Merci pour les news de ton mod, même si ce sont des news de standby au moins on sait qu'on devrait avoir un bon mod à se mettre sous la dent à la fin de l'année.

    Sur la page Moddb de Wormwood, Beacon parlait aussi d'une release en 2015 (mais je comprenais plutôt fin 2015 aussi). Mais bon j'aime autant qu'ils prennent leur temps et qu'ils "fine tunent" leur mod au poil.

    Bref c'est cool on a de chouettes perspectives pour la fin d'année/2016, en attendant S.T.A.L.K.E.R. 2 & Read Dead Redemption sur PC

    En tout cas bon courage pour ta recherche de taf. Tu cherches dans quelle branche, à tout hasard ? (Suite par MP si tu préfères).

  20. #4580
    Mod stand-alone?


    Alors là je ne sais pas ,je viens de regarder mais pas d'infos là dessus...
    Sans doute Borovos en saura davantage.
    Par contre pour Frozen Zone il me semble bien que ...oui la question avait été posée.

  21. #4581
    En théorie, le Phantom Zone se suffit à lui même, géometrie en partie revu, aspect visuel entièrement revu (textures, shaders, lumières) etc.
    De mémoire, il est basé sur l'Old Story Line Restoration + shadow addon, donc ça veut dire, vieilles quêtes de SoC, les dernières "old cutted maps" comme Deadcity, generators.

    Pour ce qui est du moteur, j'en sais rien. Mais ça ne m'étonnerait pas qu'il soit fourni avec un nouveau bin. J'imagine qu'il faudra SoC d'installé.

    @ Rhygaar, je suis dans la biologie, donc tout ce qui touche la R&D en labo public, startup "biotechnologie", industries pharma.

  22. #4582
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    @ Rhygaar, je suis dans la biologie, donc tout ce qui touche la R&D en labo public, startup "biotechnologie", industries pharma.
    OK, bonne recherche, je n'ai pas de contacts dans ce secteur.
    Dernière modification par Rhygaar ; 21/02/2015 à 12h23.

  23. #4583
    Salut les gars désolée de poster içi mais vu que le dernier message sur le sujet de SOC revient a l'année dernière , je préfère , si quelqu'un possèderait la trad FR du SCAR mod pour Soc qu'il MP , merci a vous =D
    Quand tu mets ton premier pied dans la zone , dit toi juste une chose ... Quoi qu'il arrive , t'aura mis le pied dans le meilleur des mondes , monde où t'es le seul maître de ta survie !

  24. #4584
    J'avais une partie bien avancée (dans le tunnel vers Pripyat) avec quelques mods (atmosfear et les absolute pack + quelques tweaks) mais j'avais arrêté de jouer pendant plusieurs mois.
    En voulant le relancer, le jeu crashait au démarrage. J'ai fait une vérification des fichiers, et il m'a retéléchargé 2.1gb.

    Le jeu fonctionne, sauf que j'ai un autre crash quand on se fait attaquer par les snipers du Monolithe. Voilà le log :
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 502
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x54_7h14'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    Une idée de comment résoudre ça ?
    Merci d'avance!
    -Sire, je suis de l'autre pays.

  25. #4585

  26. #4586


    Can't open section 'ammo_7.62x54_7h14'

    J'avais déjà corriger ce crash c'est pas grave
    c'est sans doute juste une erreur de typo ou texte manquant dans un des deux fichiers munitions ou arme du mod ,à corriger donc.
    C'est quel mod?

  27. #4587
    Citation Envoyé par Luc Cul Voir le message
    Joue à Misery.

    De rien.
    Que dalle, c'est mon mod à moi que j'ai fait. Une sorte de popote similaire à ton mod sur Clear Sky. (Ce qui répond à la question de kahului)

    Je pense que j'ai dû avoir une merde avec corruption de fichier lorsque Steam m'a retéléchargé les 2gb. Ça m'ennuie cette histoire.

    Et effectivement kahului, je vais regarder dans les fichiers. Mais ça fait longtemps que je n'ai plus tripoté aux fichiers.
    -Sire, je suis de l'autre pays.

  28. #4588
    il faut regarder dans config\mp le deathmatch_game et dans misc les death_items.

  29. #4589
    Hello, me suis foutu dans CoP (je l'avais acheté sur une promo il y a un an ou deux et jamais installé). Je n'ai pas fini le premier mais j'aime l'ambiance de la zone, l'impression d'être carrément paumé (les dialogues en russe ça aide bien), je joue de base, brut..

    Pour le moment je visite, suis à une trentaine d'heures, me fais une combi et un ou deux bons flingues en torchant des missions en vrac et revendant ce que je glane, j'espère ne pas faire trop de conneries. Il y a des artefacts vraiment utiles ou bien c'est du dosage au coup-par-coup? (j'aime pas les radiations).


    Voila c'était juste en passant .
    ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...

  30. #4590
    Ouais c'est bien trippant de se balader dans la zone, bienvenue.

    Déniche toi au moins un artefact contre les radiations c'est le principal pour ne pas avoir à se soigner tout le temps. Vu que les autres artefacts t'irradient il t'en faudra au moins un pour palier à ça.

Page 153 sur 155 PremièrePremière ... 53103143145146147148149150151152153154155 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •