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  1. #4471
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    ça en vaut la peine ^^
    <br />
    Vu les photos, ça fait envie surtout

    Genre re-découverte de CoP en croyant jouer à un nouveau jeu... au fait est-ce qu'il y a les mêmes effets de lumiére que dans Far Cry 2 quand tu actives la luminosité dynamique (je parle de l'effet assombrissement/éclaircissement quand on rentre dans une piéce sombre dans Far Cry 2, pour simuler la dilatation de la pupille pour s'habituer à l'obscurité) ?


    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Bon sinon question/spoiler sur la toute fin :
    Spoiler Alert!
    Y s'passe quoi si on évacue avec les hélicos? Si j'fais non, je reste dans la Zone (<img src="images/smilies/bave.png" border="0" alt="" title="Bave" smilieid="37" class="inlineimg" />), si j'fais oui ça crash...
    spoiler pour de vrai:

    Spoiler Alert!
    Si t'évacues avec les hélicos, c'est la fin: t'as une série de diapositives plus ou moins... positives selon ce que t'a fait dans le jeu, genre avoir aidé les bandits / les stalkers neutres / pas avoir pris partie, avoir aidé la liberté / le devoir / pas avoir pris partie, ce genre de trucs.

    Si tu fais non, c'est simplement le mode free play qui s'active: tu peux faire plusieurs quêtes que t'as pas eu le temps de finir, comme la recherche de l'Oasis, etc.

  2. #4472
    Y a pas l'effet dont tu parles - effet que je trouve raté dans la plupart des jeux (mais j'ai pas joué à Farcry)...
    Par contre un point où stalker déchire, c'est la différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs.
    Dernière modification par Haleks ; 09/12/2012 à 04h04.

  3. #4473
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Y a pas l'effet dont tu parles - effet que je trouve raté dans la plupart des jeux (mais j'ai pas joué à Farcry)...
    Par contre un point où stalker déchire, c'est la différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs.
    Dans FarCry 2 l'effet est très bon, c'est super bien rendu. En gros, FarCry 2 c'était un jeu fini à 80%: la base est parfaite (sauf que y'a pas de balistique gérée), mais c'est n'importe quoi niveau gameplay (les checkpoints à respawn permanent et toujours hostiles), les missions sont décevantes parfois ("faut que tu viennes m'aider, j'suis au beau milieu d'une émeute": t'imagines des centaines de civils avec fourches, machettes, cocktail molotov et vieux fusils de chasse... ben non, juste une dizaine des mêmes PNJ mercos armés qu'on rencontre partout), certaines armes super intéressantes qui sont inutilisables au final (mortier et lance-flammes), et comme dans Stalker en vanilla, impossible de s'infiltrer... c'est vraiment con, autrement niveau scénario, dialogues, ambiance, le jeu est nickel.
    Et aussi la carte est tellement grande que là enfin le sniping se faisait à des distances réalistes, tu pouvais que viser des torses, pas faire de headshots à volonté.

    Qu'est-ce que t'appelles "différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs" ? Tu pourrais décrire un peu ?

  4. #4474
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Dans FarCry 2 ... et comme dans Stalker en vanilla, impossible de s'infiltrer... c'est vraiment con
    Ah, pourtant j'avais fait pas mal de missions, dans FC2, sans me faire remarqué, mais si par malheur leur regards tombe sur toi...Aïe!
    J'ai adoré FC2! La gestion météo était géniale dommage que les civils...y'en avais pas dans le villages ou sur les routes.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  5. #4475
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Qu'est-ce que t'appelles "différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs" ? Tu pourrais décrire un peu ?
    Bah c'est un peu subjectif, mais je trouve que ça devient flagrant quand on compare à Skyrim par exemple. Dans Skyrim, il y a une nette différence d'éclairage entre intérieurs loadés et les intérieurs en monde ouvert (pas de temps de chargement); si tu regardes l'intérieur d'un bâtiment via une fenêtre en pleine journée, il y a de fortes chances que tu puisses voir clairement ce qui s'y trouve - quelque soit la position du soleil, comme si les murs laissaient passer la lumière. Dans CoP, la plupart du temps, tu ne verras que ce qui est effectivement révélé par la lumière : tu verras donc plus ou moins de choses selon l'heure de la journée, mais tout le reste sera bel et bien plongé dans l'obscurité (et spotter certains snipers en devient pas mal difficile).

  6. #4476

  7. #4477
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Ah, pourtant j'avais fait pas mal de missions, dans FC2, sans me faire remarqué, mais si par malheur leur regards tombe sur toi...Aïe! J'ai adoré FC2! La gestion météo était géniale dommage que les civils...y'en avais pas dans le villages ou sur les routes.
    Perso j'arrivais assez souvent à m'infiltrer quelquepart, mais le problème c'est que tu pouvais jamais "vraiment" t'infiltrer longtemps: dés que tu butais une sentinelle autrement que par un headshot strictement avec le fusil à fléchettes hypodermiques empoisonnées, ça donnait l'alarme vu que les PNJ criaient dés la première balle reçue ailleurs que dans le crâne. Le MP5 SD était inutilisable, le Makarov PB encore moins... et comme on pouvait pas cacher les corps, pareil, au bout d'un moment ça finissait toujours par dégénérer en fusillade. Note, parfois c'était marrant.

    Pour les civils, je crois que c'est comme pour les effets du lance-flammes (pas de torche humaine, rien): politiquement incorrect, "on-va-encore-être-emmerdé-par-la-censure, vaut-mieux-rien-faire". C'est con... sinon, j'ai adoré FC2 aussi, juste que si les développeurs avaient pris le temps de corriger quelques p'tits défauts ça en aurait fait le jeu du siècle Là il est"simplement" excellent, mais parfois frustrant (les checkpoint...)


    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Dans Skyrim … si tu regardes l'intérieur d'un bâtiment via une fenêtre en pleine journée, il y a de fortes chances que tu puisses voir clairement ce qui s'y trouve. Dans CoP, la plupart du temps, tu ne verras que ce qui est effectivement révélé par la lumière : tu verras donc plus ou moins de choses selon l'heure de la journée, mais tout le reste sera bel et bien plongé dans l'obscurité (et spotter certains snipers en devient pas mal difficile).
    Ah je vois ce que tu veux dire... ben j'dirais que c'est un peu la base quoi (je connais pas Skyrim, mais ça me file pas envie de chercher à le connaître tout ça )


    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Un nouveau "monstre" pour CoP.
    Phasme?
    On dirait celui qui devait être dans le bestiaire de Stalker 2... j'adore. Suffirait juste de le faire ressembler à un buisson quand il est immobile, et ça promettrait de sacrées surprises quand on passerait à côté
    Genre il bondirait sur ses pattes d'un seul coup pour se mettre debout en position d'attaque...

    Dites vous tous, j'ai pas biglé... le perso s'allonge à un moment dans la vidéo, hein ? Y'aurait bien enfin cette possibilité intégrée dans Stalker par un mod, enfin ?

  8. #4478
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Dites vous tous, j'ai pas biglé... le perso s'allonge à un moment dans la vidéo, hein ? Y'aurait bien enfin cette possibilité intégrée dans Stalker par un mod, enfin ?
    On peut plus ou moins s'allonger depuis le premier Stalker. (La position accroupie basse en est proche en tout cas)

  9. #4479
    Ouai mais moi aussi j'ai vraiment l'impression qu'il se couche!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  10. #4480
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    On peut plus ou moins s'allonger depuis le premier Stalker. (La position accroupie basse en est proche en tout cas)
    Pas vraiment (on est pas non plus collé au sol, en "en peu plus accroupi que juste accroupi"), et on peut pas ramper... c'est quand même dingue que GSC ait pas pensé à ça, c'est la base pourtant. Dans le premier Far Cry on pouvait déjà ramper, et c'était en 2004

    Si jamais c'est faisable (comprendre: de mon niveau en modding, qu'est très bas) d'ajouter la possibilité de ramper, ce sera fait dans mon mod / celui de Smurth / le mod en commun de Smurth & moi. Avec en plus une p'tite idée bien marrante que ça vient de m'inspirer...

  11. #4481
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Si jamais c'est faisable (comprendre: de mon niveau en modding, qu'est très bas) d'ajouter la possibilité de ramper, ce sera fait dans mon mod / celui de Smurth / le mod en commun de Smurth & moi. Avec en plus une p'tite idée bien marrante que ça vient de m'inspirer...
    C'est parfaitement faisable: Il y a a peine deux lignes a modifier dans l'actor.ltx et on peut s'allonger suffisamment bas pour passer en dessous, par exemple, de tous les véhicules du parking de la décharge.

  12. #4482


    Je pensais pas que ça serait si simple que ça, dés que mon PC est réparé j'irais farfouiller dans le LTX (vivement que j'le récupère du coup ), les lignes devraient pas être compliquées à trouver. Après, restera plus qu'à comprendre comment et avec quoi on crée des animations

    Merci beaucoup pour l'info en tous cas

  13. #4483
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Après, restera plus qu'à comprendre comment et avec quoi on crée des animations
    C'est clair sinon ça risque de faire un peu cheap à l'écran! Et ralentir drastiquement les déplacements mais pourquoi pas, aussi, limiter les déplacements de caméra - histoire de pas faire un 180° en une seconde...

  14. #4484
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    C'est clair sinon ça risque de faire un peu cheap à l'écran!
    Oh lui hé, comment il est exigeant maintenant !

    Ralentir la vitesse de déplacement, normalement y devrait y avoir des lignes dédiées à ça dans le actor.LTX, donc je devrais pouvoir toucher à ça tout seul. De toutes façons à priori y'aurait même rien à changer (ou alors, si peu) vu que c'est déjà bien limité à la base.

    Limiter les déplacements de caméra, je vois bien ce que tu veux dire mais pour ça Smurth m'a l'air plus compétent que moi, je lui en parlerais.

  15. #4485
    Arf, sinon y a toujours la solution employée dans la plupart des jeux : faire en sorte qu'on ne voit plus qu'un bout du flingue quand on rampe, comme ça on peut toujours imaginer qu'on se sert effectivement de ses bras pour avancer.

  16. #4486
    J'sais pas, j'pense que j'en saurais plus quand je me mettrais (si je me mets un jour) à toucher à tout ce qui est création d'animations

    Quelqu'un saurait avec quoi ça se crée, une animation ? Quel logiciel ?

  17. #4487
    'Tain la vache... Ces saletés de pseudodogs ont l'air de débouler dans des cages d'escalier étroites et sombres
    Trois crises cardiaques en moins d'une heure de jeu...h34r:

  18. #4488
    Salutations, je débute dans Stalker (principalement dans CoP d'ailleurs) et j'aurais aimé avoir quelques réponses

    - Juste après le début du jeu j'ai suivi deux stalkers vers une colline puis me suis dirigé vers le "boiler anomaly" le plus proche, là j'ai rencontre deux autres stalkers dont un s'est cramé sur le boiler et m'a demandé un médikit. Je lui ai donné, il m'a donné un détecteur (aucune idée de ce que c'est ni rien), puis, bah, je l'ai zigouillé lui et son pote en fait J'ai bien fait ? Il avait un fusil de chasse quoi !
    - Je galère à me repérer. On peut mettre un marqueur sur la map dans le PDA ?
    - J'ai deux icônes vertes barrées à droite, un casque barré et une armure barrée, ça veut dire quoi ?
    - Que faire quand je veux me rendre dans une zone irradiée ?
    - Y a une lampe de poche ? Je vois rien la nuit. (edit: L o/)
    - Est-ce qu'on peut se reposer pour attendre le jour ou la nuit ?
    - Je me rends au camp de réfugiés que l'on m'a indiqué le plus proche, des suggestions ?

    Edit : En fait je suis "bloqué" : arrivé au camp de réfugiés je choisis d'aider le barman et j'accepte la quête de Sultan qui me demande d'attaquer les stalkers de nuit, mais au final je les trahis. On gagne, mais du coup je suis bloqué à minuit et des brouettes sans lit où dormir, je dois attendre 8 heures le jour ? Je ne retrouve plus le bar ou le trader. Bon, je vais installer des mods tiens.
    Dernière modification par Izual ; 19/12/2012 à 00h48.


  19. #4489
    - Les deux stalkers du début, s'pas grave.
    - Tu peux cliquer sur les marqueurs de missions dans ton PDA - ou sur la map - pour les activer (un à la fois).
    - Les icônes vertes indiquent que ton équipement est légèrement endommagé.
    - Boire de la vodka régulièrement. Ou s'injecter des médocs anti-rad.
    - Chaque camp possède une zone dortoir (y a une icône sur ta map - vérifie la légende), c'est le seul endroit où tu peux attendre ou te reposer.
    Pour ton dernier problème, regarde ta map, le Skadovsk-truc (le premier camp où tu as reçu ta mission) devrait être pas loin au nord de l'endroit où tu te trouves.
    Bon jeu!

  20. #4490
    Merci !

    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    - Les deux stalkers du début, s'pas grave.
    Ben, c'est pas les deux du début précisément, mais on se comprend

    Pour ton dernier problème, regarde ta map, le Skadovsk-truc (le premier camp où tu as reçu ta mission) devrait être pas loin au nord de l'endroit où tu te trouves.
    Je suis dans le skadovsk en fait, le bateau rouillé ? Je l'ai retourné en long en large en travers, mais pas moyen de retrouver le bar. J'ai peur que pour la mission la map du bateau ait été modifiée, mais du coup je suis coincé la nuit dans une map sans trader, à priori. Ça m'empêche un peu de relancer le jeu.


  21. #4491
    Non non j'crois que tu confonds : si tu as suivi les bandits, tu te retrouves téléporté au Sevchenko, une épave au sud où s'abritent les stalkers qui font l'objet de la mission. Les téléportations sont un peu abruptes et ça peut déconcerter au début...
    Par contre si t'es bien au camp et que le bar a disparu, bah ça serait un bug supra bizarre...

  22. #4492
    Aaah, tu dois avoir raison ! J'ai confondu les deux emplacements.

    Merci encore !


  23. #4493
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Je lui ai donné, il m'a donné un détecteur (aucune idée de ce que c'est ni rien), puis, bah, je l'ai zigouillé lui et son pote en fait J'ai bien fait ? Il avait un fusil de chasse quoi !
    "Oui m'sieur le Juge, j'l'ai buté pour lui piquer sa caisse. M'enfin quoi, c'était une Ferrari, quand même !"

    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  24. #4494
    En consultant les quelques infos de ton PDA concernant les missions en cours (un clic sur la cible te permet de localiser l'endroit de la mission) tu ne devrais pas te paumer.
    Chaque map (3 en tout) ne comporte qu'un seul lieu tranquille où tu récupèreras la majorité de tes missions, où tu pourras te reposer, revendre et acheter du matos. Là aussi, difficile de passer à coté en consultant ta carte : c'est là où tu as un rassemblement d'icônes en tout genre ^^

    Le détecteur que tu as récupéré est plus efficace pour détecter les artéfacts, dans les anomalies. Equipes-toi-en.

    Tant que tu n'as pas de combinaison efficace contre les radiations (pense à améliorer ton équipement chez le mécano) prends toujours quelques bouteilles de Vodka ou, mieux, des médocs antirad. Certains artéfacts que tu peux équiper te permettront également de réduire les effets des radiations, mais ils se récupèrent dans la 2ème map.

    Autre élément important dans STALKER : vise la tête, quitte à prendre le temps de le faire !

  25. #4495
    Une petite question :
    En mode Maître les PNJ (mutants, ennemis,...) partagent-ils la même (forte) sensibilité aux dégâts que le joueur?
    D'une première impression il semblerait que oui.

  26. #4496
    C'est ce que j'avais cru comprendre. Mais j'ai pas le jeu sous la main pour vérifier.
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    un gros con parlant des jeux de sociétés. "est ce que les jeux de sociétés reflètent bien la société ?".
    [Profil Sens Critique][last.fm]

  27. #4497
    Citation Envoyé par Loddfafnir Voir le message
    C'est ce que j'avais cru comprendre. Mais j'ai pas le jeu sous la main pour vérifier.
    Bon j'ai pu plus amplement vérifier et la grosse différence réside dans la grosse sensibilité des PNJ aux dégâts. C'est sympa de pouvoir buter facilement un pseudo-chien, par contre un seul coup de dent et c'est la mort.

  28. #4498
    La chasse aux artefacts est aussi bien plus ardue. En fait ce mode "Maître" est plus un mode "réaliste" que difficile.

  29. #4499
    Salut les STALKERS. Petit problème dans la zone en ce moment, celle de Clear Sky et celle de Pripyat. Mon programme pour me lancer dedans se nomme Steam. Et c'est uniquement jouable en Lumière statique (Mon matos est i5,w7,4go, 540m un peu léger mais logiquement suffisant) sinon les FPS tournent aux alentours de 20-30 FPS max, et ce même en low. Y'a que le DX8 qui marche... j'ai trafiqué les options mais j'arrive pas. Aidez-moi CanardSVP.

  30. #4500
    Citation Envoyé par Eliqsir Voir le message
    Salut les STALKERS. Petit problème dans la zone en ce moment, celle de Clear Sky et celle de Pripyat. Mon programme pour me lancer dedans se nomme Steam. Et c'est uniquement jouable en Lumière statique (Mon matos est i5,w7,4go, 540m un peu léger mais logiquement suffisant) sinon les FPS tournent aux alentours de 20-30 FPS max, et ce même en low. Y'a que le DX8 qui marche... j'ai trafiqué les options mais j'arrive pas. Aidez-moi CanardSVP.
    Bizarre ton histoire; la 540m devrait faire tourner COP en DX9, full-HD sans trop de problème. En revanche, faut pas espérer avoir un jeu fluide en DX11.
    T'es sûr que DirectX9 est installé sur ton système ? (par défaut il ne l'est pas sous W7)

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