Rahhh tais-toi.
Oui je pensais plutôt un truc dans ce goût. MAis j'préfère mon idée.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
La Zone symbolise l'étrangeté, lieu abandonné et sinistre, mais fascinant pour ce qu'il suppose d'inhumanité. (Frédérique ROUSSEL, Libération 3/06/2010)
Et une balistique réalisteApparemment y'a des choix et des conséquences
One day it'll be mine, oh yes one day ! NEED
En même temps, la gestion d'inventaire de STALKER est en elle même un vrai RPG. En tous cas il y a plus de choix à faire et de conséquences à assumer dans l'organisation de son inventaire et des armes qu'on prend dans STALKER qu'il n'y a de choix et de conséquences à assumer dans Fallout 3 et toute la production des J-RPG réunis.
En HD c'est encore plus beau!
On a presque l'impression d'y jouer... Jeuh peuh plus attendre.
En même temps m'en faut un peu plus pour avoir un aspect RPG digne de ce nom.En même temps, la gestion d'inventaire de STALKER est en elle même un vrai RPG. En tous cas il y a plus de choix à faire et de conséquences à assumer dans l'organisation de son inventaire et des armes qu'on prend dans STALKER qu'il n'y a de choix et de conséquences à assumer dans Fallout 3 et toute la production des J-RPG réunis.
Nan mais c'était une façon de parler hein. Ce qui n'empêche pas que la quantité de choix à faire pour son inventaire et les conséquences qui en découlent dans le seul STALKER sont largement plus nombreux que dans Fallout 3 ou tous les J-RPG réunis. En ca, rien que l'inventaire de stalker a un aspect rôle extrêmement poussé comparé à tout ce qu'on a l'habitude d'appeller "RPG" aujourd'hui.
L'inventaire de Stalker avec son système de rangement bordélique automatique est un des pires systèmes de stockage jamais conçus dans un jeu vidéo. Faut être sacrément à côté de ses pompes pour le poser comme étant un modèle du genre.
The poireau doesn't think, because the poireau knows... everything.
Envoyé par Poireau
Ouaip, et puis surtout c'est pas tellement le fait que l'inventaire soit bien foutu, c'est surtout le fait d'avoir à se creuser pour choisir si on emmène tant de ca ou tant de ci, avec toutes les conséquences sur la partie que ca va entrainer.
Sinon, Poireau, j'imagine que l'inventaire déroulant de 3km de long de Oblivion et Fallout 3 est nettement plus pratique à ton gout?
Complétement d'accord, d'ailleurs c'est ce qui m'avait le plus baffé lorsque j'ai joué à S.T.A.L.K.E.R. Pour la première fois. C'est complet et clair, la classe et "crédible"
Carrément autre chose que cette horreur qu'est l'inventaire d'Oblivion (d'ailleurs j'y ai jamais rien compris, la première raison pour laquelle j'ai balancé le jeu à la poubelle au bout de dix heures )
Puis je suis pas du tout d'accord pour l'organisation automatique, bien qu'elle ne soit pas parfaite elle est tout à fait correcte : d'abord les armes, ensuite munitions / medkit / bandages etc / puis artefacts grenades. Une fois qu'on a pigé la logique de rangement auto, c'est facile de s'y retrouver... Faut pas craquer non plus, comme dit chenoir c'est autrement plus judicieux qu'une bouse qui s'étend sur 3 km ou une armure de plate complète prend 1 slot, au même titre qu'une potion de vie ou un carquois de 20 flèches.
Bof, l'inventaire de STALKER est pas extra, y'a quelques améliorations à apporter à mon goût (genre des sections différentes entre bouffe, munitions, armes, artefatcs etc, histoire de s'y retrouver plus rapidement), mais comparé à pas mal de jeux, c'est correct. PAs honteux en tout cas.
De toute façon, la pire interface d'inventaire connu, c'est celle des FAllout 1 Jamais autant galérer dans un jeu pour faire des manips (transferts, marchandage).
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