Au contraire, ça donnerait un risque d'utiliser le bullet time si les autres nous voyaient au ralenti. Tu l'utilises n'importe comment ? Bah peut toujours y'avoir un mec dans ton dos qui prend le temps de t'aligner. Evidemment, si t'as de bons réflexes t'as le temps de te retourner, du coup le mec dans ton dos rentre dans ton bullet time...
Enfin, je dis ça mais ce ne sont que des suppositions.
Je t'invite à tester le mod Half Life : The Specialist basé sur l'univers de Matrix et qui proposait déjà cette fonctionnalités sur des serveurs de 32 joueurs. Ca marchait sans problème. Tout le monde est comme englué dans le temps, les mouvements de souris et la fréquence de tir sont ralenties tandis que celui qui bénéficie de l'effet se déplace et tir normalement. Voilà comment ça se simule et c'est dévastateur :D
Reste qu'ici cela ne peut pas marcher et c'est le double paradoxe kisscool :
- Ceux qui bénéficient du bullet time son ralentis.
- Ceux qui sont en dehors voient la scène en accéléré.
- Mais comme ceux qui sont dans le bullet time ne sont pas réellement ralenti (le temps se passe toujours normalement pour les joueurs) devraient être ralentis, mais encore plus, pour avoir cet effet d'accéléré.
- Infaisable en jeu (je parle en terme de gameplay).
Dernière modification par Teto ; 29/03/2012 à 10h50.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Je ne parlais pas de théorie mais de pratique justement. Enfin de pratique théorique. M'voyez ?
Dernière modification par Captain_Cowkill ; 29/03/2012 à 11h44.
Peut-être que tout simplement ça fait bien comme dit au début, tu ralentis le temps : ton perso est ralenti, ceux que tu vise aussi.
Si un autre mec arrive dans ton dos, il voit les mecs se déplacer au ralenti.
Dans ce cas utiliser le ralentit présente un risque? ====> Oui, c'est la contrepartie du pouvoir.
C'est comme viser avec une lunette de sniper, ça te rend vulnérable au corps-à-corps.
Putain Sylvine, on est d'accord sur quelquechose
De toute façon y aura pas de dedié, uniquement du matchmaking et ça sera rempli de cheaters comme sur GTA IV.
Une page entière sur du putain de ralenti et rien sur le sang, les impacts de sortie ET d'entrée ( citez moi un seul jeu qui génère deux impacts ) et l'Euphoria sous hormone.
Casuals all of you.
Sans cette technologie les gunfights de MP3 équivaudraient à n'importe quel TPS relou.
Dernière modification par Dorak ; 29/03/2012 à 14h59.
Du 7,62mm ça démembre pas tête de fion .
J'imagine qu'ils ont fait une règle comme quoi les joueurs en bullet-time sont invincibles par rapport aux attaques de ceux qui n'y sont pas.
Les impacts m'ont bien impressionnés en effet. Ça donne de la patate.
Un jeu récent gère bien les impacts (decals, pas physiques), mais je n'arrive plus à mettre la main sur le nom Je me demande si ce n'est pas F3ar ou Darkness 2.
M'enfin, j'attendais ça depuis Soldier Of FortunePayback2, vivement !
En plus nerveux et moins couch potato quand même.Sans cette technologie les gunfights de MP3 équivaudraient à n'importe quel TPS relou.
Dernière modification par Jean Pale ; 29/03/2012 à 15h10.
Qu'est-ce-qui se passe en multijoueur, quant un par un chaque menbre de l'équipe soit une demi douzaine de type activent à n'en plus finir le bullet-time ?
On à l'impression de marcher sur la Lune ? A force ça doit devenir saoulant ? Non.
Bullet-time, à toi, bullet-time, à moi, bullet-time à toi, bullet-time à moi etc...
Le premier des deux qui vera fera un bullet-time...Ah merde, je suis mort parceque je l'avais pas vu celui-là, encore, dés que je vois quelqu'un bullet-time, bullet-time, encore crevé, bullet-time, bullet-time dans ta face, encore mais c'est pas vrai ! Bullet-time ah non, c'est un oiseau ...bullet-time, bullet-time !!!
Oui mais ce qui est agaçant, c'est l'immortalité des enemies lors des scripts ou ils te foncent dessus en sautant dans tous les sens.
Dernière modification par reneyvane ; 29/03/2012 à 15h22.
La nouvelle preview de jv.com parle du Bullet Time en multi :
Edit : Gamekult aussi :Mais le "petit plus" qui fait de ce multi une expérience unique, c'est bien sûr le Bullet Time. Oui, vous pouvez effectivement déclencher des phases de ralenti pour plomber un (voire plusieurs) ennemi tout en réalisant un saut d'une classe à faire pâlir Chow Yun-Fat. Si un joueur enclenche la fonction, ceux présents dans son champ de vision passeront aussi en Bullet Time, l'avantage étant donné à celui qui tire en premier (il tirera plus vite). Ainsi, si deux joueurs sont au ralenti et que vous êtes à l'autre bout de la map, cela n'aura strictement aucun effet sur vous. Par contre, si des personnages sont en Bullet Time dans une pièce et que vous rentrez à l'intérieur, vous pourrez soudainement vous la jouer Matrix sans avoir rien demandé. Alors certes, dit comme ça, ça peut paraître confus, et on est en droit de se demander si on ne va pas se retrouver affecté toutes les deux secondes pour un oui ou pour un non. Pourtant, manette en main, il faut bien avouer que le système passe plutôt bien et qu'on a rarement l'occasion de pester. De plus, vu que l'emploi de cette fonction consomme une jauge, les déclenchements intempestifs ne sont pas si nombreux que ça.
Bien entendu, l'intégration de ce ralenti et des nombreuses cascades qui peuvent lui être associées est un point essentiel du gameplay multi du titre. Rockstar l'admet volontiers, ils en ont bavé, mais il faut admettre que le résultat s'avère convaincant. Il repose sur un compromis : ralentir le joueur et ses alentours, mais sans pour autant plonger un serveur entier dans la mélasse. Concrètement, seul le joueur activant le bullet time et les joueurs dans son champ de vision (ou pouvant le voir) sont affectés - on pourra donc se retrouver ralenti quelques secondes, juste pour être passé devant la porte d'une pièce où fait rage un combat, pour retrouver toute sa vélocité deux mètres plus loin. Max, libre du mouvement de son curseur, aura bien sûr un avantage indéniable sur ses proies, englués et à la merci de leur prédateur.
MArrant, autant la restitution physique des chocs sur les corps est fabuleuse, autant quand les perso se contentent de courir j'ai l'impression qu'ils ont un balai dans le cul (petit balai certes, c'est pas du Bethesda).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024