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  1. #1171
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Les vrais attendent les review.
    Attendre une review d'un jeu rockstar .





    Non.
    Dernière modification par Dorak ; 29/03/2012 à 07h57.

  2. #1172
    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    Le paradoxe c'est qu'il devrait les voir accélérés et pas ralenti. Ça risque d'être difficile à simuler.
    Au contraire, ça donnerait un risque d'utiliser le bullet time si les autres nous voyaient au ralenti. Tu l'utilises n'importe comment ? Bah peut toujours y'avoir un mec dans ton dos qui prend le temps de t'aligner. Evidemment, si t'as de bons réflexes t'as le temps de te retourner, du coup le mec dans ton dos rentre dans ton bullet time...

    Enfin, je dis ça mais ce ne sont que des suppositions.

  3. #1173
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Au contraire, ça donnerait un risque d'utiliser le bullet time si les autres nous voyaient au ralenti. Tu l'utilises n'importe comment ? Bah peut toujours y'avoir un mec dans ton dos qui prend le temps de t'aligner. Evidemment, si t'as de bons réflexes t'as le temps de te retourner, du coup le mec dans ton dos rentre dans ton bullet time...

    Enfin, je dis ça mais ce ne sont que des suppositions.
    Théoriquement parlant c'est hito qui a raison si on ralenti le temps à un endroit X, les personnes se trouvant à l'endroit Y voit l'endroit X en accéléré.

    Mais j'vois pas comment c'est possible en multi. Vraiment intriguant cette feature.

  4. #1174
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Pareil c'est chelou cette histoire de bullet time en multi. Ca veut dire qu'entre les joueurs dans le ligne de mir et le autre il va y avoir un décalage vu que le temps ralentit pour certains et par sur d'autre. Curieux d'en savoir d'avantage.
    Je t'invite à tester le mod Half Life : The Specialist basé sur l'univers de Matrix et qui proposait déjà cette fonctionnalités sur des serveurs de 32 joueurs. Ca marchait sans problème. Tout le monde est comme englué dans le temps, les mouvements de souris et la fréquence de tir sont ralenties tandis que celui qui bénéficie de l'effet se déplace et tir normalement. Voilà comment ça se simule et c'est dévastateur :D

  5. #1175
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Je t'invite à tester le mod Half Life : The Specialist basé sur l'univers de Matrix et qui proposait déjà cette fonctionnalités sur des serveurs de 32 joueurs. Ca marchait sans problème. Tout le monde est comme englué dans le temps, les mouvements de souris et la fréquence de tir sont ralenties tandis que celui qui bénéficie de l'effet se déplace et tir normalement. Voilà comment ça se simule et c'est dévastateur :D
    J'vais aller matter ça. Mais la c'est différent vu que le bullet time ne fonctionne que pour ceux qui sont dans la ligne de mire.

  6. #1176
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Théoriquement parlant c'est hito qui a raison si on ralenti le temps à un endroit X, les personnes se trouvant à l'endroit Y voit l'endroit X en accéléré.

    Mais j'vois pas comment c'est possible en multi. Vraiment intriguant cette feature.
    Reste qu'ici cela ne peut pas marcher et c'est le double paradoxe kisscool :
    - Ceux qui bénéficient du bullet time son ralentis.
    - Ceux qui sont en dehors voient la scène en accéléré.
    - Mais comme ceux qui sont dans le bullet time ne sont pas réellement ralenti (le temps se passe toujours normalement pour les joueurs) devraient être ralentis, mais encore plus, pour avoir cet effet d'accéléré.
    - Infaisable en jeu (je parle en terme de gameplay).
    Dernière modification par Teto ; 29/03/2012 à 11h50.
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  7. #1177
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Reste qu'ici cela ne peut pas marcher et c'est le double paradoxe kisscool :
    - Ceux qui bénéficient du bullet time son ralentis.
    - Ceux qui sont en dehors voient la scène en accéléré.
    - Mais comme ceux qui sont dans le bullet time ne sont pas réellement ralenti (le temps se passe toujours normalement pour les joueurs) devraient être ralentis, mais encore plus, pour avoir cet effet d'accéléré.
    - Infaisable en jeu (je parle en terme de gameplay).
    Ouais je sais bien que c'est infaisable comme expliquer par hito car ça voudrait dire que tout le partie est déjà enregistrer sauf qu'on joue en direct

  8. #1178
    Je ne parlais pas de théorie mais de pratique justement. Enfin de pratique théorique. M'voyez ?
    Dernière modification par Captain_Cowkill ; 29/03/2012 à 12h44.

  9. #1179
    Peut-être que tout simplement ça fait bien comme dit au début, tu ralentis le temps : ton perso est ralenti, ceux que tu vise aussi.
    Si un autre mec arrive dans ton dos, il voit les mecs se déplacer au ralenti.

    Dans ce cas utiliser le ralentit présente un risque? ====> Oui, c'est la contrepartie du pouvoir.
    C'est comme viser avec une lunette de sniper, ça te rend vulnérable au corps-à-corps.

  10. #1180
    Putain Sylvine, on est d'accord sur quelquechose

  11. #1181
    De toute façon y aura pas de dedié, uniquement du matchmaking et ça sera rempli de cheaters comme sur GTA IV.

  12. #1182
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Peut-être que tout simplement ça fait bien comme dit au début, tu ralentis le temps : ton perso est ralenti, ceux que tu vise aussi.
    Si un autre mec arrive dans ton dos, il voit les mecs se déplacer au ralenti.

    Dans ce cas utiliser le ralentit présente un risque? ====> Oui, c'est la contrepartie du pouvoir.
    C'est comme viser avec une lunette de sniper, ça te rend vulnérable au corps-à-corps.
    Ca risque d'être assez lolesque quand même

  13. #1183
    Une page entière sur du putain de ralenti et rien sur le sang, les impacts de sortie ET d'entrée ( citez moi un seul jeu qui génère deux impacts ) et l'Euphoria sous hormone.

    Casuals all of you.

    Sans cette technologie les gunfights de MP3 équivaudraient à n'importe quel TPS relou.
    Dernière modification par Dorak ; 29/03/2012 à 15h59.

  14. #1184
    Citation Envoyé par Testoide Voir le message
    Oh putain.



    Cette physique, avec les corps qui s'écroulent avec autant de réalisme.
    Le mode de jeu avec Max et son pote a l'air épique.

    D-DAY. Obligé.


    Ça manque juste de démembrements. Sinon, parfait.

  15. #1185
    Du 7,62mm ça démembre pas tête de fion .

  16. #1186
    J'imagine qu'ils ont fait une règle comme quoi les joueurs en bullet-time sont invincibles par rapport aux attaques de ceux qui n'y sont pas.

  17. #1187
    Les impacts m'ont bien impressionnés en effet. Ça donne de la patate.

  18. #1188
    Un jeu récent gère bien les impacts (decals, pas physiques), mais je n'arrive plus à mettre la main sur le nom Je me demande si ce n'est pas F3ar ou Darkness 2.

    M'enfin, j'attendais ça depuis Soldier Of Fortune Payback 2, vivement !

    Sans cette technologie les gunfights de MP3 équivaudraient à n'importe quel TPS relou.
    En plus nerveux et moins couch potato quand même.
    Dernière modification par Jean Pale ; 29/03/2012 à 16h10.

  19. #1189
    Citation Envoyé par Dorak Voir le message
    Du 7,62mm ça démembre pas tête de fion .
    Attends, y a un moment, le mec se prends une grenade à 1 mètre, y a même pas un bras ou une jambe qui vole. De qui se moque t-on ?

  20. #1190
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Attends, y a un moment, le mec se prends une grenade à 1 mètre, y a même pas un bras ou une jambe qui vole. De qui se moque t-on ?
    Même dans CoD5 il y a du démembrement !

    Edit : @Mariachi : C'est vrai oui. Avec le pompe et les fatboys c'était bien sympa.
    Dernière modification par Jean Pale ; 29/03/2012 à 16h14.

  21. #1191
    Je trouve que RAGE gère super bien le simpacts! Peut être m^me le meilleur à ce niveau.
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  22. #1192
    reneyvane
    Guest
    Qu'est-ce-qui se passe en multijoueur, quant un par un chaque menbre de l'équipe soit une demi douzaine de type activent à n'en plus finir le bullet-time ?

    On à l'impression de marcher sur la Lune ? A force ça doit devenir saoulant ? Non.

    Bullet-time, à toi, bullet-time, à moi, bullet-time à toi, bullet-time à moi etc...

    Le premier des deux qui vera fera un bullet-time...Ah merde, je suis mort parceque je l'avais pas vu celui-là, encore, dés que je vois quelqu'un bullet-time, bullet-time, encore crevé, bullet-time, bullet-time dans ta face, encore mais c'est pas vrai ! Bullet-time ah non, c'est un oiseau ...bullet-time, bullet-time !!!

    Citation Envoyé par El_Mariachi² Voir le message
    Je trouve que RAGE gère super bien le simpacts! Peut être m^me le meilleur à ce niveau.
    Oui mais ce qui est agaçant, c'est l'immortalité des enemies lors des scripts ou ils te foncent dessus en sautant dans tous les sens.
    Dernière modification par reneyvane ; 29/03/2012 à 16h22.

  23. #1193
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Putain Sylvine, on est d'accord sur quelquechose
    Non, c'est toi qui est d'accord avec moi.

  24. #1194
    La nouvelle preview de jv.com parle du Bullet Time en multi :

    Mais le "petit plus" qui fait de ce multi une expérience unique, c'est bien sûr le Bullet Time. Oui, vous pouvez effectivement déclencher des phases de ralenti pour plomber un (voire plusieurs) ennemi tout en réalisant un saut d'une classe à faire pâlir Chow Yun-Fat. Si un joueur enclenche la fonction, ceux présents dans son champ de vision passeront aussi en Bullet Time, l'avantage étant donné à celui qui tire en premier (il tirera plus vite). Ainsi, si deux joueurs sont au ralenti et que vous êtes à l'autre bout de la map, cela n'aura strictement aucun effet sur vous. Par contre, si des personnages sont en Bullet Time dans une pièce et que vous rentrez à l'intérieur, vous pourrez soudainement vous la jouer Matrix sans avoir rien demandé. Alors certes, dit comme ça, ça peut paraître confus, et on est en droit de se demander si on ne va pas se retrouver affecté toutes les deux secondes pour un oui ou pour un non. Pourtant, manette en main, il faut bien avouer que le système passe plutôt bien et qu'on a rarement l'occasion de pester. De plus, vu que l'emploi de cette fonction consomme une jauge, les déclenchements intempestifs ne sont pas si nombreux que ça.
    Edit : Gamekult aussi :

    Bien entendu, l'intégration de ce ralenti et des nombreuses cascades qui peuvent lui être associées est un point essentiel du gameplay multi du titre. Rockstar l'admet volontiers, ils en ont bavé, mais il faut admettre que le résultat s'avère convaincant. Il repose sur un compromis : ralentir le joueur et ses alentours, mais sans pour autant plonger un serveur entier dans la mélasse. Concrètement, seul le joueur activant le bullet time et les joueurs dans son champ de vision (ou pouvant le voir) sont affectés - on pourra donc se retrouver ralenti quelques secondes, juste pour être passé devant la porte d'une pièce où fait rage un combat, pour retrouver toute sa vélocité deux mètres plus loin. Max, libre du mouvement de son curseur, aura bien sûr un avantage indéniable sur ses proies, englués et à la merci de leur prédateur.
    Dernière modification par Nanaki ; 29/03/2012 à 20h27.

  25. #1195
    Citation Envoyé par Nanaki Voir le message
    La nouvelle preview de jv.com parle du Bullet Time en multi :



    Edit : Gamekult aussi :
    Il me tarde d'essayer, ça a l'air vraiment strange.

    ---------- Post added at 18h49 ---------- Previous post was at 18h49 ----------

    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Les vrais attendent les review.
    Vrai.

  26. #1196
    Ils parlent aussi des autres modes de jeux, ça va déchirer sa maman :

    http://www.jeuxvideo.com/articles/00...-3-preview.htm
    Dernière modification par JazzMano ; 29/03/2012 à 21h52.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  27. #1197
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Non, c'est toi qui est d'accord avec moi.

  28. #1198
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Ils parlent aussi des autres modes de jeux, ça va déchirer sa maman :

    http://www.jeuxvideo.com/articles/00...-3-preview.htm
    Faut qu'on arrête de se teaser comme ça, si le multi est implémenté sur PC comme celui de GTA IV on va pleurer nos mères .

  29. #1199
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Faut qu'on arrête de se teaser comme ça, si le multi est implémenté sur PC comme celui de GTA IV on va pleurer nos mères .
    Y a que toi qui commence à chialer, là.

  30. #1200
    MArrant, autant la restitution physique des chocs sur les corps est fabuleuse, autant quand les perso se contentent de courir j'ai l'impression qu'ils ont un balai dans le cul (petit balai certes, c'est pas du Bethesda).
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

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