Ba après ça va dépendre de la place qu'à ce système.
Dans FEAR 3 il y a un système de couverture, mais il est très dispensable, et au final le jeu est au moins aussi bourrin que le premier.
Par contre si c'est au cœur du gameplay on risque fort de se retrouver avec un truc mou du genoux à base de caca derrière des caisses.
Erkin aime simplement s'amuser quand il joue à un jv, et je n'ai pas trouvé un seul titre avec un système de couverture qui m'amuse sur PC (si, splinter cell, mais c'est vraiment spécial comme gameplay).
Autant je trouve le système pas mal quand on joue au pad, autant avec un clavier/souris en main j'ai l'impression de rouler avec une Ferrari sur une route non goudronnée.
Comme le souligne Sylvine, l'intérêt du gameplay de MP se concentre dans les mouvements et l'action rapide, aucun système de couverture au monde peut s'intégrer dans ce genre de gameplay.
ET le principal intérêt de MP à mes yeux, c'était justement son gameplay...
Sylvine : Bah je doute que FEAR 3 soit basé uniquement sur le système de couverture comme c'est le cas avec les TPS actuels.
le système de couverture c'est le truc qu'on a inventé pour que les consoleux comprennent qu'ils pouvaient se planquer pour recharger ?
Non parce que moi ca fait longtemps que je me met à couvert dans les FPS. Et même que je le faisais dans le 1er Max Payne qui était même pas un fps et qui n'avait pas de système de couverture. Mais y'avait des murs, c'est presque pareil.
Max Payne n'est pas un FPS mais un TPS.
Le problème de la couverture c'est qu'elle te permet de tirer tout en étant sécurisé c'est un artifice pour donner le temps au consoleux d'aligner sa réticule sur le méchant en face tout en étant bien à l'abri derriere sa caisse. Sur PC normalement t'as pas besoin de ça vu que t'as un périphérique beaucoup plus précis et réactif, de toute façon dans Max Payne le bullet time était vraiment utile dans les salles remplies d'enemie et même là il fallait être relativement rapide pour buter les 5 mecs dans la salle.
Un gameplay conçu autour du système de cover ça donne typiquement Gears of War, c'est à dire un truc mou qui se joue à la manette et qui consiste à progresser de caisse en caisse et sortir de sa planque dès que le viseur est sur la tronche de l'enemi, tout l'opposé de Max Payne qui mise tout sur l'improvisation et les reflexes lorsque tu pénètres dans une pièce bourrée d’ennemis.
J'ai fini le premier Max Payne sur PC, le second sur console, c'était tout à fait jouable.
Même ça c'est pas une excuse.
Enfin bon, on verra bien, encore une fois si c'est pas intégré comme un élément central, c'est pas ultra grave.
Non c'est sur le site de Rockstar http://www.rockstargames.com/newswir...arch-2012.html
Mais apparemment ce n'est pas la jaquette c'est juste un artwork.
Ce n'est peut être pas la jaquette, mais avec Remedy on aurait jamais eu un artwork de ce type pour un Max Payne...
C'est super moche (cf la falaise et la végétation), c'est une alpha je suppose.
je sens le viole de licence en réunion, ca va être moche (et je parle pas de l'aspect technique). Les 3 jaquettes cote à cote c'est hyper flippant et le screen c'est l'infarctus.
Premier trailer prévu pour mercredi prochain, en attendant, on a droit à un nouvel "artwork"...
Disons que ça ne fait pas très "Max Payne" ou plus précisément pas très Remedy Max Payne.
Rockstar ne sont pas des manchots j'ai hâte de voir ce qu'ils pourront faire avec la licence.
Les couleurs ne me dérangent pas, c'est même plutôt rafraichissant. L'attitude blasée de Max Payne est bien plus crédible à mes yeux que sur l'autre image. Par contre, les deux personnages dans le fond et surtout la nana semblent tout droit sortis d'un très mauvais nanar.