Je relativise "tactique". J'aurais simplement apprécié d'avoir plus d'options que :
Situation 1 je suis au milieu des ennemis, je me débrouille sans bouger en utilisant le bullet time.
Situation 2 je suis derrière un couvert quand les ennemis apparaissent, je ne bouge surtout pas de ce couvert et je les tue tous.
En fait ce que je reproche au jeu c'est qu'une fois la situation dévoilée (de manière pas très subtile généralement. Tu arrives à un point X qui ressemble furieusement à un endroit dans lequel va se passer une fusillade et Y mecs apparaissent et te foncent dessus) il n'y a aucune latitude qui est laissée au joueur. La situation initiale du combat induit complètement la façon dont la fusillade sera gagnée.
Y'a même des niveaux dans lesquels y'a des jeux sur la hauteur, mais c'est valable que pour les ennemis. Max payne me fait furieusement penser à ça :