En fait elles le sont:
-la première te montre comment tu peux rouler sur des chariots pour être plus chiant à toucher (tu peux aussi te planquer derrière)
-la deuxième te montre comment tu te mets à l'abri derrière un élément de décor destructible crédible (des murs de verres dans une maison ultra classe, façon carreaux de verre dans le film commando, là où schwarzy se bat avec un bérêt vert (je mange deux bérêts verts au petit déjeuner
))
-la troisième te montre comment tu peux être à l'abri derrière des élements de décor (le porc, les pastèques) parfaitement bien implantés (on est dans un marché asiatique)
Au final, c'est rien de plus que des caisses à foison que tu trouves naze, mais c'est foutrement fun vu que tout (ou presque) est destructible. Si les devs se sortent les doigts pour pondre du level design de fou furieux, des abris de tout les cotés peut être un facteur de stress/plaisir, rajouter de l'action/rendre le jeu nerveux puisque tu vas passer ton temps à changer de planque en évitant les balles qui pleuvent.
M'enfin que les devs se sortent les doigts ... Ouais bref, pas la peine de tirer sur l'ambulance.