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Affichage des résultats 301 à 330 sur 3034
  1. #301
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    C'est ce que j'ai essayé de mettre en lumière ouais, le fait que les favelas, ça rentre tout à fait dans le domaine de l'urbain crado...

    http://www.roadjunky.com/images/142.jpg

    http://ecoles33.ac-bordeaux.fr/Lugon...il/favelas.jpg

    http://www.davidalton.com/Daily_life...are_killed.JPG

    A contraire, je trouve même l'endroit énorme pour des gunfights.


    Merci, je savais ce que sont des favelas. Je veux juste dire que ça se prête pas du tout à l'ambiance d'un Max Payne. Déjà j'appelle pas exactement ça de l'urbanisme... Max Payne c'est du gratte-ciel, crotte à la fin §§§ Du gratte-ciel, du métro, et des meurtres dans l'ombre, pas une étendue de préfabriqués en plein soleil ou 5 gosses se font buter chaque jour en pleine rue...
    Mais bon, allons-y gaiement sur du wait & see...

    J'ai l'impression qu'en ce moment, on surfe un peu facilement sur le concept "ouais on prend un titre culte et on fait une suite dans un pays chaud. C'est original". Far Cry 2, Resident Evil 5...
    Heu ouais, je vais peut-être un peu loin, là
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  2. #302
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message


    C'est vrai que la ville joue beaucoup, comme dans GTA d'ailleurs.

    Néanmoins, on peut constater avec ce dernier qu'un changement complet d'ambiance & de ville ne veut pas nécessairement dire perte de qualité.
    Même si je me méfie naturellement, j'ai bon espoir pour Max Payne.
    JE ne pense pas que tu puisses comparer les changements de villes d'un GTA à celui posé dans MP.
    Gta reste un jeu "délire", on peut y apporter plein de modifications "cools" sans que ça ne pourrisse l'ambiance.

    MP est beaucoup plus sérieux et carrée, et oui, la Ville fait partie de l'histoire. La Ville et la nuit en fait. Un MP au grand jour, c'est une grosse partie de la noirceur et du crasseux qui disparaît.

    Et les couvertures çay le mal: MP c'est aussi un jeu d'action burné où t'enchaînes les fusillades sans t'accorder une petite pause derrière un poteau pour te rouler une clope. D'ailleurs, m'étonnerait pas qu'on ait une régen automatique, tant qu'a faire...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  3. #303
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    JE ne pense pas que tu puisses comparer les changements de villes d'un GTA à celui posé dans MP.
    Gta reste un jeu "délire", on peut y apporter plein de modifications "cools" sans que ça ne pourrisse l'ambiance.
    Euuuh, pas pour moi. Pour moi, GTA reste l'une des meilleures narration du jeux vidéo, et chaque volet est emprunt d'une ambiance incroyable.

    Au contraire même, j'aurais tendance a dire que MP est essentiellement un gros défouloir bourrin.

    MP est beaucoup plus sérieux et carrée, et oui, la Ville fait partie de l'histoire. La Ville et la nuit en fait. Un MP au grand jour, c'est une grosse partie de la noirceur et du crasseux qui disparaît.
    Oui, mais si quelque chose d'intéressant vient remplacer la noirceur ? C'est ça mon point de vue en fait, il est à mon avis possible de créer une ambiance moite et palpable dans un univers comme les favelas.

    Et les couvertures çay le mal: MP c'est aussi un jeu d'action burné où t'enchaînes les fusillades sans t'accorder une petite pause derrière un poteau pour te rouler une clope. D'ailleurs, m'étonnerait pas qu'on ait une régen automatique, tant qu'a faire...
    Bah joue a Stranglehold, et donne moi ton point de vue.
    Couverture + bullet time + barre de vie.

    Au final t'as un jeu ultra nerveux et burné, mais avec en plus un gros côté cinématographique du a la couverture.

    A noté que si le décor est destructible, la couverture devient tout de suite moins ultime.

  4. #304
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Euuuh, pas pour moi. Pour moi, GTA reste l'une des meilleures narration du jeux vidéo, et chaque volet est emprunt d'une ambiance incroyable.

    Au contraire même, j'aurais tendance a dire que MP est essentiellement un gros défouloir bourrin.


    La narration dans Max PAyne vaut largement celle des GTA.
    Mis à part pour Vice CIty qui change considérablement d'ambiance (vive les Eighties), GTA 3, SAN ANdreas et GTA4 sont très similaires à ce niveau. Ce sont de très bons jeux, mais faut reconnaître que ça devient redondant à force. D'ailleurs je n'ai même pas fini le 4, je commençais à en avoir marre (cela-dit je doit être proche de la fin, vu le temps passé dessus).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  5. #305
    En même temps le système de couverture était peut-être absent dans les 2 premiers épisodes, c'est pas pour ça que je me protégeais pas avec le décors. Et je dirais même que c'est indispensable dans les niveaux de difficulté élevés. Donc au lieu de s'accroupir un peu maladroitement derrière un bureau et de bondir en bullet time en tuant les 3 ennemis au pompe, on aura une touche pour que Max se couvre clairement. Je vois pas où est le soucis. Après c'est une question de dosage et ma crainte va plutot vers un élément de décors tous les 2m pour se protéger, ça c'est chiant je suis d'accord.

    HS: vous êtes méchant de critiquer Manhunt j'ai pris un pied d'enfer sur le 1er moi

  6. #306
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    La narration dans Max PAyne vaut largement celle des GTA.
    Bah justement.

    Mis à part pour Vice CIty qui change considérablement d'ambiance (vive les Eighties), GTA 3, SAN ANdreas et GTA4 sont très similaires à ce niveau.
    Euuuh..GTA 3, on est dans le NY mafieux des années 2000, GTA SA on est dans le Los Angeles Gangsta des 90', puis dans San Francisco avec des hippies et la CIA, puis Las Vegas avec des casinos chinois, et des yakuza...

    Y a quand même un gros gros changement d'ambiance...

    Ce sont de très bons jeux, mais faut reconnaître que ça devient redondant à force. D'ailleurs je n'ai même pas fini le 4, je commençais à en avoir marre (cela-dit je doit être proche de la fin, vu le temps passé dessus).
    Bah perso je les ai tous fini plusieurs fois, et je me suis pas lassé. On a à chaque fois un univers et des personnages très différents, notamment le perso principal.

    Alors que je me suis lassé de Max Payne, fatalement, plus court, plus linéaire, plus vide.
    Mais c'est normal, pas le même style de jeu non plus.

    @Shub : Décors destructibles de toute façon.

  7. #307
    Bah la différence est là: y'a un mode om tu te mets toi-même en protection, ça demande un peu de reflèxes et d'attention quand même, et un autre où le mec se met automatiquement bien planqué quand t'appuies sur une touche...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #308
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bah la différence est là: y'a un mode om tu te mets toi-même en protection, ça demande un peu de reflèxes et d'attention quand même, et un autre où le mec se met automatiquement bien planqué quand t'appuies sur une touche...
    Euuh...dans Max Payne 2, pour te cacher derrière une table ou un mur, tu te places derrière et tu appuyes sur C ou CTRL pour t'accroupir non ?

    C'est quoi la différence ?

  9. #309
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Euuh...dans Max Payne 2, pour te cacher derrière une table ou un mur, tu te places derrière et tu appuyes sur C ou CTRL pour t'accroupir non ?

    C'est quoi la différence ?
    La mm différence entre mario et Assasin creed qd tu doit sauter

  10. #310
    Non mais je comprends Cacao, c'est pas évident évident de se cacher dans les MP, faut quand même s'accroupir au poil de cul près et pas trop bouger. C'est sûr que si on fout une touche qui permet de se caler derrière le décors automatiquement à 10m et dans n'importe quelle position ça va être un peu simple. Je suis pas contre ce systeme de couverture mais j'espère pas un truc trop simple voilà.

    Han l'autre il sort Assassin Creed tout de suite! Coup bas ça!

  11. #311
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Citation Envoyé par Shub Lasouris Voir le message
    Han l'autre il sort Assassin Creed tout de suite! Coup bas ça!


  12. #312
    PAr exemple, rien ne dit que le couvert que tu te choisiras te protégera complètement.
    Se baisser c'est bien joli,, encore faut-il être sûr que ta tête ne dépasse pas
    Et si la différence est minime, elle est pourtant présente, entre un système où tout est geré par le joueur (on est jamais à l'abri d'une erreur de jugement par rapport aux décors), et un système basé sur l'appui d'une touche qui va te coller en 100% Protection d'un coup, comme ça.

    Désolé, mais quand je vois GoW et le perso qui est "à couvert" avec la moitié du corps qui dépasse derrière un pilier, ça me fait un peut rire quand même...


    Edit: avoir réussi à cracher sur GoW avant midi. One Point

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #313
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Désolé, mais quand je vois GoW et le perso qui est "à couvert" avec la moitié du corps qui dépasse derrière un pilier, ça me fait un peut rire quand même...
    Oui je suis d'accord là.

    Voilà ça fait deux points

  14. #314
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    PAr exemple, rien ne dit que le couvert que tu te choisiras te protégera complètement.
    Se baisser c'est bien joli,, encore faut-il être sûr que ta tête ne dépasse pas
    Et si la différence est minime, elle est pourtant présente, entre un système où tout est geré par le joueur (on est jamais à l'abri d'une erreur de jugement par rapport aux décors), et un système basé sur l'appui d'une touche qui va te coller en 100% Protection d'un coup, comme ça.

    Désolé, mais quand je vois GoW et le perso qui est "à couvert" avec la moitié du corps qui dépasse derrière un pilier, ça me fait un peut rire quand même...
    Bah dans Stranglehold. (quel exemple décidément), la taille de la couverture est gérée.

    Si ton bras dépasse, tu vas prendre des balles dedans. De la même façon, la couverture est destructible, et donc tu risques de prendre des bastos aussi.

    Donc oui, le système de couverture peut être bien plus intéressant que juste s'accroupir maladroitement.

    Et puis merde, rien que visuellement ça a plus de gueule quand même.

  15. #315
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message

    Et puis merde, rien que visuellement ça a plus de gueule quand même.
    Bah oui, faut que tout soit mieux visuellement, c'est le BA-BA marketing dans les jeux d'aujourd'hui.

  16. #316
    Comparez pas Stranglehold avec Max Payne s'il vous plait. Strangelehold n'a pas d'âme. Le personnage principal est une anguille, on dirait un véhicule RC sous dopamine devenu incontrôlable. En plus, ses "perks" sont drôlement à chier. Pourtant le jeu est un bon défouloir mais à 20€.

    Max Payne 1 et 2 c'était un peu le jeu des dépressifs, merde à la fin. Le flic qui vit le rêve américain voit sa famille se faire décimer un soir par une bande de drogués. Il décide de faire un rodéo revenge à New York jusqu'à pouvoir se faire la personne responsable du carnage. Il traverse des coins dégueulasses, le tout ponctué par des bandes-dessinées 'achement sympas et violentes.

    Dans le 2, on reprend notre Max encore plus dépressif et enclin à la chute libre a la limite de la crise de nerf qui alterne entre cauchemards glauques et medoc' contre la douleur avec son sale con de patron qui lui court après. Mais pas la chute libre Ubisoftienne avec un héros gentil qui devient un Dark-kikou (Cassedédi Sam Fisher, Prince Of Persiah 707 707 LOL §§§§§). Max Payne devient un espece de clochard vénère qui hésite pas à foutre des tatannes à ceux qui l'emmerdent. Et puis les personnages ont une gueule, une vraie. C'est pas les especes de soldats super propres à la peau lustrée d'EA Games. Et y a du sang, des organes génitaux en plastique, de l'humour...

    Merde quoi, Max Payne c'est une institution de l'humour noir. Entre le perso qui se crame avec sa molotof, celui qui saute par la fenetre, celui qui est cow-boy et completement taré. Et enfin, la plus drôle des options, c'est qu'on peut buter nimporte qui, y compris des mecs qui nous aident, ou des femmes d'ailleurs. Les developpeurs ont cachés un nombre incroyable d'easter-egg. Entre le zizi avec écrit "peace&love" derrière une machine à laver, le défis Mario ou il faut eviter des boules de feu, la fenêtre in-memoriam avec un petit hotel à la gloire d'un dev, les deux flics qui se foutent de la gueule de Duke Nukem et les cris de jouissance d'une femme derrière une porte d'un hotel moi je dis banco.

    Alors t'enleve l'humour, le gore et la depression et là, il n'y a plus de Max Payne. Par contre la ville... Mouais, j'attend de voir mais je suis très dubitatif sur le coup. Les favelas c'est pas les Etats-Unis et moi j'aime les Etats-Unis.

    Le héros devient chauve, comme Sam Fisher, c'est très mauvais signe, depuis Bruce Willis et Die Hard 4 c'est la mode on dirait. Il a l'air toujours aussi vénère par contre.

    Max devient accro aux painkillers ? C'est à dire ? Si il a pas sa dose il pete un cable et tire partout avec des tremblements et une vue rouge pendant qu'il lance plein de "FUCK FUCK FUCK" j'explose la tête des dev. Encore pire si il se met juste à chouiner. Ou alors ils vont enlever la barre de vie.

    Le systeme de cover, c'est pas très bien si c'est fait à la GoW. Faut être un peu honnête, ça fait très "aide-au-joueur" et dans Max Payne, t'a pas vraiment besoin d'être aidé...

  17. #317
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Bah dans Stranglehold. (quel exemple décidément), la taille de la couverture est gérée.

    Si ton bras dépasse, tu vas prendre des balles dedans. De la même façon, la couverture est destructible, et donc tu risques de prendre des bastos aussi.

    Donc oui, le système de couverture peut être bien plus intéressant que juste s'accroupir maladroitement.

    Et puis merde, rien que visuellement ça a plus de gueule quand même.
    Oui et c'est la que ca me fait peur la couverture dans GTA4 c'est fumé , hop on appuie sur A et le perso se cale sur la plus proche paroi (d'ailleurs c'super chiant quand le doigt glisse dessus sans faire exprès dans une fusillade) et surtout encore plus fumé le mec est derriere un muret/bagnole (rayer mention inutile) et il est capable de descendre un mec a 30 mètres sans même le voir en tir de couverture et tout ca sans se faire toucher par une seule balle (sauf si c'est une bagnole et qu'elle crame) Niko c'est un homme bionique il a des implants pour dévier les balles et voir a travers les murs.


    Mais stop la, tu va me dire que c'est révolutionnaire ce genre de trucs?

    Alors dans GTA ca me gène pas trop (encore que qu'est ce que j'arrete pas de raler la dessus quand je joue en multi) mais dans Max payne non!

    Et en plus de mon petit message je plussoie version plus Mr Cacao et Pluton.

  18. #318
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Oui, mais si quelque chose d'intéressant vient remplacer la noirceur ? C'est ça mon point de vue en fait, il est à mon avis possible de créer une ambiance moite et palpable dans un univers comme les favelas.
    Oui, c'est possible. Mais ce ne sera plus vraiment Max Payne...

    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Bah joue a Stranglehold, et donne moi ton point de vue.
    Couverture + bullet time + barre de vie.

    Au final t'as un jeu ultra nerveux et burné, mais avec en plus un gros côté cinématographique du a la couverture.
    La remarque ne m'est pas destiné à l'origine, mais j'y ai joué à Stranglehold. C'est un jeu ultra-standard, ni bon ni mauvais.

  19. #319
    Perso Max Payne c'est surtout les intermèdes que je trippais. L'ambiance.
    Les gunfights étaient bien péchus et tout mais c'est surtout l'histoire qui était vraiment trippante.
    D'ailleurs je crois que c'est le seul jeu où j'ai préféré les passages ENTRE les gunfights plutôt que la baston.

    Je ne veux pas faire mon fanboy, mais le peu qu'on en sait, ça fait Die Hard dans les favelas... Et si c'est pas l'image qu'ils voulaient donner, ben fallait pas donner ces screenshots et ces artworks !!

  20. #320
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Bah oui, faut que tout soit mieux visuellement, c'est le BA-BA marketing dans les jeux d'aujourd'hui.
    C'est le BA-BA depuis que les jeux vidéos existent ça. S'ils avaient ponduent un Max Payne dans NY, mais avec les graphismes du 2, t'aurais dis quoi?
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  21. #321


    J'arrive pas à m'enlever ça de la tête :nimp:
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  22. #322
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    C'est le BA-BA depuis que les jeux vidéos existent ça. S'ils avaient ponduent un Max Payne dans NY, mais avec les graphismes du 2, t'aurais dis quoi?
    Ah, tu es tombé sur le mauvais cheval. Si aujourd'hui un studio bulgare sort Stalker 2 dans la Zone avec les graphiques de Half life premier du nom mais une Zone grande comme toute l'Ukraine sans chargement et une ambiance tout aussi travaillée, mais avec un système de faction encore plus développées et une AI du tonnerre, j'achète neuf à 50€ (truc que je fais jamais sauf pour le premier Stalker) et je crie au génie. Moi du moment que c'est fluide et que ça tourne à la résolution native de mon écran ça pique pas les yeux si le design est bon.

    Donc s'ils avaient sorti MP3 avec le moteur du 2 et une nouvelle histoire encore plus belle et toujours aussi sombre et quelques améliorations de gameplay + une durée de vie conséquente, là je dis banco. Un peu comme la différence entre Thief 2 et Thief 1 : le moteur est presque identique, l'univers aussi, mais les mecs ont bossé sur autre chose que :"Je change le moteur, je place l'action en plein jour, je mets des nukes, le héro a vieillit, je divise la durée de vie par 2 et basta."
    Non, au lieu de ça ils avaient eut l'ocasion de bosser sur le level design, sur le scénario, sur certains points du gameplay qui, fondamentalement était resté le même, sur l'IA et sur la durée de vie. Le principe opposé à la démarche habituelle d'aujourd'hui, et ça a donné un sacré bon jeu, bien meilleur que le premier.

    Et je comprendrais jamais pourquoi les joueurs trouvent tel jeu beau un jour et moche 4 ans plus tard. C'est ça qui nous fout dedans puisque les developpeurs continuent de bosser autre chose que le fond, et la question que tu me poses illustre parfaitement cet état d'esprit : "naveux du shader !"

    Qu'on donne du super jeux avec du shader qui pétille très bien, mais on ne demande pas ça sur tous les jeux (Cf Dwarf Fortress) et il faudrait voir à aussi bosser le reste.

  23. #323
    Citation Envoyé par Hamtarotaro Voir le message
    Oui et c'est la que ca me fait peur la couverture dans GTA4 c'est fumé , hop on appuie sur A et le perso se cale sur la plus proche paroi (d'ailleurs c'super chiant quand le doigt glisse dessus sans faire exprès dans une fusillade) et surtout encore plus fumé le mec est derriere un muret/bagnole (rayer mention inutile) et il est capable de descendre un mec a 30 mètres sans même le voir en tir de couverture et tout ca sans se faire toucher par une seule balle (sauf si c'est une bagnole et qu'elle crame) Niko c'est un homme bionique il a des implants pour dévier les balles et voir a travers les murs.
    Bah ouais, et alors, c'est pas voulu réaliste.

    Tu vas me dire que sauter au ralenti et buter trois mecs avant de toucher le sol, c'est super crédible et pas du tout "homme bionique" ?


    Mais stop la, tu va me dire que c'est révolutionnaire ce genre de trucs?
    Oui. Ca change la façon de jouer un TPS, donc ouais. C'est pas toujours bien géré, mais quand ça l'est c'est génial.

    Bah oui, faut que tout soit mieux visuellement, c'est le BA-BA marketing dans les jeux d'aujourd'hui.
    Ouaaaais, de toute façon la technique on s'en fout !

    Surtout sur un jeu défouloir et spectaculaire comme Max Payne !

    Sans déconner, autant la technique sert a rien pour un RPG ou un jeu de gestion, autant sur un jeu d'action, c'est un poil dommage...

  24. #324
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Ouaaaais, de toute façon la technique on s'en fout !

    Surtout sur un jeu défouloir et spectaculaire comme Max Payne !

    Sans déconner, autant la technique sert a rien pour un RPG ou un jeu de gestion, autant sur un jeu d'action, c'est un poil dommage...
    MP 1 et 2 étaient "défouloirs et spectaculaires" non ?
    Bah si.
    Alors pourquoi un MP3 avec un moteur du 2 à peine retouché mais une mise en scène au moins aussi bonne ne serait plus, subitement, spectaculaire ?
    Donc un jeu est spectaculaire en 2003 et n'est plus spectaculaire en 2009.
    C'est aberrant.
    La "technique" et l'exploitation de nos machines oui c'est bien, mais ce serait intéressant de voir aussi une évolution dans l'IA et le level design ce qui boufferait également des ressources.

  25. #325
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Bah ouais, et alors, c'est pas voulu réaliste.

    Tu vas me dire que sauter au ralenti et buter trois mecs avant de toucher le sol, c'est super crédible et pas du tout "homme bionique" ?
    Comment faire dire quelque chose que j'ai pas dis, que je sache je n'ai pas parlé de réalisme mais d'invincibilité et en gros de cheat autorisé.

    Faut arrêter de comprendre ce qui nous arrange pour sortir des arguments.

    Et puis le coup du système révolutionnaire, on fais "accroupir" et on se fous derrière un mur et ca fait pareil mais non pour simplifier la chose au joueur et voir le débiliser un peu on appuie sur une touche et hop on était a 3 mètre d'un mur et on se retrouve comme par enchantement derrière avec nos fesses bien a l'abri (whoa révolutionnaire).

    Sinon pour parler du respect de la licence ou tout du moins de l'ambiance regardez les critiques sur Fallout 3 et son Vats de mes 2 ou bien L4D2 au pays des américains qui parlent presque français et ou il fait jour. (Double combo, j'tai battu Mr Cacao)

  26. #326
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Sans déconner, autant la technique sert a rien pour un RPG ou un jeu de gestion, autant sur un jeu d'action, c'est un poil dommage...
    La technique c'est bien, le problème c'est que dans beaucoup de jeux actuels elle a tendance à prendre le pas sur le gameplay. Plus de bô graphismes et un gameplay réchauffé avec des idées pompées sur les jeux qui se vendent...

  27. #327
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    MP 1 et 2 étaient "défouloirs et spectaculaires" non ?
    Bah si.
    Alors pourquoi un MP3 avec un moteur du 2 à peine retouché mais une mise en scène au moins aussi bonne ne serait plus, subitement, spectaculaire ?
    C'est aberrant.
    Bah a l'époque c'était impressionnant visuellement, maintenant non, en quoi c'est aberrant ?

    Remate la tour infernale avec McQueen, tu vas voir c'est vachement moins impressionnant maintenant.

    Comment faire dire quelque chose que j'ai pas dis, que je sache je n'ai pas parlé de réalisme mais d'invincibilité et en gros de cheat autorisé.

    Faut arrêter de comprendre ce qui nous arrange pour sortir des arguments.
    Bah ca revient au même. Sauter au ralenti c'est moins cheater que se planquer derrière un mur ?

    Et puis le coup du système révolutionnaire, on fais "accroupir" et on se fous derrière un mur et ca fait pareil mais non pour simplifier la chose au joueur et voir le débiliser un peu on appuie sur une touche et hop on était a 3 mètre d'un mur et on se retrouve comme par enchantement derrière avec nos fesses bien a l'abri (whoa révolutionnaire).
    Ca dépend des jeux, certains ne permettent pas de "glisser" jusqu'a la couverture. GoW oui, bien sur, mais c'est un jeu qui base tout son gameplay la dessus, donc forcément..

    La technique c'est bien, le problème c'est que dans beaucoup de jeux actuels elle a tendance à prendre le pas sur le gameplay. Plus de bô graphismes et un gameplay réchauffé avec des idées pompées sur les jeux qui se vendent...
    Tout à fait d'accord.

    Mais euuh, le gameplay rechauffé, c'est pas un peu ce que tout le monde espère pour Max Payne 3 ?

  28. #328
    Je ne sais pas si PLuton parle du "visuel" au sens premier. Moi je plussoie dans son sens, en parlant du fait qu'il faut "que ça fasse comme au cinéma",et ça me gêne. Il faut garder le côté "jeu" en priorité. Je n'ai rien contre un peu de mis en scène, mais si ça doit influer sur le gameplay, bah nan, je ne suis pas d'accord.
    C'est entre autres le genres de considération qui nous a amenés les QTE avec des scènes interactives neuneus mais avec un résultat à l'écran bien mis en scène. Alors que finalement, on a appuyer sur un bouton pour voir le héros faire un triple salto et balancer 4 grenades (merci les pieds) dans 4 directions différentes.

    Evidemment j'exagère, le système de couverture n'est pas aussi ridicule. Ca reste un truc qui à mon avis, enlève une part de liberté au joueur, ne serait-ce que la pssibiité de mal se cacher et de se faire dégommer connement.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #329
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Donc un jeu est spectaculaire en 2003 et n'est plus spectaculaire en 2009.
    Ouais, ça n'engage que moi, mais c'est plus ou moins ce que je pense.

    EDIT : Graphiquement hein !

  30. #330
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Je ne sais pas si PLuton parle du "visuel" au sens premier. Moi je plussoie dans son sens, en parlant du fait qu'il faut "que ça fasse comme au cinéma",et ça me gêne. Il faut garder le côté "jeu" en priorité. Je n'ai rien contre un peu de mis en scène, mais si ça doit influer sur le gameplay, bah nan, je ne suis pas d'accord.
    C'est entre autres le genres de considération qui nous a amenés les QTE avec des scènes interactives neuneus mais avec un résultat à l'écran bien mis en scène. Alors que finalement, on a appuyer sur un bouton pour voir le héros faire un triple salto et balancer 4 grenades (merci les pieds) dans 4 directions différentes.

    Evidemment j'exagère, le système de couverture n'est pas aussi ridicule. Ca reste un truc qui à mon avis, enlève une part de liberté au joueur, ne serait-ce que la pssibiité de mal se cacher et de se faire dégommer connement.
    Oui je suis d'accord. Je déteste les QTE justement, une des nouveautés de gameplay qui m'agace le plus.

    Mais comme je l'ai dit, la couverture peut être bien géré, et laisser une part d'erreur.

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