De belles promesses.
Ikarad a encore réussi à ruiner un topic avec ses quotes - réponses de deux kilomètres.
gawd dammit.
Dernière modification par Dorak ; 24/03/2012 à 14h14.
Pas de coupure tant que personne ne touche à nos centrales nucléaires.
True.
Preuve que Max Payne 3 est steampowered.
500 roubles soit 13€ ...
Mais region lock comme Skyrim (1c inside) donc à moins d'être abonné à un serveur VPN continuellement car requis pour jouer, c'est pas très intéressant.
Le portage de GTA 4 avait été confié à une équipe inexpérimentée si j'en crois ce que j'avais lu à l'époque. La Noire c'est pas glorieux c'est sûr mais ça tourne, pas testé le mode DX11 d'ailleurs. Et encore une fois le studio qui a développé ce portage n'avait aucun jeu PC à son actif....
Pour Max Payne 3 la situation semble différente puisque le portage est fait "in-house" apparemment. Il y a des raisons d'y croire mine de rien.
Voilà, ils disent eux-mêmes que le jeu sera pensé directement pour le PC. Après, bullshit marketing ou non, dur de savoir...
Ça reste une exception BF3, Rockstar n'est pas forcement ami des joueurs PC.
Je mise sur du Bullshit marketeux pour pas perdre les vieux de la vielles qui ont aimé Maxpayne1 et 2.
Ce qui me ferait bien chier c'est qu'il ne soit pas du tout moddable, il y avait quand même de chouettes trucs avec les deux premiers max payne.
Je vois bien un truc misérable comme dead island ou saint's row the third sans aucune véritable possibilité, juste de la bidouille car aucun SDK/mod tools de dispo.
Oh putain.
Cette physique, avec les corps qui s'écroulent avec autant de réalisme.
Le mode de jeu avec Max et son pote a l'air épique.
D-DAY. Obligé.
C'est toujours aussi impressionnant en effet. Par contre je ne sais pas si c'est la vidéo mais on dirait que les couleurs sont saturées.
Intéressant. Mais je reste sur ma faim, il commençait à expliquer comment ils arrivent à faire marcher le bullettime en multi, mais il s'est arreté au milieu des explications :x
Quand un joueur active le bullettime, ceux dans sa ligne de mire sont "affectés". Affectés comment ? L'activateur les voit se déplacer au ralenti, mais eux mêmes ? Si ils sont aussi au ralenti, ça leur fait un bullet time à eux aussi ?
Ou bien ça les "paralyse" en les rendant très lent, y compris pour tourner la tete et tout, pendant que l'activateur lui continue à se déplacer "normalement" en voyant les autres ralentis ?
Je suis très curieux d'essayer !
Le mod Payne Maximale a l'air énorme. Pour moi ça risque d'être day one aussi, j'attendais pas vraiment le multi mais il me fait bien envie aussi finalement.
Day one.
Avant le day one :groskiki:
Vrai reconnait vrai
Pareil c'est chelou cette histoire de bullet time en multi. Ca veut dire qu'entre les joueurs dans le ligne de mir et les autre il va y avoir un décalage vu que le temps ralentit pour certains et par sur d'autre. Curieux d'en savoir d'avantage.
Dernière modification par Redlight ; 29/03/2012 à 10h46.
Pareil. J'imagine bien le mec qui se pointe derrière un autre qui a lancé un bullet time : il voit trois ou quatre types qui marchent au ralenti... *BANG BANG* il se barre.
Le paradoxe c'est qu'il devrait les voir accélérés et pas ralenti. Ça risque d'être difficile à simuler.