D'ailleurs on a aussi un reveal pour Psychic Awakening.
Un petit push des Ynnari pour la soupe Eldar.
D'ailleurs on a aussi un reveal pour Psychic Awakening.
Un petit push des Ynnari pour la soupe Eldar.
Wait, les Drukhari sont un croisement Aeldari - Skavens ? ^^'
Envoyé par ackboo
La version résine avait déjà des cornes.
Mais lui c'est le boss car il est plus fort car il a encore plus de cornes.
S'il y a bien un univers où la taille compte c'est 40k.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Le truc eldar c'est bien moche et vieillot.
Les soeurs y'a pas à dire c'est canon, c'est d'ailleurs rigolo le contraste entre la finesse des nouvelles figs des soeurs, et la grossièreté du modèle du tank dans lequel on les fout :P
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Dites il y a des bouqins sur la naissance des Ynnari ? Cette faction ressemble un amalgame de toutes les sous-factions eldars et m'intrigue beaucoup.
Les bouquins sur la dernière croisade noir font plus que les évoquer?
Pinaise, 2e séance de Blackstone Fortress, 2h30 de jeu et on n'a même pas fait la moitié d'un seul combat : grosse map, 4 groupes d'hostiles dont Obsidius Mallex (car c'est le 1er leg qu'on a choppé suite à la fin de la 1re séance/expédition), en 4 tours de jeu, j'ai tiré 4 respawn (4 Ur-Ghuls, 2x6 Traitor Guards, 4 Negavolts Cultists)... On a intégralement nettoyé la map, et v'là-t-y pas qu'on doit recommencer
Envoyé par ackboo
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De souvenir il est dans le deck d'Escalation donc si tu le pioches après ta première excursion ba tu risque de te le taper par la suite.
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Hmm, tiens, j'ai pas vu de règles comme ça dans aucun des livrets (ni la préparation du jeu dans le livret Règles, ni dans les règles de Bastion & co dans le livret Précipice). Je vais relire...
Le problème n'était de toute façon pas lui (on l'a wipe en 2 tours avec l'intégralité de ses suivants). Mais le repop, punaise...
1er tour on wipe les Negavolts, les 3 autres groupes se pointent, me tombent 2 blessures dont une grave sur mon UR-025 (une réussite sur trois saves avec relance, ok). On temporise, on profite d'un goulet pour grappiller des PV avec les incendies de ma chérie et sa Pious Vorne, pendant que les jumeaux et le prêtre fournissent du dakka, au 3e tour, on a wipe les Ur-Ghuls, les Traitors Guardsmens, et Obsidious (apparu avec des Guardsmen aussi), et j'ai réussi à me soigner ma blessure grave, autorisant le prêtre à nous soigner. On a tout tombé, y'a que le prêtre qui s'est pris une blessure grave : "cool, on va pouvoir fouiller".
Et là 4e tour : double respawn, Ur-Ghuls et Guardsmen. OK. On avance un peu, eux beaucoup (on a eu énormément d'action de triple mouvement), pas de combat ou presque.
5e tour, double respawn full effectif : Negavolts et Guardsmens. O-K.
On est allé se coucher, la fin du combat dans deux semaines sera, heu, tendue... ^^'
Bon, on s'en amuse bien, mais du coup, une soirée = une moitié de combat, un peu frustrant...
Envoyé par ackboo
Bah si tant que le marqueur est pas retiré il me semble
Faut quand même pas avoir de bol sur le d20 pour respawn autant :D
Peintre à la vitesse de l'escargot
Beh si, d'ailleurs c'est pour ça que la FAQ précise que tant que t'es pas sur le maglev, le jeu continue, même si t'as vidé les plateaux de tes ennemis. La règle est "si un groupe d'hostile a subi une perte, fais un jet de renfort" et "si y'a pas d'autre figs du groupe, place les renforts à partir d'un portail, le plus près possible des explorateurs"
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Même si le marqueur est retiré : celui-ci ne sert qu'à savoir si tu as fouillé la zone.
Envoyé par ackboo
En effet :D
Peintre à la vitesse de l'escargot
M'en parle pas
En plus, truc mal branlé : on avait un bout "natif" du groupe 1 à 3-5 cases de nous, et un bout "respawn" à 8 cases. Entre les deux, le respawn du groupe 3. Ben avec les mouvements aléatoires de chacun des hostiles, c'était devenu le bordel pour savoir qui était qui. Il faut que j'achète des marqueurs d'unités de ce genre (mais que c'est moche), car ça risque de se reproduire...
Envoyé par ackboo
En VO, comme en VF :
- les règles de base disent que quand tu arrives sur la carte d'initiative du groupe, si des hostiles de ce groupe ont été retirés du jeu, tu jettes pour les renforts ; pas d'autre condition ;
- les règles de base prévoient explicitement (on est loin de l' "erreur") que pour respawn ces renforts, tu dois le faire adjacent à un portail, au plus proche d'un membre du groupe hostile ou (je cite texto les règles) "s'il n'y en pas pas (parce qu'ils ont tous été tués) [...] adjacents à un portail et aussi près que possible d'un explorateur".
- la FAQ/note des concepteurs précise que du coup, le combat n'est pas d'office terminé si tous les hostiles ont été tués mais que les explorateurs ne sont pas à la sortie.
On est typiquement sur un mécanisme anti-camping/grinding à base de "on fait l'équipe la plus bourrine, on nettoie le plateau et hop, auto-fouille des 3-4 zones".
Typiquement, notre roster de 1re expédition était bien plus agile (on avait tous 3 de mouvement sauf le prêtre), on a pu tenter des rush pour fouiller entre deux affrontements. Là, avec UR-025 qui galère à se déplacer, le prêtre qui ne fait que 2 de mouvement, les ratlings aussi (vu que le grappin n'était pas beaucoup utilisable à cause du corridor central obstrué par les hostiles), tout fouiller risque d'être plus compliqué...
- - - Mise à jour - - -
Génie
Merci pour l'idée.
Envoyé par ackboo
Sinon pour le jdr j'utilise des anneaux de bouchon de bouteille de temps en temps aussi. Je sais pas si avec les socles de figs 40k ça colle mais à essayer.
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Figurines de chapter master Salamanders et Imperial Fists
Le sceau de l'IF qui a un petit poing tout choupi
Adrax Agatone
Ha oui, j'aime pas du tout les salamanders d'habitude, mais là faut avouer que les 2 sont canons !
J'espère juste que l'IF a d'autres options d'armement d'épaule que son gros jet d'eau de dispersion bien moche là. J'aime juste pas sa tête, même c'est pas bien compliqué à changer ^^
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