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  1. #1261
    Attention malheureux n'apprend pas à jouer pyro à l'homme qui a découvert le feu et inventé le pyro!

    Canalisez votre haine vers le forum steam, jeunes padawan.

  2. #1262
    Ouais Freudeu il a au moins 1000 heures en pyro

    Edit : ah ben 1448 précisément

  3. #1263
    Citation Envoyé par Phazon Voir le message
    pouvoir pshiter plus rapidement et plus de fois est un avantage
    Et tu crois que ça suffit à compenser les -20% de dommages et des -40% de temps de flammes ?

  4. #1264
    Source TF2 Wiki (les changements ont été appliqués) :

    Dégat du FL, dans la meilleure situation.

    Avant :
    Max: 153/sec
    Crit (Max): 459/sec
    Afterburn: 5-6/sec for 10 seconds
    Après :
    Max: 122/sec
    Crit (Max): 366/sec
    Afterburn: 5-6/sec for 10 seconds


    Le BB semble ne pas avoir subis le nerf de dégats (le temps de brulure a été juste modifié).


    Donc, dans la meilleure situation, avec le FL, face à un joueur qui ai 125hp :

    Avant : 0.81 seconde
    Après : 1.02 seconde


    Face à un heavy (300hp), en supposant qu'il joue seul dans son coin.

    Avant : 1.96 secondes
    Après : 2.45 secondes



    Un joueur qui joue bien avec le BB (ce qui peut arriver souvent dans un endroit clos), il tue n'importe qui en moins d'une seconde.

    Conclusion personnel (encore) :
    - Ceux qui veulent faire mal : BB (approved)
    - Ceux qui veulent aider leurs potes : FL


    Ou de quoi donner un intérêt au BB.

  5. #1265
    White Rabbit, selon la façon dont je joue le Pyro, amplement.

    Après il suffit de faire son choix : les pshiteurs LF, les brûleurs BB.

    Ça me va parfaitement.

  6. #1266
    Citation Envoyé par Phazon Voir le message
    Mais Padow, quand tu joues Pyro LF, tu ne te sers pas de tes autres armes ?
    Tu joues souvent pyro?

    Tu t'es souvent retrouvé en CAC avec un scout ou un heavy?

    Mes stats


    Donc oui je switch d'arme tout le temps, et je trouve la MAJ complètement pénalisant pour n'importe que pyro LF noob ou pas.

    Comme le dit luck peut être que ça a été fait pour incité les gens a utiliser le BB. GG teamplay

    Le pschit crit ça peut être intéressant en cas de pluie de nades, mais voila tout a l'heure sur uber j'ai quand même tué pas mal de pyro a la nade avant de me faire tuer par une nade pschit-crit donc whoo super§

    Tu peut te faire cramer en démo, tant que tu bute le pyro avant qu'il n'entame tes 30 derniers points de vie tu est safe si bien sur personne d'autre ne te tire dessus entre temps, car tu te sera éteins entre temps et il te restera 4/5 HP (j'ai réussi a le faire et pourtant je ne suis pas un bon démo)

    J'ai aussi renvoyé un rocket direct sur le soly: -80HP whoa impressive§§
    Quelqu'un peu me rappeler le nombre de HP du soly?

  7. #1267
    J'ai aussi renvoyé un rocket direct sur le soly: -80HP whoa impressive§§
    Bah soit heureux que la roquette ne t'ai pas touché .

    120hp VS 175hp

    Round 2.
    FIGHT §§§§§

  8. #1268
    J'ai enfin testé. Et mon avis:
    Le heavy est devenu surpuissant. Un heavy dominait 6 personnes tout à l'heure.
    Le pyro, en prend plein la gueule: entre les ennemis en flames qui s'éteignent rapidement, les degats diminués du LF... Les scouts survivent, les demos targes s'en sortent faces à 2 pyros (le psitt axetincteur c'est joli mais ca ne se sort pas comme ça). Comme si avec les maj successives le pyro n'était pas de plus en plus difficile à jouer: Direct Hit par exemple.
    Ok, le psitt est amelioré, mais faut voir que tuer quelqu'un avec un projectile pshitté ca n'arrive pas très souvent au final.
    En pyro avant on pouvait tourner autour d'un heavy, le temps qu'il fasse tourner sa gatling on pouvait bien l'entamer puis le finir à l'axetincteur. Maintenant vu la rapidité avec laquelle il peut tirer plus les degats du LF ...
    L'arme principale du pyro n'est pas censé être le pschitt

    Je n'ai pas croisé de scout avec le cola.
    Les autres trucs marrants de la maj: pertes des favoris, le craft ne marchait plus: j'ai perdu 3 objets (serveur de craft indisponible disait il et pouf plus d'items)

  9. #1269
    Max: 153/sec
    Crit (Max): 459/sec
    Afterburn: 5-6/sec for 10 seconds

    Ca j'adore...
    Je sais que c'est le wiki, mais bon faut pas déconner: y'en a combien qui arrive à tuer un Scout en 1s sans crit ?
    Franchement c'est quoi leur "dans le meilleur cas" ? Quand la cible a pris un coup de Jarate, qu'elle a le vent de face et que Saturne sodomise Pluton en trigonant Jupiter ?

    N'importe quoi ces chiffres (c'est pas contre toi Luke hein, c'est l'wiki).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #1270
    Citation Envoyé par Phazon Voir le message
    C'est sûr que les Pyros qui ne switch pas d'armes sont pénalisés. Mais pas les autres.
    MAis n'importe quoi sérieux...
    Déjà ça vaut pour toutes les classes: le switch d'armes c'est pour s'adapter à la situation, point. MAintenant grâce à cette merveilleuse mise à jour, le Pyro doit s'emmerder à switcher ses armes tout le temps pour être efficace ? IL est où le bon côté des choses ?

    Le Pshit n'est pas un moyen de tuer les bonhomme, mais de les déstabiliser, pour ensuite les enchaîner.
    Ouais c'est tous les jours que t'as le temps de pschitter 4 mecs et d'enchaîner 4 coups de haches derrière sans te faire buter. Pour info, un joueur un minimum rôdé, quelque soit sa classe, arrivera qaund même à te faire mal même si tu le pschittt. ALors plusieurs ensemble/à la suite...

    Et sur les renvois de roquettes, nades, tu ne fais le kill que si le type est déjà blessé. La plupart du temps tu renvoies la première le blessant fortement et ensuite tu l'enchaînes avec tes armes.
    Vair ma première remarque. Mais bon c'était déjà le cas avant la màj, du coup la mini-crit pour compenser le nerf général, bof, ça ne change pas grand chose au final.
    Bref je ne vois pas pourquoi se réjouir du fait que "ouais maintenant c'est une classe technique le Pyro, le LF est pourrie mais tu switches 45 fois d'armes et tu finiras par tuer ton ennemi"
    La classe était déjà un poil faiblarde avant, mais le pschitt permettait quand même d'être bien utile, tout en laissant au joueur le plaisir de fraguer.
    Là le Pyro est "condamné" à pschitter tout le temps, avec un coup de flammes de temps en temps pour se rappeler avec émotion l'époque où il a obtenu son permis de brûler...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  11. #1271
    Cacao je t'aime

    Ca m'étonne ca n'a pas l'air de trop gueuler sur le forum steam.
    Dernière modification par Giraf ; 29/04/2010 à 21h28.

  12. #1272
    Max: 153/sec
    Crit (Max): 459/sec
    Afterburn: 5-6/sec for 10 seconds

    Ca j'adore...
    Je sais que c'est le wiki, mais bon faut pas déconner: y'en a combien qui arrive à tuer un Scout en 1s sans crit ?
    Franchement c'est quoi leur "dans le meilleur cas" ? Quand la cible a pris un coup de Jarate, qu'elle a le vent de face et que Saturne sodomise Pluton en trigonant Jupiter ?

    N'importe quoi ces chiffres (c'est pas contre toi Luke hein, c'est l'wiki).

    Le fait que ca soit un wiki, c'est clair (pour ca que je précise la source).
    Cependant, le dégat calculé est bel et bien le meilleur des cas. Ca veut dire :
    - Calcul du dégat maximal d'une balle (donc d'une flamme).
    - Multipliés par sa cadence de tir (= DPS)

    Donc pour un pyro, ca reste impressionnant. Mais on ne prend pas en considération le fait qu'on puisse louper un coup (en condition normal). En tant que pyro, cela arrive souvent quand la cible est mobile (surtout sur une cible très mobile comme le scout). Donc les coups se perdent rapidement, et on ne touche pas le maximum.

    Il fait toujours mal dans les lieux clos.


    Néanmoins, la vrai grosse perte reste le temps de brulure (24 de dégats en moins, si le joueur ne se soigne pas => 20% de pertes sur 125hp).



    EDIT :
    Bug (avantageuse) ou mise à jour a noté du coté ingénieur :
    Le niveau du TP ne se décrémente plus à 1 quand l'entré ou la sortie a été cassé. Il reste a son niveau actuel.

    Donc il faut obligatoirement casser l'entré ET la sortie (cf spy).
    Dernière modification par Louck ; 29/04/2010 à 22h21.

  13. #1273
    Nan mais j'ai pas dit que le pyro n'avait pas était nerfé, oui c'est un nerf, mais j'ai vu des pyro spécialiste du pchitt qui était vraiment très efficace, et qui pchittait plus qu'ils n'attaquaient...

    Pour ce genre de joueur le pyro devient surpuissant, pchitter 20 roquettes qui arrive sur la sentry en les renvoyant toute en minicrit dans le groupe d'ennemis, c'est surpuissant...

    Le pyro n'est tout simplement plus une classe d'attaque, c'est une classe de défense , point barre... inutile donc de dire des "oui mais maintenant tout les autres joueurs s'en tirent quand on les attaques" , ben ouais, vous êtes une classe def , plus d'attaque, s'attaquer à des joueurs avec toute leur vie c'est du suicide pour un pyro maintenant (un peu comme un rush ingé ou sniper).

    Après c'est le choix de Valve, pourquoi avoir voulu faire du pyro une classe purement défensive : je n'en sais rien et je ne vois pas la logique.

    Mais il faut arrêter de jouer pyro dans la logique : je rush en cramant tout le monde, ça ne marche plus, il faut changer complètement votre style de jeu... ça fait un peu mal en effet.

    J'ai quand même admis qu'une partie du Nerf était farfelu, valve y est allé un peu fort... Mais dans l'esprit du "on fait du pyro une classe de def" il y a une logique à leur mise a jour.

    Bon c'est clair que le pyro en prend plein la gueule, restez prés de vos sentry/sniper ect cie, faite du spycheck, de la def, de l'anti-spam roquette.

    Mais j'admets que le pourquoi de cette transformation de la part de valve, m'échappe complétement, il n'y avais pas vraiment besoin de classe de défense supplémentaire...

    Peut etre en prévision d'une update ingé qui établirait une forte coopération pyro-ingé?

    C'est aussi trés clair que baisser le temps de brulure n'a que peu de logique, je ne vois pas du tout pourquoi valve a fait ça...
    Dernière modification par Nilsou ; 29/04/2010 à 22h51.

  14. #1274
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Mais il faut arrêter de jouer pyro dans la logique : je rush en cramant tout le monde, ça ne marche plus, il faut changer complètement votre style de jeu... ça fait un peu mal en effet.
    Tu ne joues clairement pas pyro ... ce n'est pas parce que tu as de l'arthrose à chaque index et que tu ne peux pas faire autrement que d'avancer en tirant tout le temps que c'est pareil pour tout le monde, faut arrêter de parler d'une manière aussi réductrice d'une classe que tu ne connais manifestement pas assez
    Dernière modification par whiterabbit ; 29/04/2010 à 22h55.

  15. #1275
    Je ne fais que décrire la mise a jour de valve, c'est elle qui réduit le pyro a un rôle de défenseur de sentry...
    Oui, pour le "je rush ..." ce n'est pas le comportement d'un bon pyro, disons plus simplement "j'attaque", il faut simplement arrêter d'attaquer , bref, jouer pyro en défense (ce qui est un peu un contre sens pour une classe d'attaque).

  16. #1276
    Quelques screens de la MàJ.

    Leak de l'Ingé ? Certains bâtiments s'appellent "Carte".



    Et oui, j'ai construis tout ça, merci le glitch Ingé.



    Au passage, le Spy peut construire des distributeur, et Valve ont apparemment sortis un patch pour la version beta de TF2, nous n'étions pas censé l'obtenir.

  17. #1277
    C'est quoi ces screen? le deuxième surtout?

    Concernant le pyro je pensais a un autre truc : si Valve prévoie une mise a jour ingé qui rendrait l'ingé bien plus puissant qu'actuellement, cela va fortement augmenter le nombre d'uber, peut etre que la réorientation du pyro dans l'optique "pchit pchit défense" est en prévision de ça...

    Une sorte d'équilibrage en l'avance .

  18. #1278
    Dans la console voici ce qu'on peut faire en Ingé.

    "Build 0 X" (Distrib)
    "Build 2 X" (Sentry)

    Changez X par un nombre, n'importe lequel, chaque nombre sera une Sentry différente.

    J'ai pu en construire 12 comme ça... "Build 2 0" "Build 2 1" "Build 2 2"... Ect.

  19. #1279
    Sur n'importe quel serveur??

  20. #1280
    Citation Envoyé par Octocat Voir le message
    Dans la console voici ce qu'on peut faire en Ingé.

    "Build 0 X" (Distrib)
    "Build 2 X" (Sentry)

    Changez X par un nombre, n'importe lequel, chaque nombre sera une Sentry différente.

    J'ai pu en construire 12 comme ça... "Build 2 0" "Build 2 1" "Build 2 2"... Ect.
    Chaque mise à jour doit en fait correspondre à Pâques dans le Valve-Time : on a des easter eggs à chaque fois

    Edit : et Jarobi qui profite de l'exploit en ce moment même sur Pyro, en posant un élevage de sentries en face du spawn -_-

    Edit 2 : c'est la fête, élevage d'ingés, et donc multiples élevages de sentries, slots occupés, jeu pourri ... ouaiiiiiiiis !
    Dernière modification par whiterabbit ; 29/04/2010 à 23h16.

  21. #1281
    N'importe lequel.

    C'est déjà le bordel, profitez en, un de plus un de moins.

  22. #1282
    ouais chouetteeee!!

  23. #1283
    Uh Uh ! C'est rigolo !
    Citation Envoyé par Zepolak 22:18 Sur Mumble
    Mais toi t'es heavy ! C'est un peu comme le scout, sauf que t'es plus lent...

  24. #1284
    Citation Envoyé par Octocat Voir le message
    Dans la console voici ce qu'on peut faire en Ingé.

    "Build 0 X" (Distrib)
    "Build 2 X" (Sentry)

    Changez X par un nombre, n'importe lequel, chaque nombre sera une Sentry différente.

    J'ai pu en construire 12 comme ça... "Build 2 0" "Build 2 1" "Build 2 2"... Ect.
    Sans dec' ?

    Sinon, en français, on a le droit à des traduction anglaises et français sur le matos...

  25. #1285
    Je confirme, ça marche cayyy ENNNNOOORRRMMEEE

    ---------- Post ajouté à 23h17 ----------

    allé on va tous sur des serveurs de low construire des milliers de sentry

  26. #1286

  27. #1287
    Pfff, les admin ils sont pas drôle, les malucos et les bras cassé aime pas ^^...
    Pas la peine d'aller essayer là bas.

    Inutile non plus sur les serveurs CPC je suppose...

  28. #1288
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Pfff, les admin ils sont pas drôle, les malucos et les bras cassé aime pas ^^...
    Pas la peine d'aller essayer là bas.
    J'ai pris un serveur vide pour faire l'essai. Si c'est pour pourrir le jeu des autres, ca sert à rien.
    N'empêche, cette maj est absolument énorme.

  29. #1289
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Si c'est pour pourrir le jeu des autres, ca sert à rien.
    Ce n'était malheureusement pas l'avis de nos 3 ingés sur Pyro tout à l'heure

  30. #1290
    Très bonne MAJ du Heavy, néanmoins j'aurais préféré avoir également 1000 balles dans mon minigun et un sandvish qui instant heal.


    Bah quoi ?
    Le stream de la nullité
    Débute en tant que Heavy tout en faisant du spawnkill.

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