Oui, mais je ne cracherai pas contre un vrai framerate...
Pour les maps, comme vrad utilise 100% des 4 coeurs, je peux tabler en effet sur des compils de 6-7 min au lieu de 24...
Oui, mais je ne cracherai pas contre un vrai framerate...
Pour les maps, comme vrad utilise 100% des 4 coeurs, je peux tabler en effet sur des compils de 6-7 min au lieu de 24...
[FUCA] Dolido 23/12/2011 - 12h05 :"Attends j'ai un problème de couleurs là."
Steamcommunity Backpack FlubbLinks
*You were kicked from the server*
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Et des planches mal placées à coté d'un robinet qui vient de nul part...Ca prend du GPU ça aussi.
[FUCA] Dolido 23/12/2011 - 12h05 :"Attends j'ai un problème de couleurs là."
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Oui, parce que le robinet (regardez sur Goldrush, seconde partie, au fond de la grande ligne droite, près de la planque à sniper, il est planté sur du beton et n'a rien à faire là §§§ )
Et bien le robinet, il faut bien faire un appel de plus au GPU en lui filant une commande de draw avec le matériau qui va bien mais c'est un problème assez mineur, car les models sont relativement optimisés, alors que les détails en brush, ça, avec chaque face que je soupçonne d'être dessinée individuellement, ce qui sature le pipe line et emmerde notre CPU.
HA ! mon vieux X2 va mieux apprécier !
Sous l4d cette optimisation a une énorme influence dans mon cas sur la fluidité, donc avec tf2, je vais m'empresser de l'activer.
8 posts plus hauts, Flubber dit le contraire.
Le suspense est insoutenable !
@Uriak : ta remarque m'a rappelé une bédé de Larcenet dans La Loi des Séries :
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Moi je trouve qu'il y a une net amélioration des perfs depuis que j'ai activé le rendu multi core![]()
Le jeu vient de planter à l'instant chez moi aussi après +-1h30 de jeu![]()
Toujours mieux que le mat_queue 2 qui me faisait planter au bout 5 min![]()
J'ai aussi des plantages aujourd'hui, et pas qu'un !![]()
: Mon site photo Matos : Nikon D90, des objos, Nikon FM, Polaroid, Pentacon Six, des objos lourds, etc ...
Si ils la rendent publique c'est qu'ils ont du commencer à traficoter le machin...
Moui, moui, c'est cela moui...
C'est pas comme si c'était la même boite qui releasait des updates qui segfault au niveau serveur hein...
Moi.
Mieux.
J'ai l'impression que ça marche 'achement bien cette gestion des multicores, même avec mon malheureux E6600.
Par contre faut absolument désactiver la synchro verticale sinon j'ai des microfreezes toutes les secondes.
Manuscrit : ça parle bouquins, et c'est tout. Aujourd'hui Ask Maïa ! ou la preuve qu'au moins une bloggueuse sait écrire.
5 plantages en 20 minutes : sans raison / téléchargement d'une carte / changement de carte / prise d'une image avec "F5" / truc à la con dont je ne me souviens plus exactement.![]()
Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.
Ouai mais ça reste dans le même panier, on est pas tombé trop loin du pommier.![]()
Manuscrit : ça parle bouquins, et c'est tout. Aujourd'hui Ask Maïa ! ou la preuve qu'au moins une bloggueuse sait écrire.
Sur L4D tu as un "figeage" - baisse de fps important pendant 1s, voir 2, uniquement sur les gpu nvidia avec les driver depuis ceux pour GTA4.
Personne n'a pensé à voir du côté du Vsync je crois, tout le monde à viré le rendu multi-coeur