Ca m'a l'air plutot pour un public jeune (en plus, ca n'arretait pas de parler de jv.com )
Ca m'a l'air plutot pour un public jeune (en plus, ca n'arretait pas de parler de jv.com )
Team Fortress 2
Fixed some server replay publishing bugs
Added a new ConVar “replay_fileserver_offload_aborttime”
Any replay publishing thread that takes longer than replay_fileserver_offload_aborttime seconds will be killed
[CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?
Bon j'ai débloqué ce foutu achiev hier et j'ai toujours pas mon chapeau.. Sandale!
Ouai.
Dl sous steam, lancé via steam, succès validé sur le steam community, fermé puis désinstallé via steam, et enfin traité sur la page du store dans les recommandations steam.
J'ai parfaitement intégré mon truc.
Edit:
Bon finalement ce truc a fini par dropper, les serveurs steam devaient merder 'un peu'.
Dernière modification par Say hello ; 16/06/2011 à 23h03.
Maj en cours
En espérant que Vadder ne soit pas d'astreinte pour la config serveurTeam Fortress 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Team Fortress 2
Added a new command line option: -strictportbind
If you launch the game with this option it will quit with an error message if it can't bind to the default or specified port
Fixed a server crash caused by the replay system
Fixed a server crash caused by disguising spies
Fixed a server crash on startup caused by writing to the console
Fixed a server crash triggered during entity cleanup
Le blog est couvert de merdes de piafs.
Quand on clique sur les piafs :
Et mis à part ça un mec dit qu'après avoir tué un scout cet après midi y'a un piaf qu'en est sorti.
Le QG d'amazon :
http://www.flickr.com/photos/simboli...1827/lightbox/
La comparaison artwork de valvel / QG d'amazon (passez votre souris sur l'image) :
http://offlinemultiplayer.com/medichospital.html
Dernière modification par Heeks ; 18/06/2011 à 09h36.
Oui l'animation a été rajouté sans être écrite dans le patch notes.
Sinon pour le meet the medic va falloir attendre encore un peu car la Bêta et Tf2 est en cours.
Patch notes de la bêta :
En gros j'ai retenu :Gameplay
Pyro:
The Detonator
Flares now detonate on impact with the world, but with a greatly reduced radius (manually detonated radius unchanged)
Replaced +20% increased blast damage with +20% increased self blast damage
Medic:
The Quick-Fix
Lowered heal and charge rates to 40% (from 50%)
New sounds [1]
General
Main Menu changes:
Added a "Start Playing" option which presents users with various game modes to choose from. Once selected, the game matches the player into the best available server for that mode.
Payload
King of the Hill
Attack / Defense
Payload Race
Control Points
Capture the Flag
Quick Play (finds best server based on ping, number of players, etc)
Crafting interface reworked
Item load-out interface reworked
Training:
New training user interface
Added "A,W,S,D" movement instruction to Soldier training
Added ammo instruction to Engineer training
Clarified many instructional strings
Voting:
New sounds
Undocumented changes
New background images added to main menu
Offline Practice
Offline Practice is moved under Training.
Gorge added to the maps supported in Offline Practice.
The Beta Syringe Gun
Übercharge percentage increases movement speed by up to 10%
Syringes no longer inject the target with Mad Milk
Damage penalty increased from -50% damage done to -10% damage done
The Detonator
Detonator will now deal mini-crits instead of crits, on burning targets
Synced with some changes from the official release
Advanced Options interface added
Beta Pocket Rocket Launcher 2 & Beta Pocket Rocket Launcher 3 granted to players.
Advanced Multiplayer Options
New HUD Option Spectator Target ID Location
- une nouvelle interface pour le main menu, le crafting, le choix des armes/chapeaux
- le quickfix a un nouveau son lors de l'utilisation de la charge sinon elle ne fait pas de bruit. (je sais pas si cela est volontaire, car d'un coté le rayon ne fait plus de bruit)
- un nouveau mode de jeu "Quickplay" (inutile je trouve, on se croit sur un lobby de COD modern warfare 2)
- modification du mode d'entrainement.
Et plein d'autre choses comme le détonator qui a reçu des modification etc.
Mais surtout ce que j'aime c'est le Beta Pocket Rocket Launcher 3
+ 50% faster reload time whilst Soldier is being healed by a Medic.
- On hit: -10 health
Et ça c'est cool avec un medic qui colle un solly et encore mieux si celui prend le Kritzkrieg mais bon c'est complètement abusé/cheaté
Mon backpack : http://tf2b.com/tf2/76561197976767983
A mon avis tu comprendras quand t'auras vu Meet the Medic (genre le medic qui essaie de sauver une colombe ou une connerie du genre).
En tout cas sympa l'artwork de l'hôpital !
Oui j'avais vu cet artwork un peu plus loin dans le topic, mais j'suis presser de savoir quel est le rapport entre les colombes et le medic.
Edit : Bonne nouvelle, certains chapeaux vont avoir de nouveaux styles (en fait plein).
Cliquez sur le lien pour les voir : http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1890586
Je viens de tilter que on la trouve sur la dernière page de "meet the director" sur l'écran au centre.
D'ailleurs on remarquera qu'on voit beaucoup le medic.
Dernière modification par atavus ; 18/06/2011 à 23h03.
J'ai vu une colombe posée sur un rocher ce matin qui explose si on s'en approche. Ne suivant pas l'actualité des mises à jours régulièrement je me suis demandé de quoi il en retournait!
http://cloud.steampowered.com/ugc/54...C68D4B57DC32D/
Je sais pas pourquoi, je sens venir la chasse au colombes.
D'ailleurs le nombre de pigeons sur le blog TF2 a augmenté.
Dernière modification par atavus ; 19/06/2011 à 16h26.
J'en ai tué une toute à l'heure sur upward.....j'ai pas eu le réflexe de prendre une photo avant de la sniper. (oui, j'aime les cibles immobiles.)
J'espère qu'elles ne sont pas classées en espèces protégées.
Non les pigeons c'est des nuisibles, c'est comme des rats volants.
php inventeur de l'égalité non transitive, ""==0, "0"==0 mais ""!="0"
Tiens cet aprèm j'étais sur un serveur arena, j'ai collé une roquette dans un scout et un piaf est sorti de son cadavre en explosion. J'étais content.
En lisant ce bordel, ca semble concerner uniquement les scouts, ces piafs.
Qui peut confirmer l'inverse ?
Dernière modification par Louck ; 20/06/2011 à 00h11.
heu, ouais d'ailleurs, c'est la vitesse de course ou la vitesse de déplacement actuelle, parce que sinon, le médic cavale à 107% et il y a que le scout à 133 au dessus de lui, donc c'est un peu tout pourri.
Par contre, si ça prend en compte la vitesse sur le moment, ça permettrai de suivre un démoman qui sticky jump, et ça c'est balèèèèèze !
La vitesse est pris que sur la vitesse de course je crois et non la vitesse d'un saut etc. qui double ou triple la vitesse du perso.
Ensuite l’intérêt de cette arme réside dans le fait que l'on peut soigner en masse, car +40% de vitesse de soins et +40% de taux d'ubercharge ça monte vite.
Après l'ubercharge fait passer le taux de soins à 300% qui est pas mal pour healer une troupe low life, après l'immunité au altération de déplacement je ne sais pas si cela est nécessaire car de toute façon le Medic meurt trop vite.
Le bémol est le fait de ne pas pouvoir donner d'overheal, mais n'est pas trop important si la team push, se replie, prend des soins et repart à l'attaque.
Donc c'est surtout une arme pour push en FFA si l'équipe adverse n'a pas de medic et donc d'ubercharge ou de sentry intouchable
Wait & See.
Mon backpack : http://tf2b.com/tf2/76561197976767983
C'est comme ça que je l'avais compris, mais ça me parait un peu tout bidon de pouvoir cavaler derrière un scout, à moins d'en avoir un en poche pour back facilement.
Se caler à la vitesse de celui que l'on soigne, ça peut être sacrément pratique. Les ubers scouts en seront facilité.
Ou la vitesse à laquelle le médic peut revenir auprès de sa team après le respawn si un scout vient le chercher
Envoyé par Someone cool