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  1. #4081
    Now if you'll excuse us, we'd like to get back to our years-long quest to design the ultimate hat. "For the game?" you ask. Uhhh, sure. Now pass those sequins.
    Je ne sais que penser de cette phrase....ça ressemble à une annonce déguisée.

  2. #4082
    Citation Envoyé par ERIC PAPE Voir le message
    C'est ça. Donc maintenant le backburner, tu mets de la full crit de dos, de face si t'as de la chance, tu fais plus de dégats, et tu peux airblast.
    Ben voyons.


    Sinon comme par hasard, la full crit' fait un retour en force.
    "Plus de crits! Il nous faut plus de crits !"
    Joue sur Pyro...

    Sinon un cout d'airblast c'est 50, donc t'en fait que 4. Bon courage.

    Mais ca rend plus jouable le backburner qu'avant, vu que c'etait quand meme tout pourri.
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?

  3. #4083
    Citation Envoyé par Ouizzeul Voir le message
    Sinon un cout d'airblast c'est 50, donc t'en fait que 4. Bon courage.
    Mais ca rend plus jouable le backburner qu'avant, vu que c'etait quand meme tout pourri.
    Certes. Mais si je ne dis pas de bêtises, c'est grosso modo le cout du lance-flammes de base aux débuts. Et les gens se débrouillaient bien avec...

  4. #4084
    Boarf... de toutes façons ça ne concerne que Freudeu alors on s'en fout un peu.

    Non mais c'est un peu abusé quand même (4 pchitts, c'est déjà beaucoup mieux que rien)
    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    Tu peux dire tout le mal que tu veux sur moi, je ne broncherai jamais, t'as le meilleur avatar du monde.

  5. #4085
    Le pyro est la classe qui a été le moins avantagée pour chaque update. Faut arrêter la mauvaise foi, là.

    Nerf le démo, à la place !!

  6. #4086
    Très bizarre je suis allé faire l'entrainement pour avoir mon achievement, et pendant, j'ai reçu comme un duel, sauf que c'était "un joueur a accepté votre proposition pour l'entrainer" j'ai accepté pour voir, et là je me suis retrouvé sur un serveur avec la map achievement_engineer et plein de gens dessus ... Ensuite j'ai reçu d'autres messages du genre.
    php inventeur de l'égalité non transitive, ""==0, "0"==0 mais ""!="0"

  7. #4087
    28 avril 2010 : Airblast ammo usage reduced by 20%.

    C'etait 25 le pshitt.
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?

  8. #4088
    Voilà mon truc de training, c'est super pénible dès que tu le refuse un autre crétin t'en renvois un :
    php inventeur de l'égalité non transitive, ""==0, "0"==0 mais ""!="0"

  9. #4089
    Surtout que tu dois souvent t'entraîner...
    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    Tu peux dire tout le mal que tu veux sur moi, je ne broncherai jamais, t'as le meilleur avatar du monde.

  10. #4090
    Citation Envoyé par Ouizzeul Voir le message
    28 avril 2010 : Airblast ammo usage reduced by 20%.

    C'etait 25 le pshitt.
    Nope, pas si on en croit le log :
    o Backburner
    + Removed the restriction on airblast
    + Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo)

  11. #4091
    Ya un lien pas vraiment caché en bas de la page qui mène là : http://www.teamfortress.com/companioncubepin/
    Salut c'est Simone

  12. #4092
    Loch-n-Load

    * Damage increased by 10%
    Et la y a personne qui vient whine§§§§§§

    Sinon le flaregun devient plus intéressant à jouer...

  13. #4093
    Quasi personne ne l'utilise (ce qui doit être la raison de son upgrade). Moi j'adore et j'ai hate d'essayer ça.

  14. #4094
    Citation Envoyé par flochy Voir le message
    Nouvelle update : The Hatless Update
    Voilà, et chez moi, comme chez pas mal d'autres, ça a tout cassé !! Impossible de lancer TF2
    Dégage ton contenu custom (dossiers ressource & script).

    Et en attendant que HUD favori soit mis à jour essaie donc le gmang :
    http://code.google.com/p/gmang-tf2hu...blicbeta24.zip
    Qui est a peu près le seul fonctionnel pour l'instant.

  15. #4095
    L' up du flaregun est appréciable, et c'est une chance de plus pour qu'on aie dans pas trop longtemps le flaregun2 qui flarejump. Je joue aussi énormément au backburner, et c'est cool de pouvoir pschiter même si je sens que ça va être TRES traître en réalité.

  16. #4096
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Quasi personne ne l'utilise (ce qui doit être la raison de son upgrade). Moi j'adore et j'ai hate d'essayer ça.

    Mouais mais quand tu vas croiser un PGM dans le genre Jarobi/Phil/ au autre qui touche un scout sous ecstasy à soixante mètre, la tu vas rager un peu plus... (enfin moi c'est ce que je ferai)

  17. #4097
    Y a une grosse maj en cours, merci de ne pas confier les clefs du serveur à Vadder.



    Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
    Product Update - Valve
    Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

    Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
    Fixed a packet injection exploit in the client/server streams
    Fixed UDP logging exploit
    Added a new server convar "sv_logsecret" which emits a new S2A_LOGSTRING2 UDP packet to any UDP log targets with the secret value pre-pended

    Team Fortress 2
    Added new map Koth_Badlands
    Updated CP_Well
    Spawn room by second cap for each time is now a one-way door
    Updated Training
    Added 3 new training courses for the Demoman, Engineer, and Spy
    Added the Ready for Duty achievement for completing all of the training courses
    Added a new system to associate dedicated servers with Steam accounts
    Use the ConCommand "cl_gameserver_create_identity" in the Team Fortress 2 client console to create a server account using the currently logged in Steam account. This will generate values for "tf_server_identity_account_id" and "tf_server_identity_token"
    Put the values for "tf_server_identity_account_id" and "tf_server_identity_token" into your server.cfg
    Use the ConCommand "cl_gameserver_list" in the Team Fortress 2 client console to list all of the game server accounts owned by the currently logged in Steam account
    Added a new system for coaching players
    Added a new vote system
    Server convars to control the vote system
    sv_allow_votes : Allow voting?
    sv_vote_failure_timer : A vote that fails cannot be voted on again during this period.
    sv_vote_allow_specators : Allow spectators to vote?
    sv_vote_issue_changelevel_allowed : Allow votes to change levels?
    sv_vote_issue_kick_allowed : Allow votes to kick players from the server?
    sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Allow votes to set the next level?
    sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Allow votes to extend the current map?
    sv_vote_issue_restart_game_allowed : Allow votes to restart the game?
    sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Allow votes to scramble the teams?
    sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Present players with a list of maps with the lowest playtimes to choose from?
    sv_vote_kick_ban_duration : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
    dynamic model loading to improve performance
    Combat Text changes
    Added a new convar "hud_combattext_healing" to display the amount of healing done per second
    Added bonus points to the items displayed using Combat Text
    Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets
    Updated voice to use the Steam voice codec to improve quality
    Servers can toggle between the old codec and the new codec with the convar "sv_use_steam_voice", which defaults to 1.
    Fixed not being able to see the correct colors for painted hats when running with DX8
    Fixed not being able to see the | character in custom names and descriptions
    Fixed a couple cases where custom sprays would not import correctly
    Duel changes
    The duel dialog has been extended to include class-specific duels in addition to the default duels
    Duel badges now only show the number of wins a player has
    Added Payload maps to Offline Practice
    Fixed taunt kills made with a Katana not counting towards honorbound kills
    Fixed a bug where killing a Katana wielder with a Katana was incorrectly causing an increased crit chance
    Fixed infinite noisemakers exploit where noisemakers could continue to be used after their charges had run out
    Improved the Medic overheal effect so it's more noticeable
    Fixed func_build entities to respect the team value and prevent the associated team from building in the area
    Items changes:
    Added new "Sort by Rarity" option for sorting backpack items
    Improved the backpack sorting algorithms
    Added "styles" for the Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth And Respect, and the Googly Gazer
    Added paint preview to the preview section when shopping for hats
    Updated the Googly Gazer to be paintable
    Added new paint styles to the Pyromancer's Mask
    Items in the action slot won't be swapped until returning to a supply cabinet

    Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following:
    The Eyelander, The Gunslinger, The Southern Hospitality, The Powerjack (also added +20% melee vulnerability)
    The Horseless Headless Horseman's Headtaker, The Ullapool Caber, The Claidheamohmor

    Dalokohs Bar:Removed item cool down meter and ammo count when using the Dalokohs Bar

    Fists of Steel:Increase deploy times 20% Ranged damage reduced 40% (down from 60%)

    Loch-n-Load:Damage increased by 10%

    Equalizer: Tuned high-end damage range so it's no longer possible to one-shot certain classes. Suppress the medic call effect while active

    Battalion’s Backup: Reduced rage generation rate by 50%

    Concheror:Damage-to-health conversion increased to 35% (from 20%)

    Mad Milk: Heal 60% of damage done (down from 75%)

    Sun-on-a-Stick: Base damage lowered slightly but guarantees crits against burning players instead of mini-crits

    Fan O’ War: Marking someone for death now lasts 15 seconds (from 10 seconds)

    Flaregun: Flares always crit burning targets, regardless of range

    Backburner: Removed the restriction on airblastAmmo cost increased 150% (4 blasts at full ammo) Damage bonus reduced to 10% (from 15%)

    Sydney Sleeper:Charge rate increased 25%



    Bot changes:
    Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
    TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense
    Added navigation meshes for pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, and pl_hoodoo_final
    Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
    Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
    Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
    Soldier bots switch to their shotgun after emptying their rocket launcher at close/medium range
    TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns
    Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes
    Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios
    Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot
    Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing.
    Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy sentry guns
    TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach
    Added tf_bot_melee_only cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  18. #4098
    Mieux vaut tard que jamais Caca Président
    php inventeur de l'égalité non transitive, ""==0, "0"==0 mais ""!="0"

  19. #4099
    Caca for President!
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  20. #4100
    Ben quoi le forum était tout niqué chez moi.
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  21. #4101
    Impossible de voir le backpack, connexion Steam impossible ? C'est pour tout le monde pareil depuis la MAJ ?
    L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! P. Desproges

  22. #4102

  23. #4103
    Citation Envoyé par Valve
    Fixed not being able to see the correct colors for painted hats when running with DX8
    Raymonde premium++.

  24. #4104
    Citation Envoyé par unpierrot Voir le message
    Impossible de voir le backpack, connexion Steam impossible ? C'est pour tout le monde pareil depuis la MAJ ?
    Pour moi c'est pareil, impossible de voir mon inventaire, "connexion steam impossible"

  25. #4105
    Ha c'est bien ça!
    + sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Present players with a list of maps with the lowest playtimes to choose from?
    Ça va permettre de pas avoir tout le temps les même 3 cartes qui tournent en boucle


  26. #4106
    J'ai comme pas mal d'autres apparemment droit au jeu qui se lance pas suite à la màj, y'a eu des solutions ?
    Vive les pingouins.

  27. #4107
    Supprimer les fichier de ton HUD custom.
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?

  28. #4108
    Tu effaces les dossiers ressource et scripts. Steam va te les remplacer et TF2 marchera. Et sera moche.

  29. #4109
    Ou pas. J'ai carrément réinstallé le jeu, ça ne marche pas. Je suis ce topic dans l'attente/espoir d'une solution...
    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    Tu peux dire tout le mal que tu veux sur moi, je ne broncherai jamais, t'as le meilleur avatar du monde.

  30. #4110
    Leur nouveau système de voice chat est pas très point à mon goût : quand on parle avec son micro (§), le niveau sonore générale du jeu baisse, avec une petite latence pour revenir à la normale quand on relâche la touche.

    J'ai l'impression d'avoir les oreilles qui gonflent comme quand on plonge à une certaine profondeur à la piscine : suis-je fou?

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