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  1. #4051
    Sympa ce chapeau, mais bon, je l'aurais jamais


  2. #4052
    On peut encore l'avoir en achetant le pack maintenant? Que je sache si ca vaut le coup de dépenser plus d'un mois de rétribution monétaire là dedans
    Citation Envoyé par Someone cool
    Epic signature

  3. #4053

  4. #4054
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Bah non
    Patato=Casque ingé+patate une pile deux fils => 3.7Mo
    Ba ce n'est qu'un model de hat donc normal que ça fasse 3,7 MB soit 0,41 MB par classe donc c'est pas beaucoup.

  5. #4055
    Citation Envoyé par AdvanS3b Voir le message
    oué, je le trouve sympa la lumière est bleu en BLU et orangé en RED. En gros c'est un casque de mineur pour toutes les classes et team coloré.
    Il y a vraiment un effet de lumière projetée (ce qui serait une première pour un chapal je crois) ou c'est seulement la texture de la lampe qui change de couleur ?
    Turn-Based Tactics - les gens bien élevés qui vous flanquent au tour par tour

  6. #4056

  7. #4057
    La patate de la mort §

    "Une fois j'ai participé à un concours de circonstances et j'ai perdu..."


  8. #4058
    Bientôt une mise à jour...

    Pourquoi je dis ça? Ho pour rien, juste que quelques gens ont droppé des hats qui ne sont pas encore ingame, mais qui sont dans l'API de Steam :

    http://tf2b.com/?id=bpc908
    http://tf2b.com/?id=mr_freeman_0



    Need le petit nounours, il se met dans la poche de l'Engi.


  9. #4059
    Le nounours. Encore des chapeaux !

    Ça sent la MàJ ingé ça...
    "Une fois j'ai participé à un concours de circonstances et j'ai perdu..."


  10. #4060
    Mais le nounours quoi...
    C'est la faute à Arteis

  11. #4061

  12. #4062
    Maj ingé j'ai vu ca pour les armes qui pourrais être possible http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73772

    Mais le stock de chapals qu'ils ont préparés quoi
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  13. #4063
    Non c'est juste un énième ajout de chapeaux/accessoires apparement. Ils les vendent d'ailleurs 17€.

    Même que :
    Team Fortress 2 Update Released
    Product Update - Valve 15:54
    Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

    Team Fortress 2
    Ended the Japan charity drive
    Added 9 new hats and 1 new bear

  14. #4064
    C/c de mon post ssur HFR :

    http://www.teamfortress.com/post.php?id=5244










    Vous avez inclus 9 images / vidéos dans votre message. Vous êtes limité à 8 images / vidéos. Veuillez revenir en arrière et corriger le problème.
    Les images correspondent à l'utilisation de smileys, de balises [IMG] et de balises <img>. Les vidéos utilisent la balise BB [video]. Leur utilisation est dépendante des choix de l'administrateur.
    J'ai donc viré la derniere image.
    Vbulletin c'est vraiment de la merde en barre...dire que cpc paye pour ça...

  15. #4065
    Celui du demo est juste

  16. #4066
    L'ingé et sa touffe, c'est trop d'amour pour moi.

  17. #4067
    http://wiki.teamfortress.com/wiki/Re..._Associate_Pin

    On peut le choper en jouant a tous les jeux du pack potato.
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?

  18. #4068
    Entre le mulet de l'ingé et les yeux du pyro c'est
    "Une fois j'ai participé à un concours de circonstances et j'ai perdu..."


  19. #4069
    À noter aussi que le jeu semble être passé de façon définitive à 8.99€
    Dernière modification par DrGurdil ; 08/04/2011 à 09h40.

  20. #4070
    Je pense qu'il pourrait même être gratuit, l'énorme majorité des revenus doit se faire les items maintenant...
    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    Tu peux dire tout le mal que tu veux sur moi, je ne broncherai jamais, t'as le meilleur avatar du monde.

  21. #4071
    Le demo est classe, il me rappel Waza hier soir.
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  22. #4072

  23. #4073
    L'ingé ressemble beaucoup à un fan de Johnny avec sa coupe.
    Citation Envoyé par Cartapouille Voir le message
    mais quel bonheur de taper mes enfants!!

  24. #4074
    Citation Envoyé par Scorbut Voir le message
    L'ingé ressemble beaucoup à un fan de Johnny avec sa coupe.
    Raison de plus pour le cramer en pyro.

  25. #4075





    Au passage, certains des nouveaux chapeaux sont trouvables dans les nouvelles caisses.
    Alias PAPRY BP: http://www.tf2items.com/profiles/76561197974679785
    Citation Envoyé par Naad Voir le message
    C'est quand même triste d'avoir des écrans affichant plein de couleurs et d'en rester aux nuances de gris.

  26. #4076
    Alluméééééééééééééé le feu !!!!!!!!!!!!!!
    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    Tu peux dire tout le mal que tu veux sur moi, je ne broncherai jamais, t'as le meilleur avatar du monde.

  27. #4077
    Vous croyez vous en être débarrassé ?
    Elle revient ...
    En direct des années 80...
    La coupe Mulet ! (Mon dieu, ils sont fouuuuus !!)

  28. #4078
    Moi je veut un médic dans ma poche dans les moments difficile
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  29. #4079
    Nouvelle update : The Hatless Update
    * Added new map Koth_Badlands
    * Updated CP_Well
    o Spawn room by second cap for each time is now a one-way door
    * Updated Training
    o Added 3 new training courses for the Demoman, Engineer, and Spy
    o Added the Ready for Duty achievement for completing all of the training courses
    * Added a new system to associate dedicated servers with Steam accounts
    o Use the ConCommand "cl_gameserver_create_identity" in the Team Fortress 2 client console to create a server account using the currently logged in Steam account. This will generate values for "tf_server_identity_account_id" and "tf_server_identity_token"
    o Put the values for "tf_server_identity_account_id" and "tf_server_identity_token" into your server.cfg
    o Use the ConCommand "cl_gameserver_list" in the Team Fortress 2 client console to list all of the game server accounts owned by the currently logged in Steam account
    * Added a new system for coaching players
    * Added a new vote system
    o Server convars to control the vote system
    + sv_allow_votes : Allow voting?
    + sv_vote_failure_timer : A vote that fails cannot be voted on again during this period.
    + sv_vote_allow_specators : Allow spectators to vote?
    + sv_vote_issue_changelevel_allowed : Allow votes to change levels?
    + sv_vote_issue_kick_allowed : Allow votes to kick players from the server?
    + sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Allow votes to set the next level?
    + sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Allow votes to extend the current map?
    + sv_vote_issue_restart_game_allowed : Allow votes to restart the game?
    + sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Allow votes to scramble the teams?
    + sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Present players with a list of maps with the lowest playtimes to choose from?
    + sv_vote_kick_ban_duration : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
    * dynamic model loading to improve performance
    * Combat Text changes
    o Added a new convar "hud_combattext_healing" to display the amount of healing done per second
    o Added bonus points to the items displayed using Combat Text
    o Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets
    * Updated voice to use the Steam voice codec to improve quality
    o Servers can toggle between the old codec and the new codec with the convar "sv_use_steam_voice", which defaults to 1.
    * Fixed not being able to see the correct colors for painted hats when running with DX8
    * Fixed not being able to see the | character in custom names and descriptions
    * Fixed a couple cases where custom sprays would not import correctly
    * Duel changes
    o The duel dialog has been extended to include class-specific duels in addition to the default duels
    o Duel badges now only show the number of wins a player has
    * Added Payload maps to Offline Practice
    * Fixed taunt kills made with a Katana not counting towards honorbound kills
    * Fixed a bug where killing a Katana wielder with a Katana was incorrectly causing an increased crit chance
    * Fixed infinite noisemakers exploit where noisemakers could continue to be used after their charges had run out
    * Improved the Medic overheal effect so it's more noticeable
    * Fixed func_build entities to respect the team value and prevent the associated team from building in the area
    * Items changes:
    o Added new "Sort by Rarity" option for sorting backpack items
    o Improved the backpack sorting algorithms
    o Added "styles" for the Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth And Respect, and the Googly Gazer
    o Added paint preview to the preview section when shopping for hats
    o Updated the Googly Gazer to be paintable
    o Added new paint styles to the Pyromancer's Mask
    o Items in the action slot won't be swapped until returning to a supply cabinet
    o Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following:
    + The Eyelander, The Gunslinger, The Southern Hospitality, The Powerjack (also added +20% melee vulnerability)
    + The Horseless Headless Horseman's Headtaker, The Ullapool Caber, The Claidheamohmor
    o Dalokohs Bar
    + Removed item cool down meter and ammo count when using the Dalokohs Bar
    o Fists of Steel
    + Increase deploy times 20%
    + Ranged damage reduced 40% (down from 60%)
    o Loch-n-Load
    + Damage increased by 10%
    o Equalizer
    + Tuned high-end damage range so it's no longer possible to one-shot certain classes
    + Suppress the medic call effect while active
    o Battalion’s Backup
    + Reduced rage generation rate by 50%
    o Concheror
    + Damage-to-health conversion increased to 35% (from 20%)
    o Mad Milk
    + Heal 60% of damage done (down from 75%)
    o Sun-on-a-Stick
    + Base damage lowered slightly but guarantees crits against burning players instead of mini-crits
    o Fan O’ War
    + Marking someone for death now lasts 15 seconds (from 10 seconds)
    o Flaregun
    + Flares always crit burning targets, regardless of range
    o Backburner
    + Removed the restriction on airblast
    + Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo)
    + Damage bonus reduced to 10% (from 15%)
    o Sydney Sleeper:
    + Charge rate increased 25%
    * Bot changes:
    o Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
    o TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense
    o Added navigation meshes for pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, and pl_hoodoo_final
    o Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
    o Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
    o Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
    o Soldier bots switch to their shotgun after emptying their rocket launcher at close/medium range
    o TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns
    o Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes
    o Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios
    o Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot
    o Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing.
    o Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy sentry guns
    o TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach
    o Added tf_bot_melee_only cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
    Voilà, et chez moi, comme chez pas mal d'autres, ça a tout cassé !! Impossible de lancer TF2

    EDIT :
    o Backburner
    + Removed the restriction on airblast
    Freudeu va pouvoir pchitter ???
    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    Tu peux dire tout le mal que tu veux sur moi, je ne broncherai jamais, t'as le meilleur avatar du monde.

  30. #4080
    Citation Envoyé par flochy Voir le message
    Freudeu va pouvoir pchitter ???
    C'est ça. Donc maintenant le backburner, tu mets de la full crit de dos, de face si t'as de la chance, tu fais plus de dégats, et tu peux airblast.
    Ben voyons.


    Sinon comme par hasard, la full crit' fait un retour en force.
    "Plus de crits! Il nous faut plus de crits !"

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