Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 4 PremièrePremière 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 95
  1. #31
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    5ème crash. J'y retourne. Il faut bien être fan inconditionnel, sourd et aveugle, de quelque chose dans sa vie... Me concernant, c'est Stalker. Ouaip, j'ai béni THQ à la sortie de Shadow of Chernobyl, parce qu'il était enfin devant moi. Mais là c'est trop, je les emmerde !
    Ben je sais pas impossible à débugger? Histoire pas assez présente, mauvaise équilibre de gameplay?
    Il y a surement une tonne de raison qui font qu'un moment ou un autre il faut se recadrer, laisser des trucs de coté et faire un truc un peu épuré. Tu l'aurais acheté dans l'état où il est là?
    Franchement avoues que Stalker était un jeu plus que correct. Si tous les mauvais jeux avaient cette qualité, ben halleluia quoi.

  2. #32
    Moi je jouais à Stalker dès décembre 2005.
    Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

  3. #33
    Ptain, et moi qui m'éclate sur la version moddée par notre ami Pluton. J'ai acheté mais pas encore installé Clear Sky.. Tu me fais envie, Dark Fread. Faut juste que je trouve du temps. Quelqu'un en a en rab ?
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  4. #34
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    [Pourquoi il on tout changer dans shadow of Chernobyl?]
    C'est surtout pourquoi ils n'ont pas plus poussé clear sky dans ce sens, parce que pour le premier, ça peut se comprendre, des tas de petits problèmes plus un jeu qui ne sort pas. Pour clear sky, ils avait enfin le temps et l'argent (au moins un peu).

  5. #35
    Mouef...

    Je préfère largement un jeu concentré et cohérent à un truc bourrés de fonctionnalités inutile...
    Comme le disait un aviateur qui n'a pas eu de chance.

    "La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer."

    Ca s'applique bien aux jeux vidéos je trouve...

  6. #36
    Citation Envoyé par Grogro Voir le message
    Ca peut intéresser des moddeurs ce type de beta ?
    Enormément je pense. D'ailleurs sur le topic du forum de GSC il y a déjà une panoplie d'allumés qui se mettent à modder.... A modder cette beta
    Mais les nouvelles maps, oui, je suis quasiment certain que des modders vont tenter des les réintégrer dans Shadow of Chernobyl, notamment moi si j'avais le temps et les compétences.

    #Je reviens d'Agroprom, cette beta est purement ouf. Je me suis fait poursuivre par une sangsue qui a mangé 3 chargeurs en me traquant depuis la plaine jusque dans les sous-sols d'Agroprom, et sans loadings s'il vous plaît. Un petit passage par la décharge pour admirer, je le répète, la surpuissance du level design, la densité et la taille de la map. J'ai contemplé 2 minutes une anomalie qui s'est enfilé une demi-douzaine de chien, tout en continuant de détonner une fois ceux-ci morts, faisant voltiger les cadavres.

    #Grosse exploration de la décharge, bon dieu la TAILLE de la map ! Contournement improvisé d'une armée de bidasse en passant par des souterrains s'emmêlant en-dessous des hangars... Woua.
    Dernière modification par Dark Fread ; 23/12/2009 à 19h28.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  7. #37
    Vu la description que Dark Fread fait de cette build, j'ai bien envie de la tester.

    Je fais aussi partis des gros fan de ce jeux que je suis depuis plusieurs années (rah je me rappel encore les vidéo de Pripyat ou on voyait les différents effets météo sur Nofrag) et quand le jeux est enfin sortie après moult retards, il y avait bien quelques bugs et détails gênant ou on se disait "il aurait pu faire tellement mieux" mais si on compare avec la déception d'un Fallout 3, je n'ai clairement pas été déçu par les 2 stalker sortie. Avec des mods comme Oblivion lost, le jeux arrive même a se rapprocher de ce que je désirais le plus.

    Reste plus qu'a espérer un Stalker 2 ou les auteurs du jeux pourront exprimer toute leur créativité et ou les développeurs rassuré par le succès de shadow of Tchernobyl et Clear sky leur donneront carte blanche.

  8. #38
    Dark Fread, tu vas pas tarder à avoir un sous-titre perso

  9. #39
    en fait cette beta est un prototype de Stalker 3, avec des graphismes dégueulasse pour vous leurrer.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  10. #40
    Wouawou il y a une sorte de champ de mines à la Décharge, sauf que les mines sont des anomalies. Je me suis faufilé entre les hachoirs et l'escouade qui me suivait aveuglément s'est faite décimer... Dément.
    POURQUOI-CA-PLUS-ETRE-DANS-VERSION-FINALE !

    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    Ben je sais pas impossible à débugger? Histoire pas assez présente, mauvaise équilibre de gameplay?
    Il y a surement une tonne de raison qui font qu'un moment ou un autre il faut se recadrer, laisser des trucs de coté et faire un truc un peu épuré. Tu l'aurais acheté dans l'état où il est là?
    Franchement avoues que Stalker était un jeu plus que correct. Si tous les mauvais jeux avaient cette qualité, ben halleluia quoi.
    L'excuse du mauvais équilibre de gameplay n'est, selon moi, valable que pour les véhicules. (et encore, je fais un gros effort). Impossible à débugger ? Possible. Ca les a pas beaucoup gênés pour Clear Sky, remarque. Dans cette version, je peux avancer mais ça crash à tout bout de champ. CS m'a rarement jeté au bureau, mais les bugs m'empêchaient de progresser.
    Et je ne dis pas que Shadow of Chernobyl est daubé à cause de THQ, entendons-nous. Je ne regrette toujours pas ça. Shadow of Chernobyl est et restera sans doute le meilleur FPS auquel j'aurai joué.
    Juste derrière lui, Clear Sky.
    Et devant lui, un fantôme : Oblivion Lost.
    Dernière modification par Dark Fread ; 03/03/2009 à 14h56.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  11. #41


    WOW Ils nous avaient pas mentis a l'époque lorsqu'ils disaient que le jeux auraient des map énormes ! C'est bien dommage qu'ils n'aient pas pu le mettre dans la version final mais il doit bien y avoir une bonne raison a ça.
    Je vais pouvoir visiter le Pripyat d'origine sans tous ses obstacles a la con.


    Url pour un mod: http://www.sendspace.com/file/fd6lr3
    Fix:

    -New loading screen (by Lukass1613)
    -Improved graphics (Bloom added)
    -New stalkers models
    -Fixed direction of the sun
    -Reduced density of grass in relation to the v001, better performance
    -Now you can explore l04_darkdolina and l07_military
    -Added new items, weapons at the trader!
    -Corrected details of grass
    -Added save games. Now you can start each level without having to start the console
    -You can walk with wepaons near Stalkers, they attack only when you attack them
    -Added missing sounds
    -Added descriptions of some items
    -Added spawn of all cars in Cordon
    -IF YOU WANT TO HAVE A LOT OF MONEY AT THE BEGINNING SELL BREAD, which cost 1 000 000. NOW YOU CAN BUY EVERYTHING

    Lien pour telechoper la buid 750 ko/s: http://www.fileshack.com/file.x/1381....R.+Build+1935
    Dernière modification par Slayertom ; 03/03/2009 à 15h02.

  12. #42
    C'est déjà un mod spécifique pour ce build ?

  13. #43
    Oui, il était déjà en ligne hier d'ailleurs, et peut-être même encore un peu plus tôt. Et on sent le potentiel du moteur graphique, soit dit en passant.

    J'aimerais énormément bidouiller avec les gamedata de cette build, est-ce que quelqu'un sait comment décompiler du .xp0 ?
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  14. #44
    STALKER... .xp0 tu es sûr ? Il me semble que c'est un type de fichier crée par Secret Photos Puzzle :

    http://www.01net.com/telecharger/win.../23538.html?ms

  15. #45
    Oui, c'est bien cette extension ; je crains que Secret Photo Puzzle ne me soit pas d'une très grande aide.
    Un bon petit fichier gamedata.xp0 de 1.22 Go. D'ailleurs toutes les betas sont compilées dans ce format, contrairement au jeu final qui est en plusieurs packages .db1, .db2 etc.

    Citation Envoyé par XWolverine Voir le message
    Dark Fread, tu vas pas tarder à avoir un sous-titre perso
    S.T.A.L.K.E.R. d'artichaut


    Et tenez, si vous voulez vous télébalancez dans les différentes maps disponibles, il suffit d'ouvrir la console à l'aide de ² puis de tapez :

    Code:
    jump_to_level
    Puis le nom du niveau, soit au choix :

    Code:
    l01_escape
    l02_garbage
    l03_agroprom
    l04_darkdolina
    l04u_darklab
    l05_bar_rostok
    l06_yantar
    l07_military
    l08_deadcity
    l09_swamp
    l10_radar
    l10u_radar_bunker
    l10u_secret_lab
    l12_stancia
    l12u_sarcofag
    l13u_warlab
    l13_generators
    Avec un espace entre les deux, par exemple : jump_to_level l12u_sarcofag
    Dernière modification par Dark Fread ; 04/03/2009 à 14h04.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  16. #46
    Marche pô :
    Code:
    Executing config-script "user.ltx"...
    ***STOP*** file 'P:\xrCore\LocatorAPI.cpp', line 942.
    ***Reason***: *** Assertion failed ***
    Expression: P!=pathes.end()
    $server_root$
    ***STOP*** file '(null)', line 0.
    ***Reason***: *** Internal Error ***
    Fais chier

  17. #47
    Je prends un pied pas possible sur ce bouzin bien qu'il crashbureaute à tout va. En passant, je me demande si c'est bien normal (enfin, normal pour une beta, tout est relatif) ce genre de spawn sauvage :

    Alors bon, certes, ça crash en 2 secondes, mais on la sent bien profond la grosse ambiance.


    XWolverine, je crois avoir vu des gens qui avaient le même problème sur le forum GSC, je regarde si je retrouve la soluce
    Dernière modification par Dark Fread ; 03/03/2009 à 23h54.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  18. #48
    Détail amusant, le plancher craque dans les maisons abandonnées.
    :smile:

  19. #49
    Dans je ne sais plus quel niveau également, j'adore le bruit genre "métal qui se dilate" quand on approche de certain bâtiments, ça fait froid dans le dos.

    XWolverine, tu as bien supprimé le dossier "savegame" avant de lancer le run_alife_s.bat ?
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  20. #50
    J'introduis une parenthèse rapide dans la discussion avec une question de néophyte : je ne connais pas s.t.a.l.k.e.r., je suis passé un peu à côté, est ce que ça vaut le coup pour moi de découvrir avec cette "version" gratuite sans gâcher le plaisir si j'achète le jeu ensuite, ou bien il vaut mieux que j'apprécie le jeu dans sa version commercialisée directement ?

  21. #51
    Je dirais l'option 2, bien que je n'ai pas tester le prototype, donc je ne sais pas quel est la quantité de spoiler

    mais en pensant de manière logique :
    Si tu joue au prototype maintenant, tu va te sentir frustré dans le jeu normal parceque y'a pas des espaces aussi ouverts par exemple (c'est très ouvert quand même rassure toi) ou d'autre truc de ce genre la.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  22. #52
    Oui, j'ai bien viré le répertoire. Me demande si c'est pas mon firewall qui bloque la connexion et comme le Alt-tab ne marche pas, impossible de revenir au bureau accepter.
    Je l'ai installé sous Seven et là, ça se lance (j'ai les dialogues du début) mais "invalid sync" sur le moniteur, la résolution par défaut ne passe pas, même en mettant 1280x1024 dans le user.truc.
    Résolu en mettant -center_screen dans la ligne de commande, mais j'ai une zone un peu plus grande que la barre des tâches de Windows qui reste apparente
    Edit : Sous XP, ça y est, ça marche (exe déclaré dans le firewall), mais gros bugs graphiques, la pluie ne d'efface pas => j'ai de grosses trainées partout. Et puis j'ai eu un out of memory au bout de moins de 10 mn (avec 4 Go). Je jouerai sous Seven
    Dernière modification par XWolverine ; 04/03/2009 à 01h51.

  23. #53
    Ah ouais en effet, la map est juste immense. Je me demande bien pourquoi on s'est retrouvé avec des zones au lieu du tout en un ?

  24. #54
    Tain ça a l'air chanmé en fait.

    En fait c'est horrible de nous filer cette version... ça fout vraiment les boules. J'ai pas encore testé, en fait j'attends d'avoir suffisament de temps devant moi, et pas trop de jeux autour, pour me plonger proprement dans Stalker SOC, donc je veux pas me gâcher le plaisir en butant sur plus de bugs que nécessaire, et en tutoyant quelque chose d'apparement surchanmé, d'après Dark Fread.
    Dernière modification par JeP ; 04/03/2009 à 05h23.

  25. #55
    Euh, y a vraiment pas de quoi s'exciter a ce point la.
    A part les maps sans chargement, la version définitive est bien mieux en tout point.

    Enfin je comprend que ca interesse les fans du jeu ceci dit.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  26. #56
    MAis globalement, y'a une ligne directrice, ou c'est juste axé exploration ?
    Et la grande map, c'est les zones reliés entere elles, ou y'a plus de lieux ?
    C'est jouable ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #57
    Citation Envoyé par Pelomar Voir le message
    Euh, y a vraiment pas de quoi s'exciter a ce point la.
    A part les maps sans chargement, la version définitive est bien mieux en tout point.
    Je suis assez d'accord. L'enthousiasme de Dark Fread, j'ai du mal à le partager personnellement...
    J'ai l'impression de jouer à un jeu pas fini du tout, buggué jusqu'à la moelle, avec quelques features intéressantes mais dont la moitié ne marchent pas (ou mal), et surtout rien pour pousser à aller explorer (à part la curiosité d'aller explorer des endroits tout sombres qui sentent pas très bon).

    Une sorte de GTA 4 du pauvre.


    Accessoirement, les "mods" qui sont développés dessus ne consistent en fait qu'à changer 2-3 lignes dans un .ini (bon, je résume un peu vite mais c'est ça).

    En pratique, les vrais gros mods pour Stalker transformaient déjà ce dernier en un truc beaucoup plus intéressants: déblocage, débuggage et réglage de l'A-life (pas mal de mods le font, ils sont décortiqués par Pluton sur son blog), modélisation des environnements abandonnés (Priboi Story 1.2, qui sort très bientôt !)...


    Les deux seuls trucs qui restent à cette beta faisandée c'est
    - le chargement en streaming (je pense que ç'a été abandonné pour une très bonne raison, du genre "avoir plus de 20 fps constants")
    - la conduite de véhicules qui de l'avis de tous, après débloquage dans le Stalker final, est vraiment trop pourrie
    Dernière modification par ElGato ; 04/03/2009 à 10h59.


  28. #58
    Je ne les avais pas trouvé pourris les véhicule perso, ils sont plutôt rigolo, le problème c'est qu'ils servent à rien vue que les map sont découpées et trop petite.

  29. #59
    Uniquement axé exploration, le scénario a été viré. Il y a pas mal de lieux en plus (marais, darklab, bunker, generators etc) sans compter que les lieux que l'on connaît (Cordon, Yantar, Rostok, la Décharge, Chernobyl...) sont très différents de la version finale. D'une taille beaucoup plus hallucinante en fait. Et on passe d'Agroprom à ses souterrains sans aucun chargement par exemple, tout comme de l'entrée de la centrale à l'arrière. (la map de la centrale est carrément démentielle)
    Hormis les crashs fréquents, c'est tout-à-fait jouable. Les armes sont ultra-précises en revanche, c'est assez fun, le moteur physique poutre, graphiquement c'est pas mal ouf pour 2004, magnifique rendu DX8.
    Pas de problème de munitions, les cadavres en portent quelques quintaux. Bien dégouté, j'ai vu un type m'allumer au lance-roquette mais un crash est survenu juste à ce moment, mettant en cause un CustomRocket.cpp je crois, on dirait que ce joli outil est buggé.
    Tiens, essayez les laboratoires de cette beta, et tournicotez un peu dedans pendant un moment : on se rend compte d'un prouesse délirante... Même les niveaux souterrains ont un gros quelque chose d'"ouvert". Dingue. Ils ont l'air moins linéaires que dans SoC.

    Les deux seuls trucs qui restent à cette beta faisandée c'est
    - le chargement en streaming (je pense que ç'a été abandonné pour une très bonne raison, du genre "avoir plus de 20 fps constants")
    Gné ? Cette beta est déjà découpée en zones, on n'a pas une seule immense map. Alors oui, certes les maps sont en streaming mais dans SoC final aussi
    Enfin, c'est marrant mais je trouve que le moteur tourne plutôt bien ; par comparaison, je tape du 150 fps dans Far Cry, là je monte souvent au-dessus de 300. Mais c'est vrai qu'il faudrait plutôt une machine d'"époque" pour avancer des commentaires là-dessus.
    Par contre je confirme, les véhicules sont assez nazes dans cette beta. En revanche je les ai trouvé tout-à-fait corrects dans les mods SoC. (sauf les premères releases où ils explosaient au moindre choc).

    Citation Envoyé par Pelomar Voir le message
    Euh, y a vraiment pas de quoi s'exciter a ce point la.
    A part les maps sans chargement, la version définitive est bien mieux en tout point.
    Oui ok, mais testez-la quand même avant de commenter...
    Il y a des chargements. Les maps sont plus grandes, mais entre les maps, il y a déjà des loadings.

    Mais vous verrez ! Vous verrez quand des cinglés réussiront à remettre les maps de cette build dans SoC, vous regretterez vos paroles impies !
    Dernière modification par Dark Fread ; 04/03/2009 à 13h16.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  30. #60
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Gné ? Cette beta est déjà découpée en zones, on n'a pas une seule immense map. Alors oui, certes les maps sont en streaming mais dans SoC final aussi !
    Vi, mais je pense qu'ils en ont bavé pour trouver le meilleur compromis, d'ailleurs les accès au disque sont beaucoup plus fréquents avec cette beta que dans le jeu final.


Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •