Bon, je pense pouvoir dire que mon exploration 'à donf' de cette beta est terminée. Et je tiens à corriger quelques petites choses. Tout d'abord, il y a une map présente dans SHoC dont cette build 1935 est dépourvue, il s'agit du laboratoire sous Yantar (X18 ? Je confonds les deux x-labs), ce qui fait un point en faveur de SHoC. Après mûre réflexion, je pense avoir quelque peu exagéré à propos des tailles des maps de cette build. Seule Yantar est réellement (à peu près) 4 fois plus grande que le Yantar final... Et les deux Yantar sont d'ailleurs totalement différents. Celui de cette beta étant notamment privé de labo souterrain comme je viens de le dire. Concernant le Cordon, il est effectivement plus grand (disons entre 1.5 et 2 fois), et le level-design du bâtiment qui est devenu le "parking" de SHoC était à mon avis bien meilleur. Du côté de la Décharge, je maintiens que le level-design était bien plus riche, bien que la map ne soit peut-être pas infiniment plus énorme que celle de SHoC (disons 2 fois). Sans stalkers ni mutants, il y a un grand vide qui décuple probablement la taille des maps.
Ensuite, en virant les créatures/stalkers, j'ai pu visiter toutes les maps sans pratiquement aucun crash, ce qui m'a permis de fouiner le niveau l08_deadcity, Pripyat... Ou plutôt, je pensais qu'il s'agissait de Pripyat. Mais non, Dead City (assez géniale, en passant) et Pripyat sont bel et bien deux maps différentes, l'une n'étant pas la refonte de l'autre puisque la reconstitution virtuelle de Pripyat peut être appréciée dans bon nombre de très vieilles videos de gameplay, et n'a en vérité, pas beaucoup rétrécit. Il y a donc quelque chose d'étrange : cette beta ne contient finalement pas la map de Pripyat, alors qu'on sait que cela fait un bout de temps que la ville a été modélisée pour Stalker... Bah, c'est une beta, tout n'est pas implanté sans doute. A moins que Pripyat et Dead City ait été à un moment une seule immense Pripyat ?
En tout cas, il est un peu triste de constater que Dead City, elle aussi, a visiblement été virée en dernière minute... En effet, on trouve cet aperçu de niveau dans les fichiers de SHoC :
Autre chose étonnante, on trouve à ce même endroit un autre aperçu de niveau. Le problème étant que je ne sais absolument pas de quelle map il s'agit. Je ne me rappelle pas avoir vu cet endroit dans aucun trailer, ni video de gameplay, ni beta, ni screenshot. Mystérieux. Il n'en reste pas moins que les mecs de GSC ont un don pour modéliser des ponts défoncés furieusement classe, vous en conviendrez.
Ce fichier se nomme intro_k01_darkscape.dds. On remarque que son appellation n'est pas le même que les autres aperçus de maps, qui commence par un "l", logiquement pour "level", suivi du code du niveau, 01, 02, 10u... ("u" pour "underground", les niveaux en intérieur). Le 01 suggère qu'il s'agit peut-être du tout premier niveau...? Est-ce qu'il a existé une map avant le Cordon ? Ou peut-être est-ce une version alternative du Cordon... Mais dans aucune beta ne se trouve un tel pont au Cordon. Si ça se trouve ce n'est même pas un des premiers niveaux, peut-être celui qui menait aux Generators ou aux Marais finalement retirés, qui sait... En regardant la map générale de SHoC, il est assez probable qu cette map ait occupé l'espace vide à l'est du Cordon.
Dans la série "ce qu'on retrouve dans les fichiers de SHoC", quelques extraits :
Code:
<string id="physic_shell_use">
<text>Déplacer un objet ($$ACTION_USE$$)</text>
'semblerait qu'on pouvait faire joujou avec les objets dynamiques, un peu à la Half Life 2.
Code:
<string id="bar_arena_fight_pseudodog">
<text>Votre attention, s'il vous plaît ! Un nouveau combat va commencer dans l'Arène ! À gauche, il est tout blanc, son pelage est tout doux, mais il est redoutable... Il s'agit bien sûr du Pseudo-chien ! Et à droite, venu de nulle part et allant on ne sait où, voici celui qu'on appelle le Tatoué !</text>
</string>
<string id="bar_arena_fight_savage">
<text>Votre attention, s'il vous plaît ! Un nouveau combat va commencer dans l'Arène ! À gauche, vous le connaissez et vous l'adorez autant qu'il vous déteste : la Bête, bien sûr ! Et à droite, prêt à en découdre, du moins pour le moment, voici le Tatoué !</text>
</string>
<string id="bar_arena_fight_snork">
<text>Votre attention, s'il vous plaît ! Un nouveau combat va commencer dans l'Arène ! À gauche, notre gourou des arts martiaux et spécialiste de la santé : le Snork ! Et à droite, l'homme sans passé et sans avenir : le Tatoué !</text>
Ooooh, on pouvait se fighter contre des mutants dans l'Arène ! Remarquez que tout ça est déjà traduit en français, signe que ça a vraiment été éjecté tardivement...
Code:
<string id="tutorial_trader_look_vagon">
<text>Le Tatoué ! Oubliez l'artefact, vous le déposerez plus tard. Allez immédiatement à la caravane, au bord de la route. Mes hommes ont besoin d'aide. Ces imbéciles ont ouvert le feu sur un hélico. Je vous ai envoyé les coordonnées.</text>
Une récupération d'artefact qui improvise... Vu la description, ça se déroulait sans doute aux Terres Abandonnées. J'aurais bien aimé flinguer des hélicos de temps en temps, plutôt que seulement les semer en m'engouffrant dans le Sarcophage à la fin de SHoC.
Code:
<text>Ajouter un nouveau marqueur</text>
<string id="pda_btn_own">
<text>Mes marqueurs</text>
Moui, on pouvait annoter sa carte à un moment.
On peut aussi mettre la main sur tout un petit tutorial qui aurait dû se trouver dans la PDA. Et je vous fais grâce de tout ce qui touche aux véhicules. Ce qui est assez marrant en revanche, c'est qu'au vu de toutes les betas et videos de gameplay, je soupçonne très sérieusement qu'à aucun moment SHoC n'a réellement été une seule et unique grande map.
Enfin, je retire la première pensée qui m'est venu à l'esprit en voyant ce topic : nom de dieu, c'est sur cette beta que j'ai rêvé de poser les paluches ! En me repassant une bonne heure de videos de gameplay de SHoC, je me suis aperçu qu'il doit sans aucun doute traîner quelque part, dans les locaux de GSC, le véritable et ultime S.T.A.L.K.E.R.
J'ai cru qu'il s'agissait de cette beta, mais il semblerait de façon évidente que ce ne soit pas le cas. Cette build est encore un tout petit peu trop vieille. Regardez ça :
http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
(désolé pour jv.com, mais sur Gametrailers c'est le bordel pour s'y retrouver dans les Trailer1, Trailer2 etc)
Ouaip. On le sent bien comme il faut le gros S.T.A.L.K.E.R. Dans ces videos. Le moteur physique est visiblement le même que celui de la build 1935, un poil amélioré peut-être, mais surtout incroyablement bien exploité. Les corps volent superbement dans les explosions (et semblent tomber à une vitesse cohérente, je ne sais pas si vous avez remarqué mais dans SHoC, les cadavres doivent chuter à quelque chose comme 2m par seconde, essayez de jeter un cadavre depuis le pont du Cordon), les véhicules réduisent des meubles en morceaux, on a même droit à quelques pièges dynamiques (la cargaison de bidons dans le gueule des militaires)... Et la balistique fait honte à Clear Sky, avec les balles qui traversent les planches et les panneaux un peu trop fins (ce qui est déjà plus ou moins le cas dans la build 1935). Surpuissant. Cette version n'a pas encore vu ses maps rétrécir, ce sont les mêmes niveaux que dans la build 1935, l'immense Cordon, l'énorme Décharge... Mieux encore, le rendu Dx9 est implémenté, et de fort belle manière. Ombres et lumières dynamique, lampes qui se balancent en temps réel ou se décrochent carrément, avec toutes les ombres calculées en conséquence, même les torches frontales des Stalkers ne s'éteignent pas lorsqu'ils meurent. Putain c'est beau un néon alllumé qui pendouille. Voyez aussi cette atmosphère particulièrement étrange qui se dégage lors de certains plans où le joueur évolue dans des laboratoires très peu dégradés...
L'ambiance semble être à son apogée, l'IA vit vraiment avec ou sans vous, les hélicos ne servent pas que de décor, et je ne sais pas si vous avez vu le passage ou le Tatoué observe un cadavre léviter au-dessus d'une anomalie, en pleine nuit, comme porté par des feux follets, la Zone est presque aussi verdoyante que dans Priboi Story... Bonjour l'énormité de l'atmosphère. Mémorable passage également, celui où le Tatoué après avoir reçu sa mission d'un type qui l'aborde sur la route en voiture, élimine discrètement une escouade de mercenaires, de nuit encore, tout en passant des instructions avec son talkie-walkie.
En insistant très, mais alors vraiment très lourdement, vous croyez qu'il y a moyen de la récupèrer cette version ?