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  1. #61
    C'est vrai. Par contre c'est étrange, j'ai moins de ces micro-freeze que l'on subit dans SoC.
    Bref, pour les acharnés, un petit détour par la FAQ est très instructif et utile pour stabiliser la beta, un petit panel de fix et autres explications sont proposées :
    http://gsc-game.com/index.php?t=comm...7052&sec_id=16
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  2. #62
    Citation Envoyé par ElGato Voir le message
    (Priboi Story 1.2, qui sort très bientôt !)...

    What !

    Je trouve pas d'info, la-dessus (le fofo PB ne se charge pas chez-moi).

    Une nouvelle enquête ?

    Des liens à refiler ?

    Merki

    EDIT : Priboi Story 1.2, c'est ce qui est appelé THE LOST ALPHA ? En fait, non.
    Dernière modification par Grogro ; 04/03/2009 à 11h55.

  3. #63
    Marrant, initialement l'utilisation des véhicules nécessitait de passer les rapports ! (Shift gauche, Ctrl gauche)
    Je me disais bien que les bagnoles n'avançaient pas dans cette beta. Je retire donc ce que j'ai dit sur la conduite naze. Les réactions de la bagnole quand on fonce dans une anomalie sont assez spectaculairement lolesques.

    Edit : hallucinante la taille de la map bar_rostok. Comme s'il n'y avait aucun loading entre le Bar et les Terres Abandonnées... En plus grand.
    Dernière modification par Dark Fread ; 04/03/2009 à 15h44.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  4. #64
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Marrant, initialement l'utilisation des véhicules nécessitait de passer les rapports ! (Shift gauche, Ctrl gauche)
    Je me disais bien que les bagnoles n'avançaient pas dans cette beta. Je retire donc ce que j'ai dit sur la conduite naze. Les réactions de la bagnole quand on fonce dans une anomalie sont assez spectaculairement lolesques.

    Edit : hallucinante la taille de la map bar_rostok. Comme s'il n'y avait aucun loading entre le Bar et les Terres Abandonnées... En plus grand.
    Pense à dormir IRL de temps en temps...


  5. #65
    Citation Envoyé par soccer_marmotte Voir le message
    Pense à dormir IRL de temps en temps...
    T'inquietes il dort pendant les cours.

  6. #66
    Citation Envoyé par soccer_marmotte Voir le message
    Pense à dormir IRL de temps en temps...
    Vacances, mec

    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    T'inquietes il dort pendant les cours.
    M'en branle, j'ai déjà un diplôme moi, môssieur. Et je pourrai faire raquer les 3/4 de ce forum, avec. Toi au premier plan, mhuhahaha :naguy:

    ------------------------------

    Ceci étant dit... Je dresse un petit état des lieux. La version finale de Stalker contient les maps :

    -Cordon
    -Décharge
    -Vallée obscure
    -Yantar
    -Agroprom
    -Antennes
    -Bar
    -Terres abandonnées
    -Entrepôts militaires
    -Pripyat
    -Chernobyl façade nord
    -Chernobyl façade sud
    -X16
    -X18
    -Lobotomisateur
    -Sous-sols d'Agroprom
    -Sarcophage
    -des anomalies
    -des armes
    -des mutants
    -des Stalkers
    -un moteur physique

    Cette beta contient :

    -Cordon (plus grand et plus fourni)
    -Décharge (au bas mot 3 fois plus vaste)
    -Vallée obscure (vide à ce stade de développement, mais gigantesque)
    -Yantar (méconnaissable et au moins 4 fois plus grande)
    -Agroprom + Sous-sols sans chargement (un peu plus grand)
    -Antennes (pas de Forêt Rouge, des monticules radioactifs comme ceux de la Décharge)
    -Bar + Terres abandonnées sans chargements (Bar identique, T.A. plus vaste ; une grande plaine en direction de Yantar)
    -Entrepôts militaires (disons 1.5 fois plus grande)
    -Pripyat (4 fois plus grande, peut-être plus, et incroyablement fournie)
    -Chernobyl façade nord + Chernobyl façade sud sans chargement (on entre dans le Sarcophage par la façade Nord, en faisant tout le tour de la centrale par l'est, l'ouest, ou en passant par les toits...)
    -X16 (assez similaire bien que moi linéaire)
    -X18 (idem)
    -Lobotomisateur (plus grand)
    -Sarcophage (similaire, un poil plus grand)
    -+Warlab (absent dans SoC. Il s'agit en fait selon toute vraisemblance de la salle où le Tatoué
    Spoiler Alert!
    extermine/rejoint la Consience C
    )
    -+Generators (absent de SoC. Design surréaliste et sublime, sensation d'un autre monde. Ambiance géniale)
    -+Swamp (Absent de SoC. Les marais de Clear Sky, maps extrêmement vaste et plate)
    -plus d'anomalies différentes
    -plus de mutants différents
    -plus de Stalker différents (d'après les textures contenues dans le gamedata, ecolog_stalker etc, plus de modèles d'exosquelettes...)
    -plus d'armes différentes
    -un moteur physique différent (peut-être moins performant mais plus et mieux exploité)
    -des véhicules (Absents de SoC)

    Je plains GSC.
    Comment peut-on accepter d'amputer autant son propre jeu, ça doit pas être agréable Ouais ok, pour le sortir... Mais vu l'état d'avancement de cette FUCKING beta, il ont franchement pas dû gagner des masses de temps à tout modifier à ce point-là... Amha.
    Dernière modification par Dark Fread ; 06/03/2009 à 22h46.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  7. #67
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Comment peut-on accepter d'amputer autant son propre jeu, ça doit pas être agréable Ouais ok, pour le sortir... Mais vu l'état d'avancement de cette FUCKING beta, il ont franchement pas dû gagner des masses de temps à tout modifier à ce point-là... Amha.
    Ils l'ont sans doute pas accepter, mais entre sortir un excellent jeu amputé de certaines idées, et duke nukem forever, ben ils ont choisis.
    De toute facon ils ont fait leur preuves maintenant, ils peuvent travailler sur une version director's cut.

  8. #68
    J'ai justement cru comprendre que le mod The Lost Alpha (développé par les mêmes gus que Priboi Story) allait intégrer certains bouts de niveaux coupés.

    Et a priori,c'est prévu pour la fin de l'année (en 2010 quoi...)

  9. #69
    Citation Envoyé par NitroG42 Voir le message
    De toute facon ils ont fait leur preuves maintenant, ils peuvent travailler sur une version director's cut.
    Le mec qui écrit tout gros ce que j'ose même pas penser tout plat
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  10. #70
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Le mec qui écrit tout gros ce que j'ose même pas penser tout plat
    Je rajoute qu'elle sortira dans 10 ans par contre.

  11. #71
    salut, je me balade depuis hier, le trip est très interessant... surtout l'impression d'etre completement paumé bien renforcée par le tout en russe :D

    le mapping et les décors sont superbes (j'aime bien les bruits et les trucs qui bougent partout c'est bien immersif) c'est un putain de travail mais quelle galère ce doit être de bosser et tester un jeu si peu stable...

    y aurait il quelque part une liste des fonctions de la console ou le moyen de regler la luminosité en jeu s'il vous plait?
    ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...

  12. #72
    Y'a la lampe torche bindée sur "L".
    Sinon "rs_c_brightness", "rs_c_contrast" et "rs_c_gamma" avec pour les trois une valeur entre 0.000 et 2.000.

    Pour les commandes, tab dans la console te permet d'en voir.
    Sinon "help" pour une list avec les arguments.
    "listactions" ça a l'air d'être les actions bindables.

    Si vous ne voulez plus être invincible c'est "g_god 0".

    'tain j'arrive pas a monter, je passe a travers les plateformes entre les échelles.


    edit : J'oubliais : page up et page down pour se balader dans la console.

  13. #73
    Citation Envoyé par Gorth_le_Barbare Voir le message
    'tain j'arrive pas a monter, je passe a travers les plateformes entre les échelles.
    http://www.---------.com/voir/010309/stalker002082.jpg
    Oui, a priori c'est "normal", j'ai ce problème aussi.

    Pour le jeu en russe, il y a une traduction vite faite par là :
    http://www.mediafire.com/?bypsmgmdawe
    Dernière modification par Dark Fread ; 07/03/2009 à 10h17.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  14. #74
    Citation Envoyé par Gorth_le_Barbare Voir le message
    Y'a la lampe torche bindée sur "L".
    Sinon "rs_c_brightness", "rs_c_contrast" et "rs_c_gamma" avec pour les trois une valeur entre 0.000 et 2.000.

    Pour les commandes, tab dans la console te permet d'en voir.
    Sinon "help" pour une list avec les arguments.
    "listactions" ça a l'air d'être les actions bindables.

    Si vous ne voulez plus être invincible c'est "g_god 0".

    'tain j'arrive pas a monter, je passe a travers les plateformes entre les échelles.
    http://www.---------.com/voir/010309/stalker002082.jpg

    edit : J'oubliais : page up et page down pour se balader dans la console.
    merci merci (la lampe j'avais trouvé) il est superbe ce jeu, même en l'état

    c'est vrai que les cadavres s'effondrent les uns sur les autres et glissent quand tu les heurte, vraiment très bien fait... (je risque d'être déçu s'ils ont simplifié la release definitive)
    ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...

  15. #75
    Citation Envoyé par deeeg Voir le message
    (je risque d'être déçu s'ils ont simplifié la release definitive)
    ... et tous les messages ici jusque là ne t'ont pas mis la puce à l'oreille

  16. #76
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Oui, a priori c'est "normal", j'ai ce problème aussi.
    J'ai réussi à monter, en sautant d'échelle en échelle. Mais ça vaut pas trop le coup vu la distance de vue.


    Faudrait pouvoir l'augmenter, c'est gênant. J'ai trouvé la commande pour la modifier mais elle est apparemment a fond.

  17. #77
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    ... et tous les messages ici jusque là ne t'ont pas mis la puce à l'oreille
    si, bien sûr mais en même temps cette version me plait bien aussi, c'est le coté "brut de décoffrage" peut-être...

    de toutes façons, vu comme ça plante assez régulièrement je suppose que la version def+patch avec l'histoire doit etre bien plus agréable à jouer...





    Dark Fread, je joue sur une bécane presque d'époque (xp@2300mhz, 2go3200 et X1950pro) et dans les zones du début n'ai pas vraiment de ralentissements, ça reste agréable à visiter et suffisament flippant :D

    je ne sais pas si c'est un rendu dx8 mais je trouve ça plutôt beau dans le rouillé et le rendu des installations abandonnées vraiment magnifique de réalisme (ça donne envie d'acheter le jeu)
    ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...

  18. #78
    Super, ça plante comme c'est pas possible mais j'ai bon espoir. Au moins, on ne peut pas reprocher aux gars de GSC un manque de transparence.

    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Logique. Les temples aztèques, c'était vraiment les débuts du jeu (en l'occurrence, ils sont dans la pre-alpha 1094), l'histoire de ne se déroulait même pas à Chernobyl, le héros était une héroïne, on combattait des droïdes. Les temples aztèques ont été abandonné très tôt
    Je suis tombé sur les screens et c'est assez dément. Y a moyen de la faire tourner, cette pre-alpha 1094 ???

    edit : putain, quand je vois les screens de Gorth, j'imagine la claque que l'on aurait pris dans le coin de la gueule si le jeu était sorti en 2004. Ca aurait été :"HL2 ? arf mais c'est trop laid !!! Mate plutôt S.T.A.L.K.E.R."

  19. #79
    Citation Envoyé par IrishCarBomb Voir le message
    Je suis tombé sur les screens et c'est assez dément. Y a moyen de la faire tourner, cette pre-alpha 1094 ???
    Baway. Je verrai si je peux l'uploader quelque part
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  20. #80
    Tiens, puisque tu a l'air calé, Dark Fread..
    Y'a-t-il des différences fondamentales entre toute les bétas que t'as pu tester ? Parce que quand j'aurais fini mon actuelle partie de SoC, je tenterais bien l'aventure dans ces STALKERS oubliés/avortés, mais je suis peu tenté d'installer machins semblables.

    Tu conseillerais quoi en premier ?
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  21. #81
    Bah pour tout dire, la plupart des betas présentent un intérêt très limité, encore plus depuis la release de cette 1935.
    La pre-alpha 1094 est sympa dans le sens où c'est le Stalker qui en est encore aux temples aztèques. Pour la 1096, il s'agit juste de la map du Cordon, quasiment identiques à celle de la 1935, incluant juste quelques bidasses sans vraiment d'IA si je me souviens bien. La 1154 contient Agroprom, le Cordon et je crois que c'est tout, et le début d'implémentation des véhicules. Aucun moteur physique dans ces deux versions, c'est très vide, très pas-fini, clairement les débuts quoi.
    Quant à la 2215, il s'agit d'une pré-version leaked de la beta officielle multijoueurs 2945, qui elle-même sera vite retirée des serveurs et mystérieusement remplacée par la version beta définitive, toutes ces versions ayant un moteur physique et étant plus proches de SHoC que de la 1935. En plus c'est du multi...
    Cette 1935 est sans contest la beta la plus intéressante, autant d'un point de vue contenu que d'un point de vue avancement du jeu.
    Dernière modification par Dark Fread ; 13/03/2009 à 16h51.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  22. #82
    Le LevelEditor.exe , y en a des qui ont réussi à le lancer ?

  23. #83
    Bon, je pense pouvoir dire que mon exploration 'à donf' de cette beta est terminée. Et je tiens à corriger quelques petites choses. Tout d'abord, il y a une map présente dans SHoC dont cette build 1935 est dépourvue, il s'agit du laboratoire sous Yantar (X18 ? Je confonds les deux x-labs), ce qui fait un point en faveur de SHoC. Après mûre réflexion, je pense avoir quelque peu exagéré à propos des tailles des maps de cette build. Seule Yantar est réellement (à peu près) 4 fois plus grande que le Yantar final... Et les deux Yantar sont d'ailleurs totalement différents. Celui de cette beta étant notamment privé de labo souterrain comme je viens de le dire. Concernant le Cordon, il est effectivement plus grand (disons entre 1.5 et 2 fois), et le level-design du bâtiment qui est devenu le "parking" de SHoC était à mon avis bien meilleur. Du côté de la Décharge, je maintiens que le level-design était bien plus riche, bien que la map ne soit peut-être pas infiniment plus énorme que celle de SHoC (disons 2 fois). Sans stalkers ni mutants, il y a un grand vide qui décuple probablement la taille des maps.
    Ensuite, en virant les créatures/stalkers, j'ai pu visiter toutes les maps sans pratiquement aucun crash, ce qui m'a permis de fouiner le niveau l08_deadcity, Pripyat... Ou plutôt, je pensais qu'il s'agissait de Pripyat. Mais non, Dead City (assez géniale, en passant) et Pripyat sont bel et bien deux maps différentes, l'une n'étant pas la refonte de l'autre puisque la reconstitution virtuelle de Pripyat peut être appréciée dans bon nombre de très vieilles videos de gameplay, et n'a en vérité, pas beaucoup rétrécit. Il y a donc quelque chose d'étrange : cette beta ne contient finalement pas la map de Pripyat, alors qu'on sait que cela fait un bout de temps que la ville a été modélisée pour Stalker... Bah, c'est une beta, tout n'est pas implanté sans doute. A moins que Pripyat et Dead City ait été à un moment une seule immense Pripyat ?
    En tout cas, il est un peu triste de constater que Dead City, elle aussi, a visiblement été virée en dernière minute... En effet, on trouve cet aperçu de niveau dans les fichiers de SHoC :


    Autre chose étonnante, on trouve à ce même endroit un autre aperçu de niveau. Le problème étant que je ne sais absolument pas de quelle map il s'agit. Je ne me rappelle pas avoir vu cet endroit dans aucun trailer, ni video de gameplay, ni beta, ni screenshot. Mystérieux. Il n'en reste pas moins que les mecs de GSC ont un don pour modéliser des ponts défoncés furieusement classe, vous en conviendrez.

    Ce fichier se nomme intro_k01_darkscape.dds. On remarque que son appellation n'est pas le même que les autres aperçus de maps, qui commence par un "l", logiquement pour "level", suivi du code du niveau, 01, 02, 10u... ("u" pour "underground", les niveaux en intérieur). Le 01 suggère qu'il s'agit peut-être du tout premier niveau...? Est-ce qu'il a existé une map avant le Cordon ? Ou peut-être est-ce une version alternative du Cordon... Mais dans aucune beta ne se trouve un tel pont au Cordon. Si ça se trouve ce n'est même pas un des premiers niveaux, peut-être celui qui menait aux Generators ou aux Marais finalement retirés, qui sait... En regardant la map générale de SHoC, il est assez probable qu cette map ait occupé l'espace vide à l'est du Cordon.

    Dans la série "ce qu'on retrouve dans les fichiers de SHoC", quelques extraits :

    Code:
    <string id="physic_shell_use">
    <text>Déplacer un objet ($$ACTION_USE$$)</text>
    'semblerait qu'on pouvait faire joujou avec les objets dynamiques, un peu à la Half Life 2.

    Code:
    <string id="bar_arena_fight_pseudodog">
        <text>Votre attention, s'il vous plaît ! Un nouveau combat va commencer dans l'Arène ! À gauche, il est tout blanc, son pelage est tout doux, mais il est redoutable... Il s'agit bien sûr du Pseudo-chien ! Et à droite, venu de nulle part et allant on ne sait où, voici celui qu'on appelle le Tatoué !</text>
        </string>
        <string id="bar_arena_fight_savage">
        <text>Votre attention, s'il vous plaît ! Un nouveau combat va commencer dans l'Arène ! À gauche, vous le connaissez et vous l'adorez autant qu'il vous déteste : la Bête, bien sûr ! Et à droite, prêt à en découdre, du moins pour le moment, voici le Tatoué !</text>
        </string>
        <string id="bar_arena_fight_snork">
        <text>Votre attention, s'il vous plaît ! Un nouveau combat va commencer dans l'Arène ! À gauche, notre gourou des arts martiaux et spécialiste de la santé : le Snork ! Et à droite, l'homme sans passé et sans avenir : le Tatoué !</text>
    Ooooh, on pouvait se fighter contre des mutants dans l'Arène ! Remarquez que tout ça est déjà traduit en français, signe que ça a vraiment été éjecté tardivement...

    Code:
    <string id="tutorial_trader_look_vagon">
    <text>Le Tatoué ! Oubliez l'artefact, vous le déposerez plus tard. Allez immédiatement à la caravane, au bord de la route. Mes hommes ont besoin d'aide. Ces imbéciles ont ouvert le feu sur un hélico. Je vous ai envoyé les coordonnées.</text>
    Une récupération d'artefact qui improvise... Vu la description, ça se déroulait sans doute aux Terres Abandonnées. J'aurais bien aimé flinguer des hélicos de temps en temps, plutôt que seulement les semer en m'engouffrant dans le Sarcophage à la fin de SHoC.

    Code:
    <text>Ajouter un nouveau marqueur</text>
    <string id="pda_btn_own">
    <text>Mes marqueurs</text>
    Moui, on pouvait annoter sa carte à un moment.

    On peut aussi mettre la main sur tout un petit tutorial qui aurait dû se trouver dans la PDA. Et je vous fais grâce de tout ce qui touche aux véhicules. Ce qui est assez marrant en revanche, c'est qu'au vu de toutes les betas et videos de gameplay, je soupçonne très sérieusement qu'à aucun moment SHoC n'a réellement été une seule et unique grande map.

    Enfin, je retire la première pensée qui m'est venu à l'esprit en voyant ce topic : nom de dieu, c'est sur cette beta que j'ai rêvé de poser les paluches ! En me repassant une bonne heure de videos de gameplay de SHoC, je me suis aperçu qu'il doit sans aucun doute traîner quelque part, dans les locaux de GSC, le véritable et ultime S.T.A.L.K.E.R.
    J'ai cru qu'il s'agissait de cette beta, mais il semblerait de façon évidente que ce ne soit pas le cas. Cette build est encore un tout petit peu trop vieille. Regardez ça :
    http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
    http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
    http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
    http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
    http://www.jeuxvideo.com/videos_edit...nobyl_f1q0.htm
    (désolé pour jv.com, mais sur Gametrailers c'est le bordel pour s'y retrouver dans les Trailer1, Trailer2 etc)

    Ouaip. On le sent bien comme il faut le gros S.T.A.L.K.E.R. Dans ces videos. Le moteur physique est visiblement le même que celui de la build 1935, un poil amélioré peut-être, mais surtout incroyablement bien exploité. Les corps volent superbement dans les explosions (et semblent tomber à une vitesse cohérente, je ne sais pas si vous avez remarqué mais dans SHoC, les cadavres doivent chuter à quelque chose comme 2m par seconde, essayez de jeter un cadavre depuis le pont du Cordon), les véhicules réduisent des meubles en morceaux, on a même droit à quelques pièges dynamiques (la cargaison de bidons dans le gueule des militaires)... Et la balistique fait honte à Clear Sky, avec les balles qui traversent les planches et les panneaux un peu trop fins (ce qui est déjà plus ou moins le cas dans la build 1935). Surpuissant. Cette version n'a pas encore vu ses maps rétrécir, ce sont les mêmes niveaux que dans la build 1935, l'immense Cordon, l'énorme Décharge... Mieux encore, le rendu Dx9 est implémenté, et de fort belle manière. Ombres et lumières dynamique, lampes qui se balancent en temps réel ou se décrochent carrément, avec toutes les ombres calculées en conséquence, même les torches frontales des Stalkers ne s'éteignent pas lorsqu'ils meurent. Putain c'est beau un néon alllumé qui pendouille. Voyez aussi cette atmosphère particulièrement étrange qui se dégage lors de certains plans où le joueur évolue dans des laboratoires très peu dégradés...
    L'ambiance semble être à son apogée, l'IA vit vraiment avec ou sans vous, les hélicos ne servent pas que de décor, et je ne sais pas si vous avez vu le passage ou le Tatoué observe un cadavre léviter au-dessus d'une anomalie, en pleine nuit, comme porté par des feux follets, la Zone est presque aussi verdoyante que dans Priboi Story... Bonjour l'énormité de l'atmosphère. Mémorable passage également, celui où le Tatoué après avoir reçu sa mission d'un type qui l'aborde sur la route en voiture, élimine discrètement une escouade de mercenaires, de nuit encore, tout en passant des instructions avec son talkie-walkie.

    En insistant très, mais alors vraiment très lourdement, vous croyez qu'il y a moyen de la récupèrer cette version ?
    Dernière modification par Dark Fread ; 11/05/2009 à 15h10.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  24. #84
    Tiens, up.

    Un autre patch a été concocté pour la beta 1935. Je viens de galérer pour le choper sur des site d'upload ruskov , mais il semblerait que ce patch 1.30 réduise largement la fréquence des retours bureau, la 3ème quêtes de Sido ne plante plus, etc...

    Le lien de téléchargement original : http://istalker.ifolder.ru/14035827 (cliquez sur сюда, entrez le code à 4 chiffres et cliquez sur le lien de download gris clair qui apparaît)
    Issu de cette page : http://translate.googleusercontent.c...guny_LVag8ww4w
    Page originale pour les warriors : http://shadowofstalker.com/page.php?...ker_build_1935

    Je vais essayer ça, aucune idée de l'efficacité de la chose...

    Pour l'installer :
    -décompresser la beta 1935 dans un dossier quelque_part, version vanilla
    -télécharger le patch 1.30, le décompresser et le copier en écrasant tout dans votre dossier quelque_part
    -aller dans savegames, supprimer tous les fichiers
    -lancer start_newgame.bat
    Dernière modification par Dark Fread ; 22/04/2010 à 19h45.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  25. #85
    tu nous fera un ptit topo sur les améliorations a par les moins nombreux retours bureau?

  26. #86
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Tiens, up.

    Un autre patch a été concocté pour la beta 1935. Je viens de galérer pour le choper sur des site d'upload ruskov , mais il semblerait que ce patch 1.30 réduise largement la fréquence des retours bureau, la 3ème quêtes de Sido ne plante plus, etc...

    Le lien de téléchargement original : http://istalker.ifolder.ru/14035827 (cliquez sur сюда, entrez le code à 4 chiffres et cliquez sur le lien de download gris clair qui apparaît)
    Issu de cette page : http://translate.googleusercontent.c...guny_LVag8ww4w
    Page originale pour les warriors : http://shadowofstalker.com/page.php?...ker_build_1935

    Je vais essayer ça, aucune idée de l'efficacité de la chose...

    Pour l'installer :
    -décompresser la beta 1935 dans un dossier quelque_part, version vanilla
    -télécharger le patch 1.30, le décompresser et le copier en écrasant tout dans votre dossier quelque_part
    -aller dans savegames, supprimer tous les fichiers
    -lancer start_newgame.bat
    tiens, je relisais justement le topic hier soir en me disant qu'il fallait que je réinstalle absolument cette bêta, voilà une excellente raison de plus de le faire!

  27. #87
    Citation Envoyé par zema Voir le message
    tu nous fera un ptit topo sur les améliorations a par les moins nombreux retours bureau?
    Bah c'est uniquement une réduction de la fréquence des crash, en fait. Oh, ça corrige bien deux-trois autres trucs, du genre de l'herbe est ajoutée sur la map Generators, les textures de Chernobyl ne buggent plus, des trucs du genre, mais rien de phénoménal.
    Ca ne fait pas de cette beta un jeu complet, hein

    Et niveau efficacité, ça crashe quand même, mais un peu moins souvent. Et pour les résolutions wide, vous pouvez utiliser ceci : http://translate.googleusercontent.c...kGK2CumzR85Yqg

    A part ça, je vous prépare un gros topic sur les versions volées de Stalker, leur contenu, ce qui a disparu au cours du développement chaotique, etc... :teasing:
    Dernière modification par Dark Fread ; 24/04/2010 à 14h26.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  28. #88
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    A part ça, je vous prépare un gros topic sur les versions volées de Stalker, leur contenu, ce qui a disparu au cours du développement chaotique, etc... :teasing:
    "Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
    "Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin

  29. #89

  30. #90
    Splouitch, même, je dirais !
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

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