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  1. #61
    J'ai été pour ma part tout a fait impressionné par ton moteur physique 2D. Si ça te dit de donner un léger coup de main pour le prochain projet... Je vais pas tarder d'ouvrir un thread dévoilant un peu le truc.

    J'attends d'avoir trouvé un graphiste/dessinateur au style sympa, Hyge de Sans-Emploi est bien tenté mais un peu débordé. J'aurais bien aimé bosser avec le type de latong.com aussi, il a un style bien à lui. Si d'autres personnes sont motivées pour faire quelques sprites, il s'agirait d'un jeu de plateforme au principe un peu atypique. Ca se passerait dans le monde du travail, le héros, un glandeur, devant ramener des dossiers trouvés en chemin d'un point A à un point B. Le gameplay sera pimenté d'une idée originale, j'en dirai plus en MP aux intéressés.

  2. #62
    Citation Envoyé par GdabZ Voir le message
    J'ai été pour ma part tout a fait impressionné par ton moteur physique 2D. Si ça te dit de donner un léger coup de main pour le prochain projet... Je vais pas tarder d'ouvrir un thread dévoilant un peu le truc.
    Pourquoi pas !
    J'attends de voir le concept plus en profondeur.
    Sinon pour LPengine, je suis en train de développer la version AS3, cent fois mieux, ça va roxer grave. Mais en fait en ce moment j'ai pas beaucoup de temps pour développer, alors le moteur sera pas fini d'ici longtemps.
    - ŁPŢЋэҚıΊΊεґ, pour vous occire - http://pierre.parreaux.free.fr/

  3. #63
    Le jeu de plateforme avance, comme en témoigne l'animation du personnage principal :
    http://gdabz.fr/tests/persoanim/persoanim.html

    Plus d'infos sur le jeu en cours de dev :
    Il a pour cadre le monde du travail, des bureaux, des machines à café, etc.
    Son protagoniste principal, le personnage qu'on dirige donc, est un glandeur fini.
    Sa mission à chaque niveau, aller d'un point A à un point B en récupérant des dossiers disséminés.
    Le problème : plus le personnage bouge, plus sa barre de vie diminue. La solution, boire des cafés pour remplir sa barre de vie. L'effet collatéral : au fur et à mesure des cafés avalés, les contrôles sont de plus en plus tremblants. Il est donc vital d'optimiser son chemin pour pas en boire de trop et pouvoir finir sans se vautrer au premier saut venu.
    Si des gens veulent faire des sprites ou des musiques rigolotes, voire m'aider à coder des bidules (Actionscript 3), je suis preneur. Tout le monde sera crédité bien sur !

    Edit : notons au passage que j'ai modifié le Cointris : les pièces en L tournent désormais comme dans l'original, donc on peut les mettre en rotation plus près du bord. http://www.gdabz.fr/cointris/
    Dernière modification par GdabZ ; 28/03/2009 à 19h41.

  4. #64
    Je viens de découvrir cointris, c'est vraiment très réussi (pas fastoche le mode vomit ^^), bravo !

  5. #65
    ahah excellent jeu. Le mode total vomit est terrible et la musique ben... terrible aussi!

  6. #66
    Allez un peu de neuf...

    http://gdabz.fr/tests/fenetres/
    Mise à jour du gestionnaire de fenêtres que je vais utiliser pour le projet plateforme. Ca permettra de sortir des boites de dialogue facilement et de donner du contrôle sur l'audio, entre autres choses.

  7. #67
    Citation Envoyé par GdabZ Voir le message
    Allez un peu de neuf...

    http://gdabz.fr/tests/fenetres/
    Mise à jour du gestionnaire de fenêtres que je vais utiliser pour le projet plateforme. Ca permettra de sortir des boites de dialogue facilement et de donner du contrôle sur l'audio, entre autres choses.
    Impressionnant...

    Tu veux pas t'en servir pour faire un jeu de platerforme où l'on sauterait de fenêtre en fenêtre ?

  8. #68
    Bon, peu de boulot en ce moment alors j'ai (enfin) commencé a dev le jeu de plateforme :

    http://www.gdabz.fr/tests/bureau/

    La collision avec les ennemis n'est pas encore gérée. Y'aura une surprise de ce coté là .

    Si y'a des gens qui sont chauds pour développer des niveaux, faites le moi savoir, j'ai un éditeur en préparation :

    http://www.gdabz.fr/tests/bureau/editeur.html

    A bientôt !

  9. #69


    Je viens de rejouer à Cointris et j'aurais deux petites remarques à faire :

    - Je regrette qu'on ne puisse pas faire tourner une pièce une dernière fois lorsqu'elle vient juste d'atterrir en bas et qu'elle vient juste de se coller à une autre pièce, il me semble que dans le Tetris original, c'était possible.

    - Lorsqu'on mute le musique, ça serait mieux de mettre en pause le morceau plutôt que de le stopper net, comme ça quand on démute, on retrouve la piste là ou on l'avait laissé

    Pour tes nouveaux projets ça m'a l'air bien sympa, tu fais ça en Flash ?
    |(• ◡•)|/ \(❍ᴥ❍ʋ) 71538460

  10. #70
    Citation Envoyé par M0zArT Voir le message


    Je viens de rejouer à Cointris et j'aurais deux petites remarques à faire :

    - Je regrette qu'on ne puisse pas faire tourner une pièce une dernière fois lorsqu'elle vient juste d'atterrir en bas et qu'elle vient juste de se coller à une autre pièce, il me semble que dans le Tetris original, c'était possible.

    - Lorsqu'on mute le musique, ça serait mieux de mettre en pause le morceau plutôt que de le stopper net, comme ça quand on démute, on retrouve la piste là ou on l'avait laissé

    Pour tes nouveaux projets ça m'a l'air bien sympa, tu fais ça en Flash ?
    Ouais, en AS3 c'est relativement performant, j'ai d'ailleurs mis à jour à l'instant : j'ai rajouté un peu d'inertie et différents types de frictions selon les sols. Ça promet de bonnes poilades.

    >>> http://www.gdabz.fr/tests/bureau/

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