Bah sinon visual studio,la version complète ou la version express qui gère ça aussi.
Bah sinon visual studio,la version complète ou la version express qui gère ça aussi.
Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US
Pour créer un topic DevBlog, ça marche comment ?
Je prépare un post que je soumet à un modo/met ailleurs à déplacer, pour justifier que j'ai un truc relativement intéressant à montrer, ou je demande d'abord un accès pour créer le post direct où il faut ?
Mon petit jeu est loin d'être fini, mais j'ai déjà des choses à montrer et je veux bien expliquer ma démarche, pourquoi j'ai fait tels choix de gamedesign plutôt que tels autres etc...
D'ailleurs y'avait un casse-brique dans la rubrique Jeux Video PC fait par un canard qui voulait le mettre sur le devblog aussi me semble.
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Oui, mais ça ne dit pas ce qu'il faut dire dans le mail.
Juste "jveux faire un FPS 3D RPG de ouf lol" je doute que ça fonctionne.
Donc quel niveau de détail faut-il donner ? Est-ce que ça vaut le coup de passer 1h à détailler ce que j'ai à dire, avec des screenshots, ou est-ce que j'envoie un message de 5 lignes "salut je voudrais un accès pour parler d'un jeu merci" ?
Ouais ce serait bien de savoir ce qui est acceptable en devlog...
Genre moi j'ai un début de "jeu" qui n'en ait pas encore un vu que j'ai pensé à la technique et que ça me servait à apprendre des trucs sur flixel et l'asp et que maintenant je vois pas comment en faire un jeu.
J'en aurai bien profité pour faire "le jeu dont les canards sont le designer". Mais bon je ne suis pas sur que ce soit intéressant pour le devlog.
Tu envoies un mp à half avec deux ou trois screens, deux ou trois lignes sur le projet, des menaces sur sa famille et ca ira.