Le mode Hardcore est totalement ridicule parce qu'il rentre en contradiction avec le gameplay de BC2 qui est fondamentalement arcade. C'est pas un jeu qui a été fait pour ça, ca se voit direct, et d'ailleurs les BF ont jamais été fait pour être "hardcore".
I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits
Hardcore sur BC2 c'est de la merde.
C'est vrais que les modes Hardcore fais a la va-vite comme c'est la mode en ce moment et consistant essentiellement a diviser les HP par 4 et a virer l’intégralité du HUD font un truc un peu bâtard auquel j'ai du mal a accrocher.
Il faudrait une catégorie intermédiaire facilement identifiable dans le browser entre "Arcade" et "Hardcore" avec entre autres FF, pas de spot 3D/killcam mais conservant l'esprit des Battlefield (crédible sans être trop réaliste).
Ba à la limite qu'ils nous foutent des vrais caméras comme ça, mais peu importe, là c'est une décision de gameplay, donc qui passe avant tout le reste.
Pour moi un char ça doit être un truc très résistant et puissant, mais peu peu mobile.
Genre si il n'y a personne à la tourelle pour te couvrir, ou tout simplement un allié qui te suit (=teamplay), tu risques de te faire prendre à revers sans même le voir.
Déjà je trouve ça un peu bof que le conducteur et l'artilleur ne soit qu'une seule et même personne (mais à la limite ça se comprend, juste conduire c'est pas forcément passionnant), mais si en plus le mec a une vue parfaitement dégagée à 360° ça devient abusé.
Les neuneus sont très bien en sniper campouse "1 balle dans la jambe ololol t'es mort", çà va dans les deux sens harcore comme normal.
Quant au "je fonce en ligne droite et je tire"; çà marche pas longtemps en normal sur BC2.
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Les trucs de 1 tonne avec un moteur d'hélico capable d'assurer du 80 Km/H constant sur tout type de nivelé dans la réalité. Mouais......
SI même Kojima s'y met, BF3 fait décidément l'unanimité.
Bien de choses à vous et à votre famille.
Enfin bon j'ai joué au mode normal quelque fois sur BC2 et je rushais seul sur la bombe pour l'amorcer alors que j'encaissais des tirs et je tenais suffisamment longtemps seul pour que ça pète (facile avec la vie qui se régénère), je trouve ça vraiment merdique pour un BF.
Tu a 2 ou 3 joueurs qui jouent les objectif en défendant et attaquant les bombes et le restent se battent un peu partout ailleurs sans se soucier des bombes, le pire étant lorsque la bombe est amorcé et qu'aucuns défenseurs ne se précipitent dessus pour la sécuriser et la désamorcer (ils sont trop occupé a fragger dans leur coin). On voit rarement ce genre de comportement en hc (même si ça arrive quand même parfois).
Si c'est le type de gameplay que vous plébiscitez, je vous conseil les call of duty ou les quake-like, j'y ai joué un peu et c'est bien sympa quelques heures dans le genre chacun pour sa gueule et duel de celui qui vise le mieu mais c'est surement pas ce que je recherche dans un battlefield et encore moins ce que j’attends pour BF3.
Tout dépend donc d'avec qui tu joues.
Merci de ne pas en faire une généralité entre mode hardcore et mode normal.
Encore des généralités sur ce qu'il se passe dans nos petits esprits d'anti-hardcore.
Le hardcore pue pour moi parceque :
- Pas de mini map (très débile pour l'accro de la bouboule sniper que je suis)
- Les dégâts totalement stupide des armes : j'aimes pas "le, je te vois, je te tues" typique de CoD et encore pire qu'en normal et pour cause j'adore passer derrière les lignes ennemis.
- Je veux un jeu arcade pas une simulation militaire (pas fan d'ARMA pour un sou)
- J'aime les actions débiles........
Ouais en gros tu vires tout ce qui fait de Battlefield ce qu'il est.
Déjà, les dévs se sont contenté de virer quelques variables, et hop ça fait un mode, ce qui provoque déjà des bugs (ex : pas de killcam signifie impossibilité de voir sur qui on respawn, bug récemment corrigé de l'absence de pointeur rouge sur le viseur de la MG36 parce que "pas de HUD"...).
Du coup, le jeu devient complètement déséquilibré (vu que les gros calibres et snipers tuent en un coup), hégémonie des snipers car complètement pétés et impossibles à "spotter" ou à griller vu qu'il n'y a pas de killcam, comme on meurt vite c'est au "premier voit premier tue" comme dans CoD, plus de minipap ce qui tue complètement le teamplay et le boulot des medics (ainsi que les assauts concernant la distribution de munitions), ça pousse à tous les comportements de lamers (spam grenade/C4/Carl, campe à gogo), déséquilibre totalement les armes (tout le monde va prendre medic quand y'a plus de place pour les snipers), les véhicules deviennent bien plus dominants car ils ne sont pas soumis aux mêmes contraintes et rasent tout... On ne peut pas dire que le mode HC de BC2 est bien, au pire on peut aimer quand on est un peu maso ( ), mais c'est de la grosse merde bancale parce que fait totalement à l'arrache. En gros, ça transforme BF en CoD.
DICE eux-mêmes l'avouent en voulant tout changer pour le mode hardcore de BF3.
Moi je participe!
Déjà en HC, tu peux voir sur qui tu respawns, ça dépend des serveurs.
Les armes ne sont pas déséquilibrées, elles sont toutes abusées! Elles sont toutes précises et létales (être sniper et se faire avoir par un ingénieur à l'autre bout de moisson, ça surprend).
La carte existe! Suffit de mettre une touche plus facile que "," par défaut (je crois). ça prend 1/2 seconde à voir si un ennemi est spotté, si il y a des cadavres à réanimer. C'est un truc à apprendre.
Les véhicules sont dominants : oui et non. Sur les vrai HC, pas de vu extérieur, pas d'indicateur de dégâts. Après si on les maitrise ça devient puissant (50/0 port d'arica avec le char ) mais combien de fois je me suis mangé du c4, du missiles, etc.
Après, il y a des trucs lourds comme les munitions : entendre le bruit des munitions et ne pas savoir si c'est un grenade, un chargeur ou le c4 (dont on a besoin pour aller péter le bradley qui s'approche) qu'on à récupéré c'est casse bombom.
Ceci dit le HC reste un mode exigeant (mais incomplet) qui n'as absolument rien à voir avec COD
Bof perso je suis d'accord avec cowkill (ouep c'est bizarre je sais) mais les features du hardcore ne correspondent pas à BF, les dégâts sont beaucoup trop punitifs, c'est compréhensible dans des jeux à environnement confinés type CS ou même COD (bien sur en team pas en FFA quand tout le monde court comme des poulets décapités ce qui est plus ou moins sans intérêt hormis flatter son égo quand on fait du 40/2 sur des noobs) car tu dois avant tout faire du control map (excusez le jargon). Du coup si tu cover mal les différentes ouvertures que ça soit durant la progression vers l'objectif ou bien la défense de celui ci, tu es quasi sur de te faire enfler, si tu ne fais pas gaffe ou bien si tu progresses trop vite/n'importe comme tu est punis immédiatement (si vous avez l'occasion de vous mater un stream des pro series vous verrez que les mecs qui gagnent sont pas forcément ceux qui visent le mieux mais ceux qui sont le plus synchro sur la progression de l'objectif et dans l'anticipation du placement/strat adverse).
Dans BF tu peux quasiment te faire fumer de partout à longue distance, hors l'avantage c'est qu'il y beaucoup de batiments du coup ça évite d'avoir des snipers OP car ils te butent en une seule balle car même si ils t'en collent une tu fais pas un retour direct au spawn alors que c'est toi qui joue l'objectif et l'autre qui frag comme un con limite depuis son spawn, c'est d'autant plus abusé en HC que le snipe est ridiculement facile à manier ajoutons à ça le fait d'être quasi invisible, bref ça revient à shooter des escargots en étant l'homme invisible.
Le seul truc un peu sensé à mon goût c'est la regen, pour le reste ça n'a rien d'hardcore c'est surtout un mode pour lamer sans encombres.
Hop hop hop, un gros résumé de tout ce qu'on sait sur BF3, plus de nouvelles infos/dernières connues (en gras), en direct du fofo officiel (par Zh1nt0 himself) :
Developer: DICE
Publisher: EA
Release Date: October 25, 2011
Beta Date: September 2011 (Multi-Platform)
Development Stage: Pre-Alpha
Game Engine: Frostbite 2.0
Audio: All new recordings
Motion Capture: EA Sports’ ANT
Computer Specs used to demo:
Video card: GTX 580 (bisous Dorak)
Preorder Bonuses:
Back to Karkand Expansion Pack
Physical Warfare Pack (UK)
Type 88 LMG (Exclusive Weapon)
DAO-12 Shotgun (Day 1 Access)
Flash Suppressor (Exclusive Weapon Mod for SKS sniper rifle)
Flechette Ammo (Exclusive Ammo)
Physical Warfare Pack (US)
TBA
Expansions:
Back to Karkand
Four re-mastered BF2 maps
Wake Island
Strike at Karkand
Gulf of Oman
Sharqi Peninsula
Classic BF2 weapons and vehicles
Unique rewards
New achievements and trophies
Download Content:
TBA – Three times the DLC of BFBC2
Genre: First Person Shooter
Locations:
North America
Europe
Middle East
Game Modes:
Campaign
Co-Op
Multiplayer (Conquest, Rush, Team Deathmatch, and more?)
Regular and Hardcore modes
Military Forces:
US Marines
PLR (People’s Liberation and Resistance)
Russia
Game Features:
64 Player Multiplayer (PC) and 24 Player Multiplayer (Consoles)
Battle Log (social networking)
Real-time Stats Tracking (updates within seconds)
Talk to other players
Create Platoons (clans)
And more
Dedicated servers through Server Providers
DX 11 Support
Eyefinity Support
Features land, air, and sea vehicles (Tanks, LAV, Transports, Helicopters, Jets, and etc)
Supports lone wolf and teamplay
Unconfirmed “Community WANTED” Features:
Battle Recorder or any In-Game Recording
Commo-Rose
Mod Tools
Public Server Files
New to BF Gameplay Features/Mechanics (or things in older BF games not in BC2):
3D Spotting (new form, TBA)
4 man squad, including a Squad Leader
Squad Respawning details
Displays countdown timer of how long until a squad member can respawn and on who
Squad spawning only on Squad Leader
Bipods
Just zoom in next to a mountable environment and bipod automatically deploys
Reduced aiming angles, but more accuracy
Death screen stats
How many you killed? How many times you’ve killed them and they killed you?
When you die you can see how much health your killer has left
Drag fallen soldiers to safety (single-player only?)
Equip-able knife and quick-knifing
More dramatic animation
2 knife swipes to kill from the front (think Counter Stirke’s right mouse click)
Falling debris can injury/kill soldiers
Currently does no damage to vehicles except for soldiers exposed to the elements
Firing modes: Single, Burst, and Auto
Hold breath while in sniper scope
Mega swaying after you let go of hold breath key
More sway in general use
Hold down left mouse button to revive players
Can opt out of being revived
After a medic uses defibrillators on a dead solider they then get the option to revive or die and respawn (Think Brink’s revive syringe)
Immobilizing vehicles
Vehicles will become immobilized prior to explosion to allow crew members to escape or an engineer to repair
Kill Cam (new form, TBA)
Mantling over objects
Mounting weapons to any flat surface
Picking up kits button is different from arming objectives
So you don’t pick up a bunch of dead soldier kits next to an MCOM without ever arming it (BC2)
Prone
Balance Check: A sniper’s scope will reflect sunlight giving away their position
Balance Check: Going prone and leaving prone will take some time (no dolphin diving)
Shooting out light sources to darken environment
Sliding
Steal enemy dog tags via stealth knife kills
Dog tag customization
Suppression
Blurs screen and other effects to discourage enemies from firing back
Weapon attachments
Disorientate enemies with attached flashlights
Classes:
Rifleman – Job is to be a frontline soldier and medic. Carries an assault rifle.
Engineer – Job is to destroy enemy vehicles and repair friendly assets. Carries a sub-machine gun.
Recon/Sniper – Job is to provide long range support and set traps with explosives. Carries a sniper rifle.
Support – Job is to provide suppressing fire and ammo resupply. Carries a machine gun.
Video card: GTX 580 (bisous Dorak)
J'ai bien peur que ça veuille dire non... Bien qu'en réalité je me demande si ça serait vraiment possible de modder un truc aussi complexe car il doit y avoir un gouffre entre faire une map sur CS/UT et sur ce truc, alors une TC j'imagine même pas.Unconfirmed “Community WANTED” Features:
Battle Recorder or any In-Game Recording
Commo-Rose
Mod Tools
Public Server Files
Si t'avais pas de SDK sur les versions précédentes du Frostbite ( uniquement BC2 pour nous joueurs PC, et une parcelle dans Medal of Honor ) t'en auras pas sur BF3, et ça, tu peux en être persuadé. Probablement trop complexe ou trop de temps requis.
Rien à foutre de toute façon. Par contre un battle recorder aurait pu le faire.
Newbies.
Et si vous vous plaignez des snipers 1 balle t'es mort en hardcore, learn2smoke. Comme il n'y a pas de spot 3D pour rendre votre position visible au milieu des smokes grenades celles-ci sont bien plus efficaces. Autant pour avancer vers un objectif que pour aller désarmer une bombe. Ou vous pouvez aussi vous déplacer en tank et les sniper depuis la tourelle.
"The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."
Ouep, de toute façon dans la vraie vie je pense pas que beaucoup de personnes iraient se battre à pieds pour des préfabriqués paumés au milieu d'un désert.