A l'origine, Valve créa les achievement.
Les achievement étaient informe et vide, il proposait d'écraser des larves testiculaires ou d'abattre des zombies en leur balancant des bouteilles de plastiques.
Valve dit : Que le nain soit §§§ Et le nain Fut.
Valve créa le nain à son image.
Valve vit que le nain de jardin était bon.
Valve décida de réunir les achievements et le nain de jardin pour ne faire qu'un.
Au troisième jour, de cet union contre nature naquit un achievement bien spécial.
Il décida que le nain serait le premier à voyager hors de son berceau.
Valve avait déjà tracé le destin de cet être immortel fait de porcelaine.
(Ce n'était pas dûr, peut-être plus simple que demander d'aller arracher 26 coeur putride d'un marshmmallow destructeur des enfers amphétamique niveau 62 pour les donner a un PNJ sans intérêt)
Le nain sauverais l'humanité, et se sacrifierait pour détruire l'ultime portail qui menait l'ennemie des hommes sur Terre. (oui, bateau comme scénar', déjà vu dans Oblivion et autre fantasquerie.)
Il aurait pour celà besoin d'un porteur.
Un homme, tout d'orange vétu, tenant en son bec un fromage, portant le pied de biche céleste, bras armée et vengeur de VALVE §§§
Valve acheva au septième jour son oeuvre et il se reposa au septième jour de tout ce qu'il avait fait.
Rencontre du troisième type :
Le nain, assistant impuissant au dépeuçage de Alyx, la greluche de Gordon :
Il décide alors de faire un détour monstrueux dans une fourmillière pour faire plaisir au barbus et lui permettre de sauver sa greluche:
Mais un bras d'eau les empêches de continuer momentanément leur périple, heureusement, le nain, jamais à cours de bonnes idées décide de prendre la barque qui est sous leur nez et de passer sur l'autre rive !
Et après bien des péripéties, ils sauvent (notamment grace au nain) à la sauver.
Et ressortent, tout les quatres (ouais, un truc qui ressemble vaguement à un porc accouplé avec un fourmillion les suis parce qu'il a comment dire ... pas beaucoup d'amis). Et ressortent avec le cartel qui se prépare à une invasion.
Finalement, ils décident de laisser tomber le truc extraterrestre qu'ils ont affectueusement surnommées "la chose qu'on frappe" et s'en vont telle K2000 carrosserie au vent.
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