Spoiler Alert!
"Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
"Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin
Pour ceux qui ont acheter le jeu sur http://www.getgamesgo.com, le jeu n'est pas à jour.
J'up le topic. J'ai pris le jeu suite à une des promos du mois de Juin. Je viens de finir Ego Draconis au bout de 33 h. Et dire que j'ai trouvé le début très molasson avec tout plein de défaut. Notamment les animations bien pourri. Les allés-retours bien barbante et surtout rien ne se passait. Mais au final, j'ai réussi à accrocher, l'histoire a aidé pour me motiver.
Celà dit, les maps sont peu nombreuse, dommage.
Sinon, le début de Flames of Vengeance est ENORME. Le gros clin d'oeil à un des films de Swarzy.
Ah oui effectivement, c'est une lecture possible.
"Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
"Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin
Je suis dèg' : j'ai la quasi-totalité de l'armure d'Ulthring, sauf les gants. Tout ça parce que je ne savais pas encore, quand j'ai attaqué la forteresse de Stone, qu'il fallait utiliser la compétence "Anticipation" pour les avoir. Du coup, j'ai refroidi le type qui avait les gants sans avoir scanné son cerveau.
N'y aurait-il pas un cheat pour m'aider à réparer cette boulette ?
Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
Par des vieux cons, pour des vieux cons...
Pas à ma connaissance.
Hardcoooree, coco !
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Quelques vidéos de leur nouveau jeu qui reprend le gameplay des dragons de divinity 2
http://www.rockpapershotgun.com/2011...mander-videos/
Faire un jeu basé sur la partie la plus foireuse de Divinity 2 est assez bizarre.
Je trouve au contraire que la transformation en dragon est le meilleur élément de Divinity 2, c'est bien fun à jouer... et puis se jeter dans le vide pour se transformer en dragon
En tout cas je me suis bien amusé sur les phases de bastons en dragons, elles étaient bien gérées, s'ils poussent le concept plus loin ça peut donner un truc.
A priori, ils ont plusieurs projets alors un divinity 3 n'est pas exclu.
Rha les aigris, une sorte de Total War RPG avec de la bonne action en dragon et ça fait la gueule !
Je ne fais pas la gueule, je suis juste dans l'expectative.
Moi non plus, mais bon a part voir un dragon esquiver 150 boulettes a la seconde, et en tiré quelque une de temps a autre, j'ai pas vu grand chose la ...
Puis bon ça remplace pas un Divinity 3 tout ça
J'ai trouvé Divinity 2 assez fun grâce à :
- Son monde semi ouvert, avec notre tour, nos pnj, etc.
- Son gameplay assez dynamique pour un hack'n slash, grands sauts, roulades, transformations en dragon.
Ce nouveau jeu semble reprendre une bonne partie de ces éléments, et se dirigent dans un sens certes différent mais visiblement plus poussé, du coup je trouve le concept bien trouvé comme prochain titre.
Mouais, Ne pas mettre de côté l'écriture, les quêtes, les pnj etc...A ce niveau c'était du chouette travail.
DU coup ça va probablement passer à la trappe dans un TW-Like comme ça.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
En tout cas, ils ont gardé l'humour teubé si je m'en réfère à la femme squelette.
Boarf, je n'y ai pas vraiment joué pour son écriture/pnj/quêtes (J'en ai d'ailleurs quasi aucun souvenir). Il y avait quelques passages marrants, mais en dehors de ça je n'ai trouvé de quoi me passionner à ce niveau là (et au niveau RPG général du titre).
Les scènes de combat avec le dragon dans les airs, ca restait quand même assez répétitif. C'est la partie que j'ai le moins aimé du jeu avec celle où il fallait nettoyer les forteresses.
Par contre, j'ai adoré l'histoire et les quêtes.
"Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
"Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin
Autant répétitif que les phases au sol ou les phases de combats de n'importe quel hack'n slash.
Il y avait diverses capacités, et un gameplay qui laisse place au skill (esquive des projectiles).
Ouais enfin faut pas charrier; T'esquives par-ci par là et la majorité du temps tu lances des boules des feu.
Tout jeu est répétitif puisque qu'il se contente d'aligner pendant des heures des idées de gameplay qui n'évoluent pas ou peu durant la partie. LEs phases dragon étaient quand même vachement limités à l'usage, bien plus que les phases au sol.
De toute façon on s'en fout, il n'est pas question d'un jeu de shoot à dos de dragon, mais d'un mélange de stratégie et d'action, difficile de se prononcer sur l'intérêt final.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
T'as bien regarder tes quêtes ?
spoiler
J'ai bien lu la quête,Spoiler Alert!
Mais en fait je viens de réaliser que j'avais pas vu le portail de téléportation juste sous mon nez.