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  1. #1351
    Bin écoute, chez moi ça a fonctionné à 2 reprises...
    Si je me souviens bien, le choix se fait, pour les 3 livres, devant le même piédestal...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  2. #1352
    Y'a un ordre si je me souviens bien. Mais te dire maintenant lequel ?

  3. #1353
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Marche pas, y'a que le livre sombre qui puisse être reposé sur un piédestal.
    J'ai essayé tous les piédestals.
    Citation Envoyé par http://www.ladybugy.com/ego_draconis/quetes/06fjords/fjords.htm
    Au second sous-sol de la mine, vous trouverez 3 livres (1 rouge, 1 bleu et 1 sombre) posés sur des piédestaux avec des chandeliers. Chaque couleurs de livre correspond au nombre de branche du chandelier posé devant son piédestal . (rouge = 5, bleu = 3 et sombre = 1). Dans la pièce tout au sud du 1er sous-sol, où vous devrez éliminer un tyranoeil (niv 27), vous verrez 3 piédestaux avec également des chandeliers. Il suffit de déposer les livres sur chaque piédestal correspondant au nombre de branche de son chandelier. Il apparaîtra alors un coffre où vous trouverez les jambières de l'Archimage d'Aleroth. (voir le set au chapitre "Set de l'archimage d'Aleroth").


  4. #1354
    Oui ça j'ai bien compris mais lorsque je n'ai que le livre bleu ou le rouge dans l'inventaire, les piédestaux ne s'active pas au moment ou je veux les déposer.

  5. #1355
    Divinity 2 a ceci de particulier par rapport à Divine Divinity que quand on fait une connerie, elle est très dure à rattraper. Au début, je n'utilisais pratiquement pas l'anticipation. Du coup, je suis passé à côté d'un bon paquet de pièces d'armure qui m'auraient bien rendu service par la suite. Sans oublier les livres sur les piédestaux que je n'ai pas mis dans le bon ordre, et maintenant je ne peux plus revenir en arrière.

    Pour les choix de compétences, c'est un peu différent
    Spoiler Alert!
    , parce qu'on peut encore raquer pour redistribuer tous ses points.
    Mais bon,je l'ai déjà fait une fois.
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  6. #1356
    Euh...
    Les livres sur les piedestaux, tu peux les retirer...
    Je ne sais plus comment, mais je m'étais aussi planté lors de ma 1ere partie, et j'avais pu rattraper le coup... A essayer ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  7. #1357
    On peut jouer un gros paladin qui tache dans ce rpg?
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  8. #1358
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Voir le message
    On peut jouer un gros paladin qui tache dans ce rpg?
    Y a moyen à mon avis.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  9. #1359
    A y est vu que la beta de Rift s'est terminée, j'ai pu retrouver Divinity 2 et c'est toujours aussi bon. J'avais laissé mon perso après le temple de Maxos sur l'île de la sentinelle. Je m'y suis remis hier soir et j'ai pu boucler cette zone. Et je ne sais pas si je suis le seul mais j'adore l'ambiance sonore et surtout le choix des musiques dans les différentes zones, elles collent vraiment super bien au lieu et sont de toute beauté.
    Du coup hier quand je voulais arrêter je me suis retrouver à faire le tour de la tour (^^) avant de me coucher. Ça donne l'impression que le jeu commence maintenant et que beaucoup de possibilités s'offrent à nous par la suite.

    Bon, en revanche en mode normal j'ai toujours l'impression que mon perso est un demi-dieu (bon ça me choque pas plus que ça vu le scénario) et que les ennemis ne proposent pas de challenge. Ce qui m'a choqué
    Spoiler Alert!
    c'est le combat contre Laiken, qui est sensé finir avec brio notre ascension au sommet de la tour.... bah le combat a duré 10 secondes montre main: rush sur le démon et ses copains attaque circulaire, attaque rapide puis attaques normales et hop fini


    Je vais voir comment ça se déroule dans les fjords mais comme le signalait olih je n'ai pas envie non plus que le fait de passer en difficile casse le plaisir du jeu qui est bel et bien là pour le moment.

  10. #1360
    Ah moi j'ai du me blinder de potion pour Laiken.

  11. #1361
    Je viens de finir de nettoyer deux forteresses : Pierre et Raze.
    J'en ai bavé sérieusement sur le boss final de la deuxième (Raze) .
    Pas fait pour un archer celui là.

    J'ai vidé les airs de la 3e forteresse et je verrai plus tard pour la partie pédestre. :PAUSE:

  12. #1362
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Ah moi j'ai du me blinder de potion pour Laiken.
    De mon côté j'ai pris une popo de force et une d'intelligence avant le combat pour booster mes résistances avant le combat.

  13. #1363
    Il n'y a pas de difficulté adaptative dans Divinity II.
    Le combat contre Laiken n'est pas difficile à maîtriser mais tout repose sur la progression de notre avatar et ses compétences. Le prendre un poil trop tôt (trop faible niveau) peut rendre le combat bien plus compliqué.
    Pareil pour les forteresses de l'Alliance des Ténèbres. C'est le challenge (dans la durée) que j'ai trouvé le plus difficile. Essayez les zones du début avec les squelettes. Si vous voyez qu'ils vous massacrent trop facilement, c'est qu'il est peut-être un peu trop tôt. D'un autre côté, avec ces mobs, le niveau du personnage augmente très rapidement. A vous de voir.

  14. #1364
    Citation Envoyé par olih Voir le message
    Je viens de finir de nettoyer deux forteresses : Pierre et Raze.
    J'en ai bavé sérieusement sur le boss final de la deuxième (Raze) .
    Pas fait pour un archer celui là.

    J'ai vidé les airs de la 3e forteresse et je verrai plus tard pour la partie pédestre. :PAUSE:
    Le niveau de difficulté de Divinity 2 est parfois délirant et Raze en est un cas typique d'après ce que j'ai lu.

  15. #1365
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Le niveau de difficulté de Divinity 2 est parfois délirant et Raze en est un cas typique d'après ce que j'ai lu.
    Pour Raze, tu te retrouves dans une salle grande comme une boite à chaussure avec des poteaux au milieu et des adds qui s’agglutine. Ajoute à cela que le gars peut se régénéré entièrement en allant dans un des deux renfoncement présents ce qu'il faut l’empêcher de faire en utilisant un putain de levier si tu veux un jour en voir la fin.
    Bref pour un spécialisé cac, ça doit passer mais alors pour un archer/attaque distance c'est dur .

  16. #1366
    En effet, avec mon perso guerrier, il n'a même pas eu le temps de se réfugier dans sa "douche" une seule fois, alors qu'avec un perso mage, il a pu le faire au moins 5 fois.
    Faut être patient et observer les lumières au-dessus des différences douches qui s'allument quand elle vont s'activer si je me souviens bien. Il faut y aller tout de suite à ce moment-là en espérant que la créature face diversion.

  17. #1367
    Raze peut se soigner ?

    J'aurais pas dû abuser du way of the ranger + splitting arrow niveau beaucoup, ça ruine un peu l'expérience des boss en fait .

  18. #1368
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Le niveau de difficulté de Divinity 2 est parfois délirant et Raze en est un cas typique d'après ce que j'ai lu.

    Ouep, mais c'est beaucoup moins flagrant depuis la sortie de l'extension...

    Un autre bon exemple:
    Spoiler Alert!
    Amdusias

    Lors de ma 1ere partie, i m'avait fait m'arracher les cheveux, ce boss...
    Plus simple à gérer depuis Flammes of Vengeance, ma ça reste un boss pour lequel la chance reste un facteur non nul....
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  19. #1369
    Je viens de finir le jeu de base.
    Une des meilleurs fins que j'ai vu.
    Spoiler Alert!
    Rien que le fait de s'être fait totalement manipuler par les méchants est déjà bien, mais qu'en plus ça ne soit pas par le méchant principal qui lui n'en savait rien est épique
    .
    Je vais voir un peu ce que donne l'extension maintenant.

  20. #1370
    J'ai retourné tous les nids de Wivernes pour la quète de retour sur les routes, celle qui permet d'aller à Aléroth.

    Il me manque toujours des pièces, on en trouve que dans les nids de Wivernes?

  21. #1371
    Citation Envoyé par olih Voir le message
    Pour Raze, tu te retrouves dans une salle grande comme une boite à chaussure avec des poteaux au milieu et des adds qui s’agglutine. Ajoute à cela que le gars peut se régénéré entièrement en allant dans un des deux renfoncement présents ce qu'il faut l’empêcher de faire en utilisant un putain de levier si tu veux un jour en voir la fin.
    Bref pour un spécialisé cac, ça doit passer mais alors pour un archer/attaque distance c'est dur .
    Pour moi Raze est impossible sans l'aide d'un familier pour manger de l'agro à ta place. Ne serait-ce que pour activer les levier. Ils te collent tellement...
    D'ailleurs, mon familier ne me servait qu'à ça. J'y fout une tête de gobelin bien fraiche pour qu'il balance à l'occasion une boule de feu de haut niveau, et parfois il me surprend à purger une mêlé tout seul comme un grand.

  22. #1372
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    J'ai retourné tous les nids de Wivernes pour la quète de retour sur les routes, celle qui permet d'aller à Aléroth.

    Il me manque toujours des pièces, on en trouve que dans les nids de Wivernes?
    Je t'avais donné un lien vers un site qui contenait les cartes avec tous les emplacements. Si ça te plais de tourner en rond pendant des heures à chercher de la ferraille, pourquoi viens tu t'en plaindre ici? Si ça te gave, tu as tous les emplacements ici. (les S vert indiquent les emplacements)
    Lire une carte de soluce pour ce genre de quette, n'a rien de honteux. C'est pas comme jouer en godmode, hein.

  23. #1373
    Citation Envoyé par le_guide_michelin Voir le message
    Je t'avais donné un lien vers un site qui contenait les cartes avec tous les emplacements. Si ça te plais de tourner en rond pendant des heures à chercher de la ferraille, pourquoi viens tu t'en plaindre ici? Si ça te gave, tu as tous les emplacements ici. (les S vert indiquent les emplacements)
    Lire une carte de soluce pour ce genre de quette, n'a rien de honteux. C'est pas comme jouer en godmode, hein.
    Il me semblai ien avoir vu cette map avec les S mais je ne la trouvais plus, merci.

  24. #1374
    Et ouais, tu n'en trouves que dans les nids de wyvernes mais y'en a plein sur la carte.

  25. #1375
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Et ouais, tu n'en trouves que dans les nids de wyvernes mais y'en a plein sur la carte.
    Et des bien caché mais c'est bon.

    Sinon dans la grotte du chef gobelin celui des marteaux rouges y'a un tyraneuil qui me demande de lui trouver quelqun qui entrave le gobelin.
    ça se trouve ou ce genre de perle rare?

  26. #1376
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Et des bien caché mais c'est bon.

    Sinon dans la grotte du chef gobelin celui des marteaux rouges y'a un tyraneuil qui me demande de lui trouver quelqun qui entrave le gobelin.
    ça se trouve ou ce genre de perle rare?
    Spoiler Alert!
    Dans le village le plus au nord des Fjord, protégé par une zone anti-dragon.
    Suznd tu arrives dans le village, tu rencontre un gars qui se prend pour un gob. Parle lui, et c'est ok!
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  27. #1377
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Spoiler Alert!
    Dans le village le plus au nord des Fjord, protégé par une zone anti-dragon.
    Suznd tu arrives dans le village, tu rencontre un gars qui se prend pour un gob. Parle lui, et c'est ok!
    Ouai y'a bien son campement mais je ne retrouve pas le guss en question.
    J'ai d'ailleur pas souvenir l'avoir croisé mais ça fait longtemps.
    On peut le tuer ou le chasser?

  28. #1378
    Non, il est juste à l'entrée du village il me semble. C'est celui où
    Spoiler Alert!
    il y'a la quête pour les Trolls et le Démon dans la caverne.

  29. #1379
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Non, il est juste à l'entrée du village il me semble. C'est celui où
    Spoiler Alert!
    il y'a la quête pour les Trolls et le Démon dans la caverne.
    Oui y'a son camp mais lui n'y est pas et je ne le trouve nulle part à Haute salle.
    Pour la quète du démon je l'ai faite sans l'avoir.
    Les trolls c'est les soldats plutôt.

    Il peut mourrir durant l'attaque des trolls?
    Dernière modification par Jolaventur ; 16/01/2011 à 21h24.

  30. #1380
    Aucune idée.

    Je viens de finir l'extension avec ma petite archère .
    C'est sur qu'on est vraiment surpuissant à la fin mais en fait, c'est pas si génant que ça vu que la majeure partie des quêtes sont plutôt des énigmes.

    D'après steam, j'y ai passé 67h (jeu de base + extension) et je pense que j'ai fait la plus grande partie des quêtes
    Spoiler Alert!
    (sauf les quêtes du camps des bandits que j'ai malheureusement sautées).


    Pour l'extension, je l'ai fait avec un personnage "neuf" (histoire de passer l'anticipation à 15 sans rien dépensé) mais je ne suis pas sur que ça soit une si grande idée car on perd toutes les armures draconiques entre autres.

    En fait le titre prend vraiment tout son sens à la fin :
    Spoiler Alert!
    on "répare" son erreur du jeu de base en se vengeant de l'autre cinglée.
    .

    Et maintenant, j'attends un divinity 3 histoire de "continuer" l'histoire .

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