Je ne sais plus
Mais ça a existé, sûr et certain. Et je crois même que c'était du FPS.
Ou ptête les Gothic...
Ben dans Stalker on peut saigner et utiliser des bandages pour arrêter l'hémorragie...
Dans "Robinson's Requiem", on pouvait se péter la jambe en tombant de trop haut. Donc, se demmerder pour se fabriquer une attelle et se trainer pendant quelques jours en boitant pour se soigner.....
Une fois, je me suis embarqué dans une grotte remplie d'espèce de vilains ptérodactyles (ou assimilés) sans protection à la tête (genre une carapace de Tortue evidée par exemple) et ben je me suis fait crever un oeil.....du coup la moitié droite de l'écran etait "ensanglantée" et ne permettait plus de voir....va finir un jeu dans ces conditions toi
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Fallait aussi se sécher en sortant de l'eau en zone foide sous peine de choper la mort si on avait pas d'antibiotiques etc etc.....
Ca c'était du jeu fun(bon, oui, d'accord, c'était un jeu de "gestion de survie" comme ils disent n'empêche que c'était tres roleplay tout ça ......)
Je rêverai d'une réadaptation du genre......malheureusement, "rêver" est un verbe tout à fait adapté dans le cas present![]()
J'voyais ça en plus développé... Tant pis, une prochaine fois peut être. Merci quand même
Edit : Nick_Succorso, c'est pas la première fois que j'entend parler de ce jeu... Merci de me rafrachir la mémoire, je cherche ça de suite!
[CPC]Goosely
My name is Sue, how do you do?
Ben, j'voudrais pas dire, mais dans Drakensang, il y a bien une gestion des blessures, assez sommaire mais bien handicapante si l'on n'y fait pas attention. Avec possibilité de crever dans d'atroces souffrances face à un ratsi l'on atteint le nombre de 5 blessures.
Je ne me souviens plus, par contre, si dans les antiques RPG (style DM, Ultima et consort), nous avions ce genre de gestion des dégâts (mais je ne crois pas).
Pour en revenir à la gestion des dégâts en tant que tels, certains éditeurs feraient faillites si les persos avaient autant de résistance que Garrett, des Thief, qui volait bien (et beaucoup), mais n'encaissait que difficilement. Parce que la mode, c'est quand même de faire énormément (que?) des combats dans les RPGs. La résolution d'une quête faisant intervenir la skill suprême du joueur (les neurones, et non le royal), c'est plus ce que c'était ma bonne dame
Mais, j'ai bon espoir en voyant ce Divinity, qui affiche des rivières où l'eau coule doucement pour instaurer un climat zen au joueur (à moins que ce ne soit pour permettre au commerce de l'oeil de retrouver une seconde jeunesse, avec l'aide des revivals et autres AAR).
Surkiffage de jeu
J'aime vraiment beaucoup le style graphique...en mouvement, avec les reflets de l'eau, c'est encore plus beau
Mais oui mon petit (dit-il en lui caressant la tête..) tu es le plus beau
Hummm il se trame quoi au fond de cette vallée ?
D'accord....je vois le genre.... L'enseigne accueillante en dit long...
Ma bébète sous toutes les coutures
Vraiment une excellente surprise ce jeu : amateur de RPG/action, : réjouissez vous (sauf si vous êtes du genre blasé jamais content...)
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Très beau
Mais le radar aux 2/3 de l'écran c'est normal ? Le wide n'est pas supporté correctement ?
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Il faut que tu joues a 7,62:High Calibre (un JA2 like) c'est exactement cela.
Tu es touche a la tête = voile rouge devant les yeux
Tu es touche grièvement = voile grisâtre devant les yeux
Tu as plus qu'une égratignure = tu te vide de ton sang (a une vitesse dépendant du degré de la/les blessures) et tu meures si tu n'es pas soigné.
En tous cas niveau design il est plutôt classe ce jeu.
Ah ok, c'est un lieu, pas l'objet...
J'pouvaios toujours courir.
Et oui j'ai scotché toute la journée comme un porc, j'avoue. Mais autant le début est un peu poussif, là plus j'avance et plus je suis accro.
Puis je veux me transforme en dragon d'abord![]()
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Les dragons, c'est pour leshomosemos.
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Voilà je viens d'installer le fort sympathique petit programme "game booster" comme recommandé dans le forum de Larian studio, et je peux ENFIN profiter du jeu. Le pourquoi du comment je ne sais. Y'a quelques légères saccades toujours mais nettement plus agréable à jouer. Que du bonheur. Le jeu à l'air très sympathique pour le coup même si je viens tout juste de quitter le premier village (oui oui celui du tout début).
Par contre j'ai désactivé les voix (l'allemand sonne un peu...dur à l'oreille) et les musiques (un peu niaises voir décalées par rapport au jeu, question de goûts). C'est sûr que niveau ambiance sonore pour le coup c'est pas fôlichon, mais comme dans un livre, ça nous permet de poser nos propres voix sur des personnages c'est qui n'est pas plus mal.
Tiens, je ne peux pas encore invoquer de démon moi![]()
Par contre, en progressant, le jeu est devenu bien plus facile, j’espère que la difficulté va à nouveau se rehausser en avançant. Cela dit, ça s’explique peut-être par le fait que je fouille souvent chaque recoin avant d’avancer dans la trame principale (mention spécial à la petite voix qui vous pousse à avancer dans la quête principale à chaque fin de mission secondaire remplie….je n’en dirait pas plus pour éviter de spoiler, ceux qui ont avancer me comprendront) et je me retrouve au temple de Maxos au lvl 12, costaud et bien équipé….ce problème est de toute manière inévitable avec un jeu ouvert (sauf si difficulté adaptive poussif qui ruinera l’ensemble si elle est mal intégrée… voir Oblivion)
Par contre, la bébète qu’on peut assembler et qui nous accompagne me semble bien costaud….j’me la trimbale depuis un bout de temps et elle n’est pas encore morte (d’ailleurs, il me semble impossible de voir son état de santé ou ses stats ailleurs que chez le nécro…. Ou bien ?), ce qui facilite encore plus la progression. En plus, fini l’approche discrète avec mon ranger car elle cible avant moi les ennemis et leur balance sans sommation une boule d’énergie style mortier dans la guérite…pas fin mais bien efficace
Bref, j’amuse comme un petit fou![]()
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Non.Par contre, si vous aimez en baver dans un JDR, il suffit de jouer à la trilogie des Realms of Arkania et là vous pisserez du sang. Ah, la joie de voir son guerrier mourrir du tétanos suite à une blessure mal soignée ou le voir crever d'une pneumonie suite à une pluie battante.
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Bon j'ai fini ce petit bijou de rpg, et la fin est ma foi deconcertante.
Spoiler Alert!
Si vous voulez de l'ayde demander sa mange pas de pain
Putain, on sent le mec qui a pas dormi depuis au moins quelques jours.