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Affichage des résultats du sondage: L'annonce de ce jeu vous fait-elle frétiller des oreilles ?

Votants
531. Ce sondage est terminé
  • Oui Oui Oui!!!!

    311 58,57%
  • Une demi-oreille qui frétille, pas plus.

    168 31,64%
  • Non! C'est moche les casques en plastique et les voitures roses.

    52 9,79%
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Affichage des résultats 6 751 à 6 780 sur 15505
  1. #6751
    Citation Envoyé par Darken Voir le message
    De toute façon, on va tous l'acheter à la sortie même sio on a pas le temps d'y jouer.
    Le coop a interet a être béton alors,parce que je ne l acheterais que pour ça
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  2. #6752
    C'est principalement un jeu solo à la base hein...

  3. #6753
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est principalement un jeu solo à la base hein...
    Ah ouais mais non , si la partie simu de handball est moisie moi j’achète pas .

  4. #6754
    dejà un bon point au niveau de la config demandée, je n'etais pas trop d'accord avec la question concernant le graphisme et le fait qu'il faille un Crysis pour être plus immergé(je resume mais bon) c'etait la quest de Mr cacao,

    il faut que vous soyez ouvert au plus de public possible, et donc un jeu permettant une config modeste (genre un stalker) vous ouvre à un max de target potentiel, combien de gens n'ont jamais pu mettre un crysis sur leur becane, si on voit un WOW ou même un starcraft 2 on voit bien que blizzard a saisi l'enjeu de permettre à tous de jouer, et que seulement 15% des joueurs PC ont une machine à jour(j'aimerai bien connaitre la proportion entre joueur PC et laptop actuellement...),

    donc le moteur source est très bien(je sais que c'est une quest financière) mais un moteur de la mort qui tue pour toucher 100000 joueurs mouais....

  5. #6755
    Citation Envoyé par anzy Voir le message

    Néanmoins pour éviter le boost noob (un perso puissant qui emmène du noob pour chopper des cadeaux que faut se casser le cul normalement),
    Le power leveling quoi : D

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est principalement un jeu solo à la base hein...
    Dans lequel principalement le coop m'intéresse

  6. #6756
    Citation Envoyé par anzy Voir le message
    "Et sinon pour le coop et les quetes, comment ca va marcher exactement ? Un systeme à la Borderlands (bien) ? A la Baldur's Gate 2 (pas bien) ? Un autre ?"

    Un système bien ! A la EYE Plus sérieusement, sur un même perso tu peux sauver ta campagne solo indépendamment de ta campagne coop (je parle de la progression "scénaristique", pas des skills etc, là ça save tout dans tous les cas, mais donc en gros la campagne coop ne vient pas pourrir la campagne solo et inversement). Pour la campagne coop la map de portail permet de désigner un "master", c'est lui qui lead la campagne, et qui la sauve.

    Pour les dials, c'est le joueur qui parle qui se tape le dial, sans que ça coince ou saoule les autres joueurs. Les xp et gains sont partagés QUE si les joueurs sont assez proches par rapport au joueur qui génère le gain, pour éviter le xp des lâches (tout ceux qui aiment le coop savent de quoi je parle). Le partage est fait pour éviter la compét interne, bien qu'il y ait les stats de kills pour savoir qui a la plus grosse.

    Néanmoins pour éviter le boost noob (un perso puissant qui emmène du noob pour chopper des cadeaux que faut se casser le cul normalement), certains "cadeaux" de campagne ne reviendront qu'au master (c'est aussi pour favoriser le jeu en solo). C'est pas grand chose dans le jeu, c'est 3 sorts PSI.
    Moi je trouve ça cool de se taper les dialogues, je sais pas si il est trop tard, mais voter pour savoir quelle décision prendre serait pas mal, enfin ça me parait plus intéressant de faire participer chacun dans un RPG multi, justement se friter un peu pour savoir quel embranchement prendre peut être rigolo.

  7. #6757
    Dans un neverwinter seul le joueur qui cause peut choisir les réponses, par contre effectivement les autres joueurs peuvent voir le dial sans que ça les gênent. Vu notre système de chat/dial je vais rapidement voir si ce n'est pas faisable avant la sortie sans retarder et sans risque de bugs Au pire on fera un dlc à 340 euros.

  8. #6758
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Moi je trouve ça cool de se taper les dialogues, je sais pas si il est trop tard, mais voter pour savoir quelle décision prendre serait pas mal, enfin ça me parait plus intéressant de faire participer chacun dans un RPG multi, justement se friter un peu pour savoir quel embranchement prendre peut être rigolo.
    En même temps si tu joues en coop, j'imagine que ce sera avec des potes, et mieux vaut pouvoir communiquer ingame pour cela, donc avec micro. Les décisions pourront se passer à ce moment-là.

    D'ailleurs, y a-t-il une gestion ingame des micros (cf. TF2 ou L4D) ou faudra-t-il passer par un Mumble ou autre Teamspeak ?
    Salut c'est Simone

  9. #6759
    Question piège, c'est géré de base comme dans TF2.

  10. #6760
    Citation Envoyé par ThorThur Voir le message
    En même temps si tu joues en coop, j'imagine que ce sera avec des potes, et mieux vaut pouvoir communiquer ingame pour cela, donc avec micro. Les décisions pourront se passer à ce moment-là.

    D'ailleurs, y a-t-il une gestion ingame des micros (cf. TF2 ou L4D) ou faudra-t-il passer par un Mumble ou autre Teamspeak ?
    Oui c'est vrai, mais de ce que j'ai compris les dialogues ne seront suivi que par le joueur qui cause avec le PNJ, si admettons on force les joueurs à suivre le dialogue en partant du principe que les dialogue sont le cœur de l'aspect RP du jeu il vaut mieux d'après moi lui laisser le souci de l'interactivité justement pour le stimuler au fait de s'intéresser aux dialogues, après c'est vrai qu'on peut me contredire sur plein de points; mais juste pour donner une image, imagine que tu joues à un RPG solo et que l'ordinateur gére à ta place les choix de dialogues ainsi tu n'es que spectateur, forcément tu vas finir par te désintéresser de la conversion pour vouloir aller droit au but et à ce moment là tu vas être soulé par les dialogues qui durent 2 minutes à chaque fois.
    Enfin je sais si je suis assez clair dans ce que je dis mais globalement l'idée serait que les dialogues aient un effet solidarisant aussi important que le seront les phases d'actions.

  11. #6761
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Oui c'est vrai, mais de ce que j'ai compris les dialogues ne seront suivi que par le joueur qui cause avec le PNJ, si admettons on force les joueurs à suivre le dialogue en partant du principe que les dialogue sont le cœur de l'aspect RP du jeu il vaut mieux d'après moi lui laisser le souci de l'interactivité justement pour le stimuler au fait de s'intéresser aux dialogues, après c'est vrai qu'on peut me contredire sur plein de points; mais juste pour donner une image, imagine que tu joues à un RPG solo et que l'ordinateur gére à ta place les choix de dialogues ainsi tu n'es que spectateur, forcément tu vas finir par te désintéresser de la conversion pour vouloir aller droit au but et à ce moment là tu vas être soulé par les dialogues qui durent 2 minutes à chaque fois.
    Enfin je sais si je suis assez clair dans ce que je dis mais globalement l'idée serait que les dialogues aient un effet solidarisant aussi important que le seront les phases d'actions.
    Je crois que j'ai capté !
    Comme je ne sais pas vraiment comment ca va se présenter, ton idée tient debout et Anzy a l'air d'accord aussi sur le principe.
    Mais être spectateur des dialogues ca risque effectivement de devenir saoulant.
    Sans parler du fait que si le "master" est un lecteur rapide, les autres n'auront pas forcement le temps de lire s'il enchaine les dialogues à toute vitesse... enfin là c'est peut-être un autre problème.
    Salut c'est Simone

  12. #6762
    La de base en coop les dials c'est plus géré à la diablo 2. Sauf que l'on peut choisir les réponses quoi... là c'est moi qui ne dois pas être très clair.

  13. #6763
    En gros les dialogues défilent dans un cadre et on choisit une réponse.

    Edit: ouep du coup pas de problème de vitesse de lecture et obligation pour le joueur de lire le texte en entier sans skip.

  14. #6764
    Le prix de vente sur Steam devrait se situer quelque part entre 25 et 35 euros. Streum On Studio espère en vendre au moins 20 000 pour rembourser ses investissements, et rêve de dépasser les 100 000 exemplaires vendus pour se lancer dans un nouveau gros jeu. Avec une sortie en plein milieu d'un trimestre hyper chargé en sorties de FPS, ça ne va pas être facile...
    Quand on vous disait qu'il fallait se magner :retournelecouteau:

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #6765
    Si c'était si simple, EYE serait sortit, on serait multimillionnaires entrain de bosser sur le 2 tout en vous abreuvant déjà de concept art et de screenshots photoshopés du 3 par des petits chinois de 12 ans, en se paluchant sur les ombres dynamiques de deux tuyaux cachés au fin fond d'une map

  16. #6766
    Citation Envoyé par __MaX__ Voir le message
    Si c'était si simple, EYE serait sortit, on serait multimillionnaires
    Encore faut-il que ça se vende, et c'est loin loin d'être gagné AMHA.

  17. #6767
    Citation Envoyé par __MaX__ Voir le message
    Si c'était si simple, EYE serait sortit, on serait multimillionnaires entrain de bosser sur le 2 tout en vous abreuvant déjà de concept art et de screenshots photoshopés du 3 par des petits chinois de 12 ans, en se paluchant sur les ombres dynamiques de deux tuyaux cachés au fin fond d'une map
    T'as oublié de parler du passage en vue TPS, de l'implémentation de QTE pour le hacking et d'une durée de vie réduite pour "maximiser l'expérience".

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  18. #6768
    Ah et on a pas reparlé d'une version "collector" contenant artwoks, OST, etc. C'est dans les cartons ou, mieux, de base avec la version standard ?
    Salut c'est Simone

  19. #6769
    Citation Envoyé par ThorThur Voir le message
    Ah et on a pas reparlé d'une version "collector" contenant artwoks, OST, etc. C'est dans les cartons ou, mieux, de base avec la version standard ?
    Sachant que la boite n'est plus prévue pour le moment...

  20. #6770
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Sachant que la boite n'est plus prévue pour le moment...
    Bon avec l'OST en MP3 et les artworks en jpg, rabat joie va. Et un comics en PDF.

  21. #6771
    Citation Envoyé par __MaX__ Voir le message
    Si c'était si simple, EYE serait sortit, on serait multimillionnaires entrain de bosser sur le 2 tout en vous abreuvant déjà de concept art et de screenshots photoshopés du 3 par des petits chinois de 12 ans, en se paluchant sur les ombres dynamiques de deux tuyaux cachés au fin fond d'une map
    Jaloux que sur Nofrag ils fassent une preview moitié moins grande que la votre pour une lumière dynamique ?

    Non sinon vivement les précos !

  22. #6772
    Sinon votre jeu est compatible 3d vision ?
    On aura des gros lances missiles et des des grosses mitrailleuses lourdes ?

  23. #6773
    C'est source, donc a priori ça devrait bien fonctionner.

    Pour les lances missiles & co, je sais plus.
    M'ais y'aura un gros marteau .

  24. #6774
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    Bon avec l'OST en MP3 et les artworks en jpg, rabat joie va. Et un comics en PDF.
    Vous oubliez le costume exclusif in game, l'arme exclusive in game (si préco chez gamepreco.com), le making of, et les cartes postales représentant les persos du jeu. A celà s'ajoute une réplique en bronze du Brouzouf (la monnaie du jeu), et le T Shirt E.Y.E (et sa réplique désopilante "E.Y.E ne fait pas fuir les vampires") et tout ceci pour seulement 999,99 €

    Sinon concernant les dialogues, Neverwinter Nights 2 était chiant sur ce point là en coop. Ca bloque toutes les actions, tu peux pas te déplacer, et tu as donc tendance à envoyer chier le joueur qui parle au PNJ (même au marchand). Même si c'est un des points essentiels, forcer la passivité pendant le dialogue d'une autre personne n'est PAS intéressant. (Et donc je suis bien content d'apprendre que ce ne sera pas le cas)

  25. #6775
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Jaloux que sur Nofrag ils fassent une preview moitié moins grande que la votre pour une lumière dynamique ?

    Non sinon vivement les précos !
    Non c'était une vanne qu'apparemment seul Monsieur Cacao a compris :]

  26. #6776
    Bon,c'est pas tous ça,mais il est prévu pour quand ce jeu? h34r:
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  27. #6777
    Citation Envoyé par edenhell Voir le message
    Bon,c'est pas tous ça,mais il est prévu pour quand ce jeu? h34r:
    Février, peut être ou pas mais ça dépend, en fait bientot.

  28. #6778
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    Bon avec l'OST en MP3 et les artworks en jpg, rabat joie va. Et un comics en PDF.
    Une édition digitale. Bordel, entre ça et le topic des bons plans, j'ai du mal a suivre : ça doit venir de toi

    Donc oui, ok pour raquer plus cher pour une digitale collector. Ça reste quand même du boulot pour eux, en plus. Ils peuvent toujours y penser pour un futur DLC facturé

  29. #6779
    Citation Envoyé par utr_dragon Voir le message
    Pour la version boite du jeu, il y a les éditeurs classiques, et les autres. Je vous conseille d'aller zieuter du côté d'Iceberg interactive qui s'est spécialisé dans la création de version boites de jeux indé (rien qu'en FPS ils ont Zeno Clash, The Ball, Red Orchestra, Killing Floor).
    Alors Red Orchestra c'est une filiale de Micro Application qui l'a vendu dans notre contrée (morte depuis). Killing Floor et Zeno Clash sur notre territoire, c'est grâce à Nobilis. MAIS tu as raison pour The Ball.

  30. #6780
    Ah et sinon, une petite question tant que j'y pense : le forum officiel est prévu avant le début de la campagne de comm' ?
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

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