Oui Oui Oui!!!!
Une demi-oreille qui frétille, pas plus.
Non! C'est moche les casques en plastique et les voitures roses.
dejà un bon point au niveau de la config demandée, je n'etais pas trop d'accord avec la question concernant le graphisme et le fait qu'il faille un Crysis pour être plus immergé(je resume mais bon) c'etait la quest de Mr cacao,
il faut que vous soyez ouvert au plus de public possible, et donc un jeu permettant une config modeste (genre un stalker) vous ouvre à un max de target potentiel, combien de gens n'ont jamais pu mettre un crysis sur leur becane, si on voit un WOW ou même un starcraft 2 on voit bien que blizzard a saisi l'enjeu de permettre à tous de jouer, et que seulement 15% des joueurs PC ont une machine à jour(j'aimerai bien connaitre la proportion entre joueur PC et laptop actuellement...),
donc le moteur source est très bien(je sais que c'est une quest financière) mais un moteur de la mort qui tue pour toucher 100000 joueurs mouais....
Moi je trouve ça cool de se taper les dialogues, je sais pas si il est trop tard, mais voter pour savoir quelle décision prendre serait pas mal, enfin ça me parait plus intéressant de faire participer chacun dans un RPG multi, justement se friter un peu pour savoir quel embranchement prendre peut être rigolo.
Dans un neverwinter seul le joueur qui cause peut choisir les réponses, par contre effectivement les autres joueurs peuvent voir le dial sans que ça les gênent. Vu notre système de chat/dial je vais rapidement voir si ce n'est pas faisable avant la sortie sans retarder et sans risque de bugs Au pire on fera un dlc à 340 euros.
En même temps si tu joues en coop, j'imagine que ce sera avec des potes, et mieux vaut pouvoir communiquer ingame pour cela, donc avec micro. Les décisions pourront se passer à ce moment-là.
D'ailleurs, y a-t-il une gestion ingame des micros (cf. TF2 ou L4D) ou faudra-t-il passer par un Mumble ou autre Teamspeak ?
Oui c'est vrai, mais de ce que j'ai compris les dialogues ne seront suivi que par le joueur qui cause avec le PNJ, si admettons on force les joueurs à suivre le dialogue en partant du principe que les dialogue sont le cœur de l'aspect RP du jeu il vaut mieux d'après moi lui laisser le souci de l'interactivité justement pour le stimuler au fait de s'intéresser aux dialogues, après c'est vrai qu'on peut me contredire sur plein de points; mais juste pour donner une image, imagine que tu joues à un RPG solo et que l'ordinateur gére à ta place les choix de dialogues ainsi tu n'es que spectateur, forcément tu vas finir par te désintéresser de la conversion pour vouloir aller droit au but et à ce moment là tu vas être soulé par les dialogues qui durent 2 minutes à chaque fois.
Enfin je sais si je suis assez clair dans ce que je dis mais globalement l'idée serait que les dialogues aient un effet solidarisant aussi important que le seront les phases d'actions.
Je crois que j'ai capté !
Comme je ne sais pas vraiment comment ca va se présenter, ton idée tient debout et Anzy a l'air d'accord aussi sur le principe.
Mais être spectateur des dialogues ca risque effectivement de devenir saoulant.
Sans parler du fait que si le "master" est un lecteur rapide, les autres n'auront pas forcement le temps de lire s'il enchaine les dialogues à toute vitesse... enfin là c'est peut-être un autre problème.
La de base en coop les dials c'est plus géré à la diablo 2. Sauf que l'on peut choisir les réponses quoi... là c'est moi qui ne dois pas être très clair.
En gros les dialogues défilent dans un cadre et on choisit une réponse.
Edit: ouep du coup pas de problème de vitesse de lecture et obligation pour le joueur de lire le texte en entier sans skip.
Quand on vous disait qu'il fallait se magner :retournelecouteau:Le prix de vente sur Steam devrait se situer quelque part entre 25 et 35 euros. Streum On Studio espère en vendre au moins 20 000 pour rembourser ses investissements, et rêve de dépasser les 100 000 exemplaires vendus pour se lancer dans un nouveau gros jeu. Avec une sortie en plein milieu d'un trimestre hyper chargé en sorties de FPS, ça ne va pas être facile...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Si c'était si simple, EYE serait sortit, on serait multimillionnaires entrain de bosser sur le 2 tout en vous abreuvant déjà de concept art et de screenshots photoshopés du 3 par des petits chinois de 12 ans, en se paluchant sur les ombres dynamiques de deux tuyaux cachés au fin fond d'une map
Sinon votre jeu est compatible 3d vision ?
On aura des gros lances missiles et des des grosses mitrailleuses lourdes ?
C'est source, donc a priori ça devrait bien fonctionner.
Pour les lances missiles & co, je sais plus.
M'ais y'aura un gros marteau .
Vous oubliez le costume exclusif in game, l'arme exclusive in game (si préco chez gamepreco.com), le making of, et les cartes postales représentant les persos du jeu. A celà s'ajoute une réplique en bronze du Brouzouf (la monnaie du jeu), et le T Shirt E.Y.E (et sa réplique désopilante "E.Y.E ne fait pas fuir les vampires") et tout ceci pour seulement 999,99 €
Sinon concernant les dialogues, Neverwinter Nights 2 était chiant sur ce point là en coop. Ca bloque toutes les actions, tu peux pas te déplacer, et tu as donc tendance à envoyer chier le joueur qui parle au PNJ (même au marchand). Même si c'est un des points essentiels, forcer la passivité pendant le dialogue d'une autre personne n'est PAS intéressant. (Et donc je suis bien content d'apprendre que ce ne sera pas le cas)
Bon,c'est pas tous ça,mais il est prévu pour quand ce jeu? h34r:
Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US
Ah et sinon, une petite question tant que j'y pense : le forum officiel est prévu avant le début de la campagne de comm' ?
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse