J'avoue être d'accord avec le sieur du dessus, si on prend ce screen par exemple :
http://streumon-studio.com/upload/sc...et_screen2.jpg
Ca semble être de nuit ou au moins de couché de soleil, et c'est bien trop lumineux. Même si vous n'avez pas les même moyens, je trouve par exemple la lumière de Left 4 Dead très réussie dans le sens où elle réhausse certains éléments importants, masque ce qui ne l'est pas. Là y a trop de lumière à mon gout. Le coté jaune vient ptêt du soleil ou de la lumière, mais si c'est la lumière autant la baisser et comme dire plus haut, "néon-iser" un peu plus. :D
Dans la vidéo un truc qui m'avait fait un peu bizarre aussi c'était les animations : ceux des flingues était pas top, tir un peu trop mécanique, pas assez de recul à mes yeux, et les rechargements aussi par exemple. Pour le corps à corps au moment où il donne un gros coup de massue dans une grotte, même si ça doit être rapide, ça paraissait un peu trop rapide. Mais comme la vidéo est vieille, vous avez ptêt corrigé ça !
Ce screen déchire bien :
http://eye.streumon-studio.com/uploa...nshots_005.jpg
Mais où sont les gens qui vivent dans tout ces immeubles ?!
La rue est complètement vide ! Après le but c'était ptêt pas d'avoir une foule, c'est ptêt un trip du genre interdiction de sortir de chez soi, mais ça reste quand même vide. C'est con à dire mais prenez shenmue qui date de ~2000 : une porte de maison = 1 NPC.
http://eye.streumon-studio.com/uploa...nshots_009.jpg
Ici c'est pareil : trop vide. Et étrangement je trouve que le casque des gars est un peu chelou, genre ça fait trop plastique. Pour moi un casque pareil en bon gros métal le ferait mieux, et avec ça influerait sur sa démarche, le faisant solide mais lent, tête écrasée dans les épaules, limite souffrant mais un peu berserk car assuré. Donc les vêtements en tissu et celui du font qui semble porter des tongs va pas trop avec le reste.
Mais globalement niveau design je dirai : des espaces trop vides en général, pas assez de gens dedans. Sur certains screens c'est également trop plat ou cubique. Et quelques textures sont un peu floues ou moches.
Vala.