Le crime était presque parfait. Exclusif à Windows Vista, DirectX 10 devait permettre à nos jeux de déployer des effets à même de faire passer les travaux d'un Weta Workshop pour les oeuvres de jeunesse de Ray Harryhausen et, par conséquent, amener tout ce que la planète compte de joueurs PC à changer d'OS. Pas de chance Clarence, les progrès ne se révélèrent pas flagrants et la mise à jour apparut limite contreproductive par rapport à la fluidité et la stabilité d'XP.
Bonne nouvelle, DirectX 11 s'annonce aussi révolutionnaire que son prédécesseur au regard de la prudence exprimée par ses géniteurs. La future déclinaison de l'API préférée de Marc Dorcel ne sera ainsi pas réservée à Windows 7 et fonctionnera sous Vista, si l'on en croit des propos de Ben Basaric, Product Marketing Manager pour le compte de la firme de Redmond.
On appréciera le cynisme de la manoeuvre : vu que la majorité d'entre nous s'est accrochée à son Windows XP comme un singe capucin à un trousseau de clefs (ouais j'ai vu La Nuit au musée hier avant-hier), nous allons quand même être obligés de raquer.
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