Et sinon, des mods EVE-like existent ?
:rêveduneveoffline:
Tu peux essayer le mod star wars, je ne doute pas une seule seconde du fait que tu seras déçu par contre.
Ok, merci pour le retour !
Par contre pas le temps de tester quoi que ce soit de plus, je code.
Le moteur est vraiment pas fait pour. Certains ont essayé et le résultat n'est guère probant.
Mais bon, tu rentabiliseras déjà pas mal M&B en y jouant avec la vanilla ou les mods plus adaptés.
Je viens de publier la toute première version de ce qui servira de base au gameplay de notre mod sur la guerre de cent ans, France 1360.
Ou en d'autre termes, pour ceux qui ont aime mon mod pour la vanilla, on peut considérer cela comme un mod Grosnours++.
On en parle ici, et cela se télécharge ici.
Gardez en mémoire que c'est vraiment une version alpha, donc l'équilibrage est plus que perfectible. Mais cela s'améliorera grandement avec vos retours.
Pour en profiter (et profiter des nouveaux traits), il est impératif de commencer une nouvelle partie.
M&B est-il toujours aussi moche qu'il en a l'air ? Plus pour longtemps avec le nouveau M. Propre qui arrive avec son Vaegir pack de Polished buildings :
Et par la voie (by the way ? ), des nouvelles de l'extension qui permettra de jouer en multijoueurs par Armagan himself.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
pour ceux qui jouent a sword a Damocles :
Pourriez vous décrire les quelques factions présentes dans les choix du début ?
Elles se rapportent à certaines nations ayant existées ?
Y'en a t il une plus intéressante à jouer ?
Quid de l'invasion de la légion impériale ? Quelqu'un l'a déjà subie ?
merci
Ca détermine tes troupes de départs, chaque nation se rapprochant d'un style de combat de celles existantes dans la vanilla, avec les descriptions, tu devrai pouvoir faire le lien. Après je sais pas si tu peux pas recruter à nouveaux ces troupes spéciales (je supposes que oui mais comment, ça je sais pas).
Pour l'invasion, non jamais eue encore.
Pour les différentes factions que tu peux choisir au départ et ce que peut t'apporter ta divinité, c'est ici !
Le mod ne se veut aucunement ressemblant avec l'histoire par contre, niveau jouabilité, elles se valent tous, sauf peut-être le Duché Villianese, spécialisé archer... (chaque faction a une petit côté plus poussé en spécialisation)
Et non, je n'ai toujours pas eu l'invasion (d'un autre côté, je n'ai pas encore été très très loin...)
Une fois que j'aurai édité la liste, ajout de :
Conversions :
- Le Mod de Grosnours enhanced++ (alpha), Vous avez aimé le mod de Grosnours apportant de nombreux tweaks pour le jeu ? Et bien c'est le même mais en mieux (mais en alpha). Si vous avez le courage de tester n'hésitez pas à lui donner des retours.
- Sword of Damocles qui, d'après des gens mal éduqués (shame on you !), permet de gérer son propre royaume grâce à de nombreux nouveaux paramètres telle que la population ou la religion et ajoute une carte stratégique fraichement sortie il y a une semaine.
- Native Expansion, mod rapporté par d'autres personnes mal éduquées (shame on you !), qui permet de prolonger la durée de vie du jeu en donnant plus de choses à faire une fois qu'on a atteint un niveau avancé en ajoutant une centaine de nouvelles unités et plus de 50 features expliquées dans le sujet.
A surveiller
- WWII: China Battlefield, les jeux sur la 2nde Guerre Mondiale étant aussi rares que des champignons sur une pizza 4 saisons, je suis sûr que ce mod viendra combler le vide.
- The Death of the Renaissance 1524-1546, pour nous retrouver au milieu des guerres italiennes du XVIème siècle.
- 1866: Western, qui, si le temps le permet, sera porté pour la 1.011 et nous offrira une jolie ambiance à base de cavalerie qui fait pan pan sur des indiens qui font argh !
Et si vous avez des suggestions, n'hésitez pas.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Un site assez énorme qui a été donné sur le forum de Taleworlds mais que je remets ici parce qu'il peut être d'une grande aide pour les modeurs (ainsi que les amateurs d'histoire) :
http://digitalgallery.nypl.org/nypld...level=1&tword=
Beau site, mais sacrement vague sur les dates. Les illustrations indiquent pour la plupart aucune date, d'autres entre 1200 et 1500, ce qui en laissent seulement certaines exploitables. C'est dommage car les illustration sont très intéressantes.
Ça dépend des séries, certaines sont datées très précisément. Le vrai problème est que ce sont pour la plupart des illustrations du XIXe siècle ou tout début XXe (ou du moins ça en a l'air...), donc pas forcément ce qu'il y a de plus fiable.
Edit : D'après http://digitalgallery.nypl.org/nypld...cfm?col_id=206, les dessins les plus anciens datent du XVIIe... C'est encore pire que ce que j'imaginais. Autant ça doit être parfait pour les dessins contemporains de la période représentée, autant pour toute la partie Antique / médiévale, je ne m'y fierais pas du tout.
Dernière modification par Ash_Crow ; 07/02/2009 à 12h48.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
A mon avis , on connait tous le nom du modo de ce site
(Cf , mon bandeau)
'Brexit' to be followed by Grexit. Departugal. Italeave. Fruckoff. Czechout. Oustria. Finish. Slovakout. Latervia. Byegium.
Ouais, mais non.
Même si ça reste très daté, et donc parfois franchement fantaisiste (sans compter moche), c'est quand même plus proche de la réalité que n'importe quel truc que Dimos fait ou pense...
Mais bon, quand même:
= lol
= megalol (serieux, où ils ont trouvé le mec de gauche?!)
Horum omnium fortissimi sunt Jelbae
Oulala ! On dirait l'armée greeeeeeeeeeeecque !
'Brexit' to be followed by Grexit. Departugal. Italeave. Fruckoff. Czechout. Oustria. Finish. Slovakout. Latervia. Byegium.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Nuclear Lol Detected:
Ok, Dimos n'est certainement pas l'admin du site, mais il l'a peut-être fréquenté...
ça, c'est un peu mieux :
Mais rien de pluis que ce que n'offre Osprey en mieux.
Horum omnium fortissimi sunt Jelbae
Mis à part l'écu qui a l'air d'être métallique, ça m'a même l'air très bien...
(et laissez l'admin du site de la bibliothèque municipale de New York tranquille, ce n'est pas lui qui décide du contenu de la collection d'un mec mort il y a un siècle...)
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Pour etre un peu plus precis pour le mod SOD...
L'invasion n'a lieu que 500 jours apres ton depart, donc tu as un peu le temps de t'organiser (heureusement, parce que y'a du monde!!!).
Pour les differentes factions, jetez un oeil ici: http://forums.taleworlds.net/index.p...c,53647.0.html
Perso j'ai pris les Adenniens, la charge de cavalerie lourde et chevaliers fait tres mal et est superbe... Par contre un peu plus dur pour les prises de chateaux: les archers sont faiblards.
Alors quelques explications pour ceux qui osent pas se lancer (z'avez tord!!)
-Vous choisissez votre faction d'origine à la creation de votre perso (choisissez bien, hein!). Celle-ci n'aura d'incidence que lors de la prise de votre premier chateau DE FACON INDEPENDANTE (vous ne devez pas etre au service d'un roi). A partir de ce moment, vous ne pourrez recruter que des paysans dans les villages, qui vont évoluer en paysans*. Pour les faire évoluer, direction votre chateau (hé oui!) pour les faire devenir fantassins ou archers. Mais pour cela vous devez avoir construit barracks ou range en anglais dans le texte... Sinon, ben vous restez avec des paysans* sur les bras... Importance ici d'avoir de bonnes stats en inginerie!! Les ecuries permettent de recruter des cavaliers, le temple des paladins... Les fantassins apres evolution deviendront fantassins* et pourront alors devenir apres visite du Marshall cavalerie ou fantassins veterans, et ainsi de suite suivant les factions...
-Beaucoup de choses se passeront dans votre chateau avec 3 personnages tres importants: Marshall, tresurer, chancellor.
- le Marshall vous fait evoluer vos troupes (ca coute des sous, hein!) et vous permet de recruter automatiquement des troupes dans votre chateau (archers et/ou fantassins)
- le tresurer gere les taxes
- le chancellor permet de recruter des lords sous vos ordres (hé oui, c'est cool^^) et de leur assigner des fiefs, et de declarer la guerre aus autres factions.
Voila en gros les changements.
Petits plus extras:
-Possibilité de séparer une de vos unités et de lui assigner des taches et des troupes (genre follow me ou patrol), tres pratique pour assiéger des chateaux avec 300 copaings!
-carte strategique (dans le menu Camp) pour reperer ses nobles, et leur assigner des taches, vu qu'ils sont pas toujours tres fins ces lords...
Voila, pour toute autre question, n'hesitez pas. Pour l'instant je n'ai pas encore subi l'invasion par contre, donc juste vu des commentaires et des screens...
En fait il faut faire sécession d'un roi, tu deviens freelance et tu gardes ton chateau + ton village, tu ne peux recruter que des paysans (évoluant en paysans*) dans ton village et ton chateau gère l'entrainement des troupes en fonction des batiments présents. Tu obtiens donc les troupes de la faction que tu as rejoins en créant ton personnage.
Tu peux aussi investir, mettre ton taux d'impot, gérer tes fiefs, tes lords, tes recrutements, tes campagnes etc... Tout ça dans la Lord's Hall dans ton chateau. Par contre c'est une pompe à fric ce truc
Why not JELB ? ಠ_ಠ
Petit souci après avoir installé le native expansion, le GE 2.51 ( au lieu du 2.5) et le mod sur les visages.
Le chargement ne se fait plus et j'ai ce message :
unable to open file : CommonRes/pm_textures_bnf
Une idée d'ou cela peut provenir ( même le vanilla ne démarre plus) ?
Lis le readme du GE, il y a quelques lignes à changer dans les .ini des modules (meme le native).
Edit:/!\ Moi en fait c'est pour le panoramic view que ca me le faisait, mais essaie toujours
Installation:
1) Unpack.
2) Backup skyboxes.txt in Mount&Blade/Data folder.
3) Copy contents of the package to your M&B directory.
4) Open your module.ini (in every mod you have!) with the notepad and change following lines:
load_resource = terrain_borders
load_resource = terrain_borders_b
load_resource = skyboxes
to:
####Panoramic Mod Resources start####
load_resource = pm_textures
load_resource = pm_materials
load_resource = pm_terrain_borders
load_resource = pm_terrain_borders_b
load_resource = pm_skyboxes
#####Panoramic Mod Resources end#####
C'est simple : cela vient de quelque chose que tu as installe non pas dans un répertoire de mod, mais dans le répertoire M&B de base.
J'aurais donc tendance a dire que cela vient du mod sur les visages ou du GE 2.51.
EDIT : grillé, et je suis vraiment fort en diagnostics !