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  1. #151
    Ce mod, il y en a plusieurs. Le "real guns", qui en est a sa troisième version, et que je n'aime pas (avis personel, patapé!) car les sprites sont plutôt mal dégrossis.
    A coté, tu as le fork Real Guns Hardcore, qui n'est malheuresement plus mis a jour, mais dont la version beta 1.12 est fonctionnelle en multijoueur.

    Mais cela reste un mod pour kevins.


    Pour Duke Nukem 3D, tu as comme mods le High Resolution Pack, nécessitant eduke32 pour tourner correctement sur nos machines modernes, ou le très bon mod Duke Plus , qui rajoute une flopée de tweaks et d'options bien foutus (akimbo handgun! ).
    "No aim, No regen."/"Proud to be GAY!"

  2. #152
    Pour Duke Nukem 3D, tu as comme mods le High Resolution Pack, nécessitant eduke32 pour tourner correctement sur nos machines modernes, ou le très bon mod Duke Plus , qui rajoute une flopée de tweaks et d'options bien foutus (akimbo handgun! ).
    Hélas oui, mais rien de tout de cela pour Blood
    Eduke32 n'est même pas à jours pour ce dernier

    C'est quand même la lie d'y jouer sur Dosbox

    Mais cela reste un mod pour kevins.
    Mais nous sommes d'accord, c'était juste pour surligner l'énorme activité de la communauté autour de Doom, à un point qu'elle survivra à Call of Duty.
    Par comparaison, il y a quelques mods pour Duke mais quasi rien pour Blood...le build engine à beaucoup souffert de l'oppositon avec le quake engine

  3. #153
    Salut à tous,

    j'ai téléchargé Brutal Doom récemment... ce pied haha. Par contre, j'aimerai savoir comment ajouter les musiques métal et les textures améliorés (quels fichiers dans quels dossiers??) ou encore comment jouer a Brutal Doom sur des maps non-officielles, parce que j'en ai quelques-unes (Alien Vendetta) mais celles-ci ne s'affichent pas lorsque je lance Brutal Doom, malgré qu'elles soient placées dans le même dossier... Voilà!!!

  4. #154
    Ben tu selectionne le wad que tu veux lancer en même temps que brutal doom et tu les fait glisser sur ton icone de Skulltag.exe/Zdoom/Gzdoom.

  5. #155
    Citation Envoyé par Kasaris Voir le message
    malgré qu'elles

  6. #156
    HMMM ok je savais pas qu'il fallait faire glisser les fichiers... je me contentais de double-clique sur le fichier BrutalDoom et ça ne m'affichait que les maps officielles, merci ! et les packs style textures et musiques, je vais voir comment les ajouter

  7. #157
    Pour blood (et outlaws et dark forces ET daggerfall) il y a aussi ça en dev depuis, pfiou longtemps mais ça avance petit à petit. http://xlengine.com/

    Sinon pour éviter d'être trop HS, Brutal doom c'est génial, mais les commandos zombies sont une véritable plaie qui vous tuent en quelques secondes, ce qui est fort chiant dans des maps customs où ils sont parfois légions.

  8. #158
    Salut à tous, je découvres Brutal Doom depuis pas longtemps, et c'est vraiment excellent Ca faisait longtemps que j'avais pas autant pris mon pied sur un fps bourrin, j'ai l'impression de retrouver Quake

    Par contre j'ai un petit souci qui m'empêche de vraiment en profiter: le jeu plante à chaque fois que j'essaye de charger une sauvegarde... Et j'ai ce problème sous Windows et Ubuntu, dès que je charge le pk3 de Brutal Doom (je le lance avec Skulltag)...
    Sous Ubuntu c'est plantage direct, écran noir et impossible de revenir au bureau, alors que sous Windows je ne peux simplement plus changer d'armes, à part les nouvelles que je ramasse ( ).

    J'ai essayé avec Zandronum 1.0 sous Ubuntu et c'est encore pire, le jeu ne se lance même pas...

    Quelqu'un aurait une idée d'où pourrait venir le problème ?

  9. #159
    Lance le jeu à partir d’une console ?
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
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  10. #160
    (s'est retenu de faire une blague à base de Gameboy)
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  11. #161
    Ok merci j'ai finalement réussi à lancer zandronum avec la console, la trace de débug m'a aidé à savoir pourquoi il se lançait pas.

    Par contre j'ai toujours le même problème de chargement de sauvegardes, ça plante à tous les coups (les autosave aussi d'ailleurs)... Par contre pas de problème quand je désactive Brutal Doom.

  12. #162
    Pareil. Que dit le jeu dans la console quand il plante ?
    S’il n’est pas causant, essaie avec strace devant, mais ça va ramer.
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  13. #163
    Ok, avec strace, ça donne ça (la partie intéressante du moins):
    open("/home/samax/.zandronum/save0.zds", O_RDONLY) = 33

    MAP01 - system control

    open("./tnt.gwa", O_RDONLY) = -1 ENOENT (No such file or directory)
    open("D_runnin", O_RDONLY) = -1 ENOENT (No such file or directory)
    open("/home/samax/Applications/Zandronum/DoomMetal2.wad", O_RDONLY) = 32
    open("/home/samax/Applications/Zandronum/DoomMetal2.wad", O_RDONLY) = 32
    --- SIGSEGV (Segmentation fault) @ 0 (0) ---
    open("zandronum-crash.log", O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, 0666) = 33


    *** Fatal Error ***
    Address not mapped to object (signal 11)
    Visiblement il me manque des fichiers... Mais j'ai jamais entendu parler de fichiers .gwa pour Doom

  14. #164
    Les trucs gwa, c’est pour la troidé. Tu peux les générer à la main avec je ne sais plus quel outil, un par WAD il me semble.
    Après vérification, Doomsday les crée à la volée, il y a peut-être un problème de droits.
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  15. #165
    J’aimerais bien choper Brutal Doom, mais à part s’inscrire sur leur site, je ne trouve pas où. Quelqu’un a un lien ?
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  16. #166

  17. #167
    Oui, mais le lien merdoie.
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  18. #168
    Le lien pour "Brutal Doom 0.16b for Skulltag & Zandronum engines" fonctionne chez oim.

  19. #169
    La dernière version (béta) de Brütal DOOM peut être téléchoppée a cette adresse. Et elle ne nécéssite plus le skulltag_actors.pk3 et le skulltag_data.pk3 .
    "No aim, No regen."/"Proud to be GAY!"

  20. #170
    Aucun des deux, de chez moddb, ne marche chez moi (bad trucchose chez nginx).
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  21. #171
    Je pense que c’est à cause d’Adblock.
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  22. #172
    502 Bad Gateway
    nginx/0.7.67
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  23. #173
    Bouton droit + ouvrir, je n’ai pas, et ouvrir dans un nouvel onglet ne change rien.
    J’arrive chez Gamefront en rechargeant la page, mais je retombe sur la même erreur.

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  24. #174
    C’est pareil, ça merde quand même si je désactive Adblock+.
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  25. #175
    Merci.
    C’est la version pour ZDoom ou pour Skulltag ?
    Dernière modification par ducon ; 16/09/2012 à 20h53.
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  26. #176
    Merdum.
    Quelqu’un a celle pour ZDoom ?
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  27. #177
    Je viens de l'uploader ici : http://www.mediafire.com/?46gyca76cxt15yz
    Normalement c'est bien celle pour ZDoom.
    La Guerre c'est la Paix - La Liberté c'est l'Esclavage - L’Ignorance c'est la Force

  28. #178
    Merci.
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  29. #179
    Nouvelle fournée de scrineshots en approche, je sudobore.
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  30. #180
    Non, pour le moment je fais joujou en godemode (dans Hell revealed).
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