/!\ Ce thread subit actuellement une "tantrum spiral". Reprise des négociations après le décès de tous les participants /!\
/!\ Suite au crash et à la disparition des données de tof.canarpc, toutes les images illustrant nos posts ne sont plus accessibles, une solution de remplacement sera mise en place pour que vous ne perdiez rien de notre épopée fantastique et ce même si je doute qu'un grand nombre de personnes nous suivent. /!\
/!\ Deuxième annonce importante, nous sommes en sous-effectif et quand bien même nous serions nombreux, les inscriptions sont possibles à tout moment, on est pas très sélectifs mais avoir joué au moins quelques forteresse est un minimum pour ne pas totalement galérer et être capable de finir son tour sans trop d'accrocs /!\
Bon, nous y voici, c'est l'arrivée de la deuxième version, "la première n'était même pas finie" clament les mauvaises langues. Mais ignorons les et reportons nous sur cette deuxième édition (Je sais pas si je suis clair pour les profanes, n'hésitez pas avec les questions, même si vous ne désirez pas jouer, ça réconforte de savoir qu'on nous lit, même si c'est deux personnes qui n'ont rien d'autre à faire de leur après-midi).
Dwarf Fortress, c'est un roguelike (en ascii à la base donc) où l'on vous offre de présider à la survie d'un petit groupe de nain (7 au départ, plusieurs centaines à l'arrivée). En gardant cet objectif en tête (et encore, libre à vous de l'oublier) vous avez le choix du lieu d'établissement, de l'équipement et des compétences de cette petite troupe. Une fois votre petite troupe débarquée, l'aventure commence. On creuse, on remblaie, on construit. En un mot on s'active. Et on regarde comment nos nains gèrent les ordres qu'on leur donne et comment on va réparer la bourde de cette usine d'obsidienne totalement inutilisable car conçue avec les pieds (voir récits de la précédente édition).
Bon ça c'est pour la présentation générale, mais là on change un peu les choses. Le premier joueur joue son année, comme en solo. Dés l'arrivée du printemps (une année pile) on sauvegarde et on la passe au suivant (techniquement ça veut dire, chopper le dossier, faire une archive et uploader sur un site quelconque, megaupload pour la première session).
En plus de cela, il faudra que chaque joueur produise un récit des évènements de manière romancée (et imagée, pour cela il est recommandé de prendre des screens à intervalles réguliers de chaque évènement important) et en tentant d'y introduire une touche de Role-Play (on prend les décisions pour un groupe de nain, on ne décrit pas comment un tas de pixel traverse un écran). Après, comme on peut le voir dans les différents récits de la période précédente, les styles sont très divers, donc il ne faut pas trop se stresser non plus.
Ainsi on établit un relai, chaque année de jeu est gérée et racontée par un joueur, qui laisse la place à un autre, etc. On commente, on critique, on discute, on s'inquiète. En clair on rend ça vivant et on aiguille le joueur dont c'est le tour (faudrait peut être que tu bouches les trois entrées, creusées n'importe où et qui conduisent les armées gobelines au centre de notre forteresse finalement). On tente de corriger les bourdes des joueurs précédents, on fait les siennes, et on tente de minimiser l'ampleur de l'oubli du stockage de tissu et de carapace sur la destinée de la forteresse ().
En espérant donc, que tout le monde prendra plaisir à lire et à écrire ces aventures. Si vous avez un minimum de compétences (arriver à ne pas couler une forteresse en une année semble le minimum syndical) n'hésitez pas à postuler. Départ prévu début janvier.
A l'attention des JOUEURS maintenant (ça veut pas dire que les autres doivent pas lire mais que chaque participant doit en prendre BIEN connaissance):
- Un tour dure dix jours MAX (plus qu'une semaine de la première version, mais là, pas de flexibilité, dix jours c'est dix jours, sanctions mis en place dés que ça dépasse, je ne rigolerai pas avec ça)
- L'ordre est fixe, un joueur qui déclare ne pas pouvoir jouer son tour (à cause de montagne de boulot par exemple) devra attendre le second cycle, je ne traficoterai pas les cycles pour leur permettre de jouer vite, car au final ceux qui sont dispos se trouvent pénalisés.
- On pose des annotations sur CHAQUE levier (ça parait tout con, mais je rappelle que quelqu'un a dégommé celui du puits sans faire gaffe, rendant ladite salle totalement à sec).
- On pose DEUX entrées (au maximum, une c'est possible aussi mais pas douze), dont au moins une fonctionnelle (pas 150km de galeries pour arriver à l'extérieure en pensant donc des défenses qui n'entravent pas la circulation des nains).
- En règle générale on ne creuse pas des kilomètres et des kilomètres de galeries inutilisables, on ne transforme pas la forteresse en gruyère, on ne creuse pas sous toute la carte (on évite de trop s'étendre horizontalement, prendre conscience de la 3D, une sphère c'est plus ergonomique qu'une galette).
- On se limite dans les ouvrages mégalomaniaques, je ne les interdis pas mais ils doivent être finis dans l'année (on laisse pas le bordel du monument à sa gloire au suivant) et sans contrevenir aux règles du dessus, un VINS géant, créant plusieurs entrées et gênant l'extension du quartier d'habitation par exemple, c'était pas très futé)
- Pour limiter les débats stériles on ne repart pas sauf pour incident qui rendrait la forteresse totalement inutilisable (flood, tantrum spiral, Fun, etc.)
Ca parait contraignant, mais ça permettra à chacun de pouvoir jouer un minimum, pas juste ranger la forteresse. Ces règles prêtent bien sûr à discussion (j'ai pas dit que j'en prendrait compte, mais ça coûte rien d'essayer).
Version 40d_16: http://www.bay12games.com/dwarves/df..._40d16_win.zip
Version 40d_16 avec pack Mayday: http://mayday.w.staszic.waw.pl/~mayday/upload/DFG21.zip
Dwarf Therapist: http://dwarftherapist.googlecode.com...pist-0.4.2.zip
Liste des participants pour la v2.0 (ordre provisoire étant donné la réactivité limitée pour relancer le bouzin):
Colbaq (Cette place n'est pas un cadeau que je me fais à moi même, c'est la place la plus chiante)
Rodwin (Pas en activité en ce moment pour cause de "bébé", on sait jamais ce qu'ils iront inventer ...)
Valval
vins84 (sans monument megalo cette fois ci)
rOut (sans tantrum spiral)
Tetsuo
Aun
Les oubliés, ceux qui ne consultent pas leur messagerie, les retardataires, etc.
Acte II : Fortification of Extrication
Scène 1 - Colbaq (http://www.miroriii.com/fichier/47/1...nards-rar.html)
Scène 2 - Rodwin (http://www.miroriii.com/fichier/83/1...s_an2-zip.html)
Scène 3 - Valval (http://www.megaupload.com/?d=5WETJURC)
Scène 4 - vins84 (http://www.megaupload.com/?d=MU0K841P)
Scène 5 - rOut (http://www.megaupload.com/?d=SCINVS2J)
Scène 6 - Tetsuo (http://www.megaupload.com/?d=WUI1ANA1)
Scène 7 - Aun (http://www.megaupload.com/?d=Q6JQIEDO)
Scène 8 - Colbaq (http://www.miroriii.com/fichier/68/1...nards-rar.html)
Scène 9 - valval (http://www.megaupload.com/?d=I7ZAAJU0)
Je rappelle que ces posts retracent seulement les aventures, les débats autour de ces posts ne sont pas en liens et sont parfois fort constructifs (en fait non, c'est juste drôle, quoique, des fois c'est plus détaillé que le récit), surtout quand on approche du tour de rOut
(En cours de publication et de fignolage, ainsi que mise en place d'une fin décente, le formatage du texte est à chier, je suis en train de trafiquer le CSS pour lui donner un aspect potable mais c'est pas encore ça, ça reprendra quand je serai satisfait)
Acte I : Birdships of flammes
Année 201 - Sokette
Année 202 - Colbaq
Acte I : Birdships of flammes
Scène 1 (Sokette et les nains hippies)
Scène 2 (Sokette, suite et fin)
Scène 3 (Colbaq et l'arrivée de la bureaucratie)
Scène 4 (Colbaq, suite et fin)
Scène 5 (Valiko qui joue avec le feu)
Scène 6 (Valiko qui joue avec le feu suite)
Scène 7 (Valiko et l'épopée gobeline)
Scène 8 (Valiko suite et fin)
Intermède (JaunMakenro, voyage)
Scène 9 (JaunMakenro, arrivée et fuite)
Scène 10 (JaunMakenro, première embuscade)
Scène 11 (JaunMakenro, sprint pour arrêter la pluie de claques)
Scène 12 (rOut, finie la rigolade)
Scène 13 (rOut, rangement de bordel, et au trot)
Scène 14 (rOut, industrialisation)
Scène 15 (rOut, on demande un psychiatre)
Scène 16 (rOut, encore)
Scène 17 (rOut, et toujours)
Scène 18 (vins84, et les ennuis continuent)
Scène 19 (vins84, retour au calme)
Scène 20 (vins84, trop calme)
Scène 21 (vins84, ZzzZzZZzzZ hum, déjà fini?)
Scène 22 (Rodwin, Premières constations)
Scène 23 (Rodwin, bouchage de trous)
Scène 24 (Rodwin, siège)
Scène 25 (Tetsuo)
Scène 26 (Tetsuo)
Scène 27 (Valval)
Scène 28 (Valval)
Un bloodline qui a connu une fin tragique et qui forme un thread un peu en bordel : http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=23529
Ce post sera édité au fur et à mesure pour mettre les infos à jour (terrain choisis, tour des joueurs, saves, récits).