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  1. #1621
    As tu les DLC ?!? Car si c'est le cas, il faudrait les cocher dans le FOMM.

    Et pour F3, je n'ai jamais compris si le FOMM le fesait tout seul, mais au cas ou, installe quand même le ArchiveInvalidation: http://fallout3.nexusmods.com/mods/944
    Et pour la merde de GFWL: http://fallout3.nexusmods.com/mods/1086

  2. #1622
    Alors, je vais partir du principe que tu as une version GOTY de Fallout 3 issue de steam vu que tu as tous les addons mais ça devrait marcher pour toutes les versions.

    Déjà, RH Ironsight et beaucoup d'autres mods ont besoin de FOSE (Fallout Script Extender) pour fonctionner. Va ici et prend http://fose.silverlock.org/download/fose_v1_2_beta2.7z. Pour l'installer, il suffit de mettre les fichiers dans le répertoire de Fallout 3 où se situe l’exécutable du jeu.

    /! Dorénavant, et c'est valable aussi pour la version steam, il te faudra exécuter le jeu fallout 3 uniquement en cliquant sur l'executable fose_loader.exe, si jamais tu veux configurer un paramètre graphique pour X ou Y raison, tu peux toujours lancer FallloutLauncher.exe mais souvient toi de ne pas lancer le jeu directement du launcher mais toujours et uniquement de fose_loader.

    Ensuite pour FOMM, peut importe le répertoire de son installation, tant que tu pointes vers le bon jeu. Ça semble le cas sur ton installation mais je te remets quelques étapes à suivre.

    Etape 1 : Choisir le bon jeu.



    Etape 2 : S'assurer que FOMM sait où se trouve Fallout 3 et ce qu'il va faire des mods au format FOMOD. Va dans l'option settings qui se trouvent dans la colonne à droite de FOMM, tu devrais avoir quelques chose comme ça :



    Etape 3 : Comme l'a fait remarquer un canard précédant, coche tout ! Tu as la version GOTY alors autant en profiter car tant que les esm ne sont pas coché, les addons ne seront pas activé en jeu. N'oublie pas de cocher aussi tout les esp correspondant au RH Ironsight...comme un bourrin.



    Etape 4 : L'archive invalidation. Pour que le jeu "schinte" ses fichiers originaux pour utiliser ceux dans son répertoire data en priorité. L'archive invalidation de FOMM est bel et bien fonctionnel, assure toi que la case reste cochée en permanence après sa sélection (quitte une fois FOMM et relance le, puis vérifie si la case est resté cochée).



    Voilà, une fois tout cela fait, tu peux quitter FOMM (ne lance pas le jeu via FOMM) et lancer le jeu via l'exécutable de FOSE. Prend une arme en main (le pistolet de 10 mm que tu trouveras sur les gardes de l'abri fera l'affaire) et fais un clique droit avec ton arme. Normalement, tu devrais enfin avoir la vue en ironsight avec du blur pour simuler l'effet tunnel de tes yeux lors de la visée.

    Le paramètre du blur (et d'autres encore) est configurable, RH_Ironsight à dû te rajouter un objet de configuration dans ton inventaire. Il te suffit d'utiliser ton pipboy, d'aller sur "vêtement" (il me semble) et de cliquer sur l'objet qui correspond à RH Ironsight...ferme ton pipboy et un menu de configuration du mod devrait apparaître.

    Ne t'inquiète pas, RH Ironsight est très bien par défaut et tu ne devrais pas avoir besoin de le configurer dans le jeu sauf si l'effet de vision tunnel te gêne vraiment trop.

    Voilà, si jamais tu as besoin d'aide et d'approfondir un peu, ben je suivrais le sujet.

    EDIT :

    PS : Je ne sais pas si ton jeu tourne sans problème, je sais qu'il faut faire une modification de l'ini pour éviter un plantage récurrent (en tout cas sur un windows 7 X64) lors d'une nouvelle partie au moment de ta naissance. Si tu ne l'as pas faite et que ton jeu plante, pas de panique, reviens sur le forum et je t'expliquerais la procédure.

    Il est aussi intéressant d'optimiser le jeu avec quelques outils supplémentaires mais on va déjà commencer par la base et faire fonctionner un mod. Après tu n'auras qu'a me demander.

  3. #1623
    tu as une version GOTY de Fallout 3 issue de steam
    C'est effectivement cela.
    Grand merci, je vais essayé tout ça.
    Par contre j'ai désinstallé le FOMM et mis à la place le Nexus Mod Manager, ça change quelque chose?

  4. #1624
    Pour Fallout 3, reste sur FOMM. Le Nexus Mod Manager est pas mal pour Skyrim, mais beaucoup de mods pour Fallout 3 sont antérieurs au Nexus Mod Manager, en plus, on perd une certaine maîtrise de son installation avec le NMM.

  5. #1625
    OK.

  6. #1626
    Bon, en attendant que mon café coule...je vais te parler de l'optimisation, ça pourrait servir aux autres car certains ont dû craquer pendant les soldes de steam (malgré que Fallout 3 soit le pire jeu du monde ).

    Pour commencer, si tu as des plantages comme dit plus haut lors d'une nouvelle partie au moment de la naissance du wanderer.

    Ouvre le fichier fallout.ini situé dans /mes documents/my games/Fallout 3, cherche la ligne bUseThreadedAI=1, juste en dessous, ajoute la ligne iNumHWThreads=2. Sauvegarde et essaye de lancer à nouveau le jeu pour voir si ça marche.

    Si tu as des plantages directement au lancement d'une nouvelle partie, il se peut que ce soit un problème de carte graphique, j'ai eu ce soucis avec mon macbook air avec une intel HD 4000 (so hipster ). Il faut mettre dans à la racine du jeu (ou se trouve l'exécutable de fallout 3 donc) ce fichier DLL.

    En toute rigueur, Fallout 3 devrait maintenant se lancer et démarrer une nouvelle partie sans soucis.

    Maintenant, passons à l'étape de l'optimisation du bousin.

    Si, et seulement si tu as un système avec 64 zizis et 4 go de ram ou plus, télécharge 4gb patch qui permettra au jeu de taper dans un peu plus de mémoire que d'habitude, ce qui pourra être utile lors de l'installation de mods gourmands (même en vanilla de toute façon). Il faudra sélectionner l'exécutable de fallout3 (le vrai, pas celui de FOSE) pour que ça marche. Le programme fera une copie de l'exe original en cas de problème, en général : Fallout3.exe.Backup, il suffira alors de supprimer le fallout3.exe et de retirer le .Backup du fichier pour retourner à la situation de départ sans dégâts (mais le 4gb patch est très fiable).

    Ensuite viens le fameux Fallout Stutter Remover (déjà connu depuis Oblivion) qui est un plugin FOSE (donc FOSE obligatoire). Dans un premier temps, prends le fichier dans "main file" du Nexus, l'installer comme indiqué sur la page de description du mod sur Nexus, puis prendre la mise à jour (update) sur la même page.

    Enfin, pour grappiller quelques fps, je te conseil d'installer Better game performance mod qui est un fichier esp à activer sous FOMM comme n'importe quel autre mod.

    Ah, et l'interface du jeu est à chier et conçue pour un aveugle, je te conseil chaudement d'installer MTUI par la suite (bien lire la description, tu as des options tweakables) et de lui adjoindre Immersive HUD afin de profiter au maximum de la ballade sans être envahi par l'interface.

    Evidemment, je reste toujours à disposition pour approfondir au besoin.

  7. #1627
    Les seuls plantages que j'ai eu (2 aujourd'hui) sont des "freezes" en cour de jeu qui m'ont obligé à faire ctrl-alt-suppr pour revenir au bureau.

    FOSE installé, "Archive Invalidation" coché dans les Tools du FOMM et... ça marche!

    Merci!
    Et merci pour votre patience!
    Dernière modification par Lt Anderson ; 12/08/2012 à 21h48.

  8. #1628
    Bon, bah au final, y a pas eu besoin de mon aide. En plus j'étais pas certain si tu me parlais de Fallout 3 ou de New Vegas.

  9. #1629
    Le pire c'est que je me doutais que c'était 3 fois rien.
    Mais merci à toi aussi pour ta patience.

  10. #1630
    Pas de quoi. Je ne pouvais pas laisser quelqu'un avec un avatar de Fallout dans la panade sur un Fallout. Ça pourrait aussi servir à d'autre vu qu'avec les promo steams certains ont dû en profiter pour prendre la GOTY mais sont tombés face à un mur (crash dès le début). Et vu que souvent les recherches google ou sur les forums steam, c'est un peu le bordel, on y lit tout et son contraire...

  11. #1631
    Je m'incruste sur le topic, car je commence a jouer a Fallout 3 et je voudrai le moddé, j'ai regarder un peu mais je ne suis perdu il y a surtout quelque chose que je ne comprend pas, c'est quoi une installation de type 3 ? de type 6 ?

  12. #1632
    C'est seulement pour ranger dans une catégorie les corps féminins de plusieurs moddeurs. C'est comme un numéro de modèle. En disant des conneries imprécises mais donnant une idée, par exemple on dira que le Type 3 à un corps athlétique avec des seins moyen alors que le Type 6 à un corps plus mince avec de plus gros seins (c'est que de la spéculation). Par contre,il faut faire attention aux mods d'armures que tu installeras par la suite...certains sont fait pour tel ou tel type sinon tu risques d'avoir des problèmes de textures ou autre bizarrerie visuelle. Pour avoir versé du côté obscur de la force question modding dans le passé, je te recommanderais de garder les corps "vanilla" du jeu, qui sont les plus naturels. Mais après, chacun est libre de faire ce qu'il veut.

    Seul mod indispensable pour les femmes, c'est le experimental female small hands (compatible corps vanilla) qui modifie la taille des mains des femmes trop disproportionnées (et laide) par rapport au corps.

  13. #1633
    Ah d'accord j'ai bien compris maintenant ^^ Je ne cherche pas a modifier dans le détail mais si possible avoir un mod qui modifie en general les corps et vetements des femmes, moi aussi je veux quelque chose d'un peu plus sexy

  14. #1634
    Ah, bah après c'est toi qui voit comment tu veux vivre ton expérience de jeu. Le type 3 est le plus répandu des mods après ça reste une question de goût. Mais je trouve les proportions foireuses dès que l'on veut installer un mod de corps...sinon il y'a aussi le risque de voir de façon flagrante une démarcation au cou, mais là on ne peut pas faire grand chose.

  15. #1635
    Autant rester sur le type 3 alors, j'ai vu ta liste de mods un peu avant, quand on est nouveau la dedans ca devrait suffire non ? ^^

  16. #1636
    Si tu es nouveau la dedans, contente toi alors du minimum syndical dans un premier temps : l'optimisation du bousin, les mods retouchant l'interface, peut être aussi le RH Ironsight qui est agréable et donne un côté FPS et évite de devoir abuser du VATS qui est cheaté et cassant trop le rythme d'un combat, puis voilà...lance toi dans l'aventure.

    L'idéal, si tu veux modder plus lourdement, c'est de voir point par point ce qui te dérange et d'ensuite d'aller chercher si un mod pouvant pallier à ça existe.

  17. #1637
    J'ai aussi acheté le jeu pendant les solde (GOTY) et depuis ... j'ai passé plein de temps pour ce jeu sans y jouer (j'ai du réinstaller Windows car FOMM plantait et pas moyen de reinstaller un .NET ok ...)

    Je me suis basé sur ce guide (merci !) en me limitant à :
    • Unofficial Fallout Patch

    • FO3 Wanderers Edition

    • Mart's Mutant Mod

    • BlackWolf Backpack

    • FOIP (pour la compatilité entre FWE et MMM)

    + FOMM, FOSE

    J'ai trouvé l'ordre pour tous ces modules mais nulle part je n'ai l'ordre pour l'Unofficial patch par rapport à tous ces esm, esp... quelqu'un peut me conseiller ?

    Pour l'instant le problème (à part crever de faim, soif, sommeil et d'être irradié ), c'est que j'ai des objets non identifiés dans mon inventaire : pas d'image te pas de description ... et ce ne sont pas les menus pour MMM ni FWE...

    Au départ, je voulais juste virer l'autolevelling et ralentir la progression de l'expérience...

    Edit: je voulais faire comme le dit tim987 et prendre le minimum syndical... sauf que l'on n'a pas la même idée de ce que c'est (je ne veux pas de FPS... je suis trop nul , je veux un Fallout)

  18. #1638
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Pour commencer, si tu as des plantages comme dit plus haut lors d'une nouvelle partie au moment de la naissance du wanderer.

    Ouvre le fichier fallout.ini situé dans /mes documents/my games/Fallout 3, cherche la ligne bUseThreadedAI=1, juste en dessous, ajoute la ligne iNumHWThreads=2. Sauvegarde et essaye de lancer à nouveau le jeu pour voir si ça marche.
    Enorme ! Tu viens de sauver ma partie, j'étais pas loin d'abandonner ! J'avais de plus en plus de plantages (une fois sorti du vault) et là c'est impec. Par contre toujours des problèmes d'images (je ne vois pas les images des cigarettes dans mon inventaire par exemple), mais ça ne nuit pas trop au jeu pour l'instant...

  19. #1639
    Bonjour.

    je voulais demander un ptit service, quelqu'un aurait sur son ordi le mod Apocalypse Armory, il a été supprimé sur nexus ?

    Merci d'avance.

  20. #1640
    Introduction :

    Bonjour à tous ,

    Beaucoup de canards m'ont demandés , non sans honte , que je leur communique ma liste de mods pour Fallout 3 allant ainsi contre la sainte doctrine du dieu Boulon.
    Étant un grand adepte de l'église obscurantiste de Fallout 3 je ne peux que saluer cet élan et y accorder toute l'attention nécessaire , pour qu'enfin ce média incompris et mal perçu puisse être vu par tous comme un jeu d'une atmosphère sans pareille.
    (Ici mon pc a planté et j'ai du retaper ces deux première phrases , c'est dire si nous touchons du doigt ici des forces démoniaques et la frontière qui nous sépare du royaume des ombres s'amincit ).

    http://www.youtube.com/watch?v=E2c32SvJf54 <-- pour l'ambiance diabolique cliquez ici !

    La Partie Visuelle :

    C'est parti !

    Les screenshots de ma config de mods peuvent se trouver dans le topic des screenshots ou encore dans la partie images de la page Fallout3nexus du premier mod qui nous occupe :

    Details Enhancement FXAA

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/18223

    C'est un filtre FXAA qui avait à la base partagé par RUPPY pour skyrim et que j'ai légèrement modifier pour fonctionner correctement sur Fallout 3. Il a pour principal effet de faire ressortir les détails , ça donne un cachet vraiment très sympa à l'image et améliore nettement la qualité graphique du jeu.

    NMCs_Texture_Pack_for_FO3

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/12056

    Des textures HD ! Avec le FXAA par au dessus vous aurez vraiment l'impression de détails très très importants.

    Fallout Stutter Remover

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/8886

    Plutôt de l'optimisation que du visuel , j'ai pris le parti de le mettre ici car lorsqu’on passe sur des textures HD il devient vite indispensable. En effet le jeu a tendance à charger une zone puis de refaire un gros chargement à la fin de cette zone et ainsi de suite , créant de gros lags casseur d'immersion. Avec ce petit plugin les chargements est plus doux et moins concentré à un point T. Personnellement je le règle sur 60 fps ( via un fichier type ini qui se trouvera dans data/fose ) car de base il est réglé sur 30 fps.

    Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/6341

    Améliore grandement le visage des npcs du jeu. En point négatif il peut créer un bug qui fait que certains npc spawnent avec un corp blanc et une tête noire. Je ne suis pas non plus certain que le problème vienne de ce mod là en particulier et je n'en ai croisé un qu'une fois sur 10-15 heures de jeux. Je ne sais pas si ça peut être qualifié de vraiment gênant , c'est à votre appréciation.

    Dynamic Weather

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/10607

    Grosse tuerie en matière d'immersion. Tempêtes de sable , nuits plus sombres .. même possibilité d'ajouter de la pluie si vous suivez bien les instructions données sur la page du mod. Du pur bonheur.

    Classic Super Mutants



    https://hotfile.com/dl/174481079/690...tants.zip.html

    Mod réalisé à la base par Zenl pour rendre les supermutants plus proche de leur style Fallout 1 et Fallout 2 dans fallout new vegas. J'ai simplement porté ses modèles sur Fallout 3. Ca change uniquement leur identité visuelle , rien de plus , rien de moins.

    Musique de Mark Morgan de Fallout 1 & 2.

    https://hotfile.com/dl/174442459/b74...organ.zip.html

    Ce mod ajoute les musiques de Mark Morgan aux musiques de Fallout 3. Je me suis fais un "replacer" , si vous le souhaitez je peux le partager aussi. Mark Morgan a mis ses musique dans le domaine libre donc vous pouvez télécharger ce pack l'esprit léger .

    Remplacer Fawkes par Marcus

    https://hotfile.com/dl/174489080/829...ntial.zip.html

    Remplace Fawkes par Marcus de NV. Vous devez posséder une copie légale de new vegas pour utiliser ce mod.

    Gameplay

    Intérieurs de Washington

    http://www.confrerie-des-traducteurs...washington.php

    Permet d'entrer dans casi toutes les maisons ... vraiment très immersif !

    Fallout Street Lights

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/8069

    Allume les lampadaires la nuit ... pas très réaliste dans un monde dévasté me direz vous ... mais ça clignote et ça donne une ambiance parfois bien glauque .. personnellement j'adore !

    F2 armors for F3 overhaul

    http://www.confrerie-des-traducteurs...3_overhaul.php

    Rajoute les armures de Fallout 2 à Fallout 3. La confrérie est en partie en T51b , l'armure de combat ressemble + à l'ancienne, l'armure de l'enclave de fallout 2 a été remodélisée pour l'occasion ...

    Ajout de créatures de New Vegas + variété dans les ghoules sauvages

    https://hotfile.com/dl/174442472/6a0...Gecko.zip.html
    +
    https://hotfile.com/dl/174488209/cdd...Gecko.esp.html ( mise à jour )

    Petit mod personnel. Il Ajoute les geckos , les plantes à spores , tous les types de griffemorts de new vegas et aussi une grande variété de ghoules sauvages. Il nécessite les DLCs point look out et broken steel. Vous devez posséder une copie légale de new vegas pour utiliser ce mod.

    Recoil V2-1 By SP

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/10457

    Mod qui ajoute du recul aux armes , très bien foutu , vous avez enfin un flingue en main et pas un briquet.

    XFO -- Xodaraps Fallout Overhaul

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/334

    Mod qui améliore le gameplay ; ajoute la faim, la soif, modifie la rareté des stimpacks , augmente la dangerosité des blessures etc etc. Il a le grand avantage d'être parfaitement modulable , de cette façon chacun peut modifier son expérience comme il l'entend !

    RH_IronSights - FOSE

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/6938

    Ajoute de l'ironsight sur les armes , et oui , comme dans Fallout New Vegas ! Le point négatif c'est qu'il ne fonctionne qu'avec les armes vanilla et celles qu'il propose.

    Weapon Mod Kits

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/3388

    Un mod qui rajoute des modifications d'armes ... vraiment très sympa !

    Fallout 3 Re-Animated

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/7670

    Améliore grandement les animations de Fallout 3. Pourquoi l'avoir mis ici car c'est + visuel que du gameplay ? Vous allez voir ...
    J'ai encadré ces 3 mods car si vous voulez les faire marcher ensembles , comme ils touchent aux mêmes choses il faut bricoler. En effet des plugins de compatibilité sont disponibles notamment dans la partie "optionnal files" du rh ironsight. Bien sûr rien ne vous oblige à utiliser les 3.

    Optimisations/Fixes

    Followers fixer 3-3

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/12274

    Vos compagnons ne portent plus leurs armes au poignet. C'est un de mes mods , donc avec un bon suivi , j'ai aussi fixé Sydney dans la dernière version 3.4 qui est encore en phase de test .

    VATS Perks Workaround

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/4805

    Depuis la version 1.1 du jeu certains perks du vats ne fonctionnent plus ... ce mod fixe ça ! Il n'y a plus que la perk "Sniper" qui reste non fixée. Ceci dit je me suis moi même bricolé un fix en ajout de ce mod que je partagerai.

    VATS Perks Redone

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/4840

    Celui-ci fait la même chose , mais il transforme les peks vats en perk non vats. A vous de voir lequel vous préférez.

    Voilà voilà , je pense avoir fait le tour . Si d'autres choses me reviennent je viendrai les rajouter !
    Dernière modification par Hereticus ; 05/10/2012 à 18h09.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  21. #1641
    Je confirme !

    Ça vaut vraiment le coup !
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  22. #1642
    Bien sympa ta liste Hereticus; j'hésitais à me réinstaller F3 que je n'ai encore jamais moddé - le but étant pour moi de le rendre le plus proche possible de NV...
    Juste une question : Re-animated est également dispo pour NV non? Il me semble que je l'avais testé/viré après m'être rendu compte qu'il remplaçait l'anim de course de NV (qu'est encore potable je trouve) par celle de F3 (qu'est toute pourrie)... Il existe pas un mod qui importerait tout simplement les anim de NV?

    ...A moins que quelqu'un sache me dire comment faire à la main?
    Dernière modification par Haleks ; 11/11/2012 à 03h20.

  23. #1643
    Merci pour le compliment .

    Sinon pour l'anim de course il faudrait que tu décompresses le fichier meshes.bsa de fallout new vegas ( avec un outil comme fomm ) pour ensuite en extraire les animations du joueur ( qui sont des fichiers .kf de mémoire ) , identifier l'animation de course et la mettre au même emplacement dans ton Fallout 3. En théorie hein ^^.

    Voilà voilà .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  24. #1644
    Merci! Vais y jeter un oeil!

    Du coup je crois que je vais partir sur la config suivante : Fallout3 Wanderer's edition, complété par quelques uns des mods que tu suggères (en particulier ceux qui complètent la wanderer's edition comme le mod qui rajoute l'ironsight ou les mutants retexturés) ainsi que quelques autres que j'utilise déjà dans NV (leather backpack et autres)...

    J'hésitais aussi à installer Fellout, duquel je suis très satisfait sur NV (même si je lui colle un esp par-dessus pour que les nuits soient un poil moins sombres); cela dit j'aime assez l'effet cradingue verdâtre qui collera bien avec le côté hardcore de mon prochain run... Quelqu'un aurait-il un enb à me conseiller? Si possible relativement proche de l'aspect vanilla? F3 est bien plus beau que NV et j'aimerais en profiter à fond!


    Merci mes canards!
    Dernière modification par Haleks ; 14/11/2012 à 06h15.

  25. #1645
    Pour l'enb j'utilise l'enhanced shader de Fallout nv, tu prends la version lite qui n'est pas gourmande du tout avec la palette default et c'est nickel avec un petit Imaginator par-dessus.

  26. #1646
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Merci pour le compliment .

    Sinon pour l'anim de course il faudrait que tu décompresses le fichier meshes.bsa de fallout new vegas ( avec un outil comme fomm ) pour ensuite en extraire les animations du joueur ( qui sont des fichiers .kf de mémoire ) , identifier l'animation de course et la mettre au même emplacement dans ton Fallout 3. En théorie hein ^^.
    ça maaaarche! Finalement j'ai importé toutes les anims de NV pour la vue en 3ème personne - et j'utilise en plus ce mod pour les armes à une main (je vous conseille la 4ème option, la plus réaliste à mon sens)... Le résultat est juste parfait
    D'ailleurs je comprends pas les canards qui utilisent re-animated sur NV : il importe pas mal d'animes de F3 qui sont vraiment à vomir...

    Sinon Hereticus, chuis en train de tester vite fait le mod que tu proposes une ou deux pages plus haut (celui qui remplace les déserts du Wasteland par des forêts)... M'a l'air vraiment pas mal au premier abord! On a beau avoir fini et refini le jeu, on se sent complètement perdu par endroits.
    Dernière modification par Haleks ; 15/11/2012 à 06h51.

  27. #1647
    Aaargh j'ai un soucis! Je sais pas si c'est un bug de la version vanilla ou un conflit de mods alors je poste ici...
    J'entends pas les sons quand je recharge mon arme en vue 3ème personne... Il me semble (suis pas sûr) que ça ne se produit pas avec toutes les armes - par contre ça concerne aussi bien les armes vanilla que les ajouts de mods; j'ai rien trouvé sur le net et ça me brise les burnes.
    Je joue avec la Wanderer's edition, tous les DLC, les mods ironsight et WeaponMod kits - avec le unofficial patch; en dehors de ces trois-là j'ai rien qui touche aux sons ou aux armes... Si quelqu'un a déjà rencontré ce problème...
    Help

  28. #1648
    http://fallout3.nexusmods.com/mods/2399 ça m'a l'air pas mal du tout ça...
    Y en a qu'ont testé?

  29. #1649
    Salut à tous,

    Tout d'abord, merci à toi Hereticus pour ton guide et tes screens, ça m'a poussé à me laisser tenter par F3 lors des soldes d'halloween . J'hésite à me laisser tenter par le Wanderer's edition, Haleks pourrais-tu STP faire un petit retour sur ce mod? (est-il stable? ne dénature-t-il pas le jeu? etc)

    Merci d'avance.
    "Il n'est pas né le communiste qui me fera passer l'arme à gauche (ha ha, à gauche, vous saisissez?)"

  30. #1650
    Citation Envoyé par Big Brother Voir le message
    pourrais-tu STP faire un petit retour sur ce mod? (est-il stable? ne dénature-t-il pas le jeu? etc)

    Merci d'avance.
    Rien à signaler côté stabilité : ça s'installe comme un charme et ça tourne tout seul! (quoique, je crois que tu auras besoin de FOSE pour le faire tourner, la flegme de vérifier mais c'est indiqué sur le nexus il me semble.)

    Et franchement c'est que du bonheur, de nombreux aspects du jeu sont améliorés ou complétés; le mod tend vraiment à rendre le bazar plus immersif et plus hardcore (surtout pour la partie survie) sans jamais tomber dans l'excès. Dans la mesure où il ne touche qu'à certains mécanismes du jeu, tu n'as aucun souci à avoir : F3 restera F3 mais en mieux...

    Quelques petites choses que j'apprécie beaucoup, en vrac:
    - l'importance des radiations. Pour moi c'est indissociable d'un jeu Fallout - un de mes meilleurs souvenirs dans le premier : j'avais exploré je ne sais plus quelle ruine archi irradiée, me goinfrant de médocs en espérant que ça passe. J'y survis in extremis, finis mon stock de médicaments une fois sorti, et entreprend un voyage retour de quinze jours vers la ville/clinique la plus proche... 2, 3 jours plus tard, mon perso commence à vomir ses tripes; le surlendemain, pertes de cheveux... J'ai pas survécu une semaine et il n'y avait rien à faire - le mal était fait... J'ai dû recharger une ancienne sauvegarde en me disant à quel point putain ce jeu est génial
    Inutile de dire qu'on en est très très loin dans Fallout3; la WE y remédie un peu : les aliments, l'eau, non seulement tout est bien plus irradié, mais aussi le joueur est bien plus sensible aux radiations (vous venez de passer votre vie dans un abri, faut pas espérer encaisser comme un wastelander). A noter que ce dernier point ne s'applique pas si vous choisissez un départ alternatif (un mod permettant de jouer un ghoul a même été intégré).
    - Intégration d'un mod primary needs, super bien foutu et qui, avec votre fragilité face aux radiations, impose des choix. La soif et la faim sont omniprésentes, les radiations dans ce que vous mangez/buvez le sont aussi.
    - La possibilité de placer des explosifs sur les serrures que vous ne pouvez pas crocheter. Le résultat n'est pas garanti, et si vous n'êtes pas assez bon en explosifs, ça peut vous péter à la gueule.
    - Ajout de nombreuses armes venant des précédents Fallout.
    - Des perks retravaillées et moins cheatées.
    - A bas la censure australienne : c'est le retour de la cocaïne, de l'héroïne, des amphets, ...et de l'aspirine aussi
    - Chaque aspect est totalement réglable : on peut remplacer le VATS par un mode Bullet Time, activer une fonction sprint qui coûte des PA (par contre l'anim en 3ème personne est carrément cheap), augmenter/diminiuer les dégâts des armes, etc...

    Et pis plein d'aut' trucs, c'est une compilation (encore une fois : super stable) de plusieurs mods, donc je n'ai pas encore tout vu... Mais pour moi, c'est LE truc à installer en preum avant d'ajouter quoique ce soit.

    Voilà, quoi.

    Et sinon bordel Hereticus, merci mille fois pour les musiques de Morgan ça enterre les musiques d'origine très très profondément... Et Dynamic Weather, trop bien!

    Edit : j'viens de tomber sur un PipBoy qu'a d'la gueule! http://fallout3.nexusmods.com/mods/4490
    Dernière modification par Haleks ; 21/11/2012 à 03h42.

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