Dans la campagne de missions pour les Terrans, la septième commence par un tutorial sur l'abordage. J'ai pas trop d'expérience sur le sujet, mais je vais quand même partager le peu que je sais.
Pour aborder il faut un vaisseau de type TP, M6 ou M7M avec des marines/mercenaires à bord (nécessite un Cargo Life Support monté sur le vaisseau). On a alors un nouveau menu : Piracy, depuis lequel on lance les gars à l'assaut. Ils se déplacent en combinaison avec leurs petits bras et leurs petites jambes, "nagent" jusqu'au vaisseau ciblé, puis une fois en contact avec la coque, commencent à la découper pour y entrer.
Seul deux mercenaires peuvent faire ça, ils utilisent leur compétence Mechanical pour y arriver. Ensuite ils progressent à l'intérieur, en essayant de ne pas mourir, en utilisant ce coup-ci leur compétence Fighting. Puis arrivent enfin à la salle de contrôle et tentent de la hacker, en utilisant leur compétence (devinez quoi) Hacking. Seul deux peuvent faire cette ultime opération. La dernière compétence, Engineering, sert à tous les marines et leur permet de ne pas trop défoncer le vaisseau tout au long de l'opération. Tout l'abordage est rapporté en temps réel par les gars dans tes oreilles (on les entends se battre dans les couloirs du vaisseau abordé).
Note importante : les boucliers de la cible doivent être inférieur à 10% pendant toute la durée de l'opération, sous peine de tuer toute l'équipe.
Si ils ratent le hack, les survivants repartent "à pied", il faut alors les récupérer. Au passage ils gagnent de l'expérience pour leur compétence de Fighting, hack réussi ou pas. Les autres compétences s'entrainent dans les Military Outpost, processus long et cher.
Depuis un M6 (5 marines/mercenaires maxi) un groupe classique contient deux gars bons en Mechanical et les trois autres doués pour le Hacking (comme ça si un meurt, il en restent toujours deux capables de hacker). Les vaisseaux de type M7M peuvent utiliser les fameux Boarding Pods, sortes de torpilles contenant les merc', leur permettant de toucher la coque plus vite et d'arriver tous en même temps.
L'entrainement étant vraiment très long et la gestion des mercenaires en phase d'apprentissage étant pas très au point (par exemple pas de menu indiquant dans quelle station ils sont) il est conseillé de laisser un vaisseau pouvant les accueillir dans le Military Outpost où ils bossent, comme ça une fois un entrainement terminé, ils montent à bord et on peut les retrouver, pour par exemple lancer un nouvel entrainement.
Dès qu'on a un TP et un peu de sous c'est bien de commencer un petit training d'une équipe (c'est tellement long...). Bien penser à n'acheter que les marines (ou mercenaires, d'ailleurs je ne sais pas si il y a une différence entre les deux...) avec une étoile, ils ont déjà quelques compétences à un, deux voire trois. A ce propos, le max est cinq étoiles. Pour consulter le niveau de chaque compétence d'un gars, cliquer sur lui depuis le menu Soute du vaisseau à bord duquel il est. Cette option n'est pas dispo à l'achat, on ne voit que le niveau global tant qu'on ne l'a pas sous ses ordres (acheté).