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Discussion: X3 Conflit Terrien

  1. #811
    Bonjeourre (enfin bonsoarrre),

    Je suis coincé dans la campagne à cause de ce que je suppose être un bug (on ne sait jamais, ca pourrait être une feature).

    J'en suis à un point ou on me demande de livrer 200 unités de cacas de poule à une station se situant dans un "secteur interdit". Si j'envoie mon transporteur tout seul, il s'arrime bien à la station mais je ne peux pas vendre mes cacas de poule. Si je fais moi même le trajet : "c'est cool vous avez qu'à les livrer là bas comme prévu" ... "bonjeourre, vous entrez dans un secteur interdit, faites demi tourre" ... "heu merde pourquoi j'ai deux titans aux fesses ?" ... "piou piou BOUM" ... "ah ouais c'était bien pour m'éclater la tête".

    Bref, help.

  2. #812
    Dites, c'est moi où les wingmens ont une fâcheuse tendence à s'encastrer dans les stations comme des grosse otaries bourrées à la bière ?

  3. #813
    Rah, demain il sera mien (j'éspère).

  4. #814
    Putain et bien sur leur forum est HS

  5. #815
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    Dites, c'est moi où les wingmens ont une fâcheuse tendence à s'encastrer dans les stations comme des grosse otaries bourrées à la bière ?

    Si tu veux t'arrimer, dis leur de rester Inactif, ils resteront immobile jusqu'à prochaine ordre.

    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Putain et bien sur leur forum est HS
    On est tous dans le même cas. Sur le forum d'Egosoft, un gars a proposé d'y aller en chasseur et de tirer sur la station où on est censé s'infiltrer jusqu'à qu'il devient rouge. Une fois fait, tu fais demi tour et reviens dans le secteur Inconnu et tu repasses à l'avant poste. Si tu vois encore des cibles militaire en rouge, tu refais la manip jusqu'à que toutes les cibles soient neutres.
    Dernière modification par MetalDestroyer ; 20/10/2008 à 01h40. Motif: Fusion automatique

  6. #816
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    Dites, c'est moi où les wingmens ont une fâcheuse tendence à s'encastrer dans les stations comme des grosse otaries bourrées à la bière ?
    D'une manière générale, les pilotes ont beaucoup de mal dès qu'ils ne peuvent pas aller en ligne droite. C'était le cas dans Reunion, et c'est toujours le cas dans Terran Conflict.

    Le truc toujours comique c'est quand y'a trop de monde autour d'un portail de saut et que du coup personne n'y arrive

    Là en général t'as un gros machin qui vient de l'autre coté et qui fait un carnage

    Edit :

    On est tous dans le même cas. Sur le forum d'Egosoft, un gars a proposé d'y aller en chasseur et de tirer sur la station où on est censé s'infiltrer jusqu'à qu'il devient rouge. Une fois fait, tu fais demi tour et reviens dans le secteur Inconnu et tu repasses à l'avant poste. Si tu vois encore des cibles militaire en rouge, tu refais la manip jusqu'à que toutes les cibles soient neutres.
    J'ai du mal à piger le but de la manip. Donc je prend un M5 et je fais joujou ?

  7. #817
    Sur une mission ou l'on doit découvrir la base pirate en suivant une vaisseau, on doit scaner la base pirate. J'ai beau retourner le problème dans tout les sens, je vois pas comment on peut scanner cette fameuse base. Vous savez comment scanner ?

  8. #818
    Citation Envoyé par Sirgeese Voir le message
    Sur une mission ou l'on doit découvrir la base pirate en suivant une vaisseau, on doit scaner la base pirate. J'ai beau retourner le problème dans tout les sens, je vois pas comment on peut scanner cette fameuse base. Vous savez comment scanner ?
    Faut s'approcher très très très très près (c'est pas une blague, faut être collé à la coque). Ca se fait tout seul (t'as un pourcentage qui s'affiche en bas de l'écran).

  9. #819

  10. #820
    Bon pour ma part j'avance doucement dans le jeu en tant que modeste marchant : pas d'armes pour le moment, je commerce pépère et me suis pas fait choper malgré mes stocks d'alcool.

    Là j'ai installé le logiciel MK2 et me suis fait owned pasque je crois que ça donnait direct les comparatifs de prix alors que ça fait que les ajouter au menu, faut encore que je me fasse environ 50000 crédits pour me les payer.

    Heureusement j'ai amélioré la vitesse de mon vaisseau de 75ms à 90ms donc je vais un peu plus vite. Par contre j'ai toujours pas trouvé d'utilité à mon second vaisseau...


    Edit : Enorme comme casque à su convaincre plein de monde de se mettre à ce jeu, chapeau à lui, si on le clonait et le mettait dans tous les mags, les ventes du jeu exploseraient. :D

  11. #821
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Edit

    J'ai du mal à piger le but de la manip. Donc je prend un M5 et je fais joujou ?
    En fait, dès qu'un vaisseau neutre passe au rouge parce que tu lui a tiré dessus, le simple fait de changer de secteur, fait que tu réinitialise le secteur que tu viens de quitter (les vaisseaux deviennent neutre).

  12. #822
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    Bon pour ma part j'avance doucement dans le jeu en tant que modeste marchant : pas d'armes pour le moment, je commerce pépère et me suis pas fait choper malgré mes stocks d'alcool.

    Là j'ai installé le logiciel MK2 et me suis fait owned pasque je crois que ça donnait direct les comparatifs de prix alors que ça fait que les ajouter au menu, faut encore que je me fasse environ 50000 crédits pour me les payer.

    Heureusement j'ai amélioré la vitesse de mon vaisseau de 75ms à 90ms donc je vais un peu plus vite. Par contre j'ai toujours pas trouvé d'utilité à mon second vaisseau...


    Edit : Enorme comme casque à su convaincre plein de monde de se mettre à ce jeu, chapeau à lui, si on le clonait et le mettait dans tous les mags, les ventes du jeu exploseraient. :D
    Un des trucs super importants dans le jeu c'est d'avoir une cartographie des secteurs. Tu devrais plutôt piloter ton Mercure à distance pendant que tu explores avec ton Discoverer. Le Discoverer ne te permettra pas de te défendre en cas d'attaque mais une fois bien boosté en maniabilité et surtout vitesse tu seras presque intouchable

    Edit : omygad, bah j'éssairai peut-être ca, mais demain

  13. #823
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    Edit : Enorme comme casque à su convaincre plein de monde de se mettre à ce jeu, chapeau à lui, si on le clonait et le mettait dans tous les mags, les ventes du jeu exploseraient. :D

    J'ai pas le N° où casque a fait le Test. J'ai pris le jeu en connaissance de cause ^^

  14. #824
    Citation Envoyé par Mysterius
    Je suis rendu à un endroit ou on me demande d'aller dans un secteur split (famille Zyarth) et d'y déployer un satellite.

    Mais une fois là bas et un satellite déchargé, la mission n'avance pas.
    Y'a un truc que je dois faire?

    Tout comme dans X3, certaines missions sont vraiment mal foutues et on doit deviner comment les réaliser...
    Sérieusement, personne n'a dépassé ce stade de la campagne et peut m'aider?
    Moi aussi j'ai beau retourner le problème dans tous les sens, je sais pas ce que je dois faire.

  15. #825
    HBK : ouais j'avais pensé à faire ça mais seulement une fois que le mercure aura les logiciels pour se démerder seul, ça me parait compliquer de jongler entre les deux, surtout en faisant du commerce vu qu'il faut gérer les prix, toussa. Enfin j'essaierai pourquoi pas.

  16. #826
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Si tu veux t'arrimer, dis leur de rester Inactif, ils resteront immobile jusqu'à prochaine ordre.
    Ouaip, vive les groupes pour ce genre de micromanagement pénible.
    Ceci dit, même en transit normal dans des secteurs bien chargés (Terran par ex.) les collisions restent bien trop fréquentes à mon goût.
    Avec 4,5 ailiers, je suis carrément obligé d'aller me caler à 20km au-dessus de l'écliptique si je ne veux pas perdre un copain au passage.
    Je n'ai pas trop eu ce problème dans Reunion.

    Pour le problème de congestion au-niveau des portes, ouaip c'est du classique en revanche.

  17. #827
    Citation Envoyé par Sirgeese Voir le message
    Sur une mission ou l'on doit découvrir la base pirate en suivant une vaisseau, on doit scaner la base pirate. J'ai beau retourner le problème dans tout les sens, je vois pas comment on peut scanner cette fameuse base. Vous savez comment scanner ?
    En fait il faut etre à moins de 500m.

    Ce qui n'est pas facile vu que c'est 500m du centre de la cible.
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  18. #828
    Bon maintenant ça suffit faut qu'on m'explique, j'arrete pas de me faire démonter pendant les combats, impossible d'en démolir un et chaque fois ils m'ont a l'usure, j'ai le Discover je l'ai équipé avec 4 ERP, module combat MK1 installé, il monte a 340 m/s. Mais soit je suis très mauvais soit je m'y prend mal mais je touche rien ou presque
    J'oublie quelque chose ?

  19. #829
    Oui, le Buster est une chasseur léger de classe M5 (donc en gros ça vole vite mais ça vaut keudal en dogfight). En gros pour commencer à tapper, vises plutôt les classes M4 et M3 puis plus tard M3+. Les classes M2 (Croiseurs) et M1 (Destroyer) sont quand à eux des vaisseaux de ligne.
    « Argumenter avec des imbéciles, c’est comme jouer aux échecs contre un pigeon. Peu importe votre niveau, le pigeon va juste renverser toutes les pièces, chier sur le plateau et se pavaner fièrement comme s’il avait gagné »

  20. #830
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    Edit : Enorme comme casque à su convaincre plein de monde de se mettre à ce jeu, chapeau à lui, si on le clonait et le mettait dans tous les mags, les ventes du jeu exploseraient. :D
    CPC a également été un repaires de joueurs de X3 attendant impatiemment TC. Le topic dédié au jeu (X3 vanilla) traîne toujours dans le forum et est d'une certaine longueur (et reste plein d'enseignement très très utiles).

    Même sans Casque Terran Conflict aurait fait un carton dans le coin .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  21. #831
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Bonjeourre (enfin bonsoarrre),

    Je suis coincé dans la campagne à cause de ce que je suppose être un bug (on ne sait jamais, ca pourrait être une feature).

    J'en suis à un point ou on me demande de livrer 200 unités de cacas de poule à une station se situant dans un "secteur interdit". Si j'envoie mon transporteur tout seul, il s'arrime bien à la station mais je ne peux pas vendre mes cacas de poule. Si je fais moi même le trajet : "c'est cool vous avez qu'à les livrer là bas comme prévu" ... "bonjeourre, vous entrez dans un secteur interdit, faites demi tourre" ... "heu merde pourquoi j'ai deux titans aux fesses ?" ... "piou piou BOUM" ... "ah ouais c'était bien pour m'éclater la tête".

    Bref, help.
    Bon personne te repond : Oui c'est buggé.

    Y a une technique compliqué qui permet de passer outre le bug, mais je te conseille de laisser tomber la campagne (dont on se branle de toute façon) et de commencer à jouer dans le bac à sable.



    Bon apres quelques (beaucoup) heures de jeux, je peux pas dire que je sois deçu. C'est encore mieux que Reunion.
    Plus facile j'ai l'impression, mais c'est surtout dû au fait qu'on peut trouver très facilement des missions sans se faire chier avec les annonces comme avant. Le systeme est hyper bien foutu.

    Dans reunion, le plus intuitif et plus simple etait de faire du commerce tout simplement. Là je suis parti en vadrouille avec mon mamba, je fais plein de mission d'escorte et d'assassinat... J'me fais des couilles en or.

    J'ai deja acheté trois marchants MK3 histoire d'arrondir le magot, mais pour l'instant je les laisse pépère dans des secteurs assez sarkoziste.

    J'ai un peu fait mon fourbe, sur une mission ultra hard où je devais assassiner un type à bord d'un centaur, protegé par une bonne 20aine de nova, en l'attirant près d'un croiseur argon, pour lui laisser faire le boulot, et lui piquer le frag au dernier moment (2 miyons dans la poche tout de meme )...


    C'est peut etre aussi un peu plus simple qu'avant de faire abandonner des vaisseaux aux ennemis. Ptete juste une impression, il est possible que ce soit mon habitude à reunion qui m'aide...

    Bon faut que je m'interresse à la notice pour comprendre comment on aborde des gros vaisseaux... J'ai envie d'engager des marines pour prendre d'assault ces centaurs pirates... Ou carrement me mettre une race entière à dos (comme ces connards de split) en me mettant à de la vraie piraterie d'hommes...
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73

  22. #832
    Z'oeuf Avatar de raspoutine
    Ville
    très très au sud
    Salut à tous.
    Bon, j'ai bien conscience d'arriver comme un poil de Fishbone dans le potage, et cette question a probablement déjà été posée, mais après lecture du test, je n'ai pas trouvé de réponse et je n'ai pas le courage de remonter tout le post.
    Donc, simple et concis:
    Pour un possesseur de X3 reunion, cela vaut il le coup de réinvestir dans X3 terran conflict ? Les modifs apportées changent elles réellement le plaisir du jeu ? Et ces dites modifs simplifient elles la prise en main par rapport à Reunion ?
    Voilà, stou. Merci d'avance !

  23. #833
    Citation Envoyé par Lezardo Voir le message
    Bon maintenant ça suffit faut qu'on m'explique, j'arrete pas de me faire démonter pendant les combats, impossible d'en démolir un et chaque fois ils m'ont a l'usure, j'ai le Discover je l'ai équipé avec 4 ERP, module combat MK1 installé, il monte a 340 m/s. Mais soit je suis très mauvais soit je m'y prend mal mais je touche rien ou presque
    J'oublie quelque chose ?
    Si tu débutes, procure toi un M4 avant d'engager le combat avec quoi que ce soit. Les M5 sont très fragiles et ne pardonnent pas la moindre erreur, de plus les combat s'éternisent vu la faible puissance de leur armement.

  24. #834
    Citation Envoyé par raspoutine Voir le message
    Salut à tous.
    Bon, j'ai bien conscience d'arriver comme un poil de Fishbone dans le potage, et cette question a probablement déjà été posée, mais après lecture du test, je n'ai pas trouvé de réponse et je n'ai pas le courage de remonter tout le post.
    Donc, simple et concis:
    Pour un possesseur de X3 reunion, cela vaut il le coup de réinvestir dans X3 terran conflict ? Les modifs apportées changent elles réellement le plaisir du jeu ? Et ces dites modifs simplifient elles la prise en main par rapport à Reunion ?
    Voilà, stou. Merci d'avance !
    A voir la proportion de gens qui avait Reunion et qui s'éclate sur TC je dirai que oui...enfin d'apres ma lecture assidu de ce topic c'est l'impression que j'en ai
    -Plutot CREVER que de crever- Mano Solo

  25. #835
    Pour revenir au commerce, j'ai bien compris l'explication comme quoi ce sont les stock qui sont importants mais je comprend pas pourquoi une usine de construction de missile spectres qui possède 30 missiles en stock les vends 8620 l'unité et pourquoi a 2 secteur de la une base de défense qui a 0 missile en stock en demande 7680 l'unité.
    Il y a une couille dans le potage car la base achète moins cher les missile que l'usine ne les vends donc si je veux faire du commerce, je vend a perte. Et si la base avait des missiles spectre en stock je pourrais donc les vendre dans l'usine ou ils ont été construit pour en tirer un bénéfice
    Et ca n'est qu'un des exemple parmi tant d'autres que j'ai pu constater.

    Sinon comment on fait pour se débarrasser des missiles ? les manœuvres d'évitements des autres spaces opera (wing co, xwing, starlancer, etc etc) ne fonctionnent pas et je n'ai pas trouvé de système de contre mesure électronique non plus. En général quand j'entends un missile vous a pris en chasse, c'est game over et j'ai plus qu'a reprendre ma dernière sauvegarde avant même que le missile arrive. J'ai bien essayé de les descendre et c'est faisable quand il y en a 1 mais quand il y en a plusieurs, j'y arrive pas.
    Dernière modification par Slayertom ; 20/10/2008 à 08h17.

  26. #836
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    HBK : ouais j'avais pensé à faire ça mais seulement une fois que le mercure aura les logiciels pour se démerder seul, ça me parait compliquer de jongler entre les deux, surtout en faisant du commerce vu qu'il faut gérer les prix, toussa. Enfin j'essaierai pourquoi pas.
    Ah ah ah ah ah
    Dans une trentaine d'heures tu geras probablement cinq ou six vaisseaux, alors autant t'habituer tout de suite a en gérer deux.

    Sans rire, au début de Reunion je faisais comme toi, et c'est carrement la galere. En plus le discoverer est un vaisseau de reconnaissance, donc pendant que ton mercure fais du commerce, tu peux aller decouvrir d'autre secteurs.

    PS : Il a quoi comme logiciel ton mercure ?
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  27. #837
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message

    Sinon comment on fait pour se débarrasser des missiles ? les manœuvres d'évitements des autres spaces opera (wing co, xwing, starlancer, etc etc) ne fonctionnent pas et je n'ai pas trouvé de système de contre mesure électronique non plus. En général quand j'entends un missile vous a pris en chasse, c'est game over et j'ai plus qu'a reprendre ma dernière sauvegarde avant même que le missile arrive. J'ai bien essayé de les descendre et c'est faisable quand il y en a 1 mais quand il y en a plusieurs, j'y arrive pas.

    Il me semble avoir entendu ou lu des détails concernant des tourelles arrières que l'on peut fixer sur certains vaisseaux qu'elles seraient bien pour se débarrasser des missiles...j'en sais pas plus

    ....Bon il arrive quand mon colis

    EDIT : post 772 par Dricks :

    Bon alors, le Mercure tu peux uniquement lui mettre une arme à l'arrière, au choix (par ordre de dégâts):
    - Emetteur de Rayons Pulsés Alpha
    - Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
    ou
    - Canon Accélérateur de Particules Alpha

    Mais vu que c'est une arme à l'arrière, généralement on s'en sert uniquement pour péter les missiles ennemis. (donc on y met un ERP-A puisque c'est lui qui a la vitesse de tire la plus élevée, et donc le plus à même de dégommer les missiles avant qu'ils touchent au but)

    Je te conseille d'utiliser ton discoverer pour le combat, sachant que lui, tu peux l'équiper de pas moins de 6 armes à l'avant, de type :
    - Emetteur de Rayons Pulsés Alpha
    - Emetteur de Rayons Pulsés Bêta

    Tu trouveras des ERP-B (IRE-B en Anglais) dans les docks d'équipement des systèmes Argons suivants :
    Argon Prime,Trois Monde, Mémoriale d'Antigone, Lumière Rouge, Base Nuée du Sud-Est

    Achètes-en 4 et faits-toi 2 groupes d'armes : 1 groupe avec seulement 2 lasers, et un groupe avec 4.
    Tu entames les combats avec le groupe de 4 lasers, puis vers la fin, lorsque bouclier=0 et coque<75% tu switch avec le groupe d'arme à 2 lasers pour finir plus doucement le vilain en espérant que ce dernier s'éjecte et te file sa poubelle volante.
    -Plutot CREVER que de crever- Mano Solo

  28. #838
    Citation Envoyé par strangel Voir le message
    Il me semble avoir entendu ou lu des détails concernant des tourelles arrières que l'on peut fixer sur certains vaisseaux qu'elles seraient bien pour se débarrasser des missiles...j'en sais pas plus

    ....Bon il arrive quand mon colis

    EDIT : post 772 par Dricks :
    J'ai pas le mercure comme vaisseau. J'ai un petit chasseur (campagne soldat terrien), je ne sais pas du tout si on peut mettre des tourelles arrières sur mon vaisseau mais en tout cas quand je me suis amarré a des station pour le faire modifier je n'avais pas cette option la.
    Déjà que je ne peut mettre qu'un seul type de missile et un seul type de laser dessus alors une tourelle serait étonnant.

    Il doit bien y avoir l'équivalent des chaff et des flare dans ce jeux ?


  29. #839
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    J'ai pas le mercure comme vaisseau. J'ai un petit chasseur (campagne soldat terrien), je ne sais pas du tout si on peut mettre des tourelles arrières sur mon vaisseau mais en tout cas quand je me suis amarré a des station pour le faire modifier je n'avais pas cette option la.
    Bah je sais qu'avec le buster argon sur Reunion, les maneuvres d'evitement marchait plutot bien.
    Apres une tourelle arriere est effectivement le meilleur moyen, mais j'ai jamais eu trop de probleme a eviter les missiles.

    Ca a peut-etre changé sur TC.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  30. #840
    Citation Envoyé par Toto0o0o0o Voir le message
    Oui, le Buster est une chasseur léger de classe M5 (donc en gros ça vole vite mais ça vaut keudal en dogfight). En gros pour commencer à tapper, vises plutôt les classes M4 et M3 puis plus tard M3+. Les classes M2 (Croiseurs) et M1 (Destroyer) sont quand à eux des vaisseaux de ligne.
    Mais tu suxxe stou. Le sabre il est pas mal avec ces 2 cannons à plasma stou !! Bon, sinon, je me tate un peu pour me payer un Nova Pillard L. Problème j'ai des doutes concernant l'armement fournit si je le prend. Nan, parce c'est bien beau d'avoir un Nova mais si c'est pour se retrouver sans armes -_- Sinon, où est ce qu'on peut acheter des armes or missiles ? Je vais aux usines d'armement voir dans les fabrique d'armes, et je ne trouve que des cannons gauss. Je ne dis pas que l'arme est pourri. Mais devoir acheter des munitions c'est pas tip top.

    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Sinon comment on fait pour se débarrasser des missiles ? les manœuvres d'évitements des autres spaces opera (wing co, xwing, starlancer, etc etc) ne fonctionnent pas et je n'ai pas trouvé de système de contre mesure électronique non plus. En général quand j'entends un missile vous a pris en chasse, c'est game over et j'ai plus qu'a reprendre ma dernière sauvegarde avant même que le missile arrive. J'ai bien essayé de les descendre et c'est faisable quand il y en a 1 mais quand il y en a plusieurs, j'y arrive pas.
    Tu tourne sur toi même en vitesse max. Comme ça le missile tentera en vain de te poursuivre, mais malheureusement il y arrive pas parce qu'il tourne en rond.
    Dernière modification par MetalDestroyer ; 20/10/2008 à 09h37. Motif: Fusion automatique

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