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Discussion: X3 Conflit Terrien

  1. #3301
    Apparemment il faut etre docké pour activer le script pour la 1ere fois, ensuite, ça peut se manager alors que le vaisseau est en vol.

    Par contre, je capte pas, quand j'ajoute des biens dans la liste des biens à vendre / acheter, il ne les stocke pas et récapitule toujours 0 bien...

    Cette liste, faut la remplir de tous les biens a trader, ou pas ? Quand j'active le script EST en désactivant MK3, mes vaisseaux restent inactifs, c'est beurk... Quant au rang trader évqoqué, c'est le rang général dans les infos de joueur, ou le rang MK3 de chacun des pilotes ?

  2. #3302
    Avec le MK3 activé, le EST de débrouille tout seul et (je crois) bypasse les ordres directs du joueur.
    Quant au nombre de biens différents que peut manager chaque EST, il dépend de son lvl, par exemple au lvl 1 il peut s'occuper de... une ressource. Donc faut pas leur donner plus qu'ils ne peuvent gérer.
    Une solution, ce serait de les laisser se dépatouiller jusqu'au niveau MD (Master Dealer) puis si on veut, de désactiver le MK3 et d'affiner les types de ressources à commercer. Mais les EST sont tout à fait capables de se débrouiller sans intervention du joueur.

    Pour le rang "trader", c'est le rang du joueur.

  3. #3303
    SI tu n'active pas le MK3 il va falloir que tu ajoute des biens a commerce dans la liste de marchandise, tu va dans le menu liste de marchandise puis "ajouter marchandise" , tu sélectionne le secteur puis la station et enfin le ou les biens a ajouter a la liste ( clické un fois dessu l'ajoute, recliké dessus l'enlève ,c'est peu être pour sa que sa revient a 0). Et pour finir clické sur "retour au menu précédent"(dans le coin supérieur droit de la fenetre), vous retomber sur la liste avec la possibilité de rajouter encore des marchandises ou en enlever en clickant sur celle qui y sont deja.
    En refesant "retour au menu précédant" vous devrait y avoir écrit "liste de marchandise ( x entrée).
    ...

    Ensuite vous pouvez aller dans le menu condition de commerce ou vous pourrez indiquer la marge de profit, le nombre de saut par rapport au secteur d'origine, le stock maximum en soute.

    Je précise que tout cela n'est pas nécessaire si ton vaisseau est équipé de logiciel de commerce MK3 et qu'il est activé dans les paramètres du marchand( il est activé par défaut je crois)

  4. #3304
    Sinon, les combats sont toujours aussi moyens que dans X3 reunion ?

  5. #3305
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Sinon, les combats sont toujours aussi moyens que dans X3 reunion ?
    Le moteur n'a pas changé donc pour le coté technique, rien n'a changé. A l'inverse, avec les missions de patrouilles et de défense de station, la diversité des vaisseaux (du M5, M4, M3, M8, M6 etc..) que l'on doit combattre et leur nombre permet d'améliorer le coté combat. La difficulté peut être assez élevée lorsque de nombreux vaisseaux commencent à apparaitre dans le secteur.
    Dans X3, a part les missions de l'intrigue, on ne pouvait combattre que de petits groupes de pirates ou allez dans les secteurs Xenon ou Kha'ak et combattre une armée entière. Dans TC, on peut combattre un flotte de trois ou quatre centaur (M6) avec une dizaine de chasseurs ou une quinzaine de P et sa trentaine de M,N et L (patrouille Xenon). Bref, la diversité du nombre et du type de combattants améliore cette partie du jeu.
    L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! P. Desproges

  6. #3306
    Ouais voila, cotcot unpierrot

    Bon après ca reste le moteur de Reunion. Donc ce qui est dogfight est plutôt sympa tant que ca n'est pas trop chargé en tangos (risque de se faire oneshot, toussa). Par contre c'est clair que ce qui est combat de flottes est assez bordélique. C'est plutôt sympa à regarder parce que je leu a quand même de la gueule mais c'est très limité en termes de contrôle qu'on a sur le déroulement des évènements. Et ce n'est pas vraiment lié aux limitations de l'interface qui compliquement la diffusion d'ordres mais plutôt à l'IA qui fait bien nawak ainsi qu'à un équilibrage pour le moins curieux.

    Mais sinon, c'est sympa à regarder, faut juste pas être trop à cheval sur les dommages colatéraux

  7. #3307
    J'ai fait une mise à jour de la traduction pour le mod EST, notamment au niveau des librairies nécessaires, qui ont été mises à jour par rapport à la version que j'utilisais.

    Traduction du mod EST pour X3: Conflit Terrien
    ----------------------------------------------

    ** Réalisé avec la version 3.1.00 STABLE du mod EST et X3: CT v1.3 FR **

    1. Installez en premier lieu le mod ainsi que les librairies nécessaires, que vous trouverez sur ce sujet des forums officiels.
    2. Une fois l'opération faite décompressez les fichiers de l'archive, 8005-L033.pck et 8013-L033.pck, dans le répertoire «t» situé dans le répertoire du jeu.
    3. Jouez !

    Note: Le fonctionnement du mod n'est pas modifié, reportez-vous au sujet officiel pour des instructions détaillées.
    Lien: http://www.megaupload.com/fr/?d=7I86KLMX


    Note: Pour faire une mise à jour si vous aviez déjà installé tout ça, installez et décompressez les librairies puis la traduction, en écrasant les fichiers existants pour les deux. Jouez !

  8. #3308

  9. #3309
    Superbe !

    J'allais vous demandez comment mettre la traduction d'EST à jour.

    Tiens, en parlant d'EST, il est tout simplement fabuleux : en 1 heure, mes 25 MK3 me rapportaient grand max 10 millions ( sa tournait plutôt vers 8 millions...) . En 1 heure, mes 30 EST ( 5 de plus ) qui ne sont même pas au niveau max me rapporte plus de 25 millions : ils ne s'arrêtent plus bêtement, et commerce avec de nombreux produits ( quand ils ont le lvl suffisant ).

    Un grand bravo aux créateurs et traducteurs de ce très bon script ( et en plus le leveling des vaisseaux ne prend plus 20 ans ).

  10. #3310
    Ils ont vraiment fait du bon boulot avec ces scripts (et les traductions). J'espère qu'un gars nous fera un script équivalent pour le ravitaillement et l'équipement des vaisseaux car la je doit équiper 40 m3, 2M2, 2M1 et 10 M7 fraichement acheté et çà me fait CHIE...BIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIP.

    Je remarque auss que depuis que le 1.3 est sortie, mes marchand tombent comme des mouches. J'en ai jamais autant perdu depuis que je joue. Va falloire que je pense a leur donner des escorteurs a l'avenir. J'hesite entre 2 M6 ou 5M3 par transports, a votre avis quel sera le plus efficace ?

  11. #3311
    Tu perd des marchands EST ?

    c'est bizarre, j'en est perdu aucun pour l'instant ( ils sont tous dans des mistrals : 130m/s, 4.000 soute mais il me semble que tu prend toi aussi ce genre de vaisseau ).

    Sinon, une escorte me semble difficile à mettre en place, vu le ravitaillement en photophile que cela engendre pour l'escorte ( pour suivre le marchand qui fait la plupart du temps beaucoup de sauts ).
    Dernière modification par Tidus ; 13/12/2008 à 18h31.

  12. #3312
    Slt,
    Dites , je viens de terminer les missions Goneurs ( je fini par livrer des mines squash ) et il me sort : prenez ceci ..... mais il donne quoi ???? j ai pas de vaisseau en plus, pas d argent ??? .....
    Vous avez eu quoi vous ?

  13. #3313
    Je perds des EST et des CAG en grosse quantité, au point que j'achète les mistral par paquet de 10 maintenant.

    Je n'ai jamais eu autant d'ennemis qui attaquent mes vaisseau depuis le patch.
    Faut dire aussi que j'ai beaucoup exploré la galaxie durant les dernières parties et mes transports s'amusent parfois a passer par des secteur Xénon sans raison (j'en ai même surpris un a sauter dans un secteur inconnu complètement vide).

    Mais bon le fric continu a rentrer donc a part l'inconvénient de passer 10 minutes a équiper 10 nouveau marchand, ça n'est pas trop problématique.
    Dernière modification par Slayertom ; 13/12/2008 à 20h07.

  14. #3314
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Je n'ai jamais eu autant d'ennemis qui attaquent mes vaisseau depuis le patch.
    Faut dire aussi que j'ai beaucoup exploré la galaxie durant les dernières parties et mes transports s'amusent parfois a passer par des secteur xenon sans raison (j'en ai meme surpris un a sauter dans un secteur inconnu completement vide).
    Tu peux configurer les EST pour qu'ils ne passent pas dans certains secteurs : j'ai pas les menu sous les yeux, mais il me semble que c'est dans "exceptions". C'est chian à faire si on a beaucoup de vaisseaux, mais je pense que tu va limité les pertes.

    Sinon, je suis devants un dilemme cornélienne : Colosse ou Raptor ?
    Dernière modification par Tidus ; 13/12/2008 à 19h53.

  15. #3315
    Citation Envoyé par Tidus Voir le message
    C'est chian à faire si on a beaucoup de vaisseaux, mais je pense que tu va limité les pertes.
    Tu peux utiliser le Stockage des Données (Data storage) pour enregistrer une config type que tu chargeras par la suite pour chaque nouveau vaisseau. Comme ça, tu ne le fais qu'une fois et il n'y a que quelques paramètres spécifiques à changer ensuite pour tout nouveau marchand

  16. #3316
    Citation Envoyé par Tidus Voir le message
    Tu peux configurer les EST pour qu'ils ne passent pas dans certains secteurs : j'ai pas les menu sous les yeux, mais il me semble que c'est dans "exceptions". C'est chian à faire si on a beaucoup de vaisseaux, mais je pense que tu va limité les pertes.

    Sinon, je suis devants un dilemme cornélienne : Colosse ou Raptor ?
    Vi je connais ça mais c'est carement ingerable avec tous les secteurs que je doit leur faire eviter sans parler du nombre de vaisseau a qui je doit indiquer ces secteurs. J'avais essayé au debut de le faire pour chaque nouveau vaisseau mais j'ai de moins en moins la patience de modifier tous les parametres possibles a la main.
    Je prefere sacrifier un peu de fric que de perdre plusieurs heures dans le parametrage de tous mes marchands.

    Colossus pour l'esthetique meme si j'ai remplacé mon colosse et mon titan perdu par des M1/M2 d'autres especes (des Zeus et je me rappel plus le nom pour l'autre). En comparant les stats ils etaient meilleurs mais j'ai pas encore vu leur gueule.

  17. #3317
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Tu peux utiliser le Stockage des Données (Data storage) pour enregistrer une config type que tu chargeras par la suite pour chaque nouveau vaisseau. Comme ça, tu ne le fais qu'une fois et il n'y a que quelques paramètres spécifiques à changer ensuite pour tout nouveau marchand
    Ah ! génial alors !

    Un grand merci à toi !

    Sinon, le Zeus je le trouve trop moche

  18. #3318
    Le Raptor récupère ses chasseurs par l'arrière, c'est un plus indéniable ça permet de récupérer ses chasseurs sans stopper le vaisseau.

  19. #3319
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    J'ai fait une mise à jour de la traduction pour le mod EST, notamment au niveau des librairies nécessaires, qui ont été mises à jour par rapport à la version que j'utilisais.



    Lien: http://www.megaupload.com/fr/?d=7I86KLMX


    Note: Pour faire une mise à jour si vous aviez déjà installé tout ça, installez et décompressez les librairies puis la traduction, en écrasant les fichiers existants pour les deux. Jouez !
    Ca y est, il est complètement francophone ? J'attends ça pour l'installer (je n'ai rien contre l'anglais mais mon X3 est installé en françois et le mélange des deux, ça casse le trip).
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  20. #3320
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Ca y est, il est complètement francophone ? J'attends ça pour l'installer (je n'ai rien contre l'anglais mais mon X3 est installé en françois et le mélange des deux, ça casse le trip).
    Oui, il est complétement francophone, et très performant.

    Je le conseil à tout le monde d'ailleurs.

  21. #3321
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Tu peux utiliser le Stockage des Données (Data storage) pour enregistrer une config type que tu chargeras par la suite pour chaque nouveau vaisseau. Comme ça, tu ne le fais qu'une fois et il n'y a que quelques paramètres spécifiques à changer ensuite pour tout nouveau marchand
    Le data storage c'est une option EST ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  22. #3322
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Le data storage c'est une option EST ?
    Yep, tout à fait.

  23. #3323
    Citation Envoyé par Fredox Voir le message
    Yep, tout à fait.
    Cool merci j'avais jamais vu !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  24. #3324
    X3 terran conflict avec la voix ! OK la vidéo manque de sex apeal mais quand même la fonction peut être sympa (je pensais que ce genre d'option était gadget avant de tester endwars sur 360)

  25. #3325
    Très sympa ce système

    Je ferais un essai avec si il sort un jour en français.

    L'heure est grave : je viens de passer ma soirée à me cassé la tête avec ce système de ravitaillement incompréhensible ( si vous, vous avez pigez comment le faire fonctionner, je suis un con ).

    Enfaite, je me suis payé un splendide Raptor, le M1 des Split :



    J'y est mis 10 chimères, et j'aimerais que celle ci soit ravitailler automatiquement en munition pour un TS ( j'ai mis des téléporteurs sur tout mes vaisseaux ). Je n'y suis pas arriver. J'ai esseyé de leur demandé d'aller cherché comme des grandes leurs munitions elles-mêmes, je n'ai pas réussi. Au lieu de sa, mes chimères piquent tout les photophiles de mon Raptor.

    Il me faudrait un topo clair de ce logiciel de ravitaillement.

    Et sinon, je suis du même avis de Slayertom: j'ai mis un temps fou à cherché mes lasers pour tout mes vaisseaux, c'est bien pénible ( toutes la soirée enfaite, et j'ai pas encore fini...).

    PS : en milieu de soirée, je suis quand même allé tapé mes premiers pirates, pour me détendre un peu... magnifique de voir tout ceux vaisseaux partir d'un seul coup ! ( je partage aussi ton point de vue là dessus Slayertom )

  26. #3326
    Alors deja non tu n'est pas con, ces scripts de ravitaillement sont super mal foutu et entre leur mauvais fonctionnement et la traduction raté, il m a fallut du temps avant d'arriver a les utiliser correctement. J'espère vraiment qu'un gars nous fera un script la dessus.

    Ensuite si j'ai bien compris ce que tu demande alors il y a 2 solutions.
    Pour les 2 solutions ils faut que tu configure chaque Chimere dans la section armement pour leur indiquer quelle quantité de munitions (et quel type) ils doivent avoir en stock (pareil que pour les missiles).

    Ensuite les 2 solutions:

    -La première c'est de créer un groupe (par exemple orange) pour tes 10 chimères, ensuite tu sélectionnes ton ts ravitailleur et tu sélectionne l'ordre "ravitaillement" dans "spécial". Tu indique ensuite l'un de tes 10 chimère et le TS s'occupera d'approvisionner en photopiles, en missiles et en munitions tous les vaisseaux du groupe. Ça marche mais c'est parfois plein de bugs (le ts te dit parfois qu'il a finit le taf alors qu'il reste des vaisseaux non ravitaillé dans le groupe) et c'est très très long.

    -La 2eme solution est plus simple et plus rapide. Tu met tes 10 chimères a bord de ton M1, tu choisit ton TS et tu lui donner l'ordre "reequiper" dans spéciale. Tu sélectionne le M1. Tu sélectionne ensuite les munitions que tu désire acheter dans la liste pour tes chimères et ensuite la quantité (si ton M1 utilise aussi ce type de munitions prévois large dans la quantité). Tes chimère seront ainsi réapprovisionné par le M1. Cette technique est la plus simple et surtout la plus pratique (je l'utilise aussi pour le photopile et les missiles). Par contre, ca bug aussi de temps en temps (pour changer) et il faut dire a tes chimère de sortir et de reentrer dans le M1 pour qu'ils s'approvisionnent correctement.

    Sinon c'est vraie qu'il a de la gueule le Raptor Je m' en achèterais bien 1 mais j'ai déjà plus le courage de lancer le jeux en prévision des heures que je doit passer pour équiper ma flotte .
    Dernière modification par Slayertom ; 14/12/2008 à 23h26.

  27. #3327
    Pour équiper ses capital ships y'a pas de secret. Faut construire ses propres usines d'armes et de boucliers. Déjà comme ca c'est la misère mais s'il faut faire le tour des docks pour s'équipper c'est même pas la peine (2 PPC max par dock alors qu'on les équipe par paquet 8 PTDR, bref).

  28. #3328
    bonjour, bonjours

    Bon je fais mon premier post ici.
    Ca fait quelque jour que je me suis mis a X3TC, et je commenceàa comprendre "un peux" comment ca marche.
    Aprés avoir essayé plusieurs départs, j'ai choisi de rester "assassin ruiné" au moins on commence avec un vrai vaisseau.
    Je joue "pépère" à l'ancienne ( je suis vieux moi ) .

    Pour le moment j'ai 3 usines, 3 mk3 et je fais mon petit business tranquillou.
    Quelques missions de patrouille défense histoire de se renflouer.

    J'ai installé les script CAG, EST, MARS et MAPmachinChose
    J'ai quelques petites questions
    En vrac
    -Le CAG au début ne veux pas vendre ( "CAG en attente" si je mets commercant "vendeur" ). J ai cru lire quelque part que c'était normal, il fallait qu'il prenne du "galon". Comment on fait pour qu'il prenne du galon?

    -c'est quoi ces p*t**s de lance Flamme qui explose mon vaisseau (3*25 mj) en 8 secondes chrono? comment contrer?

    -Quels Missiles me conseiller pour les ennemis avec 20 ou 30 MJ de bouclier pour s'en débarrasser vite fais?

    et d autre a venir éhé.

    PS: le truc qui énerve, tu passes 1/4 d'heure à descendre un "gros" vaisseau et ses sbires , et paf ! au dernier moment un crétin de militaire/policier, qui passe par la, donne le dernier coup de Laser avant toi et sois tu n as pas la prime (500 000 cr quand meme ) ou ta mission est foiré.

    merci
    Trex

  29. #3329
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Sinon c'est vraie qu'il a de la gueule le Raptor Je m' en achèterais bien 1 mais j'ai déjà plus le courage de lancer le jeux en prévision des heures que je doit passer pour équiper ma flotte .
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=228210

    Le monsieur dit que c'est encore une version de test, mais ça fera ptet bien ton bonheur

    Citation Envoyé par AirConOne

    -Le CAG au début ne veux pas vendre ( "CAG en attente" si je mets commercant "vendeur" ). J ai cru lire quelque part que c'était normal, il fallait qu'il prenne du "galon". Comment on fait pour qu'il prenne du galon?

    Au premier niveau le CAG ne sait qu'acheter, lance-le d'abord en EST et laisse-le gagner de l'expérience puis réassigne-le à ta base comme CAG. Dans les scripts de Lucike, les vaisseaux gagnent des niveaux après un certain temps de vol contrairement aux MK3 vanilla qui gagnent un lvl après X crédits de bénef engendrés.

    -c'est quoi ces p*t**s de lance Flamme qui explose mon vaisseau (3*25 mj) en 8 secondes chrono? comment contrer?

    Acheter un vaisseau avec de plus gros boucliers ? Plus sérieusement (même si ça marche) ce sont des armes qui ne sont fabriquées que dans des stations pirates et équipent massivement certains types de vaisseaux (Bastclaw pirates et certains M6/M7 argons), dégats énormes sur les petits chasseurs mais portée minable, canarde de loin et sois agile et rapide pour rester à distance

    -Quels Missiles me conseiller pour les ennemis avec 20 ou 30 MJ de bouclier pour s'en débarrasser vite fais?

    Là je laisse la place aux connaisseurs, je ne suis pas très missiles

    et d autre a venir éhé.

    PS: le truc qui énerve, tu passes 1/4 d'heure à descendre un "gros" vaisseau et ses sbires , et paf ! au dernier moment un crétin de militaire/policier, qui passe par la, donne le dernier coup de Laser avant toi et sois tu n as pas la prime (500 000 cr quand meme ) ou ta mission est foiré.
    Avec mon M6 OTAS je descends la coque à fond et j'achève le boulot en leur fonçant dedans, ça marche bien
    Dernière modification par Aarsk ; 15/12/2008 à 12h01.

  30. #3330
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    ...

    ...
    Ah, c'est exactement le genre de réponse que j'attendais : je vais faire des essais dès que possible ( je ne peux pas joué des masses en ce moment ). Merci beaucoup ! Je vais même l'imprimé, pour éviter les retours windows.

    Mais j'aimerais bien savoir comment je peux stoppé le pillage de mes chimères envers les photophiles de mon Raptor ! Je fesais des tests avec ce foutu logiciel, et maintenant, dès que mes chimères entrent dans mon Raptor, elles se gavent de photophiles... Comment arrêté cette hérésie ?

    Je ferais d'autres screens plus tard, quand j'aurais 65 chimères complétement équipées qui sortirons d'un coup du M1...

    Citation Envoyé par Aarsk Voir le message
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=228210

    Le monsieur dit que c'est encore une version de test, mais ça fera ptet bien ton bonheur
    Je regrette de ne pas pigé l'anglais, et d'avoir installé mon jeu en français....

    Mais je suppose que des âmes charitables vont nous traduire sa dès que se sera stable

    Sinon, vous auriez peu être des vaisseaux à me conseillés pour escorter mon M1 ( qui roule à 109 m/s, donc il faut une escorte suffisamment rapide) ?
    Dernière modification par Tidus ; 15/12/2008 à 12h17. Motif: Fusion automatique

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