Chaos Chronicles, suite et fin
https://www.realms-beyond.com/
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J'ai une clé pour Underrail tirée d'un bundle, ça intéresse quelqu'un ?
Ah pis tiens, c'est pas un RPG mais j'ai aussi un Hand of Fate.
Arakion disponible en early access
http://store.steampowered.com/app/52...kion_Book_One/
Cinq ans et demi après le Kickstarter ! Jour de gloire
J'ai fait un topic sur Masquerada, un petit RPG type Baldur (vite fait) plutôt sympa !
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Oui, enfin, c'est pas les meilleurs ...
Dites, il y a un jeu qui a réussi à créer ce sentiment qu'on peut être n'importe qui, comme dans Arcanum ? Même en moins bien, et même s'il date de 1982, faut juste qu'il soit en français ou en anglais.
J'aimerai éviter Bloodlines Masquerade, mais si y'a que ça....
J'étais sérieux, aucun troll. Le 6 est moyen à cause de coupes dans son gameplay et la richesse du jeu et un côté WTF avec des combats diabloesque caricaturaux, le 7 est assez bon car il corrigeait certains défauts du 6 mais ce sont clairement pas les meilleurs de la série.
J'ai été déçu en jouant en 6 car je m'attendais à une utilisation de la 3d dans les environnements digne de ce qu'on aurait pu attendre, un open world seamless comme dans le 3 par exemple, des graphismes au niveau comme les précédents jeux de la série à leur sortie. Dommage aussi qu'ils aient conservée une constante de la série à savoir une vf bugguée et même plus car c'était le premier jeu de la série où une quête nécessaire était buguuée.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Chacun ses goûts, perso je supporte pas les RPG avec déplacement cases par cases (la quasi totalité des dungeon crawler quoi), par contre les combats au tour par tout no problem. Du coup les épisodes de 1 à 5 pour moi c'est niet.
Sinon t'es sérieux sur ton passage sur les graphismes des différents opus ? Je pleure des larmes de sang rien qu'en regardant des photos/vidéos des épisodes d'avant le 6. (et pourtant je suis quelqu'un qui en a rien à cirer que ça soit "beau" mais là c'est pas possible).
Vampire the Masquerade Bloodlines est génial, mais je le mettrais pas vraiment dans la catégorie d'Arcanum pour ce qui est du côté "on peut être n'importe qui".
En relativement récent, tu as Underrail qui a ce côté "plein de builds très différents" possibles avec une certaine liberté d'exploration, mais il est plus purement axé combats qu'Arcanum.
Peut-on définir ce que l'on entend par "être n'importe qui" ?
Rémi Gaillard - The RPG
Sleeping all day, sitting up all night
Poncing fags that's all right
We're on the dole and we're proud of it
We're ready for 5 More Years
Un ingénieur / Un guerrier lambda / Un magicien lambda / Un séducteur / Un débile profond / un voleur sans foi ni loi / Un brigand au grand cœur / Un aventurier ingénue / Une mannequin / Une personne avec un problème psy / Un ami de la nature / Un sauvageon / Un archéologue / un médecin / Un cowboy solitaire / Un tacticien bien entouré / Une créature de Frankenstein / sûrement d'autres que j'oublie parce que j'ai une imagination limitée * 9 races * 2 sexes
Arcanum se pose là en termes de rôle play
Je note pour Age of décadence ! Merci Tramb.
Le déplacement case par case était obligatoire à l'époque ou alors tu avais des graphismes tout moches sauf quelques très très rares exceptions. C'était la norme le case par case avant 95. Que tu n'aimes pas ça peut se comprendre mais je parlais globalement, le système de déplacement c'est limite plus qu'accessoire dans l'appréciation du jeu. Entre world of xeen et M&M6 on avait perdu pas mal niveau richesse, gameplay et autres éléments.
Quand je parle des graphismes, je parle à la sortie des jeux.
Might&magic 3 ou 5 étaient de jolis jeux à leur sortie. C'était même souligné dans les tests de l'époque. C'est normal que ça a ait vieillit aujourd'hui.
Might&magic était déjà limite moche à sa sortie avec des décors taillés à la serpe, pas de gestion des cartes 3d, peu de polygone, un mix sprite/3d très pixelisés dès qu'on s'approche des sprites et ça arrivait très souvent. Ils avaient d'ailleurs pris soin de diffuser dans la presse uniquement des images des décors fixes en 2D pendant de longs mois. La déception entre ces premières images et le jeu final.
Un peu le même phénomène avec lands of lore 2 et beaucoup de jeux à l'époque.
Si tes yeux saignent à la vu d'un might&magic 5, c'est pas possible que ce soit pas l'hémorragie généralisée avec les graphismes du 6 car ça piquait déjà à la sortie.