Les TES n'ont justement pris aucune voie, c'est l'astuce. Ils fournissent un monde perméable ou justement le joueur ne peut et ne doit ressentir la moindre frustration quelque soit le domaine d’où le fait que tout soit "poreux":Tu peux être guerrier mais, en 10 minutes, tu deviens magicien puis voleur puis guerrier et tu fais strictement la même chose avec les guildes en passant d'une guilde de bons samaritains à une guilde de sociopathes puis tu vas sauver le monde comme un samaritain parce que c'est comme cela. De la même manière, tu peux être un junkie mais, dans les faits, cela n'a pas d'importance vu qu'en 10 minutes, le problème n'existe pas et que la justice/loi t'a déjà oublié et effacé ton casier judiciaire.
Dans l'absolu, je ne dis pas qu'ils font fausse route parce que, dans la réalité, tout est "poreux" (ou potentiellement) même si la plupart des gens ont des affinités qui cloisonnent leurs choix ou les orientent mais tout cela demande des efforts, de la souffrance, du temps et, n'étant pas immortel, cela créée un carcan. De mon point de vue, le carcan est la voie, le tout étant de trouver le bon dosage entre une tape amicale pour t'orienter et les rails d'une prison mobile.
Pour conclure, disons qu'être trop poreux, c'est le risque de ne rien retenir.