Bah justement tu joue le role d'un mercenaire, militaire américain/russe, d'un sportif. Pareil les RTS tu es le commandeur...
Bah justement tu joue le role d'un mercenaire, militaire américain/russe, d'un sportif. Pareil les RTS tu es le commandeur...
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Vous avez vraiment ce débat, les mecs ?
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We're ready for 5 More Years
Oui mais vu qu'ils sont incapables de définir correctement ce qu'est un JDR, bah ils tournent en rond.
Faut vraiment y jouer uniquement pour les combats (on va pudiquement passer sur le scénario/la narration et la liberté globale). Mais dans le même registre, en baston tactique, autant prendre un King's Bounty ou un Might & Magic 10, si ce n'est déjà joué. Voir Blackguards.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ouais enfin les vidéos d'un jeu, surtout de ce genre...Surtout quand on est habitués aux trailers blingblingWaouheffect d'une grande partie de la production...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Perso je n'ai regardé aucune vidéo
j'en avais pas besoin pour être hypé
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Les développeurs sont conscients d'avoir fait un jeu trop long (comme 99% des JDR)
Sinon, Antharion est sorti.
C'est pas la longueur qui m'a gêné mais la redondance de l'histoire (et certes un surplus de combats évitables).
"Va chercher clé/ouvre temple/tue boss, c'est bien, recommence 6 fois (ou 8 j'sais plus j'ai pas fini)".
Les villages copier/coller avec les mêmes pnj/quêtes fedex, tout ça. Bon c'est un petit studio forcément on peut pas demander trop, mais quand même, ce sont des points qui ne relèvent pas de problèmes techniques ou de budget.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est une caractéristique typique d'un JDR.
Perso, je joue actuellement à The witche 2 et si on purge le côté enrobage à la thune, cela se limite à "va chercher truc là pis ramène le."X100 avec des combats qui s'enquillent toujours au même endroit avec les mêmes ennemis.
Oui mais ça tient à peu près parce que l'enrobage fonctionne, un peu comme dans un BG. Quand tu te sens impliqué dans l'histoire et que ça tient un peu en haleine, ça passe mieux, la répétitivité saute moins aux yeux, d'autant que même si ça reste illusoire sur pas mal de points, tu as des choix réguliers pour te donner l'impression de façonner l'aventure. Puis on est dans une optique "action", l'attente n'est pas la même que dans un JDR avec combats tactiques en tour par tour
Fin bref, j'sais pas si les auteurs de LoX ont d'autres projets en cours ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tu es amoureux donc aveugle et con. C'est une généralisation qui se vérifie depuis des millénaires et qui s'avère totalement vrai mais cela ne t'empêche pas d'aimer.
Bref, en littérature, on dit que tout a été inventée depuis des milliers d'années (ou depuis Shakespear pour les snobs anglais) et qu'aujourd'hui ce ne sont que des variations, des angles, des approches différentes.
Si on devait en rester là on se ferait chier, quand même
Mais oui de vraies originalités c'est très rare, après toute l'astuce consiste à trouver le ou les trucs qui feront accrocher le client à l'oeuvre. Heureusement on est pas difficile
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tu veux vraiment qu'on parle de généralisations qui se vérifient (littéralement) depuis des millénaires? Mouahaha! Perso j'aimerais éviter le ban, si c'est possible.
Tu as en partie raison celà dit, souvent les quêtes dans les RPGs sont du fedex assez bien déguisé pour être intéressantes à suivre. MAYPAKEU!!!
Quelqu'un aurait entendu parler de Labyronia ? Ca vient de sortir sur Steam, et les critiques des acheteurs semblent excessivement positives pour l'instant.
Bof. Pas joué, mais ça semble terriblement basic. Et les critiques sont quand même à 80/20.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Sinon la Gold Box est partiellement sortie chez gog.
Avec les Eye of the beholder et quelques autres trucs.
Dernière modification par Tramb ; 21/08/2015 à 12h33.
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