Après, y'a des mods pour palier à ça, non ?
Enfin, sur PC, osef des consoleux.
Après, y'a des mods pour palier à ça, non ?
Enfin, sur PC, osef des consoleux.
Les guildes dans Skyrim, "organisations sociales"
"Bonjour ici c'est la ville de la guilde mages et y a rien d'autre et nous ne somme présents nulle part ailleurs dans le pays. Tout le monde il est le bienvenu même les tanches en magie tellement on est que trois".
"Bonjour ici c'est la ville de la guilde des voleurs et y a rien d'autre et nous ne somme présents nulle part ailleurs dans le pays. Tout le monde il est le bienvenu même les tanches en compétences de voleur tellement on est que trois".
"Bonjour ici c'est la ville de la guilde des guerriers et y a rien d'autre et nous ne somme présents nulle part ailleurs dans le pays. Tout le monde il est le bienvenu même les tanches en combat tellement on est que trois".
"Bonjour ici c'est la ville de la guilde des mangeurs de fromage et y a rien d'autre et nous ne somme présents nulle part ailleurs dans le pays. Tout le monde il est le bienvenu même les allergiques au lactose tellement on est que trois".
J'ai même pas souvenir qu'il y ait des skill checks pour monter de rang, j'espère tout de même me tromper sur ce point.
Il faut tellement surtout pas frustrer le joueur que ça en devient pas crédible pour un sou, c'est tellement triste de régression par rapport aux vieux Elder Scrolls.
De mémoire il n'y a pas de skill checks mais il faut accomplir des missions thématiques (et lancer 2 - 3 sorts pour les mages), un peu mieux qu'Oblivion ou tu es archimage en connaissant seulement les deux sorts du début du jeu.
Clairement, les Elder Scrolls sont bien parce qu'ils proposent quelque chose de différent. C'est mal branlé et pas intéressant, mais ils ont essayé.
Un sujet twitter dans lequel Sawyer précise sa pensée, avec une petite intervention d'un des développeurs de Disco Elysium :
https://twitter.com/jesawyer/status/988832679511572480
Et un Izual sauvage apparaît :
https://twitter.com/jesawyer/status/988836147555024897
Quelques clarifications sur le sujet du panel originel dont était tiré la news de PC Gamer :
https://twitter.com/jesawyer/status/988838303083380736
J'aime beaucoup le twitter de ce monsieur. Il y a des professionnels, des chats, des vélos, des gens du Codex et de Canard PC.
Oui, je l'aime bien Sawyer. Il vaut la peine d'écouter dans ses conférences de game design par exemple.
(Et il pointe vraiment le gros du problème quand il dit que les RPG sur table sont plus variés que les cRPG )
Sleeping all day, sitting up all night
Poncing fags that's all right
We're on the dole and we're proud of it
We're ready for 5 More Years
C'est exactement ce qu'il dit.
Pour lui Pillars participe au problème, mais sur le coup ils ont fait ce jeu pour sauver leur boite via Kickstarter.
Dans le temps, la seule et unique licence originale d'Obsidian, leur projet perso, c’était un jeu ayant pour contexte le renseignement et les services secrets. J'estime également que New Vegas est également un projet bien à eux car ils sont un peu les fondateurs originels de cet univers. (Comme Troika n'existe plus )
Si ils avaient vraiment le soutien et les moyens, je pense qu'ils auraient poursuivis dans cette voie mais Obsidian vient tout juste de sortir d'une crise qui a presque réussie à les faire disparaître.
Dernière modification par Ruadir ; 25/04/2018 à 09h54.
Faute d'obsidian? Pourquoi? Leur reprocher d'avoir fait PoE alors que c'est ce que beaucoup de joueurs voulaient, c'est idiot.
POe ce n'est pas de la fantasy insipide. Ce n'est pas parce que les crpgs sont depuis toujours inspiré principalement de D&D que ça en fait des univers insipides. Dénigrer ce qu'on a en pleurant ce qu'on a pas n'est pas vraiment une bonne approche.
C'est aux consommateurs de faire en sorte que les autres types d'univers se vendent assez. Il y a pourtant eu des tentatives comme Vampire bloodlines, shadow run returns ou The legacy mais les ventes ont toujours été pour les univers fantasy à la D&D.
Et puis si c'est pour nous ressortir de l'Alpha Protocol, il peuvent bien plutôt nous faire 10 PoE, tiens, ils seront tous plus intéressants ...
Déception peut être parce qu'ils espéraient le même nombre que PoE mais était-ce une déception niveau financier? Je ne sais pas.
Le problème c'est pas de s'éparpiller mais s'ils veulent faire un rpg en full 3d plus immersif comme semble le vouloir Sawyer, c'est plus une question d'avoir un gros éditeur derrière qui puisse le financer. La dernière que ça est arrivé, MS leur dit stop en plein milieu, les conduisant proche de la faillite.
Ils ont un rpg AAA en développement publié par take 2 qui fiancera sans doute une partie et cela sera surement quelque chose de non traditionnel, soit si j'étais médisant, un action-rpg.
Sawyer était le directeur/réalisateur sur New Vegas et je crois que l'univers et le gameplay lui parlent beaucoup que ce qu'ils ont fait sur Pillars.
C'est plutôt le patron qui veut ça, le RPG des rêves de Sawyer est un jeu à petit budget se déroulant dans un univers beaucoup plus proche de la réalité, avec sans doute une forte inspiration par Darklands.
C'est un jeu totalement imparfait et tronqué (et frustrant du coup) mais je l'aime sans réellement comprendre pourquoi. J'ai pris énormément de plaisir à tailler ma propre voie.
J'attends de choper les dlc à vil prix pour me refaire une carrière.
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
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Hello,
Un kickstarter à été lancé pour Black Geyser ! Un petit RPG surement sympathique ^^
Et oui c'est un BG like et alors ?
https://www.kickstarter.com/projects...rs-of-darkness
Perso, j'ai lancé Divine Divinity, premier du nom. Ce mélange très old school entre Diablo et BG est plutôt réussi. Gros feeling à l'ancienne, on explore la carte pixel par pixel à la BG pour choper tous les scripts et les trucs planqués. On check ses quêtes une à une de manière plutôt linéaire mais les situations sont variées et souvent marrantes. La gestion de l'inventaire est plutôt relou ainsi que le système de troc à la Fallout. Les combats sont correct avec une pause active bien pratique mais les souterrains sont immmmmmmenses et rapidement pénibles. Il y a vraiment masse de monstres, à la diablo, mais très peu de loot. Et celui-ci est aléatoire aussi.
Voilà un beau retour bien en vrac.
Tu as dépassé le premier donjon (titanesque) se trouvant sous le village?
P.S:Le jeu est bien mais c'est vrai que les donjons surtout le premier est trop long mais vraiment.
P.S2:le piège à base de scorpion mécanique est franchement le bien.
POE a un background fantasy relativement classique, mais contrairement à la plupart des jeux il ne traite pas dans un registre épique, mais dans un registre réaliste/naturaliste,ce n'est pas "insipide". C'est ça qui le fait paraître "fade" comparé aux jeux fantasy qui sont dans le registre épique/action.
D'où un univers qu'on pourrait qualifier de "déprimant", mais c'est un effet voulu.
C'est précisément ce qui fait son originalité.
Trop peu de jeux sortent de ce registre,et je n'en ai vu aucun s'en éloigner autant que POE dans le registre fantasy.
Tyranny lui a un univers beaucoup plus original, mais un registre plus classique au sein de celui-ci.
Il suffit de voir les critiques de l'univers de PoE sur le topic ne question: il n'y a pas assez d'humour,je voulais plus d'épique centré autour de mon perso.
Bref,tous les trucs "classiques"
Non mais c'est pas que PoE, hein. Juste marre de chez marre de la fantasy, des dragons et des elfes.
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Le fond du problème sur les univers et les licences de CRPG, comme je le disais à la page précédente, c'est qu'ils sont restés bloqués sur D&D. Et au début des années 2000, les CRPG se sont inspiré de DD3...
Bien sur D&D et consort c'est une valeur sur et c'est très populaire en tant que genre.
Mais honnêtement je n'arrive pas à comprendre que les boites spécialisé en CRPG ne se soient pas plus intéressés à des licences comme le Monde des Ténèbres, L5R, Elric, Nephilim, Deadland etc. Le boulot d'écriture du background étant déjà fait, le système de jeu étant déjà conçu...
Le souci, c'est que dès que tu sors du cadre classique, tu as vite fait de te retrouver avec un produit qui convient à une minorité de fans, mais tu rentres rarement dans tes frais. Simple différence entre "jeu de niche" et jeu "grand public".
En un sens, Mass Effect a réussi un petit tour de force en arrivant à amener le RPG dans l'espace en réussissant à rester grand public pour permettre d'engranger assez de millions pour pérenniser la série (ce qui ne semble cependant plus certain après Andromeda).
C'est prendre le problème à l'envers. Ça fait 30 ans que cet argument de "la niche n'existe que par la fantasy" est rabaché, mais comme quasiment rien n'est fait pour sortir de ce genre d'univers...
Et d'une certaines manière, cet argument Fallout l'a fait volé en éclat. Non, moi je pense que c'est plus une histoire que les boites de CRPG ne cherchent pas à innover dans leur grande majorité.
Oui enfin, le CRPG à l'ancienne c'est une niche aussi.
Une niche plus imposante certes, mais une niche quand même.
- - - Mise à jour - - -
Je suis d'accord.
Les tentatives pour faire des choses en dehors de la fantasy sont extrêmement rares et je ne suis pas convaincu qu'un jeu de space-opera ou quelque chose de plus originale ne puisse pas trouver son public.
Dernièrement, Kingdom Come a fait un véritable carton malgré les retours désastreux sur l'optimisation et l'aspect technique.
Dernière modification par Ruadir ; 27/04/2018 à 11h08.